วิธีชนะการต่อสู้แบบ 2v2 ใน Clash Royale (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีชนะการต่อสู้แบบ 2v2 ใน Clash Royale (พร้อมรูปภาพ)
วิธีชนะการต่อสู้แบบ 2v2 ใน Clash Royale (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

2v2 เป็นโหมดเกมใน Clash Royale ที่คุณมีเพื่อนร่วมทีมและเผชิญหน้ากับทีมอื่นที่มีผู้เล่น 2 คน คุณสามารถเล่นกับเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่ม เพื่อน หรือเพื่อนร่วมแคลนของคุณ เนื่องจากไม่มีถ้วยรางวัลให้ได้รับหรือแพ้ 2v2 จึงได้รับการออกแบบให้เป็นโหมดเกมที่ปราศจากความเครียดเป็นทางเลือกแทนบันได แต่ก็ยังมีกลยุทธ์มากมายที่เกี่ยวข้อง

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 2: การสร้างเด็คที่ดี

Final_siege_deck
Final_siege_deck

ขั้นตอนที่ 1 หลีกเลี่ยงการใช้สำรับล้อม วงล้อ หรือคาถาเหยื่อ

สำรับคาถาใช้ไม่ได้เช่นกันเพราะจะมีการ์ดมากขึ้นในสนาม ซึ่งหมายความว่าเงื่อนไขการชนะจากฝูงชนของคุณจะถูกตอบโต้ได้ง่ายขึ้น เด็ค Siege ไม่ได้ผลเช่นกันหลังจากที่คุณสูญเสียหอคอยเนื่องจากศัตรูสามารถวางกองกำลังไว้บนเงื่อนไขการชนะ X-Bow/Mortar ของคุณ

  • คุณสามารถมีสำรับไฮบริดที่ครึ่งล้อม/คาถาแต่มีเงื่อนไขการชนะอื่นเช่นกัน เช่น คนขุดแร่หรือเจ้าหญิง (การ์ดที่สามารถเริ่มโจมตีหอคอยได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว)
  • เด็คปั่นจักรยานพึ่งพาการวนรอบการป้องกันของคู่ต่อสู้เพื่อให้เงื่อนไขการชนะของคุณไปที่หอคอยเมื่อพวกเขาไม่มีมันอยู่ในมือ อย่างไรก็ตาม ในช่วง 2 ต่อ 2 คุณจะต้องออกรอบการป้องกันของผู้เล่นสองคน ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเว้นแต่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะปั่นจักรยานด้วย แต่นั่นไม่น่าจะเป็นไปได้ และเพื่อนร่วมทีมมักจะไม่ให้ความร่วมมือเป็นอย่างดีระหว่างการต่อสู้
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

ขั้นตอนที่ 2 อย่าใช้สำรับบันไดของคุณ

2v2 เป็นโหมดเกมอื่นทั้งหมด และคุณควรสร้างเด็คใหม่ หรือปรับแต่งเด็คแลดเดอร์ของคุณให้ทำงานได้ดีขึ้นใน 2v2 โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้ใช้งานไม่ได้เช่นกันเพราะออกแบบมาเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้หนึ่งคน ไม่ใช่สองคน

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

ขั้นตอนที่ 3 สร้างสำรับดาบและโล่หากคุณรู้จักคนที่คุณจะเล่นด้วย

นี่เป็นกลยุทธ์ที่บุคคลหนึ่งจะมีสำรับที่มีการโจมตีที่แข็งแกร่งกว่าและอีกคนหนึ่งจะมีการป้องกันที่แข็งแกร่งกว่า ทั้งสองสำรับจะมีความสมดุล แต่สิ่งนี้กำหนดได้ชัดเจนว่าใครจะตอบสนองก่อนเมื่อป้องกันและใครจะเริ่มสร้างการโจมตี เด็คเหล่านี้อาจทับซ้อนกันในบางบทบาทของการ์ด ดังนั้นให้เลือกการ์ดที่แตกต่างกันเล็กน้อย (เช่น อัศวินในเด็คหนึ่งและโกเลมน้ำแข็งในอีกเด็คหนึ่ง) สำหรับกองทหารที่หลากหลายยิ่งขึ้น

  • นี่คือช่องสำหรับสร้างสำรับดาบ (เป็นที่น่ารังเกียจมากขึ้น)

    • เงื่อนไขการชนะ ซึ่งเป็นรถถังหนัก (คิดว่า Lava Hound, P. E. K. K. A. หรือ Golem)
    • ชนะเงื่อนไขการสนับสนุน ซึ่งเป็นปืนใหญ่แก้ว (เช่น Mega Minion, Archers, Musketeer หรือ Hunter)
    • หัวหน้าดันเคาน์เตอร์ ซึ่งจะเป็นรถถังขนาดเล็ก (อาจจะเป็น Knight, Mini Pekka, Lumberjack หรือ Miner)
    • การป้องกันหลัก ซึ่งจะเป็นสิ่งปลูกสร้างหรือวางไข่ (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • หน่วยควบคุมฝูงชน หรือผู้โจมตีกระเด็น (คิดว่า Executioner, Wizard, Princess หรือ Fire Spirit)
    • บัตรตอบรับอเนกประสงค์ ซึ่งมีราคาถูกและป้องกันได้ดี (เช่น Goblins, Bats หรือ Ice Spirit) หากคุณเรียกใช้ Executioner นี่เป็นช่องที่ดีสำหรับ Tornado
    • คาถาหนัก (Rocket, Lightning, Fireball, Poison) คุณยังสามารถเสียบ Mirror ได้ที่นี่ เนื่องจากมันจะช่วยปรับปรุงการ์ดตอบสนองที่หลากหลายของคุณ หรือจัดเลเยอร์การ์ดเวทย์มนตร์ของคุณ สิ่งนี้จะดีสำหรับ Clone เช่นกัน เนื่องจากมันใช้แทน Mirror หากคุณไม่มี หรือถ้าคุณเพียงแค่ชอบ Clone มากกว่า Mirror ข้อเสียเปรียบของ Clone คือคุณสามารถโคลนกองกำลังเท่านั้น ไม่สามารถสร้างอาคารหรือคาถาได้
    • คาถาแสง (ท่อนซุง, แซบ, ลูกศร, ทอร์นาโด)
  • กรอกช่องสำหรับสำรับโล่

    • ถังไฟแช็ก (แนะนำให้ใช้ยักษ์อย่าง Royal Giant และ Classic Giant แต่ Valkyrie หรือ Miner ก็เป็นตัวเลือก)
    • ชนะเงื่อนไขการสนับสนุน (แม่มดกลางคืน, พ่อมดน้ำแข็ง, โจร, เจ้าชายแห่งความมืด)
    • อาคารป้องกันหลัก ซึ่งสามารถวางไข่ได้ (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
    • กองหลังหลัก ซึ่งเป็นนักฆ่ารถถัง (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • แนวรับ ซึ่งควรจะมีราคาถูก (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit) ทอร์นาโดสามารถเติมสิ่งนี้ได้เช่นกัน ดีกว่า อีกครั้ง ถ้าคุณเรียกใช้ Executioner
    • ตัวควบคุมฝูงชน, หรือ splash unit (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • คาถาหนัก (ลูกไฟ พิษ สายฟ้า จรวด)
    • คาถาแสง (เช่น Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

ขั้นตอนที่ 4 มีรถถังหนักหรือเงื่อนไขการชนะ

การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดที่จะดูดซับความเสียหายให้กับยูนิตสนับสนุนและผู้โจมตีที่อยู่เบื้องหลัง แม้ว่าเงื่อนไขการชนะจะเหมาะสำหรับการเข้ายึดหอคอย แต่รถถังส่วนใหญ่ก็ยิงได้ค่อนข้างแรงเช่นกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการ์ดเหล่านี้อยู่ในระดับที่เหมาะสมเพื่อให้เวทีของคุณแข็งแกร่งพอที่จะเป็นภัยคุกคาม

  • ตัวอย่างของเงื่อนไขการชนะที่ดีใน 2v2 ได้แก่ Balloon, Golem, Giant และ Rocket (สำหรับการปั่นคาถา)
  • คุณยังสามารถรวมเงื่อนไขการชนะ 2 หรือ 3 รายการไว้ในเด็คเดียวได้ นี่เป็นข้อมูลสำรองในกรณีที่คุณไม่ได้เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ดีและอนุญาตให้คุณเปลี่ยนไปใช้สไตล์การเล่นที่ต่างออกไปเล็กน้อย คุณอาจมีเด็ค P. E. K. K. A Miner + บอลลูน หรือเด็ค Golem Minion Horde + Mega Knight
สร้างเด็คอันทรงพลังใน Clash Royale ขั้นตอนที่ 6
สร้างเด็คอันทรงพลังใน Clash Royale ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 5. รวมการ์ดสาดน้ำ

ด้วยไพ่จำนวนสองเท่าบนสนาม (และมักจะรวมกันเป็นก้อน) การ์ดสาดน้ำและเวทย์ AOE (พื้นที่ของเอฟเฟกต์) จะมีผลเป็นสองเท่า สิ่งเหล่านี้จะสามารถสร้างความเสียหายให้กับยูนิตหลายตัวในคราวเดียวและเข้ากันได้ดีกับพายุทอร์นาโด

  • คุณสามารถมีเพชฌฆาต เจ้าหญิง และวิซาร์ดเป็นตัวอย่างได้
  • คุณต้องระมัดระวังไม่ให้หน่วยสาดของคุณรวมกันเป็นก้อนเนื่องจากจรวดอาจทำให้ศัตรูได้รับการค้าน้ำอมฤตที่เป็นบวกจำนวนมาก
มี_a_building
มี_a_building

ขั้นตอนที่ 6. มีอาคาร

บางคนสร้างความเสียหายให้กับกองทหารศัตรูและหน่วยอื่นๆ วางไข่ทุกๆ สองสามวินาที ใน 2v2 จะดีกว่าถ้ามีสิ่งปลูกสร้างที่มีแต้มต่อสูงเพื่อให้ได้รับคุณค่ามากขึ้นและอยู่รอดได้นานขึ้น การวางไข่ก็ดีเช่นกัน เนื่องจากกองทหารที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องทำให้คุณได้รับการค้าขายน้ำอมฤตที่เป็นบวก หากคู่ต่อสู้ของคุณปกป้องหรือสร้างความเสียหายให้กับหอคอยหากไม่เป็นเช่นนั้น

สิ่งก่อสร้างดีๆ ที่ควรรวมไว้ในเด็คของคุณ ได้แก่ Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace และ Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

ขั้นที่ 7. ใส่อย่างน้อย 2 คาถาสร้างความเสียหายโดยตรง

หนึ่งควรเป็นคาถาที่หนักหน่วง (Rocket ดี แต่ Fireball, Tornado และ Poison เป็นยาอายุวัฒนะ 4 ตัวและมีความเสียหายจากเวทย์มนตร์แสงปานกลางถึงหนักกว่า) และอีกอันควรมีน้ำหนักเบา (Arrows, Log หรือ Zap) สิ่งเหล่านี้จะทำลายหอคอย สังหารหน่วยสนับสนุนสุขภาพปานกลาง ("fireballies") และ Zap (และโดยปกติ The Log ข้อยกเว้นคือ Sparky) สามารถทำให้การ์ดมึนงงและรีเซ็ตการ์ดได้

  • ทอร์นาโดทำได้ดีเป็นพิเศษใน 2v2 และคิงทาวเวอร์ที่ใหญ่กว่านั้นเปิดใช้งานได้ง่ายกว่า (และทำดาเมจมากขึ้นเนื่องจากมี 2 ป้อมปราการ) อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ควรนับเป็นหนึ่งในคาถาของคุณ เนื่องจากไม่สร้างความเสียหายให้กับหอคอย

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • คุณยังสามารถใช้คาถาเอฟเฟกต์พิเศษเช่น Freeze, Clone, Rage, Mirror และ Heal
  • การต่อสู้บางอย่างจะจบลงด้วยการหมุนเวียนคาถาที่คุณเพียงแค่สร้างความเสียหายให้กับหอคอยด้วยคาถาของคุณที่จะชนะ คาถารับประกันความเสียหายบนหอคอยและคาถาหนัก ๆ ทำให้คุณได้เปรียบในสถานการณ์นี้

ขั้นตอนที่ 8 รู้ว่าการ์ดใดใช้งานไม่ได้ใน 2v2

Hog Rider, Graveyard และ Elixir Collector นั้นไม่ดีเท่า คุณไม่ควรมีหน่วยฝูงมากเกินไป 1 หรือ 2 ในสำรับนั้นใช้ได้ แต่การที่เด็คของคุณมีความเสี่ยงมากขึ้น หลีกเลี่ยงการรวมการ์ดเหล่านี้ในสำรับของคุณถ้าเป็นไปได้และเล่นอย่างอื่น

  • สุสานใช้ยากเพราะคุณจะต้องวางมันไว้ตรงกลางหอคอย (หรือคุณอาจเปิดใช้งานกษัตริย์)
  • Hog Rider ไม่ดีเท่าในโหมดเกมนี้เนื่องจากจะมีอาคารและกองกำลังเพิ่มเติมเพื่อตอบโต้เขา หากคุณต้องการใช้หมู ให้ใช้มันเป็นเงื่อนไขการชนะรองหรือการ์ดลงโทษเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณทำน้ำอมฤตมากเกินไป

    คุณสามารถใช้ Hog Rider ร่วมกับพูด Golem และเล่นตรงกลาง (ดังนั้นเขาจึงกระโดดข้ามแม่น้ำ) เพื่อนำอาคารที่อยู่ตรงกลางของเวทีออกไป

สร้างเด็คอันทรงพลังใน Clash Royale ขั้นตอนที่ 7
สร้างเด็คอันทรงพลังใน Clash Royale ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 9 รวมการ์ดวงจรและการ์ดตอบกลับที่หลากหลาย

สิ่งเหล่านี้ถูกใช้เมื่อจำเป็นและมักจะเป็นยาอายุวัฒนะ 3 หรือน้อยกว่า (บางครั้ง 4 น้ำอมฤต) มีการเล่นไพ่ไซเคิลเพื่อไปยังการ์ดใบอื่นในเด็คของคุณซึ่งน่าใช้กว่า การ์ดตอบรับอเนกประสงค์จะเป็นนักวิ่งและหน่วยป้องกันสำรอง เพื่อใช้เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ ทั้งสองช่วยให้คุณทำการซื้อขายน้ำอมฤตในเชิงบวก เนื่องจากพวกเขาสามารถตอบโต้บางสิ่งที่มีราคาแพงสำหรับน้ำอมฤตเพียงเล็กน้อย

  • โครงกระดูกและวิญญาณน้ำแข็งเป็นการ์ดวงจร
  • การ์ดน้ำอมฤต 2 ใบ เช่น Bats, Spear Goblins และ Fire Spirits ส่วนใหญ่จะเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างการตอบสนองแบบวนรอบและหลากหลาย
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions เป็นการ์ดตอบสนองที่หลากหลาย

ส่วนที่ 2 จาก 2: การเล่นระหว่างการต่อสู้

Final_good_luck
Final_good_luck

ขั้นตอนที่ 1. ให้เกียรติเพื่อนผู้เล่นของคุณ

อย่า BM (มีมารยาทที่ไม่ดี) หรือใช้อิโมติคอนมากเกินไปเมื่อคุณทำลายหอคอยของฝ่ายตรงข้ามหรือเอาชนะพวกเขา หลีกเลี่ยงการตัดการเชื่อมต่อจากการต่อสู้ ปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่มีความหวังที่จะชนะ สิ่งนี้ควรใช้ได้กับทุกโหมดเกม แต่ 2v2 เป็นแบบสบาย ๆ และ BMing นั้นไม่มีสาเหตุ

  • หากมีคนกำลัง BMing คุณ เพียงปิดเสียงพวกเขา คุณควรเป็นผู้เล่นที่ดีกว่า แทนที่จะลดระดับตัวเองให้อยู่ในระดับและยังคงสุภาพ มันไม่คุ้มค่า
  • ตัวอย่างของ BMing ได้แก่ การพูดว่า "ขอบคุณ" เมื่อคุณทำลายหอคอยหรือในตอนท้ายเมื่อมีการแสดงมงกุฎและพูดว่า "เกมที่ดี" ก่อนที่เกมจะจบลง
  • จำคนที่อยู่อีกด้านหนึ่งของหน้าจอ พูดว่า "โชคดี!" ยกนิ้วให้พวกเขา กด "เล่นดีมาก!" และ “เกมที่ดี!” หรือไม่ใช้อิโมติคอนเลย
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

ขั้นตอนที่ 2 ดูไพ่ของเพื่อนร่วมทีมของคุณ

ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เด็คของคู่ต่อสู้ของคุณจะกะพริบผ่านหน้าจอ จำเงื่อนไขการชนะ คาถา และสิ่งปลูกสร้าง ถ้าเป็นไปได้ คุณยังสามารถคลิกที่ชื่อของพวกเขาในระหว่างการต่อสู้เพื่อดูมือและประเมินค่าน้ำอมฤต รู้ว่าเมื่อใดที่พวกเขามีเคาน์เตอร์ที่ดีกว่าคุณและปล่อยให้พวกเขาเล่น

  • บางครั้ง คู่ต่อสู้ของคุณจะรีบวิ่งไปที่สะพานก่อนที่หน้าจอเปิดจะแสดงผลเสร็จ คุณยังสามารถแตะที่หน้าจออย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดมันและปกป้องหอคอยของคุณ

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มต้นการเล่นที่ดี

อย่าผูกมัดกับการเล่นไพ่อีลิกเซอร์ที่มีราคาสูงในตอนเริ่มการแข่งขัน เช่น โกเลม คุณไม่รู้ว่าไพ่ของฝ่ายตรงข้ามคืออะไร (พวกเขาสามารถมี P. E. K. K. A. หรือ Inferno Dragon) และคุณสามารถรีบวิ่งไปในเลนตรงข้ามได้อย่างง่ายดาย การ์ดน้ำอมฤต 3 ใบหรือน้อยกว่านั้นที่ไม่ใช่สิ่งปลูกสร้างหรือคาถาเป็นการเริ่มต้นที่ดีเพราะจะไม่ทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกโจมตี

  • ตัวอย่างคือ Ice Spirit ที่สะพาน อัศวินเล่นด้านหลัง และแยกโครงกระดูกหน้า King Tower
  • สิ่งนี้สัมพันธ์กับการทำให้แน่ใจว่าคุณไม่มีไพ่ตายในเด็คของคุณมากเกินไป หรือไพ่ที่เริ่มไม่ดี คุณควรมีการ์ดที่คุณสามารถเล่นได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกกองทหารหรือการโจมตี
Rushing_bridge
Rushing_bridge

ขั้นตอนที่ 4 หลีกเลี่ยงการวิ่งบนสะพานและวิ่งเกินพิกัด

การพุ่งขึ้นของหอคอยเริ่มต้นในช่วงเริ่มต้นของแผนที่ไม่ใช่การเล่นที่ดีที่สุด คู่ต่อสู้ของคุณจะตอบโต้ได้อย่างง่ายดาย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณส่ง Hog Rider ไปเท่านั้น) และคุณจะต้องจัดการกับการตอบโต้โดยใช้น้ำอมฤตน้อย การทำ Overcommit คือเมื่อคุณใส่น้ำอมฤตมากเกินไปในเลนเดียว (โดยปกติสำหรับการพุ่งสะพาน) และถูกลงโทษโดยการโจมตีของคู่ต่อสู้เนื่องจากคุณไม่สามารถป้องกันได้ นี่คือสิ่งที่มักจะมาพร้อมกับประสบการณ์ในเกมมากกว่า เมื่อคุณเล่นมากขึ้น คุณจะคุ้นเคยกับการใช้น้ำอมฤตและรู้ว่าเมื่อใดควรโจมตีและเมื่อใดควรป้องกัน

  • หากคุณต้องการได้รับความเสียหายบนหอคอยในตอนเริ่มต้น ให้เล่นเฉพาะกองทหารราคาถูกเพียงเล็กน้อยเพื่อรับความเสียหายจากชิป
  • อย่าผูกมัดกับบัตรราคาน้ำอมฤตสูง เว้นแต่คุณจะมีความได้เปรียบน้ำอมฤตหรืออยู่ที่ 10 น้ำอมฤต
Final_counter_ทุกอย่าง
Final_counter_ทุกอย่าง

ขั้นตอนที่ 5 อย่าตอบสนองต่อทุกสิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีเคาน์เตอร์ที่ดีที่สุดอยู่ในมือ

จำไว้ว่าคุณมีคนอื่นอยู่เคียงข้างและมีโอกาสที่พวกเขาจะมีการ์ดที่สามารถตอบโต้หน่วยของฝ่ายตรงข้ามได้ หากพวกเขามีตัวนับที่ดีกว่า ก็ปล่อยให้พวกเขาเล่น แต่ถ้าพวกเขามีน้ำอมฤตน้อย/ออมเงินเพื่อเล่นยูนิตราคาแพง คุณควรลดการป้องกันลง

  • นี่เป็นตัวอย่างที่ดีว่าทำไมการดูไพ่ของเพื่อนร่วมทีมจึงมีความสำคัญ จำไว้ว่าคุณสามารถแตะชื่อพวกเขาค้างไว้เพื่อให้เห็นมือของพวกเขาได้
  • หลายคนที่ทำเช่นนี้ไม่เคยเล่นตามเงื่อนไขการชนะ ในบางสถานการณ์ คุณอาจรู้ว่าเด็คของคุณไม่เหมาะกับการจับคู่ แต่ถ้าไม่ใช่ คุณจะชนะได้อย่างไรถ้าคุณไม่เล่นยูนิตโจมตีหอคอยหลักของคุณ

ขั้นตอนที่ 6 รู้จุดแข็งและจุดอ่อนของไพ่แต่ละใบ

นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อชนะทุกแมตช์ แต่น่าแปลกที่หลายคนไม่เข้าใจเรื่องนี้ ใน Clash Royale มีรูปสามเหลี่ยมที่ฝูงจะตีกลุ่มเป้าหมายเดียว หน่วยสาดจะเอาชนะฝูง (เมื่อวางไว้ในระยะทางหนึ่ง) และกองกำลังเป้าหมายเดี่ยวจะตีสาด (เมื่อวางไว้บนขวา) สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเสมอไป แต่ใช้ได้ในหลายสถานการณ์

  • คุณไม่ควรวาง Mini P. E. K. K. A. ตรงกลางของ Skeleton Army และคุณไม่ควรวาง Wizard ไว้บน Mini PE. K. K. A. วิซาร์ดจะฆ่า Skeleton Army เว้นแต่จะถูกล้อมรอบด้วยโครงกระดูก
  • ดังนั้น อย่าเล่น Skeleton Army รอบ Valkyrie เพราะมันจะแพ้ทุกครั้ง อย่าวาง P. E. K. K. A. ภายใต้ฝูงมินเนี่ยนเพราะมันจะตายอยู่เสมอ
โฮเวอร์กะลา
โฮเวอร์กะลา

ขั้นตอนที่ 7 เลื่อนไพ่ของคุณก่อนเล่น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของเวทย์มนตร์ คุณควรเลื่อนการ์ดของคุณไปที่ที่คุณจะวางมันไว้เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของคุณรองรับการโจมตีของคุณหรือไม่รู้ว่าจะวางการ์ดของพวกเขาด้วย ถ้า Goblin Barrel กำลังจะมา เตรียมบันทึกของคุณให้พร้อมล่วงหน้า เพื่อให้คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ต้องเสียยาแก้โรคทุกชนิด (และไม่มีเคาน์เตอร์) โดยทั้งคู่เล่นคาถา

สิ่งนี้ยังใช้กับการผลัก Miner (เลื่อน Miner ของคุณ), Rockets, สิ่งปลูกสร้าง, รถถังที่เล่นด้านหลังและอีกมากมาย โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณมีเวลาวางการ์ด คุณควรทำ

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

ขั้นตอนที่ 8 เว้นช่องว่างการ์ดของคุณ

จะมีการ์ดจำนวนมากเป็นสองเท่าในเวทีขนาดเดียวกัน ดังนั้นคุณจะต้องหลีกเลี่ยงการรวมกองทหารของคุณเข้าด้วยกัน คาถาสามารถรับค่าได้ดีมากถ้าคุณไม่ทำ หากเพื่อนร่วมทีมของคุณเล่นไพ่หลังคิงทาวเวอร์ หลีกเลี่ยงการเล่นไพ่ใบอื่นในด้านเดียวกัน มิฉะนั้นคู่ต่อสู้ของคุณอาจเล่นจรวด โจมตีหอคอยของคุณและทหารทั้งสอง

คุณอาจมุ่งเป้าไปที่การกระจายกำลังทหารในสนามด้านข้างของคุณเท่านั้น แต่อย่าปล่อยให้สะพานสร้างคุณค่าให้กับคู่ต่อสู้ของคุณเช่นกัน คาถาสามารถวางได้ทุกที่ดังนั้นคุณควร เสมอ พื้นที่การ์ดของคุณออก

Support_push
Support_push

ขั้นตอนที่ 9 สนับสนุนการโจมตีและการป้องกันของเพื่อนร่วมทีมของคุณ

นี่คือโหมดเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน และการผลักแยกกันจะทำให้การกด 1 คนของคุณถูกตอบโต้อย่างง่ายดายด้วยการป้องกันผู้เล่น 2 คน โจมตีร่วมกันและสนับสนุนซึ่งกันและกันด้วยคาถาเมื่อจำเป็น ตรวจสอบจำนวนน้ำอมฤตที่เพื่อนร่วมทีมของคุณมีและไพ่ในมือของพวกเขาได้ทุกเมื่อ

  • หากพวกเขาเล่น Golem ที่ด้านหลัง อย่าไปเล่น Giant ของคุณที่สะพานในเลนตรงข้าม เป็นไปได้มากว่าการผลักดันทั้งสองจะล้มเหลวเนื่องจากไม่ได้รับการสนับสนุนเพียงพอ
  • เอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น Rage, Clone และ Heal จะมีผลกับกองกำลังทั้งสองของคุณ
  • อย่าสนับสนุนการผลักดันของพวกเขาหากพวกเขาถูกอบครึ่งหนึ่ง หากพวกเขาวางอัศวินไว้ที่สะพาน และคุณอยู่ในน้ำอมฤตเพียงครึ่งเดียว อย่าเล่นอะไรเพื่อรองรับมัน บันทึกยาอายุวัฒนะของคุณเพื่อปกป้องกองกำลังที่เหลือจากการป้องกันที่เข้ามา
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

ขั้นตอนที่ 10. รู้ว่าเมื่อใดควรแบ่งความเสียหายของคุณออกเป็นสองเลน

ส่วนใหญ่แล้วสิ่งนี้จะท้อใจเมื่อคุณผลักเลนหนึ่งในขณะที่เพื่อนร่วมทีมของคุณพยายามผลักเลนอื่น ความพยายามที่ไม่พร้อมเพรียงกันแบบนี้ไม่เคยออกมาดี หากคู่ต่อสู้ของคุณมีหอคอยอยู่แล้วหรือเกือบจะยึดได้ คุณก็รู้ว่ามันจะเป็นเกม 2 ทาวเวอร์ จากนั้นคุณสามารถผลักทั้งสองเลนได้ตราบเท่าที่คุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณยังคงสนับสนุนซึ่งกันและกัน

สิ่งที่คุณทำได้คือส่งการผลักครั้งใหญ่ (เช่น Mega Knight, Executioner, Battle Ram และ Royal Ghost) ในเลนหนึ่ง และเมื่อเป้าหมายถูกโฟกัสแล้ว ให้ย่องเข้าไปในหอคอยอีกฝั่งหนึ่ง (เช่น Miner และลูกน้อง) มันควรจะแข็งแรงพอที่จะทำให้หอคอยมีสุขภาพอย่างน้อยครึ่งหนึ่ง แต่รวมถึงกองกำลังราคาถูกและรวดเร็ว

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

ขั้นตอนที่ 11 ตอบโต้หลังจากป้องกัน

นี่คือเวลาที่คุณสนับสนุนกองทหารที่เหลือของคุณจากการป้องกันและเปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็นการคุกคามโดยการเพิ่มรถถังหรือเงื่อนไขการชนะที่ด้านหน้า แม้แต่กองทหารที่มีสุขภาพเพียงเล็กน้อยก็สามารถสร้างความเสียหายได้มากเมื่อซ่อนตัวอยู่หลังรถถัง

ตัวอย่างเช่น คุณอาจปกป้องการผลักบอลลูนยักษ์ด้วย Mega Minion, Inferno Dragon และ Tornado กองทหารของคุณจะยังมีชีวิตอยู่ ดังนั้นทำไมไม่วางยักษ์ของคุณเองลงและทำให้กองกำลังป้องกันที่เหลือของคุณกลายเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

ขั้นตอนที่ 12 อย่าทำซ้ำขั้นตอนเดิมหากก่อนหน้านี้ไม่ได้ผล

หากคุณเล่น Musketeer ที่ด้านหลังแล้วจรวดก็อย่าทำอีก หากคุณเล่น Hog Rider ที่สะพานสองครั้งและไม่ได้ชิงช้าบนหอคอย โปรดอย่าเล่นซ้ำ ให้รอยาอายุวัฒนะเต็มรูปแบบและสร้างแรงผลักดันครั้งใหญ่ด้วยการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมของคุณ

เมื่อคุณรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณมี Rocket (หรือแม้แต่ Lightning, Fireball และ Poison) ให้เล่นกองทหารที่อ่อนแอของคุณในตำแหน่งปกติที่คุณจะวางสิ่งปลูกสร้างหรือเล่นต่อหน้าหอคอยมงกุฎ อย่าวางไว้ด้านหลังเว้นแต่คุณจะแน่ใจว่าคาถาของพวกเขาไม่อยู่ในวงจร

เคล็ดลับ

  • เป็นการดีที่สุดที่จะเล่นกับเพื่อนหรือเพื่อนร่วมแคลน เพื่อที่คุณจะไม่ได้รับผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อหรืออยู่ในเวทีที่ต่ำมาก
  • หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่นที่เก่งมาก คุณสามารถกด Rematch เมื่อสิ้นสุดการต่อสู้เพื่อเป็นเพื่อนร่วมทีมสำหรับนัดต่อไป หากผู้เล่นคนอื่นกดมันด้วย
  • 2v2 เป็นโหมดเกมที่สนุก คุณจึงสามารถใช้การ์ดระดับล่างเพื่อทดสอบได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการชนะ ให้ยึดติดกับไพ่ที่คุณเพิ่มเลเวล
  • ลองใช้สำรับต่างๆ มากมายเพื่อค้นหาสไตล์การเล่นและต้นแบบที่เหมาะกับคุณ
  • คุณสามารถคัดลอกสำรับจากผู้เล่นคนอื่นและปรับแต่งสำรับสำหรับตัวคุณเอง เว็บไซต์ deckshop.pro มีตัวอย่างสำรับ 2v2 มากมาย
  • ตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะพุ่งไปที่สะพานเมื่อไหร่ และคุณต้องเตรียมพร้อมเสมอ
  • หากคุณแพ้ในหนึ่งสำรับ ให้ลองเปลี่ยนสำรับ

คำเตือน

  • เด็คบางเด็คอาจจะดีในตอนแรก แต่สูญเสียความเป็นเงาเมื่อเมต้าเปลี่ยนไป ปรับให้เข้ากับเมตาดาต้าและเปลี่ยนการ์ดหรือเปลี่ยนเป็นเด็คใหม่ทั้งหมด
  • หลีกเลี่ยงการเล่นหากคุณมีแบตเตอรี่เหลือน้อย สิ่งนี้ไม่เพียงแค่ทำให้คุณแพ้ แต่ยังน่าผิดหวังกับคนที่คุณเล่นด้วยเพราะพวกเขาไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับการโจมตีของผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้
  • อย่าเล่นถ้าคุณรู้ว่าคุณอาจถูกขัดจังหวะ สิ่งนี้น่าผิดหวังอย่างมากสำหรับทั้งคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมของคุณชัดเจนแล้วเริ่มการแข่งขัน
  • อย่าเล่นหากคุณมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีซึ่งมีสัญลักษณ์ wifi สีแดง
  • ปิดเสียงโดยอัตโนมัติหากคุณมักจะโกรธง่าย ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ BM ผู้คนจำนวนมากที่ชอบทำให้คนอื่นคลั่งไคล้ทำและคุณอาจจะโยนอุปกรณ์ของคุณทิ้ง
  • ตำแหน่งการสะกดบางอย่างที่ทำงานในบันไดจะไม่ทำงานใน 2v2 เนื่องจากจะเปิดใช้งาน King Towers ระวังตำแหน่งสะกดของคุณ!

แนะนำ: