Hand and Foot เป็นเกมสนุก ๆ ที่จะเล่นรอบกองไฟที่เล่นแบบผสมผสานระหว่าง Solitaire และ Jack Change It อย่างไรก็ตาม สำหรับนักเล่นมือและเท้ารุ่นเก๋าทุกคนจะมีรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ดังนั้นอย่ากลัวที่จะเปลี่ยนแปลงหรือทดลองกับกฎที่ระบุไว้ด้านล่างหากกฎดังกล่าวสามารถรองรับผู้เล่นคนอื่นได้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: การแจกไพ่
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมไพ่สำรับทั้งหมด 52 ใบสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
จำนวนไพ่ทั้งหมดที่ใช้ในเกมมือและเท้าทั่วไปสามารถเกิน 150 กฎทั่วไปคือการมีสำรับมากที่สุดเท่าที่มีผู้เล่นในเกม เมื่อคุณมีสำรับทั้งหมดแล้ว ให้วางมันลงในกองตรงกลางโต๊ะ กองไพ่ตรงกลางนี้เรียกว่า 'กอง'
มือและเท้าทำงานได้ดีที่สุดกับผู้เล่น 2-6 คน อะไรก็ตามที่เกิน 6 ผู้เล่นสามารถกลายเป็นเทอะทะ
ขั้นตอนที่ 2 สับเปลี่ยนกอง
แยกกองไพ่ที่อยู่ตรงกลางโต๊ะและมอบกองให้ผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนควรสับกองนั้นให้ละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อผู้เล่นทุกคนสับสแต็คแล้ว ให้วางการ์ดกลับเข้าไปในกองโดยการสุ่ม
ทำการสุ่ม riffle shuffle บน stack หากผู้เล่นรู้วิธีการทำหรือเรียนรู้วิธีการทำ
ขั้นตอนที่ 3 นำกลุ่มไพ่จากสำรับ เล็งไปที่ 22
ผู้เล่นแต่ละคนควรหยิบไพ่กองหนึ่งจากกองกลาง โดยตั้งเป้าให้มีไพ่ทั้งหมด 22 ใบ ถ้าจับได้ 22 ใบ จะได้รับ 300 แต้มทันที
หากผู้เล่นไม่ได้รับไพ่ 22 ใบ ให้เพิ่มหรือทิ้งไพ่จากกองที่เลือกลงในกองกลางจนครบ 22 ใบ
ขั้นตอนที่ 4. แจกไพ่สำรับไพ่มือและเท้า อย่างละ 11 ใบ
ด้วยกองไพ่ 22 ใบที่ผู้เล่นแต่ละคนมีในตอนนี้ พวกเขาควรแจกไพ่คว่ำหน้าออกเป็น 2 กอง 11 ใบ ยังคงคว่ำหน้าอยู่ ผู้เล่นควรกำหนดสำรับ 1 สำรับเป็นสำรับ 'มือ' และอีกสำรับ 'เท้า' ของพวกเขา
เมื่อคุณมีสำรับไพ่สำหรับมือและเท้าแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มเกมแล้ว
ตอนที่ 2 ของ 3: ทำความเข้าใจ Melds
ขั้นตอนที่ 1. เข้าใจว่าเป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ของคุณ
ตอนนี้คุณมีสำรับไพ่มือและเท้าแล้ว (แต่ละสำรับรวม 11 ใบ) หยิบสำรับไพ่ในมือแล้วดูไพ่ เป้าหมายของคุณคือกำจัดสำรับไพ่แฮนด์ ตามด้วยเด็คฟุต โดยใช้เทคนิคที่เรียกว่า 'การหลอมรวม'
ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้ค่าของการ์ด
การ์ดแต่ละใบในมือและเท้ามีค่าคะแนนต่างกัน
- การ์ดต่อไปนี้คือ 'ไวลด์การ์ด' โจ๊กเกอร์มีค่า 50 แต้ม เอซและ 2 มีค่า 20 แต้ม
- ไพ่ที่เหลือคือ 'ไพ่ธรรมชาติ' 8 ถึง Kings มีค่า 10 แต้ม 4 ถึง 7 มีค่า 5 แต้ม สีดำ 3 มีค่า -5 แต้ม สีแดง 3 มีค่า -300 แต้ม
ขั้นที่ 3. ดูไพ่ในมือของคุณเพื่อหาส่วนผสมที่ 'สะอาด'
Meld คือกลุ่มของไพ่ที่มีเพียง 3 ใบหรือมากถึง 7 ใบ 'Clean Meld' คือการผสมผสานที่ประกอบด้วยไพ่ธรรมชาติเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงชุด ตราบใดที่เป็นไปตามเกณฑ์จุดขั้นต่ำ (ซึ่งจะอธิบายในขั้นตอนต่อไป) หากคุณมีการ์ดธรรมดา 3 ถึง 7 ใบในมือและสามารถผ่านเกณฑ์คะแนนขั้นต่ำได้ คุณสามารถเล่น 'Clean Meld'
- ในตอนท้ายของเกม การผสมผสานตามธรรมชาติมีค่ามากกว่าคะแนน
- ส่วนผสมของเมคอัพจากธรรมชาติ 'Red Piles'
- การผสมที่สะอาดนั้นถูกกฎหมายก็ต่อเมื่อตรงตามเกณฑ์จุดขั้นต่ำเท่านั้น แต่ละรอบในเกม Hand and Foot มีเกณฑ์คะแนนที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้เป็นไปตาม การเล่นแบบ Clean Meld นั้นง่ายต่อการเล่นในช่วงเริ่มเกม Hand and Foot
ขั้นที่ 4. ค้นหาไพ่ในมือของคุณเพื่อหาส่วนผสมที่ 'สกปรก'
การผสมสกปรกเป็นกลุ่มของไพ่ 3 ถึง 7 ใบที่มีทั้งไพ่ธรรมชาติและไพ่ไวด์และตรงตามเกณฑ์คะแนนขั้นต่ำสำหรับรอบ ไม่สำคัญว่าการ์ดนั้นจะเหมาะกับไพ่อะไร ตัวอย่างเช่น หากคุณมีไพ่ธรรมชาติ 2 ใบในมือและการ์ดเสริม 1 ใบ คุณสามารถสร้างการ์ดสกปรก 3 ใบได้
- ในตอนท้ายของเกม การผสมที่สกปรกมีค่าน้อยกว่าการผสมผสานที่สะอาด
- การหลอมรวมสกปรกที่เสร็จสมบูรณ์ประกอบขึ้นเป็น 'Black Piles'
- เนื่องจากการเล่นที่สกปรกนั้นเล่นง่ายกว่า โดยปกติแล้วควรบันทึกการเล่นเหล่านี้ไว้ใช้ในภายหลังในเกม
ขั้นตอนที่ 5. เรียนรู้เกณฑ์คะแนนขั้นต่ำสำหรับการเล่น
ในการเล่น Meld ในรอบ Hand and Foot ไพ่ที่ประกอบเป็น Meld จะต้องเกินแต้มที่กำหนด เกมมือและเท้าแบบดั้งเดิมประกอบด้วย 4 รอบ
- ในรอบที่ 1 คะแนนต้องเกิน 50
- ในรอบที่ 2 คะแนนต้องเกิน 90
- ในรอบที่ 3 แต้มต้องเกิน 120
- ในรอบที่ 4 คะแนนต้องเกิน 150
ส่วนที่ 3 จาก 3: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1 จั่วและทิ้งการ์ดเมื่อเริ่มเทิร์น
คนทางด้านซ้ายของดีลเลอร์เริ่มเกม ด้วยสำรับไพ่ในมือ พวกเขาจะต้องจั่วการ์ด 2 ใบจากกองและเพิ่มลงในสำรับไพ่ในมือ จากนั้นพวกเขาจะทิ้งการ์ด 1 ใบจากสำรับไพ่ลงในกองทิ้ง
จำไว้ว่าเป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณ พยายามสร้างส่วนผสมทุกรอบที่คุณทำได้เพื่อให้มือของคุณหดตัวเมื่อหมุนไปเรื่อย ๆ
ขั้นตอนที่ 2 เริ่มสร้างจุดรวมจากมือ
มองผ่านมือของคุณเพื่อหาส่วนผสมที่สะอาดหรือสกปรกโดยใช้ไพ่ทั้งหมด 3 ถึง 7 ใบ โปรดจำไว้ว่าในรอบที่ 1 แต้มรวมของการผสมต้องเกิน 50 คะแนน วาง Meld ของคุณขึ้นบนโต๊ะเพื่อเล่น
- ถ้าเป็นไปได้ คุณสามารถใช้หลาย ๆ การรวมกันในเทิร์นเดียวเพื่อให้เป็นไปตามเกณฑ์จุดต่ำสุด เก็บส่วนผสมไว้บนโต๊ะเพราะคุณจะต้องกำหนดค่าคะแนนให้กับพวกเขาในภายหลัง
- เมื่อคุณเล่นเสร็จแล้ว เครื่องเล่นทางด้านซ้ายของคุณจะเริ่มต้นขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 ย้ายไปยังสำรับ Foot โดยกำจัดสำรับ Hand
ขณะที่รอบดำเนินต่อไป พยายามกำจัดไพ่ทั้งหมดในสำรับไพ่ในมือของคุณโดยใช้การผสมผสานระหว่างการผสมผสานและการทิ้งไพ่ เมื่อคุณกำจัดสำรับไพ่แล้ว คุณสามารถเลือกสำรับไพ่ได้
ขั้นตอนที่ 4 จบรอบหากคุณนำหน้าด้วยการสร้าง Melds และทิ้ง
โดยทั่วไป ถ้าคุณสามารถจบรอบได้เร็วที่สุด คุณควรทำเช่นนั้น ด้วย Foot Deck ของคุณ ใช้ Melds และ Discards ต่อไปเพื่อไปยังจุดสิ้นสุดของรอบ รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นคนเดียวไม่มีไพ่เหลือ
ขั้นตอนที่ 5. นับคะแนนเมื่อสิ้นสุดรอบ
เมื่อผู้เล่นคนเดียวกำจัดไพ่ทั้งหมดออก รอบจะสิ้นสุดลง วางโทเค็นสีแดงบน Meld ที่สะอาดและโทเค็นสีดำบน Meld สกปรก (ชิปโป๊กเกอร์สีแดงและสีดำ เศษกระดาษ การ์ด หรืออะไรก็ได้ที่เป็นสีแดงหรือสีดำสามารถใช้เป็นโทเค็นได้) ตอนนี้ เริ่มนับคะแนนของคู่ผสมและไพ่ที่เล่นในการผสม
- กองแดงแต่ละกองมีค่า 500 แต้ม กองดำแต่ละกองมีค่า 300 แต้ม
- นับค่าของการ์ดแต่ละใบที่สร้างการผสมผสานเช่นกัน
- เมื่อคุณได้คะแนนรวมแล้ว ให้อยู่ด้านข้างและเข้าสู่รอบที่ 2
- นำไพ่ทั้งหมดกลับเข้าไปในกองกลางและสับเปลี่ยน
ขั้นตอนที่ 6 เล่นอีก 3 รอบและนับคะแนนของคุณ
เกมจะเล่นเหมือนกันทีละรอบ ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเกณฑ์คะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการเล่นรวมในแต่ละรอบ เมื่อคุณทำครบ 4 รอบเต็มแล้ว ให้นับคะแนนรวมของแต่ละรอบ ใครมีคะแนนรวมสูงสุดชนะเกม