ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะอ้างอิงวิดีโอเกมในเอกสารการวิจัย น่าเสียดายที่วิธีการอ้างอิงหลักๆ หลายๆ วิธียังไม่ได้สร้างรูปแบบเฉพาะเพื่อใช้อ้างอิงในวิดีโอเกม โดยปกติ คุณจะถูกขอให้ใส่ข้อมูลเดียวกันกับที่คุณอ้างถึงสำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ รวมข้อมูลใดๆ ที่คุณคิดว่าสำคัญเพื่อให้ผู้อ่านของคุณเข้าถึงเกมเดียวกับที่คุณทำ สมาคมภาษาสมัยใหม่ (MLA), American Psychological Association (APA) และ Chicago Manual of Style เสนอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการจัดรูปแบบการอ้างอิงสำหรับวิดีโอเกม
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: MLA
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นผลงานที่อ้างถึงด้วยชื่อเกม
พิมพ์ชื่อเกมเป็นตัวเอียงเหมือนกับที่ปรากฏบนหน้าจอชื่อเกม ใช้ตัวเลขทุกที่ที่เกมทำ โดยไม่ต้องสะกดคำสำหรับตัวเลข วางจุดหลังชื่อเกม
ตัวอย่าง: Fortnite
ขั้นตอนที่ 2 รวมเวอร์ชันและแพลตฟอร์ม
เมื่อกล่าวถึงวิดีโอเกม เวอร์ชันของเกมและแพลตฟอร์มที่คุณเล่นนั้นเป็นข้อมูลที่สำคัญที่สุด วิธีนี้ทำให้ผู้อ่านของคุณสามารถเข้าถึงเกมเดียวกับที่คุณเคยเล่น แม้ว่าพวกเขาจะต้องเล่นด้วยตัวเองเพื่อดึงเนื้อหาที่คุณกำลังพูดถึง เพิ่มปีที่เกมออกมา แยกเวอร์ชัน แพลตฟอร์ม และปีด้วยเครื่องหมายจุลภาค วางช่วงเวลาหลังปี
ตัวอย่าง: Fortnite โหมดแบทเทิลรอยัล, PS4 Pro, 2017
ขั้นตอนที่ 3 ปิดด้วยข้อมูลเพิ่มเติม
ในตอนท้ายของการอ้างอิงของคุณ ให้เพิ่มข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับเหตุผลที่คุณอ้างอิงถึงเกม ซึ่งอาจรวมถึงนักออกแบบ นักพากย์ หรือบุคคลอื่นที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเกม
ตัวอย่างเช่น หากคุณพูดถึงคะแนนของเกม "Fortnite" ในบทความของคุณ คุณอาจเพิ่มชื่อผู้แต่งคะแนนลงในผลงานที่อ้างถึง: Fortnite โหมด Battle Royale, PS4 Pro, 2018. Toprak, Pinar, นักแต่งเพลง
MLA Works อ้างรูปแบบ:
ชื่อเกม. เวอร์ชัน แพลตฟอร์ม ปีที่วางจำหน่าย ข้อมูลเพิ่มเติมตามความจำเป็น
ขั้นตอนที่ 4 ใช้การอ้างอิงในข้อความเพื่ออ้างอิงผู้อ่านไปยังส่วนต่างๆ ของเกม
การอ้างอิงในวงเล็บในข้อความโดยปกติไม่จำเป็นเมื่อคุณพูดถึงเนื้อหาของวิดีโอเกมในบทความของคุณ ผู้อ่านของคุณทราบดีอยู่แล้วว่าคุณกำลังพูดถึงเกมอะไร และไม่มีหน้าหรือการประทับเวลาที่คุณสามารถใช้ได้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้การอ้างอิงในข้อความได้หากต้องการแนะนำผู้อ่านของคุณไปยังระดับใดระดับหนึ่งหรือบางส่วนของเกม
ตัวอย่างเช่น คุณอาจเขียนว่า "แม้ว่าเดิมทีผู้เล่น Fortnite จะได้รับสิทธิ์ในการโม้ถึงระดับสูงสุดเท่านั้น แต่ในที่สุด Epic Games ก็เริ่มให้รางวัลเพิ่มเติม (ฤดูกาลที่ 6)"
วิธีที่ 2 จาก 3: APA
ขั้นตอนที่ 1 ระบุชื่อเกมและคำอธิบาย
ใช้แบบอักษรปกติ พิมพ์ชื่อเกมตามที่ปรากฏบนหน้าจอชื่อเกม โดยใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ สัญลักษณ์ หรือตัวเลขเดียวกัน พิมพ์ช่องว่างหลังท้ายชื่อเรื่อง แล้วเพิ่มคำว่า "วิดีโอเกม" ในวงเล็บเหลี่ยม วางจุดไว้ด้านนอกของวงเล็บปิด
ตัวอย่าง: God of War [วิดีโอเกม]
ขั้นตอนที่ 2 ระบุปีที่เปิดตัวเกม
ปีที่เกมวางจำหน่ายอาจอยู่ในหน้าจอชื่อเกม หรือคุณสามารถค้นหาออนไลน์ได้ ใส่ปีในวงเล็บ โดยวางช่วงเวลานอกวงเล็บปิด
ตัวอย่าง: God of War [วิดีโอเกม] (2018)
ขั้นตอนที่ 3 รวมชื่อและที่ตั้งของผู้จัดพิมพ์
สำหรับวิดีโอเกม ผู้จัดพิมพ์คือบริษัทผู้ผลิต ชื่อและที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของพวกเขาอาจปรากฏอยู่บนหน้าชื่อเกม หรือคุณสามารถค้นหาได้จากเว็บไซต์ของบริษัทผู้ผลิต พิมพ์ตำแหน่ง (เมืองและรัฐสำหรับสถานที่ตั้งในสหรัฐอเมริกา เมืองและประเทศอื่นๆ ทั้งหมด) จากนั้นเครื่องหมายทวิภาค ตามด้วยชื่อบริษัทผู้ผลิต วางช่วงเวลาหลังชื่อบริษัทผู้ผลิต
ตัวอย่าง: God of War [วิดีโอเกม] (2018). ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย: Sony Interactive Entertainment
รูปแบบรายการอ้างอิง APA:
ชื่อเกม [วิดีโอเกม]. (ปีที่ออก). ที่ตั้ง: สำนักพิมพ์.
ขั้นตอนที่ 4 ใช้หมายเลขเวอร์ชันสำหรับการอ้างอิงในข้อความ
วิดีโอเกม เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มักได้รับการอัปเดตบ่อยครั้ง การอ้างอิงในข้อความมาตรฐานของคุณจะรวมชื่อเกมและปีที่ออกมา อย่างไรก็ตาม คุณอาจมีข้อมูลบางส่วนหรือทั้งหมดอยู่ในเนื้อหาในบทความของคุณ เพิ่มหมายเลขเวอร์ชัน (ถ้ามี) เพื่อให้ผู้อ่านของคุณทราบถึงการทำซ้ำเฉพาะของเกมที่คุณกำลังเล่น
หากเกมพร้อมใช้งานบนหลายแพลตฟอร์ม คุณอาจต้องการรวมแพลตฟอร์มที่คุณเล่นเกมในการอ้างอิงในวงเล็บในข้อความด้วย
วิธีที่ 3 จาก 3: ชิคาโก
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มการอ้างอิงของคุณกับบริษัทผู้ผลิต
รายการบรรณานุกรมมัลติมีเดียขั้นพื้นฐานในสไตล์ชิคาโกจะเริ่มต้นด้วยชื่อผู้แต่ง สำหรับวิดีโอเกม บริษัทผู้ผลิตถือเป็นผู้สร้างสรรค์ผลงาน พิมพ์ระยะเวลาที่ส่วนท้ายของชื่อบริษัทผู้ผลิต
ตัวอย่าง: Rovio Entertainment
ขั้นตอนที่ 2 ระบุชื่อเกมและหมายเลขเวอร์ชัน
พิมพ์ชื่อเกมเป็นตัวเอียง ตามด้วยจุด หากคุณเล่นเกมในเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง ให้ใส่หมายเลขนั้นในแบบอักษรปกติหลังชื่อเกม หากไม่มีหมายเลขเวอร์ชันเฉพาะ ให้ไปที่องค์ประกอบถัดไป
ตัวอย่าง: Rovio Entertainment แองกรี้เบิร์ด ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส ว. 1.4.25
ขั้นตอนที่ 3 รวมแพลตฟอร์มและข้อมูลสิ่งพิมพ์
พิมพ์ชื่อบริษัทผู้ผลิตอีกครั้งในฐานะผู้เผยแพร่เกม ตามด้วยเครื่องหมายจุลภาค จากนั้นเพิ่มปีที่เกมออก พิมพ์จุด จากนั้นพิมพ์แพลตฟอร์มที่คุณเล่นเกม
ตัวอย่าง: Rovio Entertainment แองกรี้เบิร์ด ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส ว. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 หรือใหม่กว่า
ขั้นตอนที่ 4. ปิดด้วยข้อมูลอื่นๆ ที่อาจมีความสำคัญ
หากมีสิ่งใดเกี่ยวกับเกมที่เกี่ยวข้องกับเหตุผลของคุณในการอ้างอิง คุณควรรวมข้อมูลนั้นไว้ในรายการบรรณานุกรมและเชิงอรรถของคุณ ซึ่งอาจรวมถึงชื่อผู้กำกับ นักพากย์ นักแต่งเพลง นักออกแบบ หรือคนอื่นๆ ที่ทำงานในเกม
ตัวอย่าง: Rovio Entertainment แองกรี้เบิร์ด ทรานส์ฟอร์มเมอร์ส ว. 1.4.25. Rovio Entertainment, 2014. Android 4.0 หรือใหม่กว่า เพลงประกอบโดย Vince DiCola และ Kenny Meriedeth
รูปแบบบรรณานุกรมสไตล์ชิคาโก:
บริษัทผลิต. ชื่อเกม. รุ่น #. บริษัทผู้ผลิต ปีที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม. ข้อมูลอื่น ๆ.
ขั้นตอนที่ 5 แยกองค์ประกอบด้วยเครื่องหมายจุลภาคแทนจุดในเชิงอรรถ
ใส่ตัวเลขที่ท้ายประโยคที่คุณอ้างอิงถึงเกม นอกเครื่องหมายวรรคตอนปิด รวมข้อมูลเดียวกันในเชิงอรรถของคุณเช่นเดียวกับที่คุณทำในรายการบรรณานุกรมของคุณ อย่างไรก็ตาม แทนที่จะแยกองค์ประกอบด้วยจุด คุณจะใช้เครื่องหมายจุลภาค ช่วงเวลาเดียวในเชิงอรรถของคุณควรอยู่ที่ส่วนท้ายสุด