5/2Canasta เป็นเกมไพ่ยอดนิยมสำหรับผู้เล่น 4 คน กฎดูค่อนข้างซับซ้อนบนกระดาษ แต่เกมนี้ง่ายต่อการรับเมื่อคุณเข้าไป เกมนี้เกี่ยวกับการจับคู่การ์ดที่มีอันดับเดียวกัน และการ์ดแต่ละใบมีค่าคะแนนที่ไม่ซ้ำกันที่กำหนดให้กับมัน ทำแมตช์ให้ได้มากที่สุดเพื่อสร้างแต้มรวมและเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ มีกฎหลากหลายรูปแบบในการใช้งาน แต่เริ่มต้นด้วยกฎเดิมเพื่อเป็นผู้เชี่ยวชาญ canasta
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1 จับคู่เป็นคู่หูหากคุณกำลังเล่นกับคนมากกว่า 2 คน
เกมมาตรฐานของ canasta เล่นได้ 4 คน แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 คนโดยเปลี่ยนกฎเล็กน้อย สามารถเลือกทีมได้แบบสุ่มโดยการดึงจากสำรับไพ่ที่สับมา ผู้เล่นที่มีไพ่สูงสุดหรือต่ำสุดจับคู่กัน
- เมื่อกำหนดอันดับของไพ่ ให้พิจารณาว่าโพดำสูงที่สุด ตามด้วยหัวใจ เพชร และไม้กระบอง การจัดอันดับเหล่านี้ไม่สำคัญเลยในเกมและควรค่าแก่การจดจำเมื่อคุณตั้งค่าเกมเท่านั้น
- ตัวอย่างเช่น หากไพ่สูงสุดที่จั่วเป็นราชาและราชินี ผู้เล่นเหล่านั้นจะเป็นหุ้นส่วนกัน
- Canasta สามารถเล่นได้กับผู้เล่นจำนวนคี่ แบ่งเป็นทีมละ 2 คน แต่สลับกันว่าจะให้สมาชิกในทีมคนใดนั่งในแต่ละรอบ
ขั้นตอนที่ 2 สับไพ่มาตรฐาน 2 สำรับพร้อมโจ๊กเกอร์รวมอยู่ด้วย
สำรับไพ่มาตรฐานคือ 52 ใบไม่นับโจ๊กเกอร์ นั่นทำให้คุณมีไพ่ทั้งหมด 108 ใบ เนื่องจาก canasta เป็นหนึ่งในเกมที่โจ๊กเกอร์มีความสำคัญ นี่คือจำนวนการ์ดที่คุณต้องการสำหรับเกมส่วนใหญ่ รวมถึงเกมมาตรฐานสำหรับผู้เล่น 4 คน
โปรดทราบว่าเกม canasta สำหรับผู้เล่น 6 คนบางเกมมีสำรับเพิ่มเติมสำหรับไพ่ทั้งหมด 162 ใบ
ขั้นตอนที่ 3 แจกไพ่ตามเข็มนาฬิการอบโต๊ะตามจำนวนผู้เล่น
เลือกผู้เล่น 1 คนเพื่อเป็นเจ้ามือ ให้บุคคลนั้นสับไพ่และเริ่มแจกไพ่ทีละ 1 ใบโดยเริ่มจากคนที่อยู่ทางซ้ายมือ สำหรับเกมมาตรฐานสำหรับผู้เล่น 4 คนของ canasta ให้แจกไพ่คว่ำหน้าจนกว่าทุกคนจะมี 11
สำหรับเกม 2 มือหรือผู้เล่น 2 คน แจกไพ่ 15 ใบต่อผู้เล่น สำหรับ canasta 3 มือ ให้เริ่มต้นด้วยไพ่ 13 ใบ รับไพ่ 2 ใบในแต่ละครั้งที่คุณเลือกจากกองจั่ว
ขั้นตอนที่ 4 กองไพ่ที่เหลือเพื่อสร้างกองจั่ว
การ์ดที่เหลือจะสร้างกองจั่วให้ผู้เล่นเลือกได้ระหว่างเทิร์น เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณจะต้องเลือกไพ่ นำไพ่ใบบนสุดออกจากกองแล้วเพิ่มในมือคุณ เมื่อไพ่ที่จั่วหมดหมด รอบจะสิ้นสุดลงหลังจากที่ผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถเล่นไพ่ได้
จับตาดูกองจั่วเพราะมันเป็นแหล่งสำคัญของไพ่ใหม่ เมื่อหมดรอบจะสิ้นสุดหลังจากนั้นไม่นาน เล่นไพ่ให้ได้มากที่สุดก่อนสิ่งนี้จะเกิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 5. พลิกการ์ดบนสุดเพื่อตั้งค่ากองทิ้ง
วางกองทิ้งข้างกองจั่ว แต่ก่อนอื่นให้ตรวจสอบว่าไพ่ใบใดหงายขึ้น การ์ดหงายหน้าต้องเป็น "ธรรมชาติ" ซึ่งหมายความว่าไม่สามารถเป็นการ์ดโบนัสได้ หากเป็นบัตรโบนัส ให้พลิกไพ่ไปเรื่อยๆ จนกว่าคุณจะได้ไพ่เนเชอรัล
- บัตรโบนัสคือโจ๊กเกอร์ 2s และ 3s สีแดง
- ระวังการ์ดที่คุณต้องการในกองจั่ว คุณต้องสามารถจับคู่ไพ่ในมือเพื่อทำคะแนนให้ได้
ส่วนที่ 2 จาก 5: การเล่นรอบแรก
ขั้นตอนที่ 1. เลือกจากกองจั่วเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ หากคุณต้องการการ์ดอีกใบ
การเล่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์และเดินตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะ ถ้าคุณไม่ชอบสิ่งที่คุณเห็นบนกองทิ้ง ให้เริ่มเทิร์นของคุณโดยนำไพ่ใบบนออกจากกองจั่ว เพิ่มการ์ดในมือของคุณและมองหาโอกาสในการทำคะแนนที่เป็นไปได้
- หากคุณจั่วสีแดง 3 ให้เล่นและเลือกไพ่ใบอื่น จากนั้นเลี้ยวต่อไปตามปกติ
- คุณต้องหยิบไพ่เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ เว้นแต่คุณจะหยิบจากกองทิ้ง เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ คุณมีทางเลือกให้เลือกจากกองใดก็ได้ เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 2 นำกองทิ้งหากคุณสามารถจับคู่กับการ์ดบนสุดได้
หากไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งดึงดูดสายตาของคุณ ให้หยิบมันขึ้นมาแทนการเลือกจากกองจั่ว สามารถรับได้ก็ต่อเมื่อคุณสามารถใช้คะแนนได้ทันที อย่างไรก็ตาม จำไว้ว่าคุณต้องนำกองขยะทั้งหมดไปด้วย!
กองขยะเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ canasta โดยการทิ้งกองทิ้ง คุณอาจลงเอยด้วยไพ่พิเศษมากมายที่ต้องจัดการ แต่คุณยังได้รับโอกาสในการทำคะแนนที่เป็นไปได้อีกมากมาย
ขั้นที่ 3. เริ่มรวมไพ่เป็นชุดตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไปในเทิร์นของคุณ
หลังจากเปิดเทิร์นของคุณแล้ว ให้ค้นหาไพ่ที่คุณวางหงายหน้าคุณเพื่อหาคะแนน การรวมตัวใน canasta หมายถึงการจับคู่ไพ่ระดับเดียวกัน และอาจใช้ wildcard ด้วยเช่นกัน การรวมครั้งแรกในมือของคุณจะต้องมีค่าอย่างน้อย 50 แต้มก่อนที่คุณจะเล่น เมื่อคุณเล่นชุดแรกนั้นแล้ว คุณสามารถเล่นชุดค่าผสมใดก็ได้ที่คุณเห็นว่าเหมาะสมในระหว่างรอบ
- ความต้องการรวมเริ่มต้นเพิ่มขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป เมื่อคุณสะสม 1, 500 แต้ม การรวมตัวของคุณต้องมีค่าอย่างน้อย 90 แต้ม ที่ 3,000 คะแนน จะต้องมีค่าเท่ากับ 120 คะแนน
- หากคุณมีคะแนนติดลบในช่วงเริ่มต้นของรอบ การรวมกันครั้งแรกของคุณจะต้องมีค่า 15 แต้มเท่านั้น
- โปรดจำไว้ว่าการรวมกันแต่ละครั้งต้องมีไพ่ธรรมชาติอย่างน้อย 2 ใบจึงจะเล่นได้ คุณสามารถเพิ่มการรวมกันที่มีอยู่ที่คุณหรือคู่ของคุณเริ่มต้นได้ แต่คุณไม่สามารถเพิ่มในการรวมของคู่ต่อสู้ได้
ขั้นตอนที่ 4 ทิ้งการ์ดที่หงายหน้าขึ้นเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของคุณ
ไม่ว่าคุณจะทำอะไรในเทิร์นของคุณ จบมันด้วยการกำจัดไพ่ใบใดใบหนึ่งของคุณ วางหงายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นคนต่อไปนึกถึงการหยิบมันขึ้นมาในเทิร์นของพวกเขา เก็บกองสี่เหลี่ยมทิ้งเพื่อไม่ให้ใครเห็นไพ่ที่อยู่ใต้ไพ่ที่คุณวาง
พยายามกำจัดไพ่ที่มีค่าน้อยกว่าและการ์ดที่คุณไม่คิดว่าจะใช้ทำคะแนนได้ ต้องใช้กลยุทธ์เล็กน้อย ดังนั้นพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อติดตามไพ่บนโต๊ะ ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนใช้ 4s ส่วนใหญ่ในการผสม คนที่คุณถืออยู่นั้นไม่ค่อยมีประโยชน์
ขั้นตอนที่ 5. ออกไปโดยใช้ไพ่ในมือของคุณจนหมด
หลอมไพ่ที่เหลือของคุณหรือผสมแล้วทิ้งเพื่อ "ออกไป" เมื่อคุณออกไป คุณจะไม่ได้เล่นจนกว่ารอบต่อไปจะเริ่มต้นด้วยมือใหม่ ดังนั้นจงเลือกโอกาสด้วยความระมัดระวัง! การออกไปข้างนอกไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณเล่นกับคู่หู
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกที่จะขยายเกมเพื่อให้คุณสามารถจับคู่ได้มากขึ้น คู่ของคุณอาจมีบัตรที่มีมูลค่าสูงที่จะเสีย
- หากคุณสามารถออกไปได้ด้วยมือเดียว คุณจะได้รับโบนัส 200 แต้ม แทนที่จะเป็น 100 แต้ม ซึ่งยากมากที่จะทำ ดังนั้นคุณจะไม่เห็นมันเกิดขึ้นบ่อยเกินไป
ส่วนที่ 3 จาก 5: คะแนนและการรวมตัว
ขั้นตอนที่ 1 จดจำมูลค่าคะแนนของการ์ดคะแนนทั้งหมดในเกม
เพื่อให้เข้าใจระบบการให้คะแนน คุณจะต้องรู้มูลค่าของไพ่ ค่าไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม การเล่นไพ่ในการ "รวม" ระหว่างเทิร์นของคุณจะทำให้คุณได้คะแนน แต่การถือไพ่เมื่อสิ้นสุดรอบจะทำให้คุณได้แต้ม
- โจ๊กเกอร์มีค่า 50 แต้ม
- เอซและดิวซ์มีค่า 20 แต้ม
- ไพ่ใด ๆ จาก 8 ถึงคิงมีค่า 10 คะแนน
- การ์ดอันดับ 4 ถึง 7 มีค่าเพียง 5 แต้ม
- Black 3s มีค่า 5 คะแนนเช่นกันหากคุณสามารถใช้ได้
ขั้นตอนที่ 2 ใช้ 3s สีแดงเป็นบัตรโบนัสเพื่อทำคะแนนเพิ่มเติม
Red 3s แตกต่างจากไพ่ใบอื่นๆ และถูกแยกไว้บนโต๊ะ สีแดง 3 ตัวละ 100 แต้ม ทันทีที่คุณได้รับ ให้วางมันไว้ข้างหน้าคุณ รวบรวม 3s สีแดงให้ได้มากที่สุดเพื่อรับโบนัสที่มากขึ้น
- หากคุณได้แต้มสีแดงทั้งหมด 3 แต้มในระหว่างรอบ แต้มแต่ละอันมีค่า 200 แต้ม มีทั้งหมด 4 ตัว รวมกันได้มากถึง 800 แต้ม มันหายาก แต่จะทำให้คุณเหนือกว่าคู่แข่ง
- ล้มเหลวในการเล่น 3 สีแดงในตอนท้ายของรอบตาข่ายคุณจะถูกปรับ 500 จุด ดังนั้นระวัง!
ขั้นตอนที่ 3 เล่น black 3s เพื่อบล็อกผู้เล่นคนต่อไปจากการทิ้งกองทิ้ง
นั่นทำให้คู่ของคุณมีโอกาสที่จะหยิบกองขยะในตาของเขา Black 3s ยังมีนิสัยใจคอการให้คะแนนเพิ่มเติมให้คุณทราบ
Black 3s สามารถผสมแต้มได้ก็ต่อเมื่อเป็นไพ่ใบสุดท้ายในมือคุณ ด้วยเหตุผลดังกล่าว พวกมันจึงมีประโยชน์ในการกำจัดคู่ต่อสู้มากกว่าทำคะแนน
ขั้นตอนที่ 4 ใช้โจ๊กเกอร์และ 2 วินาทีเป็นสัญลักษณ์แทนเพื่อทำคะแนนหรือหยุด
คิดว่าการ์ดเหล่านี้ใช้แทนการ์ดที่คุณขาดหายไป เมื่อคุณทำคะแนนโดยจับคู่ไพ่อย่างน้อย 3 ใบในอันดับเดียวกัน ให้ใช้สัญลักษณ์แทนเพื่อแทนที่ไพ่ใบอื่นที่หายไป การ์ดเหล่านี้ยังอนุญาตให้คุณตรึงกองทิ้งเพื่อป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณรับมัน หากคุณทำเช่นนี้ ให้พลิกการ์ดไปด้านข้างบนกองทิ้งเพื่อระบุว่าการ์ดถูกแช่แข็ง
- ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีแจ็ค 2 อัน คุณสามารถเล่นให้ครบโดยการเล่น 2 อันกับมัน วางชุดไพ่หงายหน้าคุณ
- คุณต้องมีไพ่ธรรมชาติที่ตรงกัน 2 ใบเพื่อเริ่มผสม คุณไม่สามารถเริ่มการรวมตัวด้วยไวด์การ์ด 2 อัน แต่คุณสามารถใช้ได้ถึง 3 อันเพื่อจบการรวมกัน
- โดยปกติ คุณจะตรึงกองทิ้งด้วยสัญลักษณ์แทนเมื่อคุณหมดหวัง เมื่อกองถูกแช่แข็งด้วยวิธีนี้ไม่มีใครสามารถนำกองทิ้งไปจนกว่าจะมีคนใช้การ์ดบนสุดเพื่อสร้างส่วนผสมที่เป็นธรรมชาติ
ขั้นตอนที่ 5. สร้างการผสมผสานที่แตกต่างกันเพื่อทำคะแนนระหว่างเกม
มีการผสมผสานหลายประเภทที่คุณควรคำนึงถึงในขณะที่คุณเล่น แต่ละกลุ่มจะต้องมีไพ่เนเชอรัลอย่างน้อย 2 ใบจึงจะมีผล คุณสามารถเพิ่มไวด์การ์ดในการรวมเพื่อทำคะแนนได้มากขึ้น และทำการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงเกมเช่นทำ canasta 7 ใบให้เสร็จ
- การรวมกันของไพ่ 7 ใบเป็น canasta canasta ธรรมชาติหรือที่ไม่มี wildcard มีค่าโบนัส 500 คะแนน canasta สกปรกหรือผสมซึ่งมีอย่างน้อย 1 wildcard มีค่าโบนัส 300 คะแนน
- เป้าหมายของเกมคือสร้างคานาสตาให้ได้มากที่สุดก่อนที่เกมจะจบลง ในความเป็นจริง กฎส่วนใหญ่บังคับให้คุณทำอย่างน้อย 1 ก่อนที่คุณจะสามารถหยุดเล่นรอบได้
ตอนที่ 4 จาก 5: จบเกม
ขั้นตอนที่ 1 เล่นต่อไปจนกว่าสินค้าจะหมดหรือผู้เล่นทั้งหมดออกไป
หากไม่มีใครออกไปเมื่อถึงเวลาที่ไพ่ทั้งหมดในสต็อกถูกจั่ว การเล่นจะดำเนินต่อไปตราบใดที่มีคนสามารถหยิบไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งแล้วนำไปรวมกับการรวมใหม่หรือที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามไม่มีผู้เล่นคนใดที่มีไพ่ใบเดียวที่สามารถทิ้งไพ่ใบเดียวได้ การเล่นจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นที่มีการ์ดมากกว่า 1 ใบไม่สามารถนำกองทิ้งได้
หากไพ่ใบสุดท้ายจากกองจั่วเป็นไพ่โบนัส ให้เล่นและจบรอบทันที
ขั้นตอนที่ 2 ให้คะแนนไพ่ทั้งหมดที่เล่นเมื่อแต่ละรอบสิ้นสุดลง
คุณทำคะแนนสำหรับการผสมผสานแต่ละครั้งที่คุณทำและเสียคะแนนสำหรับสิ่งที่เหลืออยู่ในมือของคุณ ใช้ค่าบัตรเพื่อคำนวณคะแนนรวมและจดไว้ อย่าลืมรวมคะแนนโบนัสที่ได้รับ! เมื่อเสร็จแล้ว ให้สับไพ่และแจกไพ่ทั้งหมดเพื่อเริ่มรอบต่อไป
- ใช้แต้มแต้มของไพ่แต่ละใบเพื่อรวมแต้มรวมและไพ่ที่เหลือ ลบมูลค่าของไพ่ในมือออกจากคะแนนรวมของคุณ
- คานาสตาแบบผสมที่สร้างจากไวด์การ์ดมีค่า 300 แต้ม แต่คานาสตาแบบธรรมชาติมีค่า 500
- ผู้เล่นที่ออกไปโดยการรวมไพ่ทั้งหมดจะได้รับคะแนนโบนัส 100 คะแนน พวกเขาได้รับ 200 ถ้าพวกเขาทำในเทิร์นเดียว
- แต้มสีแดง 3 แต้มมีค่า 100 แต้ม เว้นแต่ว่าคุณมีทั้งหมด 4 แต้ม มีค่า 200 อย่างไรก็ตาม หากคุณมีเหลือในมือ คุณจะเสีย 100 แต้ม
ขั้นตอนที่ 3 จบเกมเมื่อทีมมีคะแนนรวม 5,000 คะแนน
เกม canasta เล่นในหลายรอบ ดังนั้นให้นับรวมของแต้มต่อไปเรื่อยๆ ทีมแรกที่แข่งได้ถึง 5,000 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ ถ้ามีคนเข้ามาหลายคนในรอบเดียวกัน ใครก็ตามที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ส่วนที่ 5 จาก 5: การวางกลยุทธ์เพื่อชัยชนะ
ขั้นตอนที่ 1 ติดตามว่าไพ่ใดที่เข้าไปในกองทิ้ง
การรู้ว่าไพ่ใบใดที่พร้อมสำหรับการคว้าเป็นกุญแจสำคัญในการกำหนดว่าคุณควรลงมือเมื่อใด ติดตามการ์ดตามที่ปรากฏบนกระดาน นอกจากนี้ ให้ความสนใจกับวิธีที่คู่ต่อสู้ของคุณเล่นเพื่อดูว่าพวกเขาสนใจที่จะหยิบอะไรขึ้นมา คุณสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อตอบโต้และสะสมคะแนนได้มากเท่าที่จะหาได้
ตัวอย่างเช่น คุณรู้ว่ามีเพียง 8 แจ็ค หากคู่ต่อสู้ของคุณวางลงสองสามตัว คุณจะรู้ว่าคุณจะไม่เห็นพวกเขามากขึ้นในกองจั่ว คุณอาจเคยเห็นมาบ้างแล้วในกองขยะ
ขั้นตอนที่ 2 บันทึกการรวมตัวในมือของคุณเพื่อสลัดการติดตามของคู่ต่อสู้
สิ่งนี้อาจดูขัดกับสัญชาตญาณเล็กน้อย แต่สมเหตุสมผลเมื่อคุณคุ้นเคยกับการติดตามการ์ดที่ปรากฏขึ้น การวางไพ่ของคุณแสดงถึงมือของคุณอย่างแท้จริง คู่ต่อสู้ของคุณสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อระงับไพ่ที่มีค่าที่คุณต้องการหรือเปลี่ยนกลยุทธ์ของพวกเขาเอง
คุณอาจรู้สึกภูมิใจกับคอลเล็กชันสุดเจ๋งที่คุณมีอยู่ในมือ แต่คิดให้รอบคอบก่อนวางลง ตราบใดที่คุณมีไพ่อันดับเดียวกันในมือ 2 ใบ คุณสามารถเลือกไพ่อันดับนั้นจากกองทิ้งได้
ขั้นตอนที่ 3 หยิบกองทิ้งเมื่อเต็มไปด้วยไพ่สูง
คุณจะไม่ได้อะไรมากมายจากกองขยะที่มี 5 กองอยู่ในนั้น บัตรต่ำมีค่าเพียงเล็กน้อยที่มักจะไม่คุ้มที่จะรับ นอกจากนี้ยังไม่มีประโยชน์ที่จะทิ้งกองขยะขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม กองขยะที่ใหญ่กว่านั้นมีโอกาสมากมายในการหลอมรวม
- นำกองทิ้งถ้าคุณต้องการมันจริงๆ คุณอาจต้องใช้การ์ดใบสุดท้ายนั้นเพื่อกรอก canasta และออกไป
- ระวังอย่าให้เสียคะแนนไปเยอะโดยไปติดอยู่กับกองขยะขนาดใหญ่ ชั่งน้ำหนักตัวเลือกของคุณอย่างระมัดระวังและตรวจดูจำนวนไพ่ที่เหลืออยู่บนกระดานก่อน
ขั้นที่ 4. ทิ้งไพ่เพื่อหลอกคู่ต่อสู้ของคุณให้ตามคุณนำ
ดังนั้นคุณจึงสงสัยว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังถือสิ่งที่คุณต้องการ ลองโยนไพ่ของคุณทิ้งเพื่อดูว่าคู่ต่อสู้ของคุณทำอะไร วิธีนี้ใช้ได้ผลดีที่สุดเมื่อกองขยะถูกแช่แข็ง ดังนั้นจึงไม่มีใครสามารถหยิบขึ้นมาได้ เว้นแต่จะหลอมรวมกันได้ ฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจวางการ์ดที่คุณต้องการลง
- เก็บไพ่ 2 ใบที่มีอันดับเท่ากันเพื่อให้คุณสามารถหยิบกองได้เมื่อคู่ต่อสู้วางสิ่งที่คุณต้องการ
- อีกทางเลือกหนึ่งคือการวางสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณต้องการเพื่อบังคับให้พวกเขาหยิบการ์ดย่อยขนาดยักษ์ขึ้นมา ออกไปหลังจากนั้นปล่อยให้พวกเขาสูงและแห้งด้วยการ์ดจำนวนมาก
ขั้นตอนที่ 5. กำจัด wildcards ของคุณเมื่อคุณสามารถจับคู่ได้ดี
2s และ Jokers เป็นไพ่ที่ยอดเยี่ยมที่มีมูลค่ามากมาย ในขณะที่คุณไม่ต้องการให้มันติดอยู่ในมือของคุณ คุณก็ไม่สามารถเสียมันไปได้ ด้วยเหตุผลนั้น ให้ใช้พวกมันทุกครั้งที่มีโอกาสทำมิกซ์ อย่าเสี่ยงที่จะใส่พวกมันลงในกองขยะเพื่อพยายามแช่แข็งคู่ต่อสู้ของคุณ
- หากคู่ต่อสู้ของคุณกำลังจะออกไป ให้เล่นไวลด์การ์ดที่มีค่าของคุณโดยเร็วที่สุด ในทางกลับกัน ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณมีไพ่เยอะ ให้วางไวลด์การ์ดของคุณลงเพื่อทำให้คะแนนของพวกเขาเสียหาย
- จำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มการรวมกันที่คุณมีได้ คุณควรทำการรวมดีกว่าทิ้งไวด์การ์ดที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจได้รับในภายหลัง
ขั้นตอนที่ 6 จบเกมเมื่อเสมอหรือทิ้งกองเหลือน้อย
กองจั่วดำเนินไปอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นตั้งแต่ 4 คนขึ้นไป ในทางกลับกัน คู่ต่อสู้ของคุณอาจหยิบกองขยะขนาดใหญ่และมีไพ่ 25 ใบอยู่ในมือ เยี่ยมมาก ตอนนี้คุณมีโอกาสได้แต้มทั้งหมดแล้ว ทำให้การรวมกันของคุณออกไปโดยเร็วที่สุดและชนะรอบ
- แม้ว่าคุณจะไม่มีแต้มบนโต๊ะมากนัก คุณก็อาจทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียโอกาสชนะได้โดยการบังคับให้พวกเขาทำคะแนนติดลบ ท่าเซอร์ไพรส์เป็นการกระทำผิดกฎหมายที่ดีที่สุดใน canasta
- จำไว้ว่าคุณต้องมีอย่างน้อย 1 canasta เพื่อออกไปข้างนอก หากคุณกำลังดิ้นรนเมื่อดึงกองลมลง คุณอาจสูญเสียคะแนนจำนวนมากจากมือของคุณ
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- เพื่อให้เกมง่ายขึ้น ให้ค้นหาแผ่นคะแนนออนไลน์เพื่อพิมพ์ออกมา คุณยังสามารถสั่งซื้อการ์ด canasta แบบพิเศษที่พิมพ์ค่าคะแนนได้
- กฎเกณฑ์ต่างๆ ที่หลากหลายสำหรับ canasta มีอยู่ทั่วโลก โดยส่วนใหญ่ตั้งชื่อตามแหล่งกำเนิด เกมส่วนใหญ่จะเหมือนกันทุกที่ที่คุณไป แต่ชี้แจงกฎก่อนที่คุณจะเริ่มเล่น
- พันธมิตรในเกม canasta ไม่ได้รับอนุญาตให้ให้คำแนะนำซึ่งกันและกัน คุณสามารถถามคู่ของคุณว่าคุณสามารถออกไปข้างนอกได้หรือไม่ แต่คุณต้องเล่นต่อไปหากพวกเขาปฏิเสธ
- Canasta เป็นเกมวางแผน อย่ารีบเร่ง ระวังตัวและพยายามทำให้คู่ต่อสู้ทำผิดพลาด
- canasta มือและเท้านั้นคล้ายกับ canasta พื้นฐานยกเว้นว่าคุณแจกไพ่ 11 ใบชุดที่สองคว่ำหน้า ผู้เล่นทุกคนจะเล่น "เท้า" นี้หลังจากที่รวบรวมไพ่ในมือเสร็จ