คุณต้องการสร้างแอนิเมชั่น 3D Minecraft แต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร? แอนิเมชั่นเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานการสร้างแอนิเมชั่นธีม Minecraft ของคุณเอง ด้วยการฝึกฝน ความอดทน และความเต็มใจที่จะเรียนรู้เพียงเล็กน้อย คุณจะสามารถสร้างแอนิเมชั่นระดับมืออาชีพได้ในเวลาไม่นาน
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 6: กำลังดาวน์โหลด Blender
ขั้นตอนที่ 1 ไปที่ https://www.blender.org/download ในเว็บเบราว์เซอร์
นี่คือหน้าดาวน์โหลดสำหรับ Blender 3D ซึ่งเป็นชุดแอนิเมชั่น 3 มิติขั้นสูงที่ดาวน์โหลดได้ฟรีและพร้อมใช้งานสำหรับระบบปฏิบัติการทั้งหมด
มีชุดแอนิเมชั่น 3 มิติอื่น ๆ เช่น 3DS Max และ Maya แต่โปรแกรมเหล่านี้สามารถซื้อได้หลายพันดอลลาร์
ขั้นตอนที่ 2 คลิกดาวน์โหลด Blender 2.81a
ที่เป็นปุ่มสีฟ้าตรงกลางหน้า เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ติดตั้ง Windows สำหรับ Blender 3D เวอร์ชันล่าสุด
หากคุณกำลังใช้ระบบปฏิบัติการอื่นนอกเหนือจาก Windows ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงใต้ปุ่มสีน้ำเงินในเมนู จากนั้นเลือกระบบปฏิบัติการของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ติดตั้ง Blender
คุณสามารถเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดในเว็บเบราว์เซอร์หรือในโฟลเดอร์ดาวน์โหลด ทำตามคำแนะนำเพื่อทำการติดตั้ง Blender 3D ให้เสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 4 ไปที่ https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ ในเว็บเบราว์เซอร์
หน้านี้มีการดาวน์โหลดไฟล์ Minecraft Blender ฟรี การดาวน์โหลดประกอบด้วยโครงสร้าง Minecraft บล็อกและแท่นขุดเจาะสำหรับ mobs และตัวละคร Minecraft ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 5. คลิก Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
เป็นลิงค์ดาวน์โหลดที่สามบนหน้า สิ่งนี้จะดาวน์โหลดไฟล์ ZIP ที่มีไฟล์และแท่นขุดเจาะเวอร์ชันล่าสุด
ขั้นตอนที่ 6 แตกไฟล์ ZIP
หากคุณใช้ Windows ให้คลิกขวาที่ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาและเลือก แตกออก จากนั้นแตกไฟล์ไปยังตำแหน่งที่คุณจะจำได้ หากคุณมี Mac เพียงดับเบิลคลิกที่ไฟล์ ZIP เพื่อแตกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ที่มีชื่อเดียวกัน
ตอนที่ 2 จาก 6: เริ่มต้นฉากใหม่
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Blender 3D
Blender 3D มีไอคอนที่มีวงกลมสีส้มและสีขาว โดยมีจุดสีน้ำเงินอยู่ตรงกลาง และมีเส้นอยู่ทางด้านซ้าย ปกติจะอยู่ในเมนู Start ของ Windows หรือโฟลเดอร์ Applications ของ Mac เมื่อ Blender 3D เปิดขึ้น ฉากใหม่ที่มีลูกบาศก์ กล้อง และแสงจะถูกสร้างขึ้นเป็นฉากใหม่
ขั้นตอนที่ 2 นำทางไปยังพื้นที่มุมมอง 3 มิติใน Blender 3D
อาจเป็นเรื่องยากที่จะคิดออกว่าต้องทำอย่างไรเมื่อเปิด Blender ครั้งแรก ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อทำความคุ้นเคย:
- หมุนวงล้อเมาส์เพื่อซูมเข้าและออก
- กดล้อเมาส์ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์เพื่อหมุนไปรอบๆ เคอร์เซอร์ 3 มิติใน Blender 3D
- กด Shift และวงล้อเมาส์ค้างไว้เพื่อเลื่อนจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง
- กด 7 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูจากด้านบน
- กด 1 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูจากด้านหน้า
- กด 3 บนแป้นตัวเลขเพื่อดูจากด้านข้าง
- กด 5 บนแป้นตัวเลขเพื่อเปลี่ยนเป็นมุมมองแบบออร์โธสโคปิก (แบน)
- กด 0 บนแป้นตัวเลขเพื่อสลับไปยังมุมมองกล้อง
ขั้นตอนที่ 3 คลิกวัตถุเพื่อเลือก
วัตถุที่เลือกจะถูกเน้นเป็นสีส้ม คุณสามารถเลือกตาข่าย 3 มิติ ไฟ กล้อง และอื่นๆ
- หากต้องการเลือกหลายวัตถุ ให้กด ⇧ Shift ค้างไว้แล้วคลิกแต่ละวัตถุ หรือคลิกแล้วลากสี่เหลี่ยมจัตุรัสเหนือวัตถุทั้งหมดที่คุณต้องการเลือก
- หากการคลิกวัตถุไม่ได้เลือก ให้ตรวจสอบว่าคุณได้เลือกเครื่องมือเลือกแล้ว ที่เป็นไอคอนพร้อมเคอร์เซอร์ของเมาส์ในกล่องที่มุมซ้ายบนของมุมมอง 3 มิติ นอกจากนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือก "โหมดวัตถุ" ในเมนูที่มุมซ้ายบนของมุมมอง 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 4. กด Delete เพื่อลบวัตถุที่เลือก
การลบวัตถุออกจากฉากของเราอย่างถาวร
ขั้นตอนที่ 5. กด G เพื่อจับและเคลื่อนย้ายวัตถุ
เมื่อจับวัตถุได้แล้ว ให้ใช้เมาส์เพื่อย้ายวัตถุ จากนั้นคลิกตำแหน่งที่ต้องการเพื่อวางวัตถุนั้น
ขั้นตอนที่ 6 กด R เพื่อหมุนวัตถุ
คลิกวัตถุเพื่อเลือก จากนั้นกด R แล้วลากเมาส์เพื่อหมุน เมื่อคุณหมุนเสร็จแล้ว ให้คลิกเมาส์
ขั้นตอนที่ 7 กด S เพื่อปรับขนาดและปรับขนาดวัตถุที่เลือก
หลังจากกด S ให้ลากเมาส์เพื่อเปลี่ยนขนาดวัตถุ จากนั้นคลิกเพื่อกำหนดขนาด
ขั้นตอนที่ 8 เพิ่มวัตถุใหม่ให้กับฉาก
วัตถุที่คุณมักจะเพิ่มลงในฉาก ได้แก่ ตาข่าย ไฟ และกล้อง คุณยังสามารถลองใช้บทช่วยสอน Blender อื่นๆ เพื่อเรียนรู้วิธีแก้ไขวัตถุใน Blender 3D ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเพิ่มวัตถุลงในฉาก:
- คลิก เพิ่ม ที่มุมขวาบน
- เลือกหมวดหมู่วัตถุ
- คลิกวัตถุที่คุณต้องการเพิ่ม
ขั้นที่ 9. กด ⇧ Shift+D เพื่อทำซ้ำวัตถุที่เลือก
เมื่อเลือกแล้ว ให้ลากเมาส์เพื่อย้ายสำเนาวัตถุออกจากต้นฉบับ จากนั้นคลิกเพื่อวางสำเนาวัตถุ
ขั้นตอนที่ 10. กด Ctrl+Z เพื่อยกเลิกข้อผิดพลาด
ขั้นตอนที่ 11 สลับโหมดการแรเงา
มีสี่โหมดการแรเงาที่แตกต่างกันที่คุณสามารถใช้ได้ใน Blender 3D คลิกไอคอนวงกลมที่มุมบนขวาของมุมมอง 3 มิติ เพื่อสลับไปยังโหมดการแรเงาต่างๆ:
- ไอคอนที่คล้ายกับลูกโลกของโครงร่างจะแสดงวัตถุเป็นโครงลวดที่ไม่มีแรเงาหรือพื้นผิว โหมดนี้ง่ายที่สุดในโปรเซสเซอร์ของคุณ
- ไอคอนที่ดูเหมือนวงกลมสีขาวทึบจะแสดงวัตถุเป็นวัตถุสีขาวทึบที่ไม่มีพื้นผิว
- ไอคอนที่ดูเหมือนแผนภูมิวงกลมจะแสดงวัตถุที่มีพื้นผิวและสี แต่ไม่มีเอฟเฟกต์แสง
- ไอคอนที่ดูเหมือนโหมดเรนเดอร์ที่เปิดใช้งานทรงกลม 3 มิติ ซึ่งแสดงภาพคร่าวๆ ของสิ่งที่ดูเหมือนวัตถุเมื่อเรนเดอร์อย่างเต็มที่ด้วยพื้นผิวและเอฟเฟกต์แสง โหมดนี้ใช้พลังงานในการประมวลผลมากที่สุด
ตอนที่ 3 จาก 6: การนำเข้าวัตถุและแท่นขุดเจาะลงใน Blender Scene
ขั้นตอนที่ 1. คลิกไฟล์ และเลือก ผนวก.
