คุณเคยดูหนังเรื่อง "PS I Love You" กับ Hilary Swank แล้วชอบเกม Snaps ที่ตัวละครของเธอเล่นไหม? หรือบางทีคุณเล่นเกม Snaps ที่ค่ายแล้วลืมวิธีเล่นไป การเรียนรู้การเล่น Snaps นั้นง่ายมากและจะทำให้คุณและเพื่อนฝูงหรือครอบครัวของคุณหัวเราะได้หลายชั่วโมง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การเลือกคำที่จะสแนป
ขั้นตอนที่ 1. รู้กฎพื้นฐานของ Snaps
เกม Snaps เป็นแนวคิดที่ค่อนข้างเรียบง่ายซึ่งไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าคนอย่างน้อยสองคน ความสามารถในการดีดนิ้วของคุณ และความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง
- แนวคิดพื้นฐานของ Snaps คือการสะกดคำแต่ละคำโดยใช้คำสั่งหรือการดีดนิ้วของคุณ
- มีผู้เล่นอย่างน้อยสองคนใน Snaps ปลากะพงคือคนที่เลือกคำแล้วดึงคำตอบออกมา ผู้รับคือคนที่ฟังปลากะพงและเดาคำศัพท์
- สำหรับพยัญชนะ คุณจะต้องพูดประโยคหรือข้อความที่คำแรกขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเดียวกันกับที่คุณพยายามสะกด ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือก "George Washington" ตัวอักษรตัวแรกของคุณคือ "G" คุณจะบอกผู้รับในชื่อโดยเริ่มต้นด้วยประโยคเช่น "เตรียมพร้อม" สิ่งนี้ทำให้ผู้รับรู้ว่าชื่อจริงของบุคคลหรือเบาะแสคือ “G”
- สำหรับสระ คุณดีดนิ้ว - จึงเป็นที่มาของชื่อเกม สระแต่ละตัวสอดคล้องกับจำนวนสแน็ปช็อตที่ระบุ "A" คือหนึ่งสแน็ป "E" คือสแน็ปสองครั้ง "I" คือสามสแน็ป "O" คือสี่สแน็ปและ "U" คือห้าสแน็ป ดังนั้น สำหรับอักษรตัวที่สองของ "George Washington" คุณจะต้องระบุตัว "E" ที่ชัดเจนสองอัน
- ไม่มีช่องว่างระหว่างคำ
ขั้นตอนที่ 2 เลือกชื่อของบุคคลที่คุณต้องการให้ผู้รับเดา
เนื่องจากแนวคิดของ Snaps คือการเดาชื่อใครซักคน ให้เลือกชื่อที่ทุกคนเดาได้ง่าย เช่น นักการเมืองหรือคนดัง
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ “ฮิลลารี คลินตัน” หรือ “บริทนีย์ สเปียร์ส”
- พยายามหลีกเลี่ยงชื่อหรือชื่อที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรยาก ตัวอย่างเช่น ชื่อ Xavier นั้นใช้ยากเพราะตัว “x” ไม่มีคำใดที่คุณสามารถรวมประโยคคิวได้
ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ชื่อที่ถูกต้องแก่ผู้รับหรือเบาะแสเกี่ยวกับชื่อหรือไม่
คุณไม่จำเป็นต้องให้ชื่อที่แน่นอนกับผู้รับของคุณ เพื่อให้ยากขึ้นอีกเล็กน้อย คุณสามารถดึงข้อมูลผู้รับไปยังชื่อของบุคคลนั้นได้
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้ผู้รับเดาว่า "จอร์จ วอชิงตัน" คุณก็อาจเดาได้ว่า "ประธานาธิบดีคนแรก" สำหรับ “Marlon Brando” คุณสามารถใช้ “the Godfather”
ขั้นตอนที่ 4 คิดหาข้อความพยัญชนะที่ดีและเงื่อนงำที่ชัดเจนสำหรับชื่อ ถ้าจำเป็น
เมื่อคุณรู้ชื่อที่ต้องการเล่นแล้ว ให้หาวิธีสะกดให้ถูกต้องก่อนแล้วจึงดูพยัญชนะ หากคุณตัดสินใจที่จะใช้คำใบ้แทนชื่อโดยตรง คุณจะต้องกำหนดเบาะแสที่ชัดเจนสำหรับผู้รับ
ตัวอย่างเช่น สำหรับชื่อ “จอร์จ วอชิงตัน” คุณจะต้องมีข้อความสั้นๆ เพื่อบอกผู้อ่านของคุณเกี่ยวกับพยัญชนะแต่ละตัวในชื่อหรือในเบาะแส คุณสามารถใช้ "อ่านหนังสือพิมพ์" แทน "อาร์" หากคุณตัดสินใจที่จะใช้ “ประธานาธิบดีคนแรก” เป็นเบาะแสของคุณ คุณสามารถใช้ “Party on” เป็นคำแถลงสำหรับตัวอักษร “P” ได้
ส่วนที่ 2 จาก 3: สแน็ปคำพูดของคุณไปยังผู้รับ
ขั้นตอนที่ 1 เงื่อนงำผู้รับของคุณเกี่ยวกับคำที่จะสแน็ป
ก่อนที่คุณจะเริ่มสะกดคำในจดหมายของคุณด้วยข้อความและสแน็ปช็อต ให้เบาะแสผู้รับของคุณเกี่ยวกับธรรมชาติของคำนั้นด้วยประโยคง่ายๆ
- หากคุณใช้ชื่อตรงของบุคคล ให้พูดว่า "Snaps IS the name of the game" สิ่งนี้ทำให้ผู้รับของคุณรู้ว่าคุณกำลังสะกดชื่อบุคคล
- หากคุณให้เบาะแสเกี่ยวกับบุคคลนั้นแก่ผู้รับ เช่น “Rocky” สำหรับ Sylvester Stallone หรือ “the Godfather” สำหรับ Marlon Brando ให้พูดว่า "Snaps ไม่ใช่ชื่อเกม" สิ่งนี้บอกผู้รับของคุณว่าคุณกำลังสะกดคำใบ้ให้กับชื่อ
ขั้นตอนที่ 2 ให้ตัวอักษรตัวแรกแก่ผู้รับ
หลังจากที่คุณได้เบาะแสกับผู้รับว่าคุณกำลังให้ชื่อหรือเบาะแสกับเธอแล้ว ให้ตัวอักษรตัวแรกของคำนั้นกับข้อความหรือสแน็ปช็อต
ชื่อส่วนใหญ่จะขึ้นต้นด้วยพยัญชนะ ดังนั้นคุณน่าจะขึ้นต้นด้วยคำสั่ง ดังนั้น สำหรับ “Sylvester Stallone” คุณสามารถเริ่มต้นด้วยคำสั่ง “Super duper” เพื่อให้ผู้รับของคุณรู้ว่าตัวอักษรตัวแรกคือตัว “s”
ขั้นตอนที่ 3 ให้ตัวอักษรตัวที่สอง
เมื่อผู้รับรู้อักษรตัวแรกแล้ว ให้ไปยังอักษรตัวที่สองของชื่อหรือคำใบ้ของคุณ ทำสิ่งนี้เมื่อพวกมันพร้อมแล้วเท่านั้น และคุณก็หาประโยคถัดไปหรือสระได้แล้ว ขึ้นอยู่กับตัวอักษรตัวที่สอง
- ตัวอักษรตัวที่สองมักเป็นสระ ดังนั้นคำใบ้ต่อไปของคุณอาจเป็นชุดของสแน็ปช็อต สำหรับ “Al Pacino” คุณจะต้องการ snap อย่างชัดเจนหนึ่งครั้งเพื่อบอกให้ผู้รับทราบว่า “a” เป็นตัวอักษรถัดไป
- อย่าลืมสแน็ปช็อตให้ชัดเจนเพื่อให้ผู้รับของคุณสามารถได้ยินเสียงแต่ละอัน
ขั้นตอนที่ 4 ทำตามรูปแบบเดียวกันสำหรับตัวอักษรที่เหลือ
ใช้รูปแบบสแนปและข้อความเดียวกันจนกว่าคุณจะสะกดชื่อหรือคำใบ้เสร็จ
หากมีส่วนใดที่ผู้รับไม่ได้รับ ให้กลับไปให้งบหรือสแน็ปซีรีส์อีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 5. เดาชื่อหรือเบาะแสของบุคคล
ให้ผู้รับของคุณเดาบุคคลนั้นเมื่อคุณสะกดชื่อหรือเบาะแสเสร็จแล้ว ถ้าเขาไม่เข้าใจ คุณสามารถช่วยเขาหรือเล่นสแน็ปอีกรอบเพื่อแก้ชื่อ
หากคุณตัดสินใจที่จะใช้คำใบ้กับชื่อบุคคล ให้ผู้รับของคุณเดาคำใบ้ก่อนแล้วจึงตามด้วยชื่อ
ตอนที่ 3 ของ 3: การเดาคำของปลากะพง
ขั้นตอนที่ 1 ให้ความสนใจกับบรรทัดแรกของปลากะพง
อย่าลืมใส่ใจกับสิ่งที่ปลากะพงพูดก่อนที่เขาจะเริ่มใช้สแน็ปหรือข้อความ วิธีนี้จะช่วยให้คุณรู้ว่าเขากำลังใช้ชื่อหรือเบาะแสเกี่ยวกับชื่อ
- หากปลากะพงใช้ชื่อของบุคคลโดยตรง เขาจะพูดว่า "Snaps IS the name of the game"
- หากปลากะพงพูดว่า "Snaps ไม่ใช่ชื่อของเกม" คุณก็รู้ว่าเขากำลังสะกดคำใบ้เกี่ยวกับบุคคล
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งใจฟังคำสั่งแรกหรือชุดของ snaps อย่างใกล้ชิด
ปลากะพงจะให้เบาะแสหรือสแน็ปตัวอักษรตัวแรกของชื่อหรือเบาะแส ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใส่ใจกับสิ่งนี้อย่างใกล้ชิดเพื่อที่คุณจะได้เริ่มเกมได้ดี
- ตัวอย่างเช่น หากปลากะพงเลือกชื่อ “เบนจามิน เนทันยาฮู” เขาจะพูดประโยคเช่น “เตรียมพร้อม” ก่อนเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าอักษรตัวแรกของชื่อหรือคำใบ้คือ “B”
- ถ้าเขาเลือกชื่อ Iggy Pop ในทางกลับกัน เขาจะ snap สามครั้งก่อนเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าตัวอักษรตัวแรกคือ "I"
ขั้นตอนที่ 3 ทำตามรูปแบบนี้จนกว่าปลากะพงจะจบชื่อหรือเบาะแส
ฟังคำพูดของปลากะพงและสแน็ปจนกว่าเขาจะบอกว่าเขาทำเสร็จแล้วเพื่อให้คุณสามารถแก้ไขชื่อหรือเบาะแสได้สำเร็จ
ถ้าช่วยให้จำจดหมายแต่ละฉบับได้ง่ายขึ้น ให้เขียนลงในกระดาษ
ขั้นตอนที่ 4. เดาชื่อหรือเบาะแสของชื่อ
เมื่อปลากะพงสะกดชื่อหรือคำใบ้เสร็จแล้ว ให้เดาว่ามันคืออะไร หากคุณรับไม่ได้ ให้ขอให้ปลากระพงชี้แจงอะไรบางอย่างหรือเล่นสแนปอีกรอบเพื่อแก้ชื่อ
หากปลากะพงตัดสินใจใช้คำใบ้กับชื่อบุคคล ให้เดาคำใบ้ก่อนแล้วตามด้วยชื่อ
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- พยายามอย่าใช้คำที่ยาวมาก
- อย่าเร็วเกินไปเพื่อให้บุคคลมีเวลาประมวลผลคำกล่าวหรือคำใบ้ของคุณ
- จำไว้ว่าอย่าใช้คำที่มีตัวอักษรคี่ เช่น "X" เมื่อคุณเริ่มเล่นเป็นครั้งแรก เนื่องจากคำเหล่านี้ยากต่อการอธิบาย
- อีกรูปแบบหนึ่งของการเล่นคือการพูดพยัญชนะ ให้พูดวลีที่ขึ้นต้นด้วยคำที่ขึ้นต้นด้วยพยัญชนะดังกล่าว และลงท้ายด้วยการฟังหรือการฟัง สำหรับ y คุณสามารถพูดว่า "คุณต้องฟัง" หรือสำหรับ d "อย่าหยุดฟัง"
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้สแน็ปช็อตอย่างชัดเจน: ความเร็วของเครื่องเมตรอนอมเปียโนเป็นจังหวะที่ดีที่จะใช้สำหรับสแนป