3 วิธีในการสร้างเกมอันตราย

สารบัญ:

3 วิธีในการสร้างเกมอันตราย
3 วิธีในการสร้างเกมอันตราย
Anonim

การสร้างเกม Jeopardy ของคุณเองเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนในการเรียนรู้เนื้อหาหลักสูตรด้วยวิธีที่สนุกสนาน และผู้ชื่นชอบเกมจะชอบเล่นเกมนี้เพื่อการพักผ่อน การสร้างเกมของคุณเองหมายความว่าคุณสามารถปรับแต่งเบาะแสและคำตอบในแบบที่คุณเห็นว่าเหมาะสม ปรับระดับทักษะและหมวดหมู่ได้ตามต้องการ ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหาวิธีการเรียนเพื่อสอบที่สนุกสนาน หรือเพียงแค่ต้องการสิ่งใหม่ๆ สำหรับค่ำคืนแห่งการเล่นเกม การสร้างเกม Jeopardy ของคุณเองก็เป็นทางออกที่ดี

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: การสร้างเกมด้วยการ์ดดัชนี

สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 1
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. เลือก 6 หมวดหมู่เกมและตัดสินใจว่าใครจะเป็นเจ้าบ้าน

หากคุณกำลังเล่นเกม Jeopardy เพื่อเป็นวิธีการศึกษาสำหรับชั้นเรียนของคุณ ให้ใช้ข้อความและบันทึกของโรงเรียนเพื่อตัดสินใจว่าควรจัดหมวดหมู่ใด เลือกหัวข้อหลักจากบทที่จะกล่าวถึงการสอบที่กำลังจะมาถึง เป็นต้น

  • หากเป็นเกมสันทนาการ คุณสามารถเลือกหมวดหมู่เป็นกลุ่ม หรือให้เจ้าของที่พักคนเดียวเลือกก็ได้
  • ใครก็ตามที่เป็นเจ้าบ้านในรอบนี้จะเป็นผู้ดำเนินการตามขั้นตอนที่เหลือให้เสร็จสิ้น
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 2
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 รับการ์ดดัชนี 6 ใบสำหรับหมวดหมู่เกม

เขียนหนึ่งหมวดหมู่บนการ์ดดัชนีแต่ละใบและปักการ์ดดัชนี 6 ใบนั้นไว้ที่ด้านบนของแผ่นโปสเตอร์ที่แข็งแรง เรียงกันเป็นแถวเดียว อย่าลืมเขียนให้อ่านง่าย (หรือพิมพ์และพิมพ์ข้อความ ถ้าคุณต้องการ)

  • คุณยังสามารถใช้กระดานมาร์กเกอร์ได้หากคุณไม่มีบอร์ดโปสเตอร์อยู่ในมือ
  • เขียน 6 หมวดหมู่ที่ด้านบนของกระดานมาร์กเกอร์และวาดเส้นระหว่างพวกเขาเพื่อแยกคอลัมน์
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 3
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ใช้บัตรดัชนีอีก 5 ใบและติดป้ายด้วยค่าคะแนน

ค่าคะแนนมีตั้งแต่ $100 ถึง $500 ในแต่ละหมวดหมู่ ดังนั้นคุณจะมีไพ่หนึ่งใบสำหรับแต่ละค่าเหล่านี้ – $100, $200, $300, $400 และ $500

อย่าลืมเขียนให้อ่านง่าย หรือคุณจะพิมพ์แล้วพิมพ์ออกมาก็ได้หากต้องการให้มันดูดีขึ้น

สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 4
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 พลิกบัตรดัชนี $100 และเขียนเบาะแสแรกของคุณสำหรับหมวด 1 ที่ด้านหลัง

คำถาม $100 ควรเป็นคำถามที่ง่ายที่สุด ตัวอย่างเช่น หากหมวดหมู่แรกของคุณคือ “Code Names” คุณสามารถเขียนบางอย่างเช่น “James Bonds’ Agent number” ในฐานะเจ้าของที่พัก คุณจะต้องสร้างรายการพร้อมคำตอบทั้งหมดบนกระดาษแยกต่างหาก ในกรณีนี้ คำตอบจะเป็น "007 คืออะไร"

  • จำไว้ว่าผู้เข้าแข่งขันที่ตกอยู่ในอันตรายจะได้รับคำตอบ (เบาะแส) และคำตอบของพวกเขาควรอยู่ในรูปแบบคำถาม
  • เฉพาะโฮสต์เท่านั้นที่ควรทำงานกับคีย์คำตอบ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 5
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ปักหมุดบัตร $100 ไว้ใต้หมวดหมู่โดยตรง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปักหมุดการ์ดโดยให้ด้าน $100 หันออก ก่อนที่คุณจะปักหมุดการ์ด คุณอาจต้องการเขียน $100 บนกระดานก่อน แล้วจึงปักหมุดการ์ดนั้น

  • เมื่อเจ้าบ้านดึงไพ่ออกจากกระดานเพื่ออ่านเบาะแส จุดจะว่างเปล่า แต่แต้มแต้มจะอยู่บนกระดาน
  • เมื่อคุณเข้าสู่เกมได้ค่อนข้างไกล สิ่งนี้จะช่วยให้กระดานมีโครงสร้างเล็กน้อย
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 6
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 พลิกการ์ดดัชนี $200 แล้วจดเบาะแสต่อไป

คุณจะทำตามขั้นตอนเดิมเหมือนเมื่อก่อน โปรดจำไว้ว่า ยิ่งคะแนนสูงเท่าไหร่ คำถามก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น เพิ่มความยากสำหรับคำใบ้/คำตอบต่อไป

  • ปักหมุดบัตร $200 โดยตรงใต้บัตร $100 ในหมวดที่ 1
  • ไพ่จะเรียงลำดับจากน้อยไปมาก เริ่มต้นที่ $100 ที่ด้านบนสุดของคอลัมน์ และลงท้ายด้วย $500 ที่ด้านล่าง
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปักหมุดการ์ดโดยให้ด้าน 200 ดอลลาร์หันออก นี่จะเป็นแนวทางปฏิบัติสำหรับการ์ดคำใบ้/คำตอบทั้งหมด
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่7
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 ดำเนินการตามขั้นตอนสำหรับค่าคะแนนที่เหลืออยู่ในหมวดที่ 1

จากนั้นทำตามขั้นตอนเดียวกันสำหรับกระดานเกมที่เหลือจนกว่าหมวดหมู่ทั้งหมดจะปักหมุดการ์ดดัชนีเสร็จแล้ว ณ จุดนี้เกมพร้อมที่จะเล่น

วิธีที่ 2 จาก 3: การสร้างเกมใน Power Point

สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 8
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 1 เปิด PowerPoint แล้วคลิก การนำเสนอเปล่า

ซึ่งจะนำคุณไปยังสไลด์เปล่า ตั้งชื่อสไลด์ว่า "เกมอันตราย" (หรือชื่ออื่นที่คุณต้องการ) คุณยังสามารถใช้พื้นที่นี้เพื่อสร้างข้อความต้อนรับ แทรกรูปภาพ ฯลฯ นี่เป็นสไลด์แรกที่ทุกคนจะเห็นระหว่างการเล่นเกม

  • เพื่อให้สไลด์ของคุณดูดีขึ้น ให้ไปที่แท็บออกแบบแล้วเลือกจากธีมต่างๆ ที่อยู่ในรายการ
  • คุณยังสามารถปรับแต่งแต่ละธีมด้วยสีและแบบอักษรของคุณเองได้หากต้องการ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 9
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มสไลด์แรกของคุณลงในงานนำเสนอของคุณ

คลิกสไลด์ใหม่ นี่จะเป็นการเปิดสไลด์เปล่าถัดไป ไปที่แท็บ แทรก แล้วคลิก ตาราง เมนูแบบเลื่อนลงจะปรากฏขึ้น คลิกแทรกตาราง ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อขอให้คุณเลือกจำนวนคอลัมน์และแถวที่คุณต้องการ เลือก 5 สำหรับคอลัมน์และ 6 สำหรับแถว ตารางจะเป็น 5 x 6 จากนั้นคลิกตกลง

  • ลากมุมของตารางเพื่อปรับขนาดเซลล์เพื่อให้กระดานเกมเต็มสไลด์
  • หากคุณต้องการเปลี่ยนรูปแบบสีของตารางของคุณ ให้ไปที่ส่วนเครื่องมือตารางของแถบเมนูและเลือกออกแบบ เลือกจากตัวเลือกสีที่นำเสนอ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 10
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 3 ใช้แถวบนสุดของเซลล์เพื่อสร้างหมวดหมู่

คลิกเซลล์ด้านซ้ายบนและเคอร์เซอร์จะปรากฏขึ้น พิมพ์ Category 1 ในช่องแล้วกด Tab เพื่อย้ายไปยังเซลล์ถัดไปในแถวบนสุด พิมพ์ Category 2 ลงในช่องนี้ กด tab อีกครั้งแล้วพิมพ์ Category 3 ลงในช่องนี้ ทำขั้นตอนเดียวกันต่อไปจนกว่าแถวบนสุดจะเสร็จสิ้นด้วยประเภท 4 ประเภท 5 และประเภท 6

  • หากคุณต้องการปรับแต่งข้อความใด ๆ ให้เน้นข้อความนั้นแล้วกดแท็บหน้าแรก จากที่นี่ คุณสามารถเปลี่ยนประเภทแบบอักษร ขนาด และสีได้
  • คุณยังสามารถจัดแนวข้อความให้อยู่ตรงกลางแต่ละช่องได้หากต้องการ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 11
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 4 กรอกข้อมูลในเซลล์ที่เหลือด้วยคะแนนเกม

คลิกที่ช่องใต้หมวด 1 โดยตรง เคอร์เซอร์จะปรากฏขึ้น พิมพ์ $100. คลิกที่กล่องด้านล่างนั้น พิมพ์ $200 ทำตามขั้นตอนเดียวกันสำหรับ 2 กล่องที่เหลือในคอลัมน์นั้น เพื่อให้คุณมีกล่องราคา $300, $400 และ $500 ทำสิ่งเดียวกันในคอลัมน์สำหรับหมวด 2-6

  • แต่ละคอลัมน์ควรเริ่มต้นที่ด้านบนสุดโดยให้ช่อง $100 ปรากฏใต้ช่อง Category จากนั้นจึงสิ้นสุดที่