Tien Len เป็นเกมไพ่เวียดนามยอดนิยมที่สามารถเล่นได้โดยใช้เพียงสำรับไพ่และ 4 คน มีชื่อเรียกอื่นๆ อีกหลายชื่อ เช่น “13” และ “VC” ซึ่งย่อมาจาก “Vietnamese Cards” เป้าหมายของเกมคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของคุณ เรียนรู้เกี่ยวกับการผสมผสานทางกฎหมายสำหรับการเล่นเกมพื้นฐาน เช่นเดียวกับระเบิดและสับที่สามารถเล่นได้เพื่อเอาชนะการ์ดที่มีอันดับสูงกว่าบางประเภท เมื่อคุณคุ้นเคยกับการผสมผสานต่าง ๆ แล้ว คุณจะสามารถเล่นเกมนี้ได้อย่างรวดเร็ว!
ขั้นตอน
แผ่นกฎที่พิมพ์ได้
แผ่นกฎ 13
ส่วนที่ 1 จาก 4: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1 ใช้สำรับไพ่ 52 ใบและเรียนรู้คุณค่าของไพ่และชุดไพ่
Deuces เป็นไพ่อันดับสูงสุดของทั้งหมด และมูลค่าของไพ่ที่เหลือจะเรียงตามลำดับตัวเลขจากต่ำสุดไปสูงสุด: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, แจ๊ก, ควีน, คิง, เอซ, 2. การจัดอันดับชุดจากต่ำสุดไปสูงสุด: โพดำ, คลับ, เพชรและหัวใจ
- นำโจ๊กเกอร์ออกจากสำรับก่อนเริ่มเกม
- ใน Tien Len หัวใจ 2 ดวงจะมีอันดับเหนือกว่า 2 ของชุดอื่นเสมอ
- ค่าตัวเลขมาก่อนค่าชุดเสมอ ดังนั้นโพดำ 8 โพดำจะสูงกว่าหัวใจ 7 เสมอ
- ค่าชุดจะใช้เพื่อกำหนดไพ่สูงสุดหากมีการเล่นไพ่ที่มีค่าตัวเลขเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าเล่น 7s สองอัน 7s ที่มีค่าชุดสูงสุดจะอยู่เหนือ 7s อีก 7
ขั้นตอนที่ 2 เล่นเกมกับ 4 คน
นั่งรอบโต๊ะเพื่อวางไพ่ไว้ตรงกลาง ให้ผู้เล่นทุกคนมองเห็นได้ง่าย หากใครยังใหม่ต่อการเล่น Tien Len การพิมพ์กฎเกณฑ์และรายการชุดค่าผสมทางกฎหมายสำหรับการอ้างอิงในระหว่างเกมจะเป็นประโยชน์
ชุดค่าผสมทางกฎหมายคือประเภทของการจัดกลุ่มของไพ่ที่คุณได้รับอนุญาตให้เล่นในแต่ละมือ
ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจว่าใครจะจัดการโดยการตัดสำรับเพื่อดูว่าใครได้ไพ่สูงสุด
ตัดสำรับโดยวางบนโต๊ะคว่ำหน้าลง แยกสำรับไพ่ด้วยมือทุกที่ที่ไพ่แตกตามธรรมชาติแล้วดูหมายเลขบนไพ่ใบล่าง ให้ผู้เล่นแต่ละคนทำเช่นนี้เพื่อดูว่าใครจะสับเปลี่ยนและจัดการ
คุณยังสามารถตัดสินใจได้ว่าใครทำการค้าด้วยวิธีอื่นๆ อีกมากมาย ผู้ที่แพ้หรือชนะในเกมที่แล้วอาจเป็นเจ้ามือ อาจเป็นผู้ที่มีวันเกิดที่จะมาถึง หรือผู้ที่มีขนาดรองเท้าที่เล็กที่สุด
ขั้นตอนที่ 4 ให้เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่ 13 ใบคว่ำหน้าสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
สับไพ่ให้ละเอียดเพื่อไม่ให้ชุดค่าผสมจากเกมก่อนหน้าไม่อยู่ในลำดับอีกต่อไป แจกไพ่ครั้งละหนึ่งใบ หมุนรอบโต๊ะทวนเข็มนาฬิกา จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่ 13 ใบ (ทั้งสำรับสำหรับเกมที่มีผู้เล่น 4 คน)
เคล็ดลับ:
หากคุณต้องการเล่นกับคนมากกว่าหรือน้อยกว่า 3 คน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนได้รับไพ่ 13 ใบ และทิ้งไพ่ที่เหลืออยู่ในกองทิ้งที่ด้านข้าง สำหรับมากกว่า 4 คน คุณจะต้องมีสำรับไพ่เพิ่มเติม
ส่วนที่ 2 จาก 4: การเล่นรอบแรก
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มมือแรกด้วยการผสมผสานทางกฎหมายถ้าคุณมีโพดำ 3 อัน
ไพ่โพดำทั้ง 3 ใบเริ่มเกมเสมอ เนื่องจากเป็นไพ่ที่มีอันดับต่ำที่สุดในสำรับทั้งหมด ในการเริ่มเกม ใช้หนึ่งในชุดค่าผสมทางกฎหมายเหล่านี้ร่วมกับโพดำ 3 อัน:
- โซโล: 1 ใบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นโพดำทั้ง 3 ได้ด้วยตัวเอง ในมืออื่น ๆ คุณสามารถเล่นไพ่โซโลมูลค่าใดก็ได้
- คู่: ไพ่ 2 ใบที่มีค่าเท่ากัน เช่น 2 3s
- Triples: ไพ่ 3 ใบที่มีค่าเท่ากัน เช่น 3 3s
- Quads: ไพ่ 4 ใบที่มีค่าเท่ากัน เช่น 4 3s
- วิ่ง: นี่เรียกว่าทางตรง ประกอบด้วยไพ่ 3 ใบขึ้นไปที่ทำงานตามลำดับ การ์ดเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องตรงกับชุด การรันต้องไม่มี 2 วินาที ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นโพดำ 3 โพดำ 4 โพดำ และ 5 โพดำ
- การวิ่งสองครั้ง: ไพ่ 2 ชุดตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไปที่มีลำดับเลขตรงเหมือนกัน การ์ดไม่จำเป็นต้องจับคู่ในชุดและการวิ่งต้องไม่มี 2s ตัวอย่างเช่น 3 โพดำ 3 หัวใจ 4 ของคลับ 4 โพดำ 5 หัวใจและ 5 ของเพชรจะเป็นการวิ่งสองครั้ง
เคล็ดลับ:
ในบางรูปแบบของเกม คุณสามารถชนะได้โดยอัตโนมัติหากคุณมีไพ่ตายทั้ง 4 แบบ ตัดสินใจกับเพื่อน ๆ ล่วงหน้าว่าคุณจะปฏิบัติตามกฎนี้หรือไม่
ขั้นตอนที่ 2 ผลัดกันทวนเข็มนาฬิกาพยายามเอาชนะชุดค่าผสมก่อนหน้า
ในการเอาชนะการรวมกัน ผู้เล่นจะต้องวางไพ่จำนวนเท่ากันและไพ่ประเภทเดียวกัน ตัวอย่างเช่น หากมีการรวมไพ่สองใบของ 4s ลง คุณสามารถเอาชนะการรวมกันนี้โดยการวางการรวมไพ่สองใบโดยมีค่าหน้าไพ่ที่สูงกว่า 4
ในอีกตัวอย่างหนึ่ง สมมติว่ามีการรันไพ่ 4 ใบของ 5, 6, 7 และ 8 คุณสามารถเอาชนะการรันนี้โดยวางการรันไพ่อีก 4 ใบ ตราบใดที่จำนวนสูงสุดจะมากกว่า 8 นั้น ถูกจัดวางเป็นค่าตัวเลขหรือค่าที่เหมาะสม
ขั้นตอนที่ 3 ผ่านหากคุณไม่สามารถเอาชนะชุดค่าผสมหรือหากคุณไม่ต้องการเล่น
หากคุณไม่สามารถจับคู่ชุดค่าผสมหรือไพ่ของคุณไม่สูงพอที่จะเอาชนะสิ่งที่อยู่บนโต๊ะ คุณต้องผ่านเทิร์นของคุณ หากคุณต้องการบันทึกการ์ดไว้ใช้ในภายหลัง คุณสามารถผ่านได้
เมื่อคุณผ่านเข้ารอบ คุณจะไม่สามารถเล่นต่อได้จนกว่าจะมีคนอื่นวางชุดค่าผสมใหม่
ขั้นตอนที่ 4 เล่นต่อไปจนกว่าจะไม่มีใครสามารถเอาชนะชุดค่าผสมบนโต๊ะได้
ผลัดกันทวนเข็มนาฬิกาจนครบ 3 คน ส่งสัญญาณว่าไม่มีใครเอาชนะสิ่งที่อยู่บนโต๊ะได้ นำไพ่ออกจากกึ่งกลางโต๊ะแล้ววางลงด้านข้างในกองทิ้ง
คุณจะไม่ใช้การ์ดเหล่านั้นจากกองทิ้งอีกในระหว่างเกม
ตอนที่ 3 จาก 4: การใช้ระเบิดและสับ
ขั้นตอนที่ 1 เล่น "ระเบิด" หรือ "สับ" เพื่อเอาชนะการรวมกันในลักษณะที่แปลกใหม่
กลยุทธ์เหล่านี้ใช้เป็นหลักในการเอาชนะชุดค่าผสมที่มี 2s เนื่องจากเป็นไพ่ที่มีมูลค่าสูงสุด เมื่อเล่นระเบิดหรือสับแล้ว ชุดค่าผสมใหม่นั้นเป็นสิ่งที่จะเล่นไม่ได้หากต้องเดินหน้าต่อไปในมือ
- ชุดค่าผสมรูปสี่เหลี่ยมที่ใช้ในการเอาชนะดิวซ์นั้นโดยทั่วไปเรียกว่า "ระเบิด"
- ลำดับที่ใช้ในการตีดิวส์มักเรียกว่า "สับ"
ขั้นตอนที่ 2 เอาชนะโซโล 2 ด้วยการรวมควอดหรือการวิ่งสองครั้ง 3 ใบ
ตัวอย่างเช่น โซโล 2 สามารถเอาชนะควีน 4 ตัว หรือแม้กระทั่ง 4 3 วินาที โซโล 2 สามารถเอาชนะได้ 5, 5, 6, 6, 7 และ 7 หรือชุดค่าผสมอื่นที่คล้ายคลึงกัน มูลค่าของไพ่ที่เล่นนั้นไม่สำคัญในกรณีนี้ เพียงแต่การรวมกันจริงเท่านั้นที่มีความสำคัญ
อะไรก็ตามที่ใช้ในการเอาชนะโซโล 2 คือการผสมผสานใหม่ที่ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเอาชนะ ตัวอย่างเช่น หากโซโล 2 แพ้ 4 5 วินาที ผู้เล่นคนต่อไปจะต้องเล่นชุดค่าผสมรูปสี่เหลี่ยมโดยมีค่าไพ่ที่สูงกว่า 5
ขั้นตอนที่ 3 วางไพ่ 4 ใบลงสองครั้งเพื่อเอาชนะ 2s
ไพ่ 4 ใบดับเบิ้ลรันจะประกอบด้วยไพ่ทั้งหมด 8 ใบ ตัวอย่างเช่น 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9 และ 9 จะเป็นการรันคู่ 4 ใบ
- จำไว้ว่าชุดไม่จำเป็นต้องตรงกันเมื่อคุณวิ่งเล่น
- ไพ่ 4 ใบดับเบิ้ลรันยังสามารถเอาชนะการรวมกันควอดหรือดับเบิ้ลรัน 3 ใบได้
ขั้นตอนที่ 4 เล่น 5 ใบดับเบิ้ลรันเพื่อเอาชนะ 3 2s
วิธีเดียวที่จะเอาชนะ 3 2s คือการใช้ไพ่ 10 ใบในการเล่น 2 5 ใบวิ่งเช่น 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7 และ 7 ชุดไม่สำคัญ แต่ ตัวเลขต้องตรงกันจากการรันหนึ่งครั้ง
ไม่มีทางที่จะเอาชนะ 4 2s ได้ การมี 4 2s จะชนะเกมโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นที่พวกเขาเป็นสมาชิก
ขั้นตอนที่ 5. เล่นไพ่ 3 ใบแบบดับเบิ้ลรันด้วยการรวมกันเป็นสี่เหลี่ยม
ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนเล่นดับเบิ้ลรันที่ประกอบด้วยการจัดเรียงไพ่ใดๆ คุณสามารถเล่น 4 3s และเอาชนะการรวมกันของพวกเขา การรวมควอดของคุณสามารถเก็บค่าใดก็ได้และยังคงเอาชนะการรันสองครั้งของไพ่ 3 ใบ
การรวมกันของรูปสี่เหลี่ยมจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคนต่อไปต้องเอาชนะในเทิร์นของพวกเขาเพื่อให้มือดำเนินต่อไป
ตอนที่ 4 จาก 4: การสิ้นสุดเกม
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นมือถัดไปหากคุณเล่นชุดค่าผสมสูงสุดที่วางล่าสุด
คนที่วางไพ่รวมกันที่เก่งกว่าไพ่ของคนอื่นจะได้เป็นผู้นำในรอบต่อไป บุคคลนั้นเป็นผู้นำโดยวางกฎเกณฑ์อื่นร่วมกัน และเกมจะดำเนินต่อไป
เคล็ดลับ:
ในระหว่างเกม คุณสามารถถามฝ่ายตรงข้ามว่าเหลือไพ่ในมือกี่ใบ ผู้เล่นแต่ละคนต้องให้คำตอบตามความเป็นจริง
ขั้นตอนที่ 2 วางชุดค่าผสมสุดท้ายของคุณเพื่อ "ชนะ" เกม
คนแรกที่ล้างไพ่ทั้งหมดจนหมดคือผู้ชนะอย่างเป็นทางการ ถ้าคุณต้องการ ผู้เล่นที่เหลือสามารถเล่นต่อไปเพื่อตัดสินว่าใครมาอยู่ในอันดับที่ 2, 3 และ 4
- ความสนุกส่วนหนึ่งของ Tien Len คือการไม่ต้องให้คะแนน ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องมีในการเล่นเกมคือสำรับไพ่และผองเพื่อน
- ในบางรูปแบบของเกม ผู้ชนะในมือของ Tien Len จะเป็นผู้นำในเกมต่อไป แทนที่จะเป็นผู้ที่มีโพดำทั้ง 3 ตัว
ขั้นตอนที่ 3 ชนะทันทีหากมือของคุณมีลำดับ “การชนะอัตโนมัติ”
นี่เป็นรูปแบบทางเลือกของเกม ดังนั้นโปรดตัดสินใจกับเพื่อนของคุณล่วงหน้าหากคุณต้องการให้เกียรติพวกเขา หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำเช่นนั้น ให้ตรวจดูมือของคุณเมื่อมีการแจกไพ่ครั้งแรกเพื่อดูว่าคุณเป็นผู้ชนะโดยอัตโนมัติหรือไม่:
- 4 ผีสาง
- 6 ชุดคู่
- ซีรีส์มังกร หมายถึง คุณมี 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, แจ็ค, ควีน, คิง, เอซ, 2 ชุดไม่จำเป็นต้องตรงกัน
- 13 ใบแดงหรือดำ
ขั้นตอนที่ 4 เล่นเพื่อเงินเพื่อเปลี่ยน Tien Len ให้เป็นเกมเดิมพัน
ในหลายรูปแบบของ Tien Len เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นจะเดิมพันด้วยเงินจริงว่าพวกเขาจะเป็นผู้แพ้สูงสุดของเกมหรือไม่ แทนที่จะเป็นผู้ชนะคนแรกที่ลงไพ่ทั้งหมด คนสุดท้ายที่ถือไพ่จะต้องจ่ายเงินตามจำนวนที่กำหนดให้กับผู้เล่นอีก 3 คนที่เหลือ หรือคุณอาจเล่นรูปแบบที่ผู้เล่นอันดับ 3 และ 4 จ่ายเงินให้กับผู้เล่นอันดับที่ 1 และ 2 ได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นอันดับ 1 จะได้รับเงินมากที่สุดเสมอ
- ตัวอย่างเช่น หากเดิมพันที่ตกลงกันไว้คือ 25 ดอลลาร์ เมื่อสิ้นสุดเกม ผู้แพ้จะจ่ายเงินให้ผู้เล่นแต่ละคน 25 ดอลลาร์ รวมเป็น 75 ดอลลาร์ที่เสียไป
- คุณสามารถสร้างสรรค์กับการเดิมพันและทำอะไรบางอย่างเช่นผู้แพ้ต้องซื้อเครื่องดื่มให้ทุกคนหรือต้องจ่ายค่าพิซซ่าเพื่อส่ง ให้สนุกและคิดนอกกรอบได้!
- ในบางรูปแบบ ผู้เล่นอันดับที่ 3 และ 4 จะต้องมอบการ์ดอันดับสูงสุด 2 ใบให้กับผู้เล่นอันดับที่ 1 และ 2 ในเกมถัดไป