NS ไฟล์ เมนูอยู่ที่มุมซ้ายบน ไฟล์เบราว์เซอร์จะขยาย
ขั้นตอนที่ 2 ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ Blender
ไฟล์ Blender มีนามสกุลไฟล์.blend ในตอนท้าย ซึ่งจะแสดงโฟลเดอร์จำนวนมากสำหรับไฟล์ Blender ไฟล์ ZIP สำหรับแก้ไข Minecraft BSS มีไฟล์ Blender ที่เกี่ยวข้องกับ Minecraft จำนวนมาก รวมถึงตัวละคร โครงสร้าง ม็อบ และรายการต่างๆ
ขั้นตอนที่ 3 ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ Object
สิ่งนี้จะแสดงวัตถุทั้งหมดในไฟล์ Blender
ขั้นตอนที่ 4 เลือกวัตถุทั้งหมดแล้วคลิกผนวก
ในการเลือกออบเจ็กต์ทั้งหมด ให้คลิกที่ออบเจ็กต์แรกในรายการ จากนั้นเลื่อนลงไปที่ด้านล่างของรายการ กดปุ่ม ⇧ Shift ค้างไว้แล้วคลิกวัตถุสุดท้ายเพื่อเลือกทุกอย่าง คลิก ผนวก นำเข้าวัตถุที่เลือกลงในฉากของคุณ
ขั้นตอนที่ 5. กด H เพื่อซ่อนวัตถุในฉากของคุณ
วัตถุจำนวนมากมีกล่องและเครื่องบินจำนวนมากที่ให้บริการฟังก์ชัน แต่ไม่จำเป็นต้องมองเห็นได้ในฉาก หากต้องการซ่อนวัตถุที่คุณไม่ต้องการให้ปรากฏ ให้คลิกเพื่อเลือกวัตถุ แล้วกด "H" เพื่อซ่อน
- หากต้องการยกเลิกการซ่อนวัตถุ ให้คลิกไอคอนลูกตาข้างชื่อวัตถุในแผง "ดูเลเยอร์" ที่มุมบนขวา
-
คำเตือน:
คุณจะสังเกตเห็นโครงลวดเหนือแท่นขุดอักขระที่คล้ายกับแผงควบคุม รวมถึงรอบๆ ส่วนที่เคลื่อนที่ได้ของแท่นขุดเจาะ อย่าซ่อนสิ่งเหล่านี้ คุณจะต้องใช้พวกมันเพื่อทำให้อุปกรณ์เคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 6 ลบวัตถุที่คุณไม่ต้องการ
ไฟล์ Blender หลายไฟล์มีหลายอ็อบเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น ไฟล์ mobs Blender มีอุปกรณ์สำหรับม็อบ Minecraft ทุกตัว คุณอาจไม่ต้องการใช้ทุกม็อบในแอนิเมชั่นของคุณ คุณสามารถลบแท่นขุดเจาะที่คุณไม่ต้องการได้โดยการเลือกและกดปุ่ม Del เพียงระวังอย่าลบส่วนใด ๆ ของแท่นขุดเจาะที่คุณต้องการใช้
ตอนที่ 4 จาก 6: วางตัวแท่นขุด Minecraft ใน Blender
ขั้นตอนที่ 1 คลิกส่วนควบคุมเกราะของแท่นขุดเจาะ
คุณจะสังเกตเห็นสายไฟสีดำรอบๆ ข้อต่อของโมเดลตัวละคร ที่ฐานของโมเดล และที่แผงควบคุมเหนือโมเดลตัวละคร คลิกโครงร่างนี้เพื่อเลือก โครงลวดทั้งหมดควรเปลี่ยนเป็นสีส้ม
ในแอนิเมชั่น 3 มิติ อาร์เมเจอร์จะเข้าไปในโมเดลตัวละครและทำหน้าที่เป็นกระดูกและข้อต่อ พวกเขาเก็บทุกส่วนของตัวละครไว้และอนุญาตให้คุณย้ายส่วนต่าง ๆ ของโมเดล
ขั้นตอนที่ 2. เปลี่ยนเป็นโหมด Pose
โหมดวัตถุเป็นโหมดเริ่มต้นใน Blender 3D เมื่อคุณเลือกอุปกรณ์ควบคุมเกราะแล้ว ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลงที่ระบุว่า "โหมดวัตถุ" ที่มุมซ้ายบนของมุมมอง 3 มิติ จากนั้นเลือก โหมดโพส ที่จะเปลี่ยน
ถ้า โหมดโพส ไม่มีในเมนูแบบเลื่อนลง คุณไม่ได้เลือกเกราะเกราะที่ถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 3 คลิกส่วนที่เคลื่อนย้ายได้ของแท่นขุดเจาะ
เส้นสีดำรอบๆ โมเดลโดยทั่วไปจะเป็นส่วนที่เคลื่อนที่ได้ทางด้านขวา คลิกหนึ่งในชิ้นส่วนที่เคลื่อนย้ายได้ ควรเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน
ขั้นตอนที่ 4. กด G เพื่อจับและเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน
ในการย้ายส่วนของโมเดลตัวละครในโหมด Pose ให้คลิกที่เส้นสีดำรอบๆ ข้อต่อของโมเดล หรือตัวเลื่อนตัวใดตัวหนึ่งในแผงควบคุมเหนือแท่นขุดเจาะ จากนั้นกด G เพื่อคว้าส่วนนั้น ลากเมาส์เพื่อย้าย
แท่นขุดเจาะ Minecraft เหล่านี้มีแอนิเมชั่นพิเศษมากมายที่ตั้งโปรแกรมไว้แล้ว คุณสามารถเข้าถึงแอนิเมชั่นเหล่านี้ได้โดยใช้แผงควบคุมเหนือแท่นขุดในโหมด Pose ทดลองและดูท่าโพสท่าที่คุณจะได้รับจากแท่นขุดเจาะ
ส่วนที่ 5 จาก 6: แอนิเมชั่นใน Blender 3D
ขั้นตอนที่ 1. วางวัตถุทั้งหมดในแอนิเมชั่นของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีวัตถุทั้งหมดที่คุณต้องการรวมไว้ในแอนิเมชั่นที่นำเข้ามายังฉากของคุณ วางในตำแหน่งที่คุณต้องการให้เป็นจุดเริ่มต้นของแอนิเมชั่นของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีกล้องที่เล็งไปที่ฉากของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 ป้อนจำนวนเฟรมที่คุณต้องการรวมในแอนิเมชั่นของคุณในไทม์ไลน์
ไทม์ไลน์คือแผงที่ด้านล่างของ Blender 3D โดยค่าเริ่มต้น เริ่มต้นที่เฟรม 1 และสิ้นสุดที่เฟรม 250 ซึ่งสร้างภาพเคลื่อนไหวประมาณ 8 วินาทีที่ 30 เฟรมต่อวินาที หากต้องการเฟรมเพิ่มเติม คลิก จบ 250 ที่มุมขวาบนของแผงไทม์ไลน์และป้อนตัวเลขที่แตกต่างกันอย่างไร
ขั้นตอนที่ 3 วาง playhead ไว้ที่จุดเริ่มต้นของแอนิเมชั่นของคุณ
ตัวชี้ตำแหน่งจะเป็นเส้นสีน้ำเงินในแผงไทม์ไลน์ นี่แสดงว่าคุณกำลังอยู่ในเฟรมใด วางตัวชี้ตำแหน่งไว้ที่เฟรม 1 เมื่อเริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 4 คลิกไอคอนบันทึกเพื่อเปิดคีย์เฟรมอัตโนมัติ
ที่เป็นไอคอนวงกลมเหนือกรอบเวลา ท้าย Blender
ขั้นตอนที่ 5. หยิบและวางวัตถุที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว
เลือกวัตถุที่คุณต้องการทำให้เคลื่อนไหว กด G เพื่อคว้ามัน จากนั้นคลิกทันทีเพื่อวางวัตถุนั้นลงในตำแหน่งที่ถูกต้อง ซึ่งจะบันทึกคีย์เฟรมเริ่มต้นที่เฟรม 1
- ในแอนิเมชั่น คีย์เฟรมจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงในการเคลื่อนไหวของวัตถุ
- คุณจะต้องเปลี่ยนไปใช้โหมด Pose เพื่อทำให้ส่วนต่างๆ ของแท่นเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 6 ย้ายตัวชี้ตำแหน่งไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้การเคลื่อนไหวของวัตถุหยุดหรือเปลี่ยนแปลง
วิดีโอส่วนใหญ่ทำได้ประมาณ 30 เฟรมต่อวินาที ข้อมูลนี้จะช่วยให้คุณทราบว่าเวลาผ่านไปเท่าใดระหว่างเฟรมต่างๆ
ขั้นตอนที่ 7 ย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้วัตถุอยู่ที่คีย์เฟรมที่สอง
ซึ่งจะบันทึกคีย์เฟรมที่สองในไทม์ไลน์ Blender จะคำนวณตำแหน่งของวัตถุสำหรับแต่ละเฟรมระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติ เพิ่มคีย์เฟรมต่อไปมากเท่าที่คุณต้องการสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมด
- คุณยังสามารถคลิกขวาที่คีย์เฟรมในไทม์ไลน์แล้วคลิก สำเนา. ย้ายส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้คีย์เฟรมเล่นซ้ำ คลิกขวาที่ส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น แล้วคลิก แปะ. สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการสร้างแอนิเมชั่นซ้ำๆ เช่น วัฏจักรการเดิน
- คุณสามารถทำให้วัตถุหลายชิ้นในฉากหนึ่งเคลื่อนไหวได้พร้อมกันในฉากเดียว แต่ละอ็อบเจ็กต์มีไทม์ไลน์อิสระพร้อมคีย์เฟรมที่ไม่ซ้ำกัน
ตอนที่ 6 จาก 6: การแสดงภาพเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไอคอนเครื่องพิมพ์
ในแถบด้านข้างทางขวา นี่คือไอคอนเอาต์พุตคุณสมบัติ
ขั้นตอนที่ 2 ป้อนความละเอียดของวิดีโอของคุณ
ข้าง "X" กับ "Y" ทางด้านบนของหน้าต่าง Properties Output โดยค่าเริ่มต้น เอาต์พุตวิดีโอจะเป็น HD มาตรฐาน (1900 x 1080) หากคุณต้องการภาพที่สูงกว่า (4K 3840 x 2160) หรือต่ำกว่า (1280 x 720) คุณสามารถป้อนความละเอียดถัดไปในแผงนี้ ยิ่งความละเอียดยิ่งสูงก็จะใช้เวลาในการเรนเดอร์นานขึ้น
หากคุณไม่เห็นตัวเลือกนี้ในเมนู Properties Output ให้คลิก ขนาด ที่ด้านบนของแผง
ขั้นตอนที่ 3 เลือกอัตราเฟรม
ใช้เมนูข้าง "อัตราเฟรม" เพื่อเลือกเฟรมต่อวินาที 30 FPS เป็นมาตรฐานสำหรับภาพยนตร์ ในขณะที่ 29.97 FPS เป็นมาตรฐานสำหรับ YouTube คุณสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ ได้ระหว่าง 23.97 FPS สูงสุด 60 FPS คุณยังสามารถป้อน FPS ที่กำหนดเองได้อีกด้วย
ขั้นตอนที่ 4 เลือกรูปแบบจากเมนู "รูปแบบไฟล์"
เมนูอยู่ด้านล่าง "เอาท์พุท" เลือก AVI JPEG เพื่อแสดงวิดีโอในรูปแบบ AVI โดยแต่ละเฟรมถูกบีบอัดโดยใช้การบีบอัด JPEG
- AVI RAW จะแสดงวิดีโอในรูปแบบ AVI โดยไม่มีการบีบอัด ทำให้ได้ขนาดวิดีโอขนาดใหญ่
- คุณยังสามารถเลือกรูปแบบรูปภาพ เช่น JPEG หรือ-p.webp" />
ขั้นตอนที่ 5. คลิก Render
ในแถบเมนูที่มุมซ้ายบนของ Blender 3D
ขั้นตอนที่ 6 คลิก Render Animation
เป็นตัวเลือกที่ 2 ในเมนู Render ขั้นตอนนี้จะเริ่มต้นกระบวนการแสดงผลแต่ละเฟรมของแอนิเมชัน อดทน อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงหรือเป็นวันในการแสดงภาพเคลื่อนไหวของวิดีโอ คุณสามารถดูความคืบหน้าในหน้าต่าง Render ขณะทำงาน
เคล็ดลับ
- อย่าโกรธที่มันไม่เป็นไปตามที่คุณคิด ใช้ไปเรื่อยๆ แล้วคุณจะกลายเป็นมือโปร
- หากแอนิเมชั่นแรกของคุณดูไม่ดีนัก ก็ไม่ต้องกังวล แอนิเมชั่นแรกของคุณควรเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก