วิธีเล่นกอล์ฟ (เกมไพ่) (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่นกอล์ฟ (เกมไพ่) (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่นกอล์ฟ (เกมไพ่) (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

กอล์ฟไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของสนามและลูกเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมไพ่ที่สนุกที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่สองคนขึ้นไป เช่นเดียวกับเกมไพ่หลายๆ เกม ผู้คนได้สร้างรูปแบบต่างๆ มากมาย

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 5: กฎ 6 ใบ

449075 1
449075 1

ขั้นตอนที่ 1 ให้ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมและสับไพ่

หากมีผู้เล่นสี่คนขึ้นไป ให้สับไพ่สองสำรับเข้าด้วยกัน หากมีผู้เล่นแปดคนขึ้นไป ให้สับไพ่สามสำรับเข้าด้วยกัน

หากคุณต้องการใช้กฎตัวแปร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนเห็นด้วยก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เมื่อแจกไพ่แล้ว กฎจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

449075 2
449075 2

ขั้นตอนที่ 2 แจกไพ่หกใบให้ผู้เล่นแต่ละคนคว่ำหน้าลง

บางคนสามารถอาสาเป็นตัวแทนจำหน่ายหรือคุณสามารถเลือกแบบสุ่มได้

  • อย่าดูถูกไพ่ที่คุณได้รับ! ถ้าใครทำ สับไพ่อีกครั้งและแจกใหม่
  • หากคุณเล่นหลายรอบ ให้ผลัดกันเป็นเจ้ามือ ตามเข็มนาฬิกา
  • เจ้ามือควรแจกไพ่ให้ตัวเองในจำนวนเท่ากัน
449075 3
449075 3

ขั้นตอนที่ 3 ทำการวาดและทิ้งกอง

วางส่วนที่เหลือของสำรับในกองคว่ำหน้าลงจากกองดึง พลิกการ์ดด้านบนหงายขึ้นข้างๆ เพื่อสร้างกองทิ้ง

449075 4
449075 4

ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นแต่ละคนจัดเรียงไพ่ในตาราง 3x2 ข้างหน้าพวกเขา

อย่าเพิ่งดูไพ่หรือหงายหน้าไพ่เลย

449075 5
449075 5

ขั้นตอนที่ 5. ผู้เล่นแต่ละคนหงายไพ่สองใบในตารางของตน

คุณสามารถเลือกอันที่สองได้หลังจากที่คุณพลิกอันแรกของคุณแล้ว

449075 6
449075 6

ขั้นตอนที่ 6 อธิบายระบบการให้คะแนน

ใช้คู่มือการให้คะแนนสำหรับระบบทั่วไป หรือใช้รูปแบบอื่น เขียนหรือพิมพ์ออกมาสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน

คะแนนไม่ดี! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนรู้ว่าเป้าหมายของเกมคือการได้รับ ต่ำสุด คะแนนไม่สูงสุด!

449075 7
449075 7

ขั้นตอนที่ 7 ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือจะเลี้ยวแรก

ถ้าเป็นไปได้ควรเป็นคนที่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน เพื่อให้ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ได้จากการดูพวกเขา

หลังจากที่ผู้เล่นคนนั้นเสร็จสิ้น การเล่นจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนจะผลัดกันตามลำดับ

449075 8
449075 8

ขั้นตอนที่ 8 เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ จั่วการ์ดหนึ่งใบ

คุณสามารถนำไพ่ใบบนสุดของกองทิ้งได้หากคุณคิดว่ามันจะมีประโยชน์ มิฉะนั้น จั่วการ์ดจากด้านบนของกองจั่ว (ส่วนที่เหลือของสำรับ)

อ่านกฎที่เหลือหรือดูกลยุทธ์เพื่อช่วยในการตัดสินใจ

449075 9
449075 9

ขั้นตอนที่ 9 ตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนไพ่ใบใดใบหนึ่งในกริดของคุณด้วยไพ่ที่จั่ว

คุณสามารถเปลี่ยนการ์ดใดก็ได้ ไม่ว่าจะหงายขึ้นหรือคว่ำหน้าลง

  • หยิบการ์ดที่คุณต้องการเปลี่ยนจากกริดแล้ววางหงายหน้าในกองทิ้ง
  • วางการ์ดที่วาดใหม่หงายขึ้นแทน คุณไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งกริดของคุณไปรอบๆ ก่อนที่คุณจะทำเช่นนี้
  • หากคุณไม่ชอบไพ่ที่คุณเพิ่งวาด คุณสามารถทิ้งมันหงายหน้าในกองทิ้งแทนที่จะแทนที่การ์ดในกริดของคุณ คุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้หากการ์ดที่คุณดึงมาจากกองทิ้ง
449075 10
449075 10

ขั้นตอนที่ 10. พยายามจับคู่ไพ่ใบเดียวกัน

หากไพ่สองใบในคอลัมน์มีหมายเลขหรือตัวอักษรเหมือนกัน (เช่น ราชินีเหนือราชินีอีกใบ) ไพ่ทั้งสองใบจะหักล้างกันและไม่มีค่าอะไร (ศูนย์คะแนน)

  • จำไว้ว่าคุณกำลังพยายามทำคะแนนให้ต่ำที่สุดเท่าที่จะทำได้!
  • หากต้องการ คุณสามารถนำคอลัมน์ที่ยกเลิกแล้ววางไว้ที่ด้านล่างของกองทิ้งได้ (ไม่ใช่ด้านบน) ทำให้โต๊ะไม่รก
449075 11
449075 11

ขั้นตอนที่ 11 เลี้ยวสุดท้ายหลังจากที่ผู้เล่นหงายหน้าทั้งหมดแล้ว

เมื่อมีคนเปลี่ยนไพ่ใบสุดท้ายที่คว่ำหน้าลง ผู้เล่นแต่ละคนจะหงายหน้ากริดขึ้นเช่นกันและจะพลิกกลับครั้งสุดท้ายตามเข็มนาฬิกา

449075 12
449075 12

ขั้นตอนที่ 12 หลังจากเทิร์นสุดท้าย ให้คะแนนของคุณ

รอจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะถึงตา จากนั้นพลิกไพ่ทุกใบที่อยู่ข้างหน้าคุณหงายหน้า

  • ใช้กระดาษแผ่นหนึ่งเขียนชื่อผู้เล่นแต่ละคนเพื่อบันทึกคะแนนในรอบนั้น
  • ดูคู่มือการให้คะแนนเพื่อนับคะแนนของผู้เล่น อย่าลืมปฏิบัติตามรูปแบบต่างๆ ที่ผู้เล่นตกลงกันไว้ล่วงหน้า
449075 15
449075 15

ขั้นตอนที่ 13 สับไพ่และเล่นหลายรอบเท่าที่คุณต้องการ

ใครที่นั่งซ้ายของเจ้ามือในรอบที่แล้วคือเจ้ามือใหม่สำหรับรอบนี้ คนที่นั่งอยู่ทางซ้ายของดีลเลอร์ปัจจุบันมักจะเป็นฝ่ายออกรอบก่อนเสมอ เก็บคะแนนหลังจากแต่ละรอบจนถึง:

  • คุณเล่น 9 รอบ 18 รอบหรือหมายเลขอื่นที่ทุกคนเห็นด้วย จำนวนรอบดั้งเดิมตั้งชื่อตามธีมกอล์ฟ และบางครั้งเรียกว่า "หลุม" แทนที่จะเป็นรอบ
  • ผู้เล่นถึง 100 แต้ม 200 แต้มหรือจำนวนอื่นที่ทุกคนเห็นด้วย
  • เมื่อคนตัดสินใจหยุด วิธีนี้ใช้ได้ผลดีสำหรับกลุ่มที่ไม่เป็นทางการจึงไม่มีใครเบื่อ แต่คนที่มีการแข่งขันสูงอาจไม่ชอบหยุดเมื่ออยู่ข้างหลัง!
449075 13
449075 13

ขั้นตอนที่ 14 ใครก็ตามที่มีคะแนนรวมต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะเกม

ผู้เล่นแต่ละคนรวมคะแนนของพวกเขาจากแต่ละรอบ และชนะรวมต่ำสุด

หากผู้เล่นสองคนเสมอกัน ให้พวกเขาแบ่งปันความรุ่งโรจน์หรือตัดสินใจเล่นเกมอื่นเพื่อทำลายการเสมอกัน (เช่น กรรไกรตัดกระดาษหิน)

ส่วนที่ 2 จาก 5: กฎคว่ำไพ่ 4 ใบ

449075 14
449075 14

ขั้นตอนที่ 1. สับไพ่และแจกไพ่สี่ใบ

รูปแบบนี้สามารถเล่นได้กับผู้เล่น 2 คนขึ้นไป แต่ทำงานได้ดีที่สุดกับ 3 ถึง 5 คน หากคุณมีผู้เล่น 8 คนขึ้นไป ให้สับไพ่สองสำรับเข้าด้วยกัน

  • หากคุณต้องการใช้กฎตัวแปร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนเห็นด้วยก่อนที่เกมจะเริ่มต้น เมื่อแจกไพ่แล้ว กฎจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • ยังไม่มีใครควรดูการ์ดใด ๆ
  • เจ้ามือควรให้ไพ่สี่ใบแก่ตัวเองด้วย
449075 16
449075 16

ขั้นตอนที่ 2 ทำการวาดและทิ้งกอง

วางส่วนที่เหลือของสำรับในกองคว่ำหน้าลงจากกองดึง พลิกการ์ดด้านบนหงายขึ้นข้างๆ เพื่อสร้างกองทิ้ง

449075 17
449075 17

ขั้นตอนที่ 3 ผู้เล่นแต่ละคนจัดเรียงไพ่ในตาราง 2x2 ข้างหน้าพวกเขา

จำไว้ว่าอย่าดูการ์ดเลย! ควรคว่ำหน้าไว้เสมอ

449075 18
449075 18

ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นแต่ละคนมองดูไพ่สองใบในตารางของตน

อย่าให้คนอื่นเห็นว่าพวกเขาคืออะไร ใส่กลับเข้าที่เมื่อคุณจำมันได้

หากคุณกำลังเล่นกับเด็กเล็กหรือคนอื่นๆ ที่มีปัญหาในการจำไพ่ โปรดดูรูปแบบ "ไพ่ 4 ใบในมือ" หรือลองใช้กฎ 6 ใบแทน

449075 19
449075 19

ขั้นตอนที่ 5. สอนระบบการให้คะแนนทุกคน

ดูคู่มือการให้คะแนนสำหรับระบบทั่วไป หรือใช้รูปแบบอื่น เขียนหรือพิมพ์ออกมาสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นมาก่อน

เป้าหมายของเกมคือการได้รับ คะแนนต่ำสุด. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีใครพยายาม "ชนะ" โดยได้รับสูงสุดแทน!

449075 20
449075 20

ขั้นตอนที่ 6 เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ จั่วการ์ด

ซึ่งอาจมาจากกองทิ้งหรือกองจั่ว (ส่วนที่เหลือของสำรับ)

  • อ่านกฎที่เหลือหรือดูกลยุทธ์เพื่อช่วยในการตัดสินใจ
  • ถือการ์ดใบนี้ในมือของคุณ ถ้ามันมาจากหน้าลง อย่าให้ใครเห็นมัน
449075 21
449075 21

ขั้นตอนที่ 7 ตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนไพ่ในกริดของคุณด้วยไพ่ที่จั่วหรือไม่

คุณสามารถเปลี่ยนการ์ดใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นการ์ดที่คุณเคยดูหรือไม่ก็ตาม

  • หยิบการ์ดที่คุณต้องการเปลี่ยนจากกริดแล้ววางหงายหน้าในกองทิ้ง
  • วางการ์ดที่คุณเพิ่งวาดโดยคว่ำหน้าลงเพื่อเติมพื้นที่ว่างในกริดของคุณ คุณไม่สามารถย้ายไพ่ในตารางไปยังตำแหน่งอื่นได้
  • อย่าลืมจำการ์ดที่คุณเพิ่งวางลง! รูปแบบนี้จะทดสอบความจำของคุณ ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้แอบดูการ์ดหลังจากเริ่มเกม
  • หากคุณไม่ชอบไพ่ที่คุณเพิ่งวาด คุณสามารถทิ้งมันหงายหน้าในกองทิ้งแทนที่จะแทนที่การ์ดในกริดของคุณ คุณไม่สามารถทำได้หากไพ่ที่คุณดึงมาจากกองทิ้ง
449075 22
449075 22

ขั้นตอนที่ 8 พยายามจับคู่ไพ่ใบเดียวกัน

ไพ่คู่เดียวกันในแถวหรือคอลัมน์มีค่าเป็นศูนย์ อย่าแสดงให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นหรือหงายไพ่ใดๆ เพื่อ "ยกเลิก" พวกเขายังคงเป็นความลับอยู่จนจบเกม

  • หากคุณมีสามประเภท มีเพียงสองรายการเท่านั้นที่จะยกเลิก ที่สามจะยังคงมีมูลค่าตามมูลค่าปกติ
  • หากคุณมีสี่ประเภท กริดทั้งหมดของคุณจะมีค่าเป็นศูนย์
449075 23
449075 23

ขั้นตอนที่ 9 เมื่อคุณต้องการจบเกม เคาะบนโต๊ะ

แทนที่จะเลี้ยวตามปกติ ทุกคนสามารถเคาะโต๊ะเพื่อแสดงว่าพวกเขาคิดว่าจะชนะ ผู้เล่นคนนั้นข้ามตาของพวกเขา และผู้เล่นแต่ละคนจะเลี้ยวสุดท้ายหนึ่งครั้ง จากนั้นรอบจะสิ้นสุดลง

คุณไม่สามารถเคาะหลังจากที่มีคนเคาะแล้ว

449075 24
449075 24

ขั้นตอนที่ 10 หลังจากเทิร์นสุดท้าย ให้คะแนนของคุณ

รอจนกว่าผู้เล่นคนสุดท้ายจะถึงตา จากนั้นพลิกไพ่ทุกใบที่อยู่ข้างหน้าคุณหงายหน้า

  • ใช้กระดาษแผ่นหนึ่งเขียนชื่อผู้เล่นแต่ละคนเพื่อบันทึกคะแนนในรอบนั้น
  • ดูคู่มือการให้คะแนนเพื่อนับคะแนนของผู้เล่น อย่าลืมปฏิบัติตามรูปแบบต่างๆ ที่ผู้เล่นตกลงกันไว้ล่วงหน้า
449075 25
449075 25

ขั้นตอนที่ 11 สับไพ่และเล่นหลายรอบเท่าที่คุณต้องการ

ใครที่นั่งซ้ายของเจ้ามือในรอบที่แล้วคือเจ้ามือใหม่สำหรับรอบนี้ คนที่นั่งอยู่ทางซ้ายของดีลเลอร์ปัจจุบันมักจะเป็นฝ่ายออกรอบก่อนเสมอ เก็บคะแนนหลังจากแต่ละรอบจนถึง:

  • คุณเล่น 9 รอบ 18 รอบหรือหมายเลขอื่นที่ทุกคนเห็นด้วย จำนวนรอบดั้งเดิมตั้งชื่อตามธีมกอล์ฟ และบางครั้งเรียกว่า "หลุม" แทนที่จะเป็นรอบ
  • ผู้เล่นถึง 100 แต้ม 200 แต้มหรือจำนวนอื่นที่ทุกคนเห็นด้วย
  • เมื่อคนตัดสินใจหยุด วิธีนี้ใช้ได้ผลดีสำหรับกลุ่มที่ไม่เป็นทางการจึงไม่มีใครเบื่อ แต่คนที่มีการแข่งขันสูงอาจไม่ชอบหยุดเมื่ออยู่ข้างหลัง!
449075 26
449075 26

ขั้นตอนที่ 12 ใครก็ตามที่มีคะแนนรวมต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะเกม

ผู้เล่นแต่ละคนรวมคะแนนจากแต่ละรอบ และชนะรวมต่ำสุด

หากผู้เล่นสองคนเสมอกัน ให้พวกเขาแบ่งปันความรุ่งโรจน์หรือตัดสินใจเล่นเกมอื่นเพื่อทำลายการเสมอกัน (เช่น กรรไกรตัดกระดาษหิน)

ส่วนที่ 3 จาก 5: คู่มือการให้คะแนน

449075 27
449075 27

ขั้นตอนที่ 1 คุณสามารถใช้ระบบการให้คะแนนแต่ละระบบสำหรับรูปแบบเกมใดก็ได้

คะแนน

การ์ด ระบบพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงที่ยากขึ้น
เอซ 1 คะแนน 1 คะแนน
2 2 คะแนน 2 คะแนน
3 3 คะแนน 3 คะแนน
4 4 คะแนน 4 คะแนน
5 5 คะแนน 5 คะแนน
6 6 คะแนน 6 คะแนน
7 7 คะแนน 7 คะแนน
8 8 คะแนน 8 คะแนน
9 9 คะแนน 9 คะแนน
10 10 คะแนน 10 คะแนน
แจ็ค 10 คะแนน 11 คะแนน
ราชินี 10 คะแนน 12 คะแนน
กษัตริย์ 0 คะแนน (ศูนย์) 13 คะแนน
449075 28 1
449075 28 1

ขั้นตอนที่ 2. โจ๊กเกอร์หรือ "บัตรโบนัส"

สำหรับรูปแบบที่ไม่บังคับนี้ ให้สับไพ่โจ๊กเกอร์ 2 ตัวสำหรับสำรับไพ่แต่ละสำรับ 52 ใบ หากคุณไม่มี Jokers ให้กำหนดการ์ดเฉพาะเป็น "บัตรโบนัส" (โดยปกติคือ Twos หรือ "one eyed Jacks")

  • บัตรโจ๊กเกอร์หรือโบนัสมีมูลค่า -2 (ลบสอง) แต้มแทนที่จะเป็นมูลค่าปกติ
  • โจ๊กเกอร์หรือการ์ดโบนัสคู่หนึ่งจะหักล้างกันเหมือนคู่ปกติ โดยเพิ่มคะแนนของคุณจาก -4 เป็น 0
449075 29
449075 29

ขั้นตอนที่ 3 บทลงโทษสำหรับการสิ้นสุดเกมก่อนกำหนด

กฎทางเลือกนี้จะลงโทษผู้เล่นที่พยายามจบเกมเร็วเกินไป และให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เดาได้อย่างถูกต้องเมื่อพวกเขานำหน้า ต่อไปนี้คือรูปแบบสองสามรูปแบบ

  • ผู้เล่นที่จบเกม (โดยการ "เคาะ" หรือพลิกไพ่ใบสุดท้ายหงายหน้าขึ้น) จะได้รับ 10 คะแนนถ้าทำได้ ไม่ ได้คะแนนต่ำสุดในรอบนี้
  • หากผู้เล่นที่จบเกมไม่มีคะแนนต่ำสุดในรอบนี้ ผู้เล่นนั้นจะได้รับคะแนนเท่ากับผู้เล่นที่ทำ

    ตัวอย่างเช่น สครูจ "เคาะ" หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนเข้าสู่รอบสุดท้ายและนับคะแนนของพวกเขา สครูจมี 17 แต้มและมาร์เลย์มี 12 แต้ม เนื่องจากสครูจไม่ชนะรอบด้วยคะแนนต่ำสุด สครูจจึงถูกลงโทษเนื่องจากการเคาะและเพิ่ม 12 แต้มของมาร์เลย์ให้กับตัวเขาเอง คะแนนสุดท้ายคือ Scrooge 29 และ Marley 12

ตอนที่ 4 จาก 5: รูปแบบต่างๆ

449075 30
449075 30

ขั้นตอนที่ 1. กอล์ฟ 8 ใบหรือ 10 ใบ

ทำตามกฎสำหรับกอล์ฟ 6 ใบ แต่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีตาราง 4x2 หรือ 5x2

ซึ่งจะทำให้เกมค่อนข้างยาวขึ้นและอาจต้องใช้สำรับไพ่เพิ่มเติมที่สับกับไพ่อื่นๆ

449075 31
449075 31

ขั้นตอนที่ 2. ไพ่ 4 ใบในมือ

ทำตามกฎสำหรับกอล์ฟ 4 ใบ แต่ให้ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่สี่ใบแทนกริด

  • ผู้เล่นสามารถดูไพ่ทั้งหมดในมือได้ตลอดเวลา
  • ไพ่สองใบในมือใด ๆ จะยกเลิกหากพวกเขามีค่าเท่ากัน ไม่มี "ตำแหน่งกริด" ในมือของคุณ
  • เกมนี้สร้างเกมง่ายๆ สั้นๆ โดยไม่จำเป็นต้องจำไพ่
449075 32
449075 32

ขั้นตอนที่ 3 กอล์ฟ 9 ใบ

ทำตามกฎสำหรับกอล์ฟ 6 ใบ แต่ให้ตาราง 3x3 แก่ผู้เล่นแต่ละคน

  • ผู้เล่นแต่ละคนเปิดไพ่ 3 ใบแทนที่จะเป็น 2 ใบเมื่อเริ่มเกม
  • ผู้เล่นสามารถยกเลิกไพ่ได้โดยการรับไพ่ 3 ใบในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน เมื่อทำเช่นนั้น พวกเขาสามารถเอาไพ่ 3 ใบนั้นออกแล้ววางไว้ที่ด้านล่าง (ไม่ใช่ด้านบน) ของกองทิ้ง
  • การทำเช่นนี้จะทำให้เกมมีความยาวขึ้นอีกเล็กน้อยและอาจต้องใช้สำรับไพ่เพิ่มเติมสลับกับไพ่อื่นๆ
449075 33
449075 33

ขั้นตอนที่ 4 กฎตัวแปรในกอล์ฟ 6 ใบ

มีหลายวิธีในการเล่นกอล์ฟ 6 ใบ และครอบครัวและกลุ่มเกมต่าง ๆ จะมีกฎของตัวเอง ต่อไปนี้คือบางส่วนทั่วไป:

  • เมื่อคุณพลิกไพ่สองใบแรกของคุณ ไพ่เหล่านั้นจะต้องอยู่ในคอลัมน์เดียวกัน หรือจะต้องอยู่ในคอลัมน์ที่ต่างกัน
  • การ์ดใบเดียวกันสองใบที่ใดก็ได้บนเลย์เอาต์จะยกเลิก ไม่ใช่แค่ในคอลัมน์เดียวกัน ทำให้เกมง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นอายุน้อยหรือผู้เริ่มต้น
  • หากคุณมีสองคอลัมน์ติดกันโดยมีไพ่สี่ใบที่เหมือนกันในนั้น พวกเขาจะหักคะแนนเป็นศูนย์ และผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับคะแนนเพิ่ม 10 คะแนนในรอบนี้
  • ผู้เล่นสามารถดึงจากส่วนบนของกองจั่วระหว่างเทิร์นสุดท้ายเท่านั้น ไม่สามารถดึงกองทิ้งได้
449075 34
449075 34

ขั้นตอนที่ 5. กฎตัวแปรในกอล์ฟ 4 ใบคว่ำหน้า

อีกครั้งมีหลายวิธีในการเล่น ต่อไปนี้คือส่วนเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงกฎทั่วไป:

  • คุณสามารถดูไพ่สองใบที่อยู่ใกล้คุณที่สุดเท่านั้น
  • คู่ตรงข้ามกันในแนวทแยงยังยกเลิก
  • คู่ไม่ยกเลิกเลย เป้าหมายเดียวคือใช้ไพ่ที่ต่ำที่สุดและพยายามจบเกมเมื่อคุณคิดว่าคุณเป็นผู้นำ
  • ผู้เล่นสามารถดึงจากด้านบนของกองจับในช่วงเทิร์นสุดท้ายเท่านั้น

ส่วนที่ 5 จาก 5: กลยุทธ์

449075 35
449075 35

ขั้นตอนที่ 1 เลือกไพ่เริ่มต้นอย่างชาญฉลาด

หากคุณกำลังเล่นรูปแบบที่อนุญาตให้คุณเริ่มต้นด้วยไพ่หงายหน้า ให้เลือกไพ่ในคอลัมน์ต่างๆ ทำให้คุณมีโอกาส "ยกเลิก" คอลัมน์มากขึ้น

449075 36
449075 36

ขั้นตอนที่ 2 แทนที่การ์ดคะแนนสูงสุดของคุณ

เว้นแต่คุณจะยกเลิกการ์ดที่มีคะแนนสูงได้ คุณต้องการกำจัดการ์ดเหล่านั้นเพื่อไม่ให้การ์ดเหล่านั้นเพิ่มค่าสูงลงในคะแนนของคุณ

นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อเกมใกล้จะจบลง หากคู่ต่อสู้ของคุณเกือบจะคว่ำไพ่คว่ำ (หรือดูพอใจ) ให้โยนหนี้สินของคุณออกให้เร็วที่สุด

449075 37
449075 37

ขั้นตอนที่ 3 ให้ความสนใจกับผู้เล่นทางด้านขวาและซ้ายของคุณ

กลยุทธ์ส่วนใหญ่ในกอล์ฟมาจากการให้ความสนใจกับผู้เล่นคนอื่นๆ

  • หากผู้เล่นที่อยู่ทางขวาของคุณกำลังเก็บ Sixes คุณควรเลิกพยายามยกเลิก Sixes ของคุณเอง พวกเขาไม่น่าจะทิ้งอะไร
  • หากผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณพยายามจะจบคอลัมน์ Nines ให้พยายามหลีกเลี่ยงการทิ้ง Nines ของคุณเอง

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

แนะนำ: