Roblox เป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลขนาดใหญ่ Roblox Studio ใช้เพื่อสร้างเกมภายในแพลตฟอร์ม Roblox ที่ผู้เล่นอื่นสามารถเล่นออนไลน์ได้ เกมบางเกมเช่น MeepCity และ Jailbreak เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่คุณสามารถสร้างได้! บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการสร้างสถานที่ของคุณเองใน Roblox
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 5: เริ่มต้นใช้งานใน Roblox Studio
ขั้นตอนที่ 1. ไปที่ https://www.roblox.com/ ในเว็บเบราว์เซอร์
คุณสามารถใช้เว็บเบราว์เซอร์ใดก็ได้บนพีซีหรือ Mac หากคุณเข้าสู่ระบบ คุณจะเห็นแดชบอร์ด Roblox
หากคุณไม่ได้เข้าสู่ระบบบัญชี Roblox ของคุณโดยอัตโนมัติ ให้คลิก เข้าสู่ระบบ ที่มุมบนขวาของเว็บไซต์และลงชื่อเข้าใช้ด้วยชื่อผู้ใช้และที่อยู่อีเมลที่เชื่อมโยงกับบัญชี Roblox ของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 คลิกสร้าง
เป็นแท็บที่สามที่ด้านบนของแดชบอร์ด Roblox นี่แสดงรายการการสร้างสรรค์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 คลิก แก้ไข ถัดจากสถานที่ของคุณ
คุณควรมีการสร้างสรรค์อย่างน้อยหนึ่งชื่อเรียกว่า [ชื่อผู้ใช้ของคุณ] Place. คลิก แก้ไข ถัดจากนี้ (หรือการสร้างอื่น ๆ ที่คุณมี) เพื่อเปิดการสร้างใน Roblox Studio
- หากคุณต้องการสร้างเกมใหม่ใน Roblox คลิก สร้างเกมใหม่ ที่ด้านบนของเมนู
- หากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง Roblox Studio จะมีป๊อปอัปปรากฏขึ้นตรงกลางหน้าจอ คลิกปุ่มที่ระบุว่า "ดาวน์โหลด Roblox Studio" เพื่อติดตั้ง Roblox Studio
ขั้นตอนที่ 4. มองไปรอบๆ สถานที่ของคุณ
สถานที่ของคุณเริ่มต้นจากการสร้างสรรค์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า มีการสร้างสรรค์พื้นฐานมากมายบนจอแสดงผล ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติและสำรวจสถานที่ของคุณ:
- กด W เพื่อก้าวไปข้างหน้าและ NS เพื่อถอยหลัง
- กด NS เพื่อเลื่อนไปทางซ้ายและ NS เพื่อเลื่อนไปทางขวา
- กด อี เพื่อเลื่อนขึ้นและ NS เพื่อเลื่อนลง
- ถือ กะ ที่จะเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ
- คลิกขวาและลากเมาส์เพื่อหมุนมุมมองของคุณ
- คลิกล้อเมาส์แล้วลากเพื่อเลื่อนมุมมองจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง
- หมุนวงล้อเมาส์เพื่อซูมเข้า/เคลื่อนไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว
วิธีที่ 2 จาก 5: การเพิ่มวัตถุและการวางวัตถุในตำแหน่งของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกหน้าแรก
เป็น tab แรกที่ด้านบนของ Roblox Studio ซึ่งจะแสดงแผงควบคุมพื้นฐานที่ด้านบนของสตูดิโอ
ขั้นตอนที่ 2 เปิดกล่องเครื่องมือ
คลิกไอคอนที่คล้ายกับกล่องเครื่องมือในแผงด้านบนเพื่อเปิดหรือปิดกล่องเครื่องมือ กล่องเครื่องมือช่วยให้คุณค้นหางานสร้างสรรค์ที่คุณและคนอื่นๆ สร้างขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปิดกล่องเครื่องมือไว้
ขั้นตอนที่ 3 คลิก Marketplace ในกล่องเครื่องมือ
เป็น tab แรกที่ด้านบนของ Toolbox Marketplace เป็นที่ที่คุณสามารถค้นหาวัตถุที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างขึ้นได้
ตามค่าเริ่มต้น Toolbox จะแสดงในแผงด้านขวาใน Roblox
ขั้นตอนที่ 4 ป้อนชื่อของวัตถุในแถบค้นหา
คุณสามารถค้นหาวัตถุใดๆ ที่คุณต้องการเพิ่มในสถานที่ของคุณ ตลาดนี้มีทุกอย่างตั้งแต่เฟอร์นิเจอร์ เครื่องตกแต่ง ยานพาหนะ ตัวละคร และแม้แต่อาคารที่ตกแต่งอย่างครบครัน คุณสามารถสร้างสถานที่เจ๋ง ๆ ใน Roblox ได้โดยไม่ต้องใช้สิ่งใดนอกจากวัตถุจาก Marketplace
ขั้นตอนที่ 5. คลิกและลากวัตถุที่คุณต้องการเพิ่ม
เมื่อคุณเห็นสิ่งที่คุณชอบใน Marketplace ให้คลิกและลากเพื่อเพิ่มลงในสถานที่ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6 คลิกวัตถุเพื่อเลือก
รายการที่เลือกจะถูกเน้นด้วยกล่องสีน้ำเงิน คุณต้องเลือกรายการเพื่อย้ายหรือแก้ไข
เมื่อต้องการเลือกหลายวัตถุ ให้คลิกและลากกล่องรอบๆ วัตถุที่คุณต้องการเลือก
ขั้นตอนที่ 7 คลิกไอคอน ย้าย
ที่ไอคอนเป็นรูปลูกศรกากบาท ในแผงเครื่องมือที่มุมขวาบน เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณย้ายวัตถุได้
ขั้นตอนที่ 8 คลิกและลากวัตถุ
หากต้องการย้ายวัตถุด้วยเครื่องมือย้าย เพียงคลิกและลากวัตถุนั้น หากต้องการย้ายวัตถุไปตามแกนที่กำหนด ให้คลิกและลากลูกศรสีเขียว แดง หรือน้ำเงินนอกวัตถุที่เลือก
ขั้นตอนที่ 9 คลิกไอคอนมาตราส่วน
เป็นไอคอนรูปสี่เหลี่ยมมีลูกศรชี้ออกจากมุม ในแผงเครื่องมือที่มุมขวาบน เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสร้างวัตถุให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
ขั้นตอนที่ 10. คลิกและลากหนึ่งในทรงกลมสีรอบวัตถุที่เลือก
ด้วยการเลือกเครื่องมือมาตราส่วน สิ่งนี้จะขยายหรือย่อขนาดวัตถุขึ้นอยู่กับทิศทางที่คุณลากทรงกลม สำหรับวัตถุส่วนใหญ่ การทำเช่นนี้จะปรับขนาดวัตถุตามสัดส่วนโดยไม่คำนึงถึงทรงกลมที่คุณลาก
ขั้นตอนที่ 11 คลิกไอคอนหมุน
ที่เป็นไอคอนลูกศรวงกลมรอบจุด ในแผงเครื่องมือที่มุมขวาบน
ขั้นตอนที่ 12. คลิกและลากหนึ่งในทรงกลมสีรอบวัตถุที่เลือก
