Carrom หรือที่เรียกว่า Karrom เป็นเกมยอดนิยมในตะวันออกกลางและพื้นที่โดยรอบ เกมดังกล่าวคล้ายกับการเล่นบิลเลียดและสับเปลี่ยนกระดาน ในขณะที่พกพาสะดวกกว่ามาก มันเกี่ยวข้องกับกระดานบนโต๊ะและชิ้นส่วนเกมเล็ก ๆ เมื่อความนิยมเพิ่มขึ้น ผู้คนจำนวนมากขึ้นก็เรียนรู้ที่จะเล่นและรัก Carrom คุณสามารถเล่น Carrom ในการแข่งขัน สวนสาธารณะ และบ้านของครอบครัวคุณ
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การเตรียมเกม
ขั้นตอนที่ 1. ซื้อบอร์ด Carrom
กระดานควรเป็นไม้สี่เหลี่ยมเรียบ 72-74 ซม. แต่ละมุมจะมีรูกลมขนาด 51 มม. พร้อมตาข่ายด้านล่าง คล้ายกับโต๊ะพูลขนาดเล็ก กระดานมีวงกลมสองวงอยู่ตรงกลาง วงหนึ่งมีขนาดเท่ากับของเล่น และอีกวงที่ใหญ่กว่า สองเส้นวิ่งในแนวทแยงจากมุมสร้างเส้นเหม็น เส้นที่ขนานไปกับด้านข้างจะสร้างสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เรียกว่า “เส้นฐาน”
- ผู้เล่นบางคนเลือกที่จะหล่อลื่นกระดานด้วยกรดบอริก แป้งมันสำปะหลัง หรือฝุ่นชอล์คเพื่อให้ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระมากขึ้นบนไม้
- นี่เป็นตัวแทนของบอร์ด Carrom แบบดั้งเดิม กระดานอื่นๆ มีหลายขนาดที่ใหญ่พอที่จะผลักชิ้นส่วนต่างๆ ได้เหมือนกับที่คุณทำในกระดานสับเปลี่ยน กระดานบางกระดานสามารถมีรูปร่างเป็นหกเหลี่ยมเพื่อให้มีผู้เล่นมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2 รวบรวมชิ้นส่วนที่จำเป็นในการเล่น Carrom
เกมดังกล่าวประกอบด้วยตัวเล่นสีดำหรือสีเข้มเก้าตัว ตัวเล่นสีขาวหรือสีอ่อนเก้าตัว ราชินีสีแดงและกองหน้า
- ผู้เล่นระดับสูงมักมีกองหน้าส่วนตัว สิ่งเหล่านี้อาจหนักกว่าชิ้นส่วนถึงสี่เท่าและมักทำจากกระดูกหรืองาช้าง
- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถนำกองหน้ามาเองได้ หรือจะแบ่งกองหน้าคนละหนึ่งคนก็ได้
ขั้นตอนที่ 3 วางราชินีไว้ตรงกลางกระดาน Carrom
ราชินีเป็นชิ้นส่วนสีแดง เริ่มต้นด้วยการวางราชินีในวงกลมเล็ก ๆ ตรงกลางกระดาน ชิ้นส่วนที่มืดและสว่างที่เหลือจะถูกจัดวางรอบๆ พระราชินีภายในวงกลมที่ใหญ่กว่า
ขั้นตอนที่ 4. จัดเรียงชิ้นการเล่นที่เบาและมืด
วางชิ้นไฟชิ้นแรกตามแนวทแยงจากควีน ในทิศทางของกระเป๋าที่คุณต้องการตีชิ้น สลับความมืดแล้วค่อยเป็นชิ้นเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกาโดยใช้ราชินีเป็นจุดศูนย์กลาง
วางชิ้นแสงอีกชิ้นหนึ่งตามแนวทแยงเดียวกันกับชิ้นเดิม และสลับชิ้นสีเข้มและสีอ่อนตามเข็มนาฬิการอบวงกลมชิ้นแรก จนกว่าคุณจะสร้างวงกลมรอบนอกของชิ้นส่วนเสร็จ
ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจว่าใครจะโจมตีก่อน
ผู้เล่นคนหนึ่งจะถือชิ้นส่วนเกมไว้ในมือเดียว ผู้เล่นคนอื่นต้องเดาว่ามือใดปิดบังชิ้นส่วนของเกม หากผู้เล่นเดาถูก พวกเขาสามารถเลือกได้ว่าจะโจมตีก่อน หรือให้ผู้เล่นคนอื่นอยู่ในตำแหน่งของชิ้นส่วนไฟ โดยให้พวกมันโจมตีก่อนและ "แตก"
- หากผู้เล่นเลือกมือผิด ผู้เล่นที่ถือหมากจะเลือกว่าจะตีก่อนหรือส่งให้ผู้เล่นคนอื่น
- ผู้เล่นคนแรกสามารถกำหนดได้ด้วยการพลิกเหรียญ
ขั้นตอนที่ 6 เลือกที่นั่งของคุณที่บอร์ด Carrom
ผู้เล่นที่โจมตีก่อนจะนั่งในตำแหน่งที่หันหน้าไปทางชิ้นส่วนที่เบากว่า สำหรับเกมแบบดั้งเดิมที่มีผู้เล่นสองคน ฝ่ายตรงข้ามจะนั่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดาน
- Carrom มักเล่นโดยมีคนสี่คนที่เล่นเป็นคู่ ในกรณีนี้ คู่ของคุณนั่งตรงข้ามคุณและกำหนดชิ้นสีเดียวกัน
- หมุนตามเข็มนาฬิกาในเกมคู่
ส่วนที่ 2 จาก 3: การตีชิ้นส่วน
ขั้นตอนที่ 1. นั่งสบาย ๆ ข้างกระดาน
ต้องถ่ายทุกช็อตจากตำแหน่งที่นั่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้นั่งอย่างสบายในตำแหน่งที่คุณสามารถมองเห็นการยิงได้อย่างชัดเจน และวางมือบนกระดานเพื่อถ่ายภาพ
- ผู้เล่นจะต้องนั่งนิ่ง พวกเขาไม่สามารถลุกจากเก้าอี้หรือเคลื่อนที่ไปมาบนกระดานได้
- ร่างกายของผู้เล่นต้องอยู่ภายในจตุภาค ซึ่งสร้างโดยเส้นทแยงมุมบนกระดาน หากสิ่งเหล่านี้ขยายออกไปนอกกระดาน นี่จะเป็นจตุภาคของผู้เล่น มีเพียงมือเท่านั้นที่สามารถข้ามเส้นทแยงมุมได้ แขน ขา ไหล่ และส่วนอื่นๆ ของร่างกายไม่ควรข้ามเส้นจินตภาพ
- มีเพียงมือและแขนเท่านั้นที่สามารถสัมผัสกระดานได้ ข้อศอกต้องไม่สัมผัสกระดาน
ขั้นตอนที่ 2 วางกองหน้าบนกระดานโดยแตะเส้นฐานทั้งสอง
เส้นพื้นฐานคือเส้นคู่ขนานที่วิ่งไปตามด้านข้างของกระดาน ซึ่งสร้างเตียง Carrom สามารถวางกองหน้าไว้ที่ใดก็ได้ภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สร้างโดยเส้นฐานและวงกลมในตอนท้าย
- กองหน้าต้องแตะเส้นฐานทั้งสอง
- สามารถวางได้โดยตรงตรงกลางวงกลมที่ท้ายบรรทัด มิฉะนั้นไม่ควรสัมผัสวงกลมเลย
- กองหน้าไม่ควรแตะเส้นทแยงมุมที่มุม
- เปลี่ยนกองหน้าบนเตียง Carrom ทุกครั้งที่คุณยิง
ขั้นตอนที่ 3 ปัดกองหน้าไปที่ชิ้นส่วนที่คุณต้องการตี
ผู้เล่นมีสไตล์การฟาดกองหน้าต่างกัน สามารถใช้นิ้วชี้หรือนิ้วกลางได้ เลือกอันที่สบายที่สุดสำหรับคุณ
- วางฝ่ามือของคุณบนกระดาน แตะนิ้วกลางหรือนิ้วชี้ไปที่นิ้วโป้งตรงหลังกองหน้า
- ใช้แรงต้านบนนิ้วของคุณ โดยใช้นิ้วโป้ง จากนั้นสะบัดนิ้วออกแล้วกดที่กองหน้าเพื่อสะบัดไปทั่วกระดาน
ขั้นตอนที่ 4 ยิงถอยหลังโดยใช้นิ้วหัวแม่มือหรือเทคนิคกรรไกร
หากชิ้นส่วนที่คุณเล็งอยู่ด้านหลังกองหน้าจากตำแหน่งนั่ง คุณอาจต้องยิงถอยหลัง ในกรณีนี้ คุณจะต้องปรับเทคนิคของคุณในการถ่ายภาพแบ็ค-ช็อต
- ยิงด้วยนิ้วโป้งโดยงอนิ้วชี้ไปที่ปลายนิ้วโป้ง ใช้แรงกดเพื่อสร้างแรงต้านบนนิ้วโป้งของคุณ จากนั้นสะบัดนิ้วหัวแม่มือออกจากตัวล็อคนิ้วเพื่อตีกองหน้า
- สร้างเอฟเฟกต์กรรไกรด้วยนิ้วชี้และนิ้วกลางโดยวางทับกันเล็กน้อย รักษานิ้วทั้งสองให้ตรง ใช้แรงกดด้วยนิ้วบน จากนั้นสะบัดนิ้วล่างออกด้วยกรรไกร เทคนิคนี้ยังสามารถใช้สำหรับการยิงไปข้างหน้า
ขั้นตอนที่ 5. แบ่งชิ้นส่วนในเทิร์นแรก
ผู้เล่นสีขาวหรือสีอ่อนจะโจมตีก่อนเสมอ ผู้เล่นคนนี้มีหน้าที่ทำลายชิ้นส่วนจากจุดศูนย์กลางโดยการสะบัดกองหน้าออกเป็นชิ้นที่จัดไว้เพื่อแยกชิ้นส่วนออกจากกัน
- หากกองหน้าไม่ปล่อยทั้งสองเส้น ให้เปลี่ยนแล้วลองอีกครั้ง
- ผู้เล่นคนแรกจะได้รับโอกาสในการทำลายสามครั้ง
- ผู้เล่นที่รับผิดชอบในการทำลายทางเลือกในแต่ละเกม หากคุณกำลังเล่นคู่กับสี่คน เทิร์นจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา
ขั้นตอนที่ 6 ส่งกองหน้าให้ผู้เล่นคนอื่นเมื่อคุณทำฟาล์วหรือล้มเหลวในการแทง
เป้าหมายคือการได้รับคะแนนและชนะกระดานโดยการแทงชิ้นของคุณ ตาของคุณจะดำเนินต่อไปตราบใดที่คุณพกชิ้นสีของคุณเองโดยตีมันลงในกระเป๋ามุมใบใดใบหนึ่ง
เมื่อคุณล้มเหลวในการแทงชิ้นส่วน หรือแทงชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ได้ตั้งใจ เทิร์นของคุณจะจบลง
ส่วนที่ 3 จาก 3: คะแนน
ขั้นตอนที่ 1 พกชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณเพื่อชนะกระดาน
เมื่อคุณเคลียร์ชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณโดยทุบลงในกระเป๋าแล้ว คุณจะเป็นผู้ชนะของกระดาน เก็บหนึ่งแต้มสำหรับหมากของคู่ต่อสู้แต่ละชิ้นที่เหลืออยู่บนกระดานเมื่อคุณเคลียร์แล้ว
เป้าหมายคือการเก็บ 25 แต้มหรือ 8 กระดานเพื่อชนะ
ขั้นตอนที่ 2 หลีกเลี่ยงการจมชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
การจมชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จะทำให้คุณต้องเสียเทิร์น ชิ้นส่วนของพวกเขาอยู่ในกระเป๋าและทำให้พวกเขาเข้าใกล้การชนะกระดานมากขึ้น หากคุณแทงไพ่ชิ้นสุดท้ายของคู่ต่อสู้ คุณจะเสียกระดานและสามแต้มไปด้วย
ขั้นตอนที่ 3 ครอบคลุมราชินีสามแต้ม
พระราชินีคือชิ้นสีแดงซึ่งวางอยู่ตรงกลางกระดาน เมื่อคุณแทงราชินีแล้ว คุณต้องวางชิ้นส่วนของคุณชิ้นหนึ่งไว้ที่มุมใดมุมหนึ่งในเทิร์นถัดไปเพื่อให้ราชินีได้รับการพิจารณา หากคุณล้มเหลวในการใส่ชิ้นส่วนในเทิร์นถัดไป ราชินีจะไม่ถูกปิดและจะถูกส่งกลับไปยังศูนย์กลางของกระดาน
- หากชิ้นใดชิ้นหนึ่งของคุณถูกแทงในช็อตเดียวกันเมื่อคุณจมราชินี สิ่งนี้นับรวมการปกปิดราชินี
- ผู้ชนะของกระดานจะเก็บสามแต้มหากพวกเขาแทงราชินีด้วย หากคู่ต่อสู้ที่แพ้แทงราชินี จะไม่มีใครได้แต้มควีนสำหรับกระดานนั้น
- เมื่อเกมถึง 22 แต้ม จะไม่มีการแจกแต้มให้ครอบคลุมราชินีอีกต่อไป
ขั้นตอนที่ 4. วางแผนการปกปิดราชินี
ราชินีไม่สามารถถูกแทงได้จนกว่าคุณจะใส่ชิ้นแรกของคุณ คุณต้องแทงพระราชินีก่อนที่ชิ้นสุดท้ายของคุณจะถูกแทง เพื่อที่คุณจะสามารถคลุมราชินีด้วยชิ้นนั้นได้
คุณเสียกระดาน สามแต้มและหนึ่งแต้มสำหรับหมากที่เหลือของคู่ต่อสู้แต่ละชิ้น หากคุณจมกระดานชิ้นสุดท้ายของคุณก่อนที่จะปิดบังราชินี
ขั้นตอนที่ 5. จบเทิร์นของคุณและเสียหนึ่งชิ้นเมื่อคุณจมกองหน้า
หากคุณไม่แทงชิ้นของคุณสักชิ้น แต่คุณทำให้กองหน้าจม คุณจะเสียเทิร์นและอีกชิ้นหนึ่ง คู่ต่อสู้ของคุณนำชิ้นส่วนของคุณออกจากกระเป๋าแล้ววางไว้ตรงกลางกระดาน
- หากคุณยังไม่ได้เจาะชิ้นส่วน ชิ้นส่วนนั้นจะถูกวางไว้ตรงกลางเมื่อคุณทำ
- หากคุณจมทั้งชิ้นและกองหน้า ชิ้นส่วนของคุณจะถูกวางไว้ตรงกลางกระดานและคุณจะได้กลับไปอีกครั้ง