เมื่อคุณพยายามวาดคอมพิวเตอร์ ยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน โชคดีที่การเน้นทีละส่วนทำให้การวาดภาพคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องง่าย! ขั้นแรก ให้วาดจอภาพ จากนั้น ร่างแป้นพิมพ์สำหรับคอมพิวเตอร์ วาดรูปให้เสร็จโดยเพิ่มหอคอมพิวเตอร์ คุณยังสามารถวาดคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปได้อย่างง่ายดาย
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 4: การร่างแล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นด้วยการวาดสี่เหลี่ยมมุมมน
นี่จะเป็นกรอบด้านนอกของหน้าจอแล็ปท็อป ทำด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าประมาณ 2/3 ของความยาวด้านบน วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้านี้ที่ครึ่งบนของหน้า เนื่องจากแป้นพิมพ์ที่คุณจะวาดในภายหลังจะไปอยู่ที่ครึ่งล่าง
ขั้นตอนที่ 2 วาดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ข้างในอันนั้น
นี่จะเป็นหน้าจอบนแล็ปท็อป วาดโดยใช้สัดส่วนเดียวกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าแรก เว้นช่องว่างบางๆ ไว้ระหว่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าทั้งสองเพื่อให้มีกรอบล้อมรอบหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 3 ร่างสี่เหลี่ยมคางหมูใต้หน้าจอ
สี่เหลี่ยมคางหมูเป็นรูปทรง 4 ด้านที่มีเส้นคู่ขนานกันเพียงคู่เดียว ด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูจะเป็นส่วนล่างของสี่เหลี่ยมแรกที่คุณวาด ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องวาดเส้นนั้น ที่ด้านซ้ายสุดของเส้นนั้น ให้ลากเส้นตรงที่ลากลงมาทางซ้ายเป็นมุม ทำแบบเดียวกันที่ด้านขวาสุดของบรรทัดบนสุด แต่ให้บรรทัดนั้นขยายไปทางขวา สุดท้าย เชื่อมปลายเส้น 2 มุมเพื่อปิดสี่เหลี่ยมคางหมู
- ทำสี่เหลี่ยมคางหมูประมาณ 2/3 ของความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้าแรกที่คุณวาด
- นี่จะเป็นแป้นพิมพ์บนแล็ปท็อป
ขั้นตอนที่ 4. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใต้สี่เหลี่ยมคางหมู
ด้านบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะเป็นเส้นเดียวกับด้านล่างของสี่เหลี่ยมคางหมู ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องวาดเส้นสำหรับด้านบน ที่ปลายด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมคางหมู ให้ลากเส้นแนวตั้งที่ลากลงมา ทำให้สูงประมาณ 1/8 ของสี่เหลี่ยมคางหมู จากนั้น ทำแบบเดียวกันที่ด้านขวาสุดของสี่เหลี่ยมคางหมู สุดท้าย เชื่อมส่วนล่างของเส้นแนวตั้งสองเส้นเข้ากับเส้นแนวนอน
สี่เหลี่ยมนี้จะทำให้คีย์บอร์ดดูมีมิติ
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มสี่เหลี่ยมคางหมูขนาดเล็กลงในอันแรก
ทำให้สี่เหลี่ยมคางหมูนี้สูงประมาณ 2/3 ของความสูงของอันแรก และวางไว้ใกล้กับด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูอันแรก เพื่อให้มีช่องว่างขนาดใหญ่ใกล้กับด้านล่างของแป้นพิมพ์ เว้นช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างด้านข้างและยอดของสี่เหลี่ยมคางหมูแต่ละอัน นี่คือตำแหน่งที่ปุ่มต่างๆ บนแล็ปท็อปจะไป
ขั้นตอนที่ 6 สร้างกริดภายในสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า
เริ่มต้นด้วยการวาดเส้นแนวตั้งประมาณ 10 เส้นบนสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า โดยแต่ละเส้นจะลากจากด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูไปด้านล่าง ที่ครึ่งซ้ายของสี่เหลี่ยมคางหมู ให้ปรับมุมเส้นไปทางซ้าย ที่ครึ่งขวา ให้มุมเส้นไปทางขวา เส้นกึ่งกลางควรอยู่ในแนวตั้งอย่างสมบูรณ์ สุดท้าย วาดเส้นแนวนอน 4 เส้นบนสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า โดยแต่ละเส้นวิ่งจากด้านซ้ายของสี่เหลี่ยมคางหมูไปทางด้านขวา
- ตารางนี้จะเป็นกุญแจบนแล็ปท็อป
- ในการสร้าง Spacebar ให้ลบเส้นแนวตั้ง 3 เส้นในสี่เหลี่ยม 4 ช่องที่อยู่ตรงกลางแถวด้านล่างเพื่อให้มีปุ่มยาวหนึ่งปุ่ม
ขั้นตอนที่ 7. ร่างสี่เหลี่ยมใต้สี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า
นี่จะเป็นแทร็คแพดบนแล็ปท็อป จัดสี่เหลี่ยมผืนผ้าให้อยู่ตรงกลางใต้สี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่า แล้วทำให้ยาวประมาณ 1/4 ของความยาวของมัน เว้นช่องว่างบางๆ ไว้ระหว่างส่วนบนของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและด้านล่างของแป้น รวมทั้งระหว่างด้านล่างของสี่เหลี่ยมผืนผ้ากับด้านล่างของสี่เหลี่ยมคางหมูที่ใหญ่กว่า
ขั้นตอนที่ 8 เสร็จแล้ว
วิธีที่ 2 จาก 4: การวาดจอภาพ
ขั้นตอนที่ 1. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมน
นี่จะเป็นขอบด้านนอกของกรอบที่ล้อมรอบหน้าจอบนจอภาพ เว้นที่ว่างบนกระดาษของคุณให้เพียงพอเพื่อวาดหอคอยคอมพิวเตอร์และแป้นพิมพ์
หากคุณต้องการให้เส้นบนสี่เหลี่ยมผืนผ้าของคุณตรงที่สุด ให้วาดโดยใช้ไม้บรรทัด
ขั้นตอนที่ 2 ร่างสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ข้างในอันแรก
สี่เหลี่ยมนี้จะเป็นหน้าจอ อย่าทำให้มันเล็กกว่าภาพแรกที่คุณวาดมาก ควรมีช่องว่างแคบ ๆ ระหว่างคนทั้งสอง ช่องว่างที่แคบคือกรอบรอบหน้าจอ
อย่าลืมปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมที่สองด้วย
ขั้นตอนที่ 3 วาดขาตั้งที่ด้านล่างของจอภาพ
ขั้นแรก ให้หาจุดกึ่งกลางของขอบด้านล่างของจอภาพ จากนั้น วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้งแคบๆ ลงมาจากขอบนั้น ทำให้สูงประมาณ 1/4 และ 1/10 ของความกว้างของจอภาพเอง
ขั้นตอนที่ 4. ร่างฐานของขาตั้งคอมพิวเตอร์
ในการทำฐานของฐานตั้ง ให้วาดรูปวงรีแนวนอนที่ทับซ้อนกับสามด้านล่างของขาตั้ง ทำวงรีประมาณ 1/5 ของความกว้างของจอภาพ
ตัวเลือกสินค้า:
คุณสามารถวาดฐานสี่เหลี่ยมแทนวงรีได้หากต้องการ เพียงวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวนอนที่ทับซ้อนกับส่วนที่สามด้านล่างของขาตั้ง
ขั้นตอนที่ 5. เพิ่มปุ่มที่ด้านหน้าของจอภาพ
ในการวาดปุ่ม ให้ร่างวงกลมเล็กๆ ที่มุมล่างซ้ายหรือขวาของกรอบ จากนั้นกรอกด้วยดินสอของคุณ วาดประมาณ 2-3 ปุ่ม
ลองวาดปุ่มที่มีรูปร่างต่างกันหากต้องการ เช่น ปุ่มสี่เหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม
วิธีที่ 3 จาก 4: การร่างแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์
ขั้นตอนที่ 1. วาดสี่เหลี่ยมคางหมูแนวนอนยาวใต้จอภาพ
สี่เหลี่ยมคางหมูเป็นรูปทรง 4 ด้านที่มีเส้นคู่ขนานกันเพียงคู่เดียว ทำเส้นบนและล่างบนสี่เหลี่ยมคางหมูขนานกัน จากนั้นลากเส้นสั้น ๆ ที่ปลายเป็นมุม 75 องศา นี่จะเป็นด้านบนของแป้นพิมพ์
- ใช้ไม้บรรทัดวาดสี่เหลี่ยมคางหมูหากคุณต้องการความช่วยเหลือในการทำให้เส้นตรง!
- เว้นช่องว่างระหว่างสี่เหลี่ยมคางหมูกับฐานของจอภาพเพื่อไม่ให้สัมผัสกัน
ขั้นตอนที่ 2. ร่างสี่เหลี่ยมคางหมูที่เล็กกว่าข้างในอันแรก
นี่คือตำแหน่งที่ปุ่มบนแป้นพิมพ์จะไป ทำให้มันเล็กกว่าสี่เหลี่ยมคางหมูแรกที่คุณวาดเล็กน้อยเท่านั้น ควรมีช่องว่างเล็ก ๆ ระหว่างรูปร่างทั้งสองรอบ
ขั้นตอนที่ 3 วาดเส้นแนวนอนผ่านสี่เหลี่ยมคางหมูขนาดเล็กเพื่อสร้างแถว
เริ่มจากบริเวณด้านบนของรูปร่าง ลากเส้นแนวนอนจากด้านซ้ายไปด้านขวา จากนั้นทำแบบเดียวกันจนสุดรูปร่าง
ระวังอย่าให้แถวใหญ่เกินไป มิฉะนั้น คุณจะไม่สามารถใส่คีย์ทั้งหมดได้ ทำให้แคบพอที่จะใส่ได้ 6-7 แถว
ขั้นตอนที่ 4 แบ่งแต่ละแถวออกเป็นสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ เพื่อสร้างกุญแจ
เริ่มต้นที่แถวบนสุด ลากเส้นแนวตั้งจากด้านบนของแถวไปที่ด้านล่างสุดตลอดความยาวของแถว จากนั้นเลื่อนลงไปที่แถวที่สองแล้วทำซ้ำ แต่เดินโซเซเส้นเพื่อสร้างลวดลายเหมือนอิฐ เลื่อนลงมาตามแถวต่อไปจนกว่าคุณจะแบ่งทั้งหมดออกเป็นแต่ละคีย์
วาดแป้นยาวหนึ่งแป้นใกล้กับกึ่งกลางของแถวล่างสุดสำหรับแป้นเว้นวรรค
เคล็ดลับ:
คุณสามารถติดป้ายปุ่มด้วยตัวอักษร ตัวเลข และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องได้หากต้องการ!
ขั้นตอนที่ 5. วาดเมาส์คอมพิวเตอร์ถัดจากแป้นพิมพ์
ในการวาดเมาส์คอมพิวเตอร์ ก่อนอื่นให้ร่างวงรีที่มีความสูงเท่ากับแป้นพิมพ์ ลากเส้นแนวนอนผ่านตรงกลาง จากนั้นลากเส้นแนวตั้งจากด้านบนของวงรีไปยังกึ่งกลางของเส้นแนวนอน สิ้นสุดเมาส์ด้วยการวาดเส้นหยักจากด้านบนของวงรีไปยังแป้นพิมพ์ ซึ่งจะเป็นสาย
วางเมาส์ที่ด้านขวาหรือด้านซ้ายของแป้นพิมพ์ ไม่สำคัญว่าด้านไหน
วิธีที่ 4 จาก 4: การวาดหอคอยคอมพิวเตอร์
ขั้นตอนที่ 1. วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าแนวตั้งสูง
นี่จะเป็นด้านหน้าของหอคอมพิวเตอร์ วาดไว้ทางด้านซ้ายหรือด้านขวาของจอภาพ และทำให้มันสูงกว่าจอภาพเล็กน้อย
ขั้นตอนที่ 2 ร่างสี่เหลี่ยมคางหมูที่ด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ในการสร้างสี่เหลี่ยมคางหมู ให้เริ่มด้วยการวาดเส้นแนวตั้งที่ด้านข้างของสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่สั้นกว่าด้านข้างเล็กน้อย จากนั้นเชื่อมต่อปลายด้านบนของเส้นแนวตั้งและด้านข้างเป็นเส้นตรง ทำสิ่งเดียวกันกับปลายด้านล่าง เมื่อเสร็จแล้ว โครงร่างของหอคอมพิวเตอร์จะเป็นแบบสามมิติ
หากคุณกำลังวาดหอคอยคอมพิวเตอร์ทางด้านขวาของจอภาพ ให้วาดสี่เหลี่ยมคางหมูทางด้านซ้ายของหอคอย หากอยู่ทางด้านซ้ายของจอภาพ ให้วาดสี่เหลี่ยมคางหมูทางด้านขวาของหอคอย
ขั้นตอนที่ 3 วาดสี่เหลี่ยมแนวนอน 2 รูปภายในสี่เหลี่ยมแนวตั้ง
สิ่งเหล่านี้จะเป็นตำแหน่งที่ปุ่มบนหอคอยคอมพิวเตอร์จะไป วางอันหนึ่งไว้ใกล้ยอดหอคอยและอีกอันใกล้ตรงกลาง ขนาดของสี่เหลี่ยมแต่ละอันไม่จำเป็นต้องแม่นยำ แต่ให้แต่ละอันมีความสูงประมาณ 1 ใน 10 ของหอคอย
ขั้นตอนที่ 4. เพิ่มปุ่มที่ด้านหน้าของหอคอย
ในการวาดปุ่ม ให้ร่างวงกลมที่มีระยะห่างเท่าๆ กันตามความยาวของสี่เหลี่ยมแนวนอนแต่ละอัน เพิ่ม 1-3 วงกลมต่อสี่เหลี่ยมผืนผ้า คุณยังสามารถวาดปุ่มเปิดปิดที่ด้านหน้าของหอคอยได้อีกด้วย แค่วาดวงกลมเล็กๆ ที่ครึ่งล่างของหอคอย แล้ววาดวงกลมอีกวงรอบ
เคล็ดลับ:
ทดลองเพิ่มปุ่มต่างๆ ให้กับภาพวาดของคุณหากต้องการ คุณสามารถเพิ่มปุ่มสี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม หรือแม้แต่รูปสามเหลี่ยมได้!