เมื่อเลือกเครื่องมือหมุน คุณจะเห็นทรงกลมสีติดอยู่กับวงกลมสีที่เกี่ยวข้องรอบๆ วัตถุ คลิกและลากทรงกลมอันใดอันหนึ่งไปตามวงกลมสีเพื่อหมุนวัตถุ ตามค่าเริ่มต้น วัตถุจะสแนปเป็นมุม 45 องศา
ขั้นตอนที่ 13 กด Delete เพื่อลบวัตถุ
หากคุณต้องการลบวัตถุ เพียงคลิกที่วัตถุเพื่อเลือกและกดปุ่ม " ลบ" เพื่อเอาออก
หรือคุณสามารถใช้ตัวเลือกในแผง "คลิปบอร์ด" ที่มุมขวาบนเพื่อคัดลอกและวางและวัตถุ ตัดและวางวัตถุ หรือทำซ้ำวัตถุ
วิธีที่ 3 จาก 5: การปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกหน้าแรก
เป็น tab แรกที่ด้านบนของ Roblox Studio ซึ่งจะแสดงแผงควบคุมพื้นฐานที่ด้านบนของสตูดิโอ
ขั้นตอนที่ 2 เปิดตัวแก้ไขภูมิประเทศ
คลิกไอคอนที่คล้ายกับเนินเขาและภูเขาในแผงด้านบนเพื่อเปิดหรือปิดเครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 3 คลิกสร้าง (ไม่บังคับ)
เมื่อคุณเปิดสถานที่ของคุณใน Roblox คุณจะมีภูมิประเทศที่สร้างขึ้นแล้ว หากคุณต้องการเปลี่ยนภูมิประเทศ ให้คลิกที่ สร้าง ที่ด้านบนของตัวแก้ไขภูมิประเทศ
โดยค่าเริ่มต้น Terrain Editor จะแสดงในแผงทางด้านซ้าย
ขั้นตอนที่ 4 สร้างภูมิประเทศใหม่ (ไม่บังคับ)
หากคุณต้องการสร้างภูมิประเทศใหม่ ให้ใช้ตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อสร้างภูมิประเทศใหม่
- ป้อนตำแหน่งของภูมิประเทศสำหรับแต่ละแกนภายใต้ "การตั้งค่าแผนที่" (ผู้ใช้ขั้นสูงเท่านั้น)
- ป้อนขนาดของภูมิประเทศสำหรับแต่ละแกนภายใต้ "การตั้งค่าแผนที่" (ผู้ใช้ขั้นสูงเท่านั้น)
- สลับไบโอมที่คุณต้องการสร้าง ไบโอมที่เป็นไปได้ ได้แก่ "น้ำ", "ที่ราบ", "เนินทราย", "ภูเขา", "อาร์กติก", "บึง", "เนินเขา", "หุบเขา", "ลาวาสเคป"
- ใช้แถบเลื่อนข้าง "ขนาดไบโอม" เพื่อปรับขนาดไบโอม
- คลิกสวิตช์สลับข้าง "ถ้ำ" เพื่อสร้างถ้ำ
- คลิก สร้าง และให้เวลาสักครู่เพื่อสร้างภูมิประเทศให้เสร็จ
ขั้นตอนที่ 5. คลิกแท็บ แก้ไข
ที่เป็น tab ที่ 3 ทางด้านบนของ Terrain Editor แท็บนี้มีเครื่องมือทั้งหมดที่ใช้ในการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 6 คลิกเครื่องมือ
เครื่องมือมีไอคอนที่คล้ายกับภูมิประเทศกำลังถูกแก้ไขที่ด้านบนสำหรับเมนูแก้ไขในตัวแก้ไขภูมิประเทศ เครื่องมือมีดังนี้:
-
เพิ่ม:
เครื่องมือนี้สร้างส่วนใหม่ของภูมิประเทศ
-
ลบ:
เครื่องมือนี้จะตัดภูมิประเทศบางส่วนออกไป
-
เติบโต:
เครื่องมือนี้ช่วยเพิ่มระดับความสูงของภูมิประเทศ
-
กัดเซาะ:
เครื่องมือนี้จะลดระดับความสูงของภูมิประเทศ
-
แบน:
เครื่องมือนี้จะเพิ่มระดับความสูงของภูมิประเทศและปิดด้วยพื้นผิวเรียบ
-
เรียบ:
เครื่องมือนี้ทำให้ความแตกต่างของระดับความสูงในภูมิประเทศราบรื่นขึ้น
-
สี:
เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนวัสดุของภูมิประเทศได้
ขั้นตอนที่ 7 เลือกรูปร่างแปรง
แปรงเป็นรูปทรง 3 มิติที่ใช้ในการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ คลิกรูปร่างใดรูปร่างหนึ่งด้านล่าง "การตั้งค่าแปรง" เพื่อเลือกรูปร่างแปรง คุณสามารถเลือกทรงกลม ลูกบาศก์ หรือทรงกระบอก
ขั้นตอนที่ 8 ปรับขนาดแปรง
หากต้องการปรับขนาดแปรง ให้คลิกและลากแถบเลื่อนถัดจากแถบเลื่อนเพื่อปรับขนาดแปรง หรือป้อนตัวเลขสำหรับขนาดแปรงในกล่องถัดจากแถบเลื่อน
ขั้นตอนที่ 9 ปรับความแรงของแปรง
ความแรงของแปรงส่งผลต่อความเร็วของแปรงในการปรับเปลี่ยนภูมิประเทศ คลิกและลากแถบเลื่อนถัดจาก "ความแรงของแปรง" เพื่อปรับความแรงของแปรง
ตัวเลือกนี้ไม่พร้อมใช้งานสำหรับเครื่องมือ "เพิ่ม" "ลบ" หรือ "ระบายสี"
ขั้นตอนที่ 10. เลือกตำแหน่งของแปรง
คลิกช่องใดช่องหนึ่งถัดจาก "Pivot Position" เพื่อเลือกว่าแปรงจะอยู่ด้านบนของภูมิประเทศที่มีอยู่อย่างไร 3 ตัวเลือกมีดังนี้:
-
บอท:
ตัวเลือกนี้จะวางส่วนล่างของแปรงไว้ด้านบนของภูมิประเทศ
-
เซ็น:
ตัวเลือกนี้จะวางจุดกึ่งกลางของแปรงที่ด้านบนของภูมิประเทศ
-
สูงสุด:
ตัวเลือกนี้จะวางส่วนบนของแปรงไว้ด้านบนของภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 11 เปิดใช้งาน "Snap to grid" (ไม่บังคับ)
ตัวเลือกนี้บังคับแปรงให้ชิดกับกริด คลิกสวิตช์สลับข้าง "Snap to Grid" เพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้
ขั้นตอนที่ 12. เปิดใช้งาน "ละเว้นน้ำ" (ไม่จำเป็น)
หากไม่ต้องการให้แปรงส่งผลต่อการก่อตัวของน้ำ ให้คลิกสวิตช์สลับข้าง "ละเว้นน้ำ"
ขั้นตอนที่ 13 เลือกวัสดุ
หากต้องการเลือกวัสดุ ให้เลื่อนลงไปที่ด้านล่างของเมนูแปรงแล้วคลิกไอคอนวัสดุอันใดอันหนึ่ง เมนูภูมิประเทศมีตัวเลือกวัสดุที่หลากหลาย เช่น หญ้า ดิน อิฐ หินกรวด ทางเท้า น้ำ ธารน้ำแข็ง ลาวา หิมะ และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 14. คลิกและลากเพื่อแก้ไขภูมิประเทศ
เมื่อเลือกเครื่องมือภูมิประเทศแล้ว ให้คลิกและลากภูมิประเทศเพื่อแก้ไข
ขั้นตอนที่ 15. สร้างระดับน้ำทะเล (ไม่บังคับ)
หากคุณต้องการสร้างระดับน้ำทะเลคงที่ให้กับโลกของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- คลิก แก้ไข ในตัวแก้ไขภูมิประเทศ
- คลิก ระดับน้ำทะเล เครื่องมือ.
- ป้อนตำแหน่งของระดับน้ำทะเลสำหรับแต่ละแกนด้านล่าง "การตั้งค่าแผนที่" (ผู้ใช้ขั้นสูงเท่านั้น)
- ป้อนขนาดสำหรับระดับน้ำทะเลสำหรับแต่ละแกนด้านล่าง "การตั้งค่าแผนที่"
- คลิก สร้าง.
วิธีที่ 4 จาก 5: การสร้างวัตถุ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกรุ่น
ในแถบเมนูด้านบนของ Roblox Studio สิ่งนี้จะแสดงแผงเครื่องมือสร้างที่ด้านบนของ Roblox
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเมนูแบบเลื่อนลงด้านล่างส่วน
ซึ่งจะแสดงเมนูแบบเลื่อนลงพร้อมส่วนพื้นฐาน 4 ส่วนที่คุณเพิ่มได้
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มส่วน
คลิกหนึ่งในรูปร่างบล็อกในเมนูชิ้นส่วนเพื่อเพิ่มส่วน สี่ส่วนพื้นฐานที่คุณสามารถเพิ่มได้มีดังนี้:
- ปิดกั้น
- ทรงกลม
- ลิ่ม
- ทรงกระบอก
ขั้นตอนที่ 4. เลือกส่วน
หากต้องการเลือกชิ้นส่วน ให้คลิกที่ส่วนนั้น
ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือ Move and Rotate เพื่อจัดตำแหน่งส่วนที่คุณต้องการ
เช่นเดียวกับที่คุณทำกับวัตถุอื่นๆ คุณสามารถใช้เครื่องมือย้ายและหมุนในแผงเครื่องมือที่ด้านบนเพื่อย้ายและจัดตำแหน่งชิ้นส่วนของคุณไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการได้
หากคุณพบว่าการสแนปกริดมีข้อจำกัดมากเกินไป ให้คลิกช่องทำเครื่องหมายถัดจาก เคลื่อนไหว และ หมุน ในแผง "Snap to Grid" ที่ด้านบนเพื่อปิด Snap to Grid สำหรับ "ย้าย" และ "หมุน" อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถลดจำนวนที่อยู่ถัดจาก "ย้าย" และ "หมุน" เพื่อให้ชิดกับตารางทีละน้อย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเปลี่ยน "ย้าย" เป็น "0.5" แทน "1" สิ่งนี้จะสแนปไปที่พื้นที่ครึ่งตารางแทนที่จะเป็นพื้นที่ทั้งหมด คุณยังสามารถเปลี่ยน "หมุน" เป็น 30 องศาหรือมุมอื่นได้
ขั้นตอนที่ 6 ใช้เครื่องมือมาตราส่วนเพื่อแก้ไขรูปร่างของชิ้นส่วนของคุณ
เครื่องมือมาตราส่วนทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับส่วนที่คุณเลือก เครื่องมือมาตราส่วนสามารถแก้ไขรูปร่างได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
-
บล็อก:
เครื่องมือมาตราส่วนช่วยให้คุณเปลี่ยนความยาว ความกว้าง และความสูงของบล็อกสี่เหลี่ยม คุณสามารถใช้เครื่องมือ Scale เพื่อสร้างบล็อกถ่านขนาดเล็กหรือกำแพงขนาดใหญ่ได้
-
ทรงกลม:
มาตราส่วนจะเปลี่ยนขนาดของทรงกลมตามสัดส่วน ไม่ว่าขนาดใดก็จะเป็นทรงกลมที่สมบูรณ์แบบเสมอ
-
ลิ่ม:
เครื่องมือมาตราส่วนช่วยให้คุณเปลี่ยนความยาว ความกว้าง ความสูง และความชันของความลาดเอียงของลิ่มได้
-
ทรงกระบอก:
เครื่องมือมาตราส่วนช่วยให้คุณเปลี่ยนความยาวและขนาดของทรงกระบอกได้ แต่จะมีลักษณะที่กลมสมบูรณ์เสมอ
ขั้นตอนที่ 7 เลือกสีสำหรับบล็อก
ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเปลี่ยนสีของบล็อก:
- คลิกบล็อกเพื่อเลือก
- คลิกเมนูแบบเลื่อนลงด้านล่าง "สี" ในแผงชิ้นส่วนที่ด้านบน
- คลิกหนึ่งในตัวอย่างสีเพื่อเปลี่ยนสีสำหรับชิ้นส่วนนั้น
ขั้นตอนที่ 8 เลือกวัสดุสำหรับบล็อก
วัสดุทำให้บล็อกมีพื้นผิวที่ดูสมจริง พื้นผิว ได้แก่ พลาสติก โลหะ ไม้ คอนกรีต หินแกรนิต หินชนวน และอื่นๆ ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเลือกวัสดุสำหรับบล็อก
- คลิกบล็อกเพื่อเลือก
- คลิกเมนูแบบเลื่อนลงด้านล่าง "วัสดุ"
- คลิกวัสดุเพื่อเลือก
ขั้นตอนที่ 9 รวมรูปร่างเข้าด้วยกัน
คุณสามารถรวมรูปร่างพื้นฐานทั้งสี่นี้เข้าด้วยกันเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวางทรงกระบอกตามขอบของบล็อกเพื่อสร้างบล็อกที่มีขอบมน หรือคุณสามารถวางทรงกลมบนทรงกระบอกเพื่อสร้างทรงกระบอกที่มีส่วนบนมน
ขั้นตอนที่ 10 คลิก Union เพื่อรวมรูปร่างเข้าด้วยกัน
เมื่อคุณได้รวมบล็อกเข้าด้วยกันเป็นรูปร่างที่คุณต้องการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกบล็อกทั้งหมดในรูปร่างแล้วคลิก ยูเนี่ยน ในแผง Solid Modeling ที่ด้านบนเพื่อรวมบล็อกเป็นรูปร่างเดียว
ขั้นตอนที่ 11 ใช้ Negate เพื่อตัดรูในบล็อก
บางครั้งคุณอาจต้องการเจาะรูในบล็อกเพื่อสร้างรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้น ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตัดรูในบล็อก
- สร้างบล็อกที่ตัดกับบล็อกอื่น
- เลือกบล็อกที่ตัดกัน
- คลิก ปฏิเสธ ในแผง Solid Modeling ที่ด้านบน บล็อกที่ตัดกันจะเปลี่ยนเป็นสีแดง
- คลิกบล็อกสีแดงและบล็อกที่ตัดกัน
- คลิก ยูเนี่ยน ในแผง Solid Modeling ที่ด้านบน บล็อกสีแดงจะตัดเป็นรูในบล็อกที่ตัดกัน
ขั้นตอนที่ 12 คลิก แยก เพื่อยกเลิกการเข้าร่วมบล็อก
หากคุณต้องการแยกบล็อกที่เข้าร่วมด้วยเหตุผลใดก็ตาม ให้คลิกบล็อกที่เชื่อมต่อเข้าด้วยกัน แล้วคลิก แยก ในแผง Solid Modeling ที่ด้านบนเพื่อแยกบล็อก ซึ่งรวมถึงบล็อกที่มีรูเจาะโดยใช้ตัวเลือกลบล้าง
วิธีที่ 5 จาก 5: การบันทึกและเผยแพร่สถานที่ของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไฟล์
ในแถบเมนูด้านบน
ขั้นตอนที่ 2 คลิก บันทึกลงไฟล์เป็น
ในเมนู File ทางด้านบน ตัวเลือกนี้จะบันทึกสำเนาโลกของคุณลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ด้วยวิธีนี้คุณจะมีสำเนาในเครื่องที่บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ป้อนชื่อสำหรับระดับของคุณ
ใช้ช่องว่างถัดจาก "ชื่อไฟล์" เพื่อป้อนชื่อสำหรับระดับ
ขั้นตอนที่ 4 คลิกบันทึก
วิธีนี้จะช่วยบันทึกสำเนาโลกของคุณลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 5. คลิก บันทึกไปที่ Roblox
ในเมนู File ทางด้านบน สิ่งนี้จะช่วยโลกของคุณไว้ในเซิร์ฟเวอร์ Roblox โดยที่ไม่มีใครเล่นต่อสาธารณะได้
ขั้นตอนที่ 6 คลิก เผยแพร่ไปยัง Roblox
ในเมนู File ทางด้านบน สิ่งนี้เผยแพร่โลกของคุณบน Roblox เพื่อให้ผู้อื่นสามารถค้นหาและเล่นโลกของคุณ
เคล็ดลับ
- รับคลับผู้สร้าง! ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถรับค่าคอมมิชชั่นที่สูงขึ้นจาก Gamepasses และคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย
- โปรดใช้ความระมัดระวังเกี่ยวกับสิ่งที่คุณพูดในความคิดเห็น/ฟอรัม/สิ่งอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับชุมชน! ถ้าคนอื่นไม่ชอบคุณ เขาก็ไม่ชอบที่ของคุณเช่นกัน
- อัปเดตเกมของคุณบ่อยๆ ซึ่งจะทำให้ผู้คนกลับมาเรื่อยๆ!
- เมื่อสร้าง จำไว้ว่าจำนวนอิฐสูงสุดที่แนะนำสำหรับอิฐในสถานที่คือ 3,000 ก้อน คุณสามารถทำเกินขีดสูงสุดได้ แต่อย่ามากเกินไป เพราะมีโอกาสสูงที่เกมของคุณจะล้าหลังและอาจถึงขั้นแตกหัก
- ตรวจสอบให้แน่ใจ 100% ว่าสถานที่ของคุณมีกิจกรรมให้ทำที่นั่น! ไม่มีประโยชน์ที่จะเล่นในที่ที่ไม่มีกิจกรรม
- คุณสามารถเชิญคนอื่นเข้ามาแทนที่คุณได้ แม้ว่าบางคนจะไม่ชอบรับสแปมก็ตาม
- พยายามที่จะเป็นต้นฉบับเมื่อสร้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสถานที่ของคุณไม่ใช่สถานที่อื่นที่แน่นอนหรือใกล้เคียง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีภาพขนาดย่อที่ดีเพื่อเพิ่มโอกาสในการให้ผู้ใช้คลิก
- หากคุณต้องการให้ผู้คนเล่นเกมของคุณภายใต้ประเภทใดประเภทหนึ่ง อย่าลืมใส่ไว้
- หากคุณเพิ่งเริ่ม Roblox อย่าลืมตรวจสอบรายการฟรีในแค็ตตาล็อกเพื่อที่คุณจะได้มีคาแรคเตอร์ที่ไม่ซ้ำใครและแตกต่างจากคนอื่นๆ
คำเตือน
- หากคุณบันทึกสถานที่ของคุณแล้วต่อมาพบว่าคุณชอบสถานที่นี้เหมือนเมื่อก่อน ให้ไปที่ "กำหนดค่าสถานที่นี้" ไปที่ด้านล่างของหน้า แล้วเลือกเวอร์ชันที่คุณต้องการเปลี่ยนกลับเป็น
- บันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ ถ้า Roblox ไม่ได้บันทึก แสดงว่าคอมพิวเตอร์ของคุณบันทึก
- บันทึกสถานที่ของคุณบ่อยๆ (ช่วงเวลาที่ดีระหว่างการบันทึกทุกครั้งคือ 30 นาที) เพื่อไม่ให้สูญเสียสถานที่ที่คุณสร้างขึ้น
- อย่าใช้โมเดลฟรีมากเกินไป แม้ว่า Roblox จะสนับสนุนให้ใช้โมเดลฟรี แต่นักพัฒนาชั้นนำหลายคนมองว่านี่เป็นสัญญาณของการขาดความคิดสร้างสรรค์และผู้คนจะไม่มาเยี่ยมเกมของคุณบ่อยๆ
- เมื่อสร้างเกมแฟนบน Roblox ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับอนุญาตจากเจ้าของ/ผู้ถือ IP ของเกมดั้งเดิม ธุรกิจพัฒนาเกมกำลังปราบปรามแฟนเกม
- เมื่อคุณพร้อมที่จะเผยแพร่เกมของคุณ ให้เปิดการกรองที่เปิดใช้งาน สามารถพบได้ในแท็บคุณสมบัติของพื้นที่ทำงาน การไม่ทำเช่นนี้อาจทำให้แฮ็กเกอร์ยุ่งกับเซิร์ฟเวอร์เกมของคุณได้