Hazard เป็นเกมลูกเต๋าภาษาอังกฤษที่เก่าแก่มากที่มีมาตั้งแต่ศตวรรษที่ 14 เป็นอย่างน้อย เจฟฟรีย์ ชอเซอร์พูดถึงเกมนี้ใน Canterbury Tales ด้วยซ้ำ คาสิโนบางแห่งยังคงเสนอ Hazard ให้เป็นทางเลือกแทน Craps แม้ว่าทั้งสองเกมจะค่อนข้างคล้ายกัน Hazard ไม่ต้องการโต๊ะพิเศษ ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้โดยไม่เสียอะไรเลย นอกจากลูกเต๋าและเพื่อนบางคน การเรียนรู้วิธีเล่นอาซาร์เป็นเรื่องง่าย ดังนั้นโปรดอ่านกฎเกณฑ์และจัดระเบียบเกม
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. หาคู่ของลูกเต๋าและบางคนที่จะเล่นกับคุณ
คุณสามารถเล่น Hazard กับคนกลุ่มใหญ่หรือกลุ่มเล็กได้ แต่เกมจะสนุกยิ่งขึ้นกับกลุ่มใหญ่ Hazard เป็นเกมการพนัน เช่นเดียวกับ Craps แต่คุณไม่จำเป็นต้องเดิมพันด้วยเงินจำนวนมากเพื่อให้เกมสนุก
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกรางวัลสำหรับผู้ชนะหรือวางเดิมพันต่ำโดยใช้เพนนี เพรทเซลสติ๊ก หรือแม้แต่ใช้เงินเพื่อเล่น
- หากคุณวางแผนที่จะวางเดิมพัน คุณจะต้องเลือก “เซตเตอร์” เซ็ตเตอร์คือผู้ที่เดิมพันและวางอัตราต่อรองในกรณีที่ผู้ร่ายเลขโอกาส
ขั้นตอนที่ 2 ตัดสินใจว่าใครจะเป็น "caster" คนแรก
” คนที่ทอยลูกเต๋าใน Hazard เรียกว่า caster คุณสามารถเลือกใครสักคนโดยการสุ่มหรือทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เป็นผู้ร่ายคนแรก
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถให้ทุกคนทอยลูกเต๋า และใครก็ตามที่แต้มสูงสุดได้จะทำการโยนก่อน ถ้าคนสองคนหรือมากกว่าหมุนหมายเลขเดียวกัน ให้พวกเขาทอยอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 3 ขอให้ผู้ร่ายเลือก "หลัก" ของเขาหรือเธอ
” ผู้ร่ายจะต้องเรียกตัวเลขระหว่าง 5 ถึง 9 ซึ่งจะเป็นตัวเลขหลักของผู้ร่ายคนนั้น อีกวิธีหนึ่งในการเล่นคือให้ผู้เล่นทอยลูกเต๋าจนกว่าตัวเลขแรกระหว่าง 5 ถึง 9 จะปรากฏขึ้น ตัวเลขนั้นก็จะเป็นหลักของผู้ร่าย
เลือก 7 เป็นหลักหากคุณเลือกได้ การเลือก 7 จะทำให้คุณมีโอกาสชนะมากที่สุดหากคุณเป็นผู้ร่ายมนตร์
ขั้นตอนที่ 4. ทอยลูกเต๋า
ลูกล้อต้องหมุนหลังจากที่เขาหรือเธอเลือกหลัก ถ้าผู้ร่ายชนะ เขาหรือเธอก็จะกลิ้งต่อไป ผู้ร่ายสามารถทอยลูกเต๋าต่อไปได้จนกว่าเขาจะแพ้สามครั้ง จากนั้นผู้ล้อส่งลูกเต๋าให้ผู้เล่นที่ยืนหรือนั่งทางซ้าย
ส่วนที่ 2 จาก 2: การชนะและการเดิมพัน
ขั้นตอนที่ 1 พิจารณาว่าการทอยเป็นฝ่ายชนะ แพ้ หรือโอกาส
เมื่อผู้ร่ายเลือกตัวละครหลักแล้ว เกมก็จะเริ่มต้นขึ้น หากผู้โยนหมายเลขที่ชนะ จะเรียกว่า “นิค” หรือ “โยนเข้า” แต่ถ้าลูกล้อหมุนเลขเสีย แสดงว่าลูกล้อ “โยนทิ้ง”
- หมายเลขที่ไม่ชนะหรือแพ้ถือเป็นตัวเลข "โอกาส" ตัวเลขเหล่านี้ประกอบด้วย 4, 5, 6, 7, 8, 9 และ 10 หากคุณทอยหมายเลขเหล่านี้หลังจากเลือกหลักแล้ว คุณจะได้ทอยอีกครั้ง
- หากคุณหมุนหมายเลขเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน คุณจะชนะ
- หากคุณหมุนหลักหลังจากทอยโอกาสแล้ว คุณจะแพ้
-
ตัวอย่างอื่นๆ ของการชนะและแพ้ ได้แก่:
- หากคุณมีหลักที่ 5 หรือ 9 การทอย 11 หรือ 12 จะแพ้
- หากคุณมีหลักที่ 6 หรือ 8 การทอย 11 ครั้งจะแพ้ แต่การทอย 12 ครั้งจะชนะ
- หากคุณมีหลักที่ 7 ดังนั้นการทอย 11 ครั้งจะชนะ แต่การทอย 12 ครั้งจะแพ้
- หากคุณทอย 2 หรือ 3 คุณจะแพ้โดยไม่คำนึงถึงหลักของคุณ
ขั้นตอนที่ 2 ให้ความสนใจกับการชนะและการแพ้
หากคุณกำลังเล่นเกมที่มีการเดิมพัน คุณจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รับเงินรางวัลทุกครั้งที่คุณชนะ หากคุณกำลังแคสต์ คุณจะชนะก็ต่อเมื่อคุณหมุนหมายเลขที่ชนะเท่านั้น แต่ถ้าคุณไม่ได้หมุน คุณจะชนะเป็นจำนวนเงินเท่ากับเงินเดิมพันของคุณทุกครั้งที่ผู้แคสเตอร์แพ้
ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจว่าคุณต้องการเดิมพันพิเศษที่มีให้หรือไม่
ในระหว่างเกม ผู้ตั้งค่าอาจให้อัตราต่อรองพิเศษแก่ผู้ที่ต้องการเดิมพัน ผู้เล่นอาจเลือกเดิมพันเปิดหรือเพิ่ม ante และเลือกเดิมพันอัตราต่อรองที่สูงขึ้นที่ผู้ตั้งค่าเสนอในระหว่างเกม
- ผู้ตั้งค่าอาจเสนอการเดิมพันพิเศษหากผู้หมุนหมายเลขโอกาส ผู้เล่นจะสามารถเดิมพันได้ว่าผู้ร่ายจะทอยหมายเลขโอกาสอีกครั้งหรือไม่
- ตัวอย่างเช่น ผู้ตั้งค่าอาจเสนออัตราต่อรอง 4:1 หากผู้ร่ายทอยหมายเลขโอกาสสำเร็จอีกครั้ง หากคุณเดิมพันสิ่งนี้ คุณอาจเพิ่มเงินเดิมพันของคุณเป็นสี่เท่าหากผู้แคสเตอร์ประสบความสำเร็จ