วิธีเล่นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ: 8 ขั้นตอน

สารบัญ:

วิธีเล่นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ: 8 ขั้นตอน
วิธีเล่นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ: 8 ขั้นตอน
Anonim

จิตต้นแบบคืออะไร? มาสเตอร์มายด์เป็นเกมถอดรหัสสำหรับผู้เล่นสองคน คนหนึ่งเลือกสตริงของสี่รายการจากชุดที่ 8 และอีกคนหนึ่งเดาสตริงของ 4 ในแต่ละครั้ง ในช่องสี่ช่องทางด้านขวาของการเดา ผู้เล่นคนแรกจะให้เบาะแสเพื่อปรับปรุงการเดาโดยใช้หนึ่งในสามสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน และวงกลมเปิด วงกลมปิด และช่องว่าง วงกลมปิดหมายความว่าตัวอักษรหรือตัวเลขถูกต้องและอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง จากนั้นวงกลมเปิดหมายความว่าตัวเลขถูกต้อง แต่อยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องและช่องสี่เหลี่ยมว่างหมายความว่าตัวเลขไม่ถูกต้อง เล่นต่อโดยผู้เล่นคนที่สองเดาต่อไปจนกว่าพวกเขาจะระบุสตริงของตัวอักษรหรือตัวเลขสี่ตัวได้อย่างถูกต้อง หรือจนกว่าพวกเขาจะหมดการเดา

ขั้นตอน

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษขั้นตอนที่ 1
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 เลือกตัวเลขแปดตัว เช่น 1-8

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 2
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. เลือกว่าใครเป็นใคร

ผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นผู้สร้างรหัส อีกคนเป็นผู้ทำลายรหัส

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 3
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เลือก 4 หมายเลข

ผู้ผลิตรหัสเลือกรูปแบบของตัวเลขสี่ตัวที่แตกต่างกัน เช่น 1 2 3 4

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 4
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ลองเดารูปแบบ

ผู้ถอดรหัสพยายามเดารูปแบบทั้งในลำดับและจำนวนภายในสิบสอง (หรือสิบหรือแปด) รอบ การเดาแต่ละครั้งทำได้โดยการเขียนแถวที่มีตัวเลขสี่ตัว

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 5
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ให้ข้อเสนอแนะ

หลังจากการเดาแต่ละครั้งผู้สร้างโค้ดจะให้ข้อเสนอแนะโดยวางจุดสำคัญจากศูนย์ถึงสี่จุดถัดจากการเดา

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 6
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 สร้างรหัสตอบกลับ

มีการใส่จุดคีย์แบบเต็มสำหรับหมายเลขรหัสแต่ละหมายเลขจากการเดาซึ่งถูกต้องทั้งหมายเลขและตำแหน่ง จุดว่างบ่งชี้ว่ามีตัวเลขที่ถูกต้องอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง ใส่จุดว่างก่อนและอันดับที่สองเต็ม

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 7
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7 ทำการเดาต่อไป

เมื่อมีการให้ข้อเสนอแนะ จะมีการคาดเดาอีกครั้ง การเดาและผลป้อนกลับจะสลับกันไปเรื่อยๆ จนกว่าผู้ถอดรหัสจะเดาได้ถูกต้อง หรือการเดาที่ไม่ถูกต้องสิบสอง (หรือสิบ หรือแปด)

เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 8
เล่นเป็นผู้บงการด้วยดินสอและกระดาษ ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 คะแนน

ผู้สร้างรหัสจะได้รับหนึ่งคะแนนสำหรับการเดาแต่ละครั้งที่ตัวตัดรหัสทำ ผู้สร้างโค้ดจะได้รับคะแนนพิเศษหากผู้ถอดรหัสไม่เดารูปแบบในการเดาครั้งล่าสุด ผู้ชนะคือผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดหลังจากเล่นเกมตามจำนวนที่ตกลงกันไว้

เคล็ดลับ

  • คุณยังสามารถเล่นกับตัวอักษรหรืออะไรก็ได้ที่คุณคิด
  • เพื่อให้เกมยากขึ้น อนุญาตให้ทำซ้ำได้ ดังนั้นผู้เล่นสามารถเลือกหมายเลขรหัสเดียวกันสี่หมายเลขได้
  • หากต้องการเล่นได้เร็วขึ้น คุณสามารถเป็นผู้สร้างโค้ดและผู้ทำลายโค้ดได้พร้อมกัน นั่นหมายความว่าผู้เล่นทั้งสองสามารถเลือกและเดารหัสได้
  • เพื่อเพิ่มความยาก ทุกครั้งที่ codebreaker เดารหัส codemaker จะเพิ่มช่องอื่น ดังนั้นหากรหัสแรกคือ 4963 รหัสถัดไปจะกลายเป็น 20674 เป็นต้น

แนะนำ: