บงการ! เป็นเกมกระดานคลาสสิกย้อนหลังไปถึงปี 1978 ผลิตโดย Parker Brothers และต่อมาขายโดย Milton Bradley แต่ทั้งสองเวอร์ชันเกือบจะเหมือนกัน ย้ายชิ้นส่วนที่เล่นของคุณไปตามแทร็ก ทำตามคำแนะนำที่ออกโดยการ์ดแทร็กที่เหมาะสม และกลายเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 12 แต้มเพื่อชนะเกม
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่า
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมคนสองถึงสี่คน
เกมนี้สามารถเล่นได้สองถึงสี่คน โดยมีผู้เล่นสี่คนเป็นตัวเลขในอุดมคติ
โปรดทราบว่าเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นอายุแปดขวบขึ้นไป
ขั้นตอนที่ 2 เข้าใจวัตถุประสงค์
ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 12 คะแนนจะเป็นผู้ชนะในเกม
- เกมนี้เล่นโดยใช้กระดานเกม, การ์ดแทร็ก 40 ใบ, การ์ด LOSE ขนาดใหญ่สี่ใบ, ลูกเต๋าสองลูก, หมุดให้คะแนนสี่อันและชิ้นส่วนที่เล่นสี่ชิ้น
- ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อย้ายชิ้นส่วนที่เล่นไปตามแนวเส้นตรงบนกระดานเกม การ์ดแทร็กจะเล่นในที่ที่คุณลงจอด และการ์ดแทร็กแต่ละใบจะเพิ่มคำแนะนำใหม่ให้กับแต่ละพื้นที่ และให้คุณเดินหน้าหรือถอยหลังได้ เมื่อเล่นแล้ว แทร็กการ์ดจะยังคงอยู่บนแทร็กและเล่นต่อไปสำหรับพื้นที่นั้น
- คะแนนจะได้รับและสูญเสียขึ้นอยู่กับแทร็กที่คุณลงจอด ช่องว่าง SCORE มีค่าหนึ่งคะแนนต่อหนึ่งคะแนน แต่การลงจอดบนพื้นที่ LOSE จะทำให้คุณเสียคะแนน
- มีช่องว่าง SCORE สามช่องและช่องว่าง LOSE หนึ่งช่อง ช่องว่างที่เหลือเป็นพื้นที่แทร็กธรรมดา
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าการ์ด
ผู้เล่นแต่ละคนควรเริ่มเกมด้วยการ์ด LOSE ขนาดใหญ่หนึ่งใบและการ์ดแทร็กสี่ใบ
- มอบหมายผู้บันทึกคะแนนเพื่อแจกไพ่และเก็บคะแนนระหว่างเกม
- ผู้บันทึกคะแนนควรมอบการ์ด LOSE ขนาดใหญ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นคนนี้ควรสับไพ่แทร็กและแจกไพ่สี่ใบให้แต่ละคน
- ผู้เล่นแต่ละคนควรหงายการ์ดแทร็กสี่ใบไว้ข้างหน้าพวกเขา
- แทร็กการ์ดที่เหลือควรวางคว่ำหน้าลงในถาดที่ใส่การ์ด
ขั้นตอนที่ 4 ตั้งค่าชิ้นส่วนที่เล่น
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องใช้หนึ่งในชิ้นส่วนที่เล่น
- ทุกคนควรวางชิ้นส่วนที่เล่นบนช่อง START ก่อนเริ่มเกม
- ผู้บันทึกคะแนนควรวางหมุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในตำแหน่งเริ่มต้นของถาดคะแนน
ขั้นตอนที่ 5. กำหนดลำดับการเล่น
คุณสามารถตัดสินใจกันเองหรือใช้ลูกเต๋าเพื่อกำหนดลำดับการเล่น
ผู้เล่นแต่ละคนควรทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่หมุนหมายเลขสูงสุดจะเป็นเทิร์นแรก และลำดับการเล่นจะเลื่อนไปทางซ้ายของผู้เล่นนั้น
ส่วนที่ 2 จาก 2: การเล่นเกม
พื้นฐาน
ขั้นตอนที่ 1. ทอยลูกเต๋า
ระหว่างเทิร์นของคุณ ทอยลูกเต๋าและย้ายชิ้นส่วนที่เล่นเป็นจำนวนช่องว่างเท่ากับจำนวนที่คุณทอย
การกระทำต่อไปของคุณจะขึ้นอยู่กับประเภทของพื้นที่ที่คุณลงจอด ไม่ว่าพื้นที่นั้นจะถูกครอบครองโดยผู้เล่นที่กำลังเล่นอยู่หรือไม่ และพื้นที่นั้นจะมีแทร็กการ์ดอยู่ข้างๆ หรือไม่
ขั้นตอนที่ 2. ก้าวต่อไป
โดยทั่วไป เทิร์นของคุณจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะลงจอดบนพื้นที่แทร็กที่ว่างที่สองโดยไม่มีแทร็กการ์ดอยู่ข้างๆ
- เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณลงจอดบนพื้นที่ SCORE ที่ว่างหรือพื้นที่ LOSE
- คุณสามารถวางแทร็กการ์ดบนกระดานได้เพียงใบเดียวในเทิร์นของคุณ แต่คุณจะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำของแทร็กการ์ดที่วางไว้ก่อนหน้านี้ทุกครั้งที่คุณลงจอดบนพื้นที่ว่างโดยมีแทร็กการ์ดหนึ่งใบวางอยู่ข้างๆ
ขั้นตอนที่ 3 หยิบการ์ดแทร็กใหม่
ทุกครั้งที่คุณเล่นแทร็กการ์ดจากมือ คุณต้องนำการ์ดแทร็กใหม่จากเด็ค
- รอจนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นของคุณก่อนที่จะทำแทร็กการ์ดใหม่
- หากไพ่ทั้งหมดถูกวางไว้บนกระดานก่อนที่ใครจะชนะ ให้เล่นต่อไปโดยมีเพียงไพ่ที่วางไว้บนกระดานเท่านั้น เมื่อคุณลงจอดบนพื้นที่แทร็กที่ว่างภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดลงโดยที่คุณไม่ต้องดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 4 สังเกตกฎดับเบิ้ลหก
หากคุณทอยลูกเต๋าทั้งสองหกในเทิร์นเดียว คุณจะได้รับหนึ่งแต้มโดยอัตโนมัติ
- ผู้บันทึกคะแนนต้องย้ายหมุดคะแนนของคุณไปข้างหน้าหนึ่งช่องบนแทร็กคะแนน
- ย้ายชิ้นส่วนการเล่นของคุณ 12 ช่องว่างไปข้างหน้าตามคำแนะนำของลูกเต๋า เล่นแทร็กสแควร์ที่คุณลงจอดตามปกติ
ขั้นตอนที่ 5. ดึงตัวเองออกจากกับดัก
มีบางครั้งที่คุณอาจตกเป็นวงตามแทร็กการ์ดที่เล่นและตำแหน่งของการ์ดเหล่านั้น คุณจะไม่ติดอยู่กับกับดักนี้อย่างไม่มีกำหนด
- ตัวอย่างเช่น คุณอาจลงจอดบนพื้นที่ที่มีการ์ด "Back 2" กำหนดไว้ และการ์ดนั้นอาจส่งคุณไปยัง Space ที่มีการ์ด "Forward 2" ที่กำหนดให้ การปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านั้นอย่างแม่นยำจะทำให้คุณติดอยู่ระหว่างช่องว่างทั้งสองช่วงที่เหลือของเกม และตาของคุณจะไม่มีวันสิ้นสุด
- เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณจะทำคะแนนได้หนึ่งคะแนนจริง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้บันทึกคะแนนขยับหมุดไปข้างหน้าหนึ่งช่องบนถาดให้คะแนน
- ปล่อยให้ชิ้นส่วนที่เล่นของคุณอยู่บนพื้นที่ข้างหน้าของกับดักแล้วจบเทิร์นของคุณ เมื่อเริ่มเทิร์นถัดไปของคุณ ทอยลูกเต๋าตามปกติและเลื่อนชิ้นส่วนที่เล่นของคุณไปข้างหน้าตามจำนวนช่องว่างที่ระบุบนลูกเต๋า
ขั้นตอนที่ 6 ชนะเกม
ผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 12 คะแนนจะเป็นผู้ชนะในเกม
- โดยปกติ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งชนะ
- อย่างไรก็ตาม หากต้องการ คุณสามารถเล่นต่อได้จนกว่าคุณจะได้อันดับที่ 2, 3 และ 4 อันดับที่สองถูกกำหนดให้กับบุคคลที่สองที่มีคะแนนถึง 12 คะแนน อันดับที่สามถูกกำหนดให้กับบุคคลที่สามที่มีคะแนนถึง 12 คะแนน อันดับที่สี่ถูกกำหนดให้กับผู้เล่นที่เหลือ
ติดตาม Spaces
ขั้นตอนที่ 1. เล่นแทร็กการ์ดเมื่อคุณลงจอดบนพื้นที่แทร็กที่ว่าง
หากพื้นที่ที่คุณลงจอดในเทิร์นของคุณไม่มีชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้อยู่ คุณจะต้องเล่นแทร็กการ์ดสำหรับพื้นที่นั้น
- หากไม่มีแทร็กการ์ดถัดจากช่องว่างนั้น ให้วางแทร็กการ์ดในมือของคุณถัดจากช่องว่าง ทำตามคำแนะนำบนการ์ดในเทิร์นเดียวกันนั้น
- หากมีแทร็กการ์ดอยู่ถัดจากช่องว่างนั้นแล้ว ให้ทำตามคำแนะนำบนการ์ดนั้นในเทิร์นเดียวกันนั้น อย่าเล่นการ์ดแทร็กใหม่
ขั้นตอนที่ 2 หมุนอีกครั้งหากคุณลงจอดบนพื้นที่แทร็กที่ถูกครอบครอง
เมื่อคุณลงจอดบนพื้นที่แทร็กธรรมดาที่มีชิ้นส่วนเล่นของคู่ต่อสู้อยู่ในขณะนี้ คุณควรทอยลูกเต๋าอีกครั้ง
- อย่าเล่นแทร็กการ์ดใหม่หรือเก่าสำหรับพื้นที่นี้
- ทอยลูกเต๋าอีกครั้งและย้ายชิ้นส่วนของคุณตามจำนวนช่องว่างที่ระบุบนลูกเต๋า ปฏิบัติต่อพื้นที่ใหม่ที่คุณลงจอดเสมือนเป็นพื้นที่ที่คุณจะเล่น หากคุณลงจอดในพื้นที่อื่นที่ถูกยึดครอง ให้หมุนต่อไปและเคลื่อนที่ต่อไปจนกว่าคุณจะลงจอดในพื้นที่ว่าง
ขั้นตอนที่ 3 รับคะแนนเมื่อคุณลงจอดบนพื้นที่ SCORE
เมื่อชิ้นส่วนของคุณไปถึงหนึ่งในสามช่อง SCORE คุณจะได้รับหนึ่งคะแนน
- ผู้บันทึกคะแนนต้องเลื่อนหมุดคะแนนของคุณไปข้างหน้าหนึ่งจุดบนถาดคะแนนหลังจากที่คุณได้รับคะแนนนี้
- หากพื้นที่ SCORE ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนที่เล่นของฝ่ายตรงข้าม คุณยังคงได้รับคะแนน แต่คุณต้องทอยลูกเต๋าอีกครั้งและย้ายออกจากพื้นที่นี้
- หากพื้นที่ SCORE ว่างอยู่โดยชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่เล่นอยู่ คุณจะได้รับคะแนนและเทิร์นของคุณสิ้นสุดลง
ขั้นตอนที่ 4 เสียคะแนนเมื่อคุณลงพื้นที่ LOSE
เมื่อชิ้นส่วนที่เล่นของคุณตกลงบนพื้นที่ LOSE เดียว คุณจะเสียคะแนนหนึ่งคะแนน
- ผู้บันทึกคะแนนควรเลื่อนหมุดคะแนนของคุณกลับไปหนึ่งจุดบนถาดคะแนนเพื่อตอบกลับ
- คะแนนของใครไม่ควรต่ำกว่าศูนย์ หากคุณไม่มีคะแนนใด ๆ และคุณยังลงจอดในพื้นที่ LOSE อย่าใช้คะแนนติดลบหรือใช้การสูญเสียกับคะแนนในอนาคต ในกรณีนี้ (และในกรณีนี้เท่านั้น) คุณควรละเว้นช่องว่าง LOSE
- หลังจากที่คุณลงจอดบนพื้นที่ LOSE เทิร์นของคุณจะสิ้นสุดลง สิ่งนี้เป็นจริงแม้ว่าชิ้นส่วนที่เล่นของฝ่ายตรงข้ามจะอยู่ในพื้นที่ LOSE แล้ว
- โปรดทราบว่าพื้นที่ LOSE เป็นพื้นที่เดียวของกระดานเกมที่สามารถครอบครองโดยผู้เล่นมากกว่าหนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง
การ์ดเกม
ขั้นตอนที่ 1. ทำตามคำแนะนำของแทร็กการ์ด
เมื่อเล่นแทร็กการ์ดปกติ คุณจะต้องเดินหน้าหรือถอยหลังตามคำแนะนำที่เขียนไว้บนตัวการ์ดเอง
- การ์ดแทร็กจะพูดว่า "ไปข้างหน้า" หรือ "ย้อนกลับ" บนการ์ดเหล่านั้น ซึ่งระบุทิศทางที่ชิ้นงานของคุณต้องเคลื่อนที่เข้าไป ทิศทางจะตามด้วยตัวเลข ตัวเลขนั้นระบุจำนวนช่องว่างที่คุณต้องย้าย ไม่ว่าคุณจะย้ายไปในทิศทางใด
- การ์ดแทร็กอื่นๆ ที่เป็นไปได้ ได้แก่ "Roll Again, " "Go to Nearest Score" และ "Go to Start" ทำตามคำแนะนำที่ระบุเมื่อเล่นไพ่เหล่านี้
ขั้นตอนที่ 2. เล่นการ์ดแลกเปลี่ยน
นอกจากนี้ยังมีบัตรแลกเปลี่ยนสองใบในสำรับ เมื่อคุณเล่นหรือลงจอดบนพื้นที่ที่กำหนดให้กับหนึ่งในการ์ดเหล่านี้ คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็นการ์ดอื่นที่มีอยู่แล้วบนกระดานได้
- โปรดทราบว่าคุณสามารถแลกเปลี่ยนการ์ดได้บนกระดานเท่านั้น คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนการ์ดแลกเปลี่ยนเป็นการ์ดในมือของใครบางคนหรือการ์ดจากเด็ค
- หลังจากแลกเปลี่ยนบัตรแลกเปลี่ยนกับแทร็กการ์ดที่คุณเลือกแล้ว ให้ทำตามคำแนะนำที่เขียนไว้บนบัตรที่คุณเพิ่งแลกเปลี่ยน
ขั้นตอนที่ 3 ใช้การ์ด LOSE ของคุณกับผู้เล่นอื่น
การ์ด LOSE ขนาดใหญ่ที่คุณได้รับเมื่อเริ่มเกมสามารถใช้กับผู้เล่นอื่นเพื่อทำให้ช้าลงได้
- คุณสามารถเล่นไพ่ LOSE กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ตลอดเวลาในเทิร์นของเขาหรือเธอ การเล่นไพ่จะหยุดตาของผู้เล่นคนอื่นทันทีและบังคับให้เขาหรือเธอย้ายไปที่พื้นที่ LOSE บนกระดาน
- เมื่อย้ายไปยังพื้นที่ LOSE ผู้เล่นจะต้องเสียหนึ่งแต้มและส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นคนต่อไป
- คุณสามารถใช้การ์ด LOSE ได้เพียงครั้งเดียวต่อเกม หลังจากใช้การ์ด LOSE แล้ว จะถูกลบออกจากเกมโดยสมบูรณ์ และไม่มีใครสามารถใช้การ์ด LOSE เดียวกันได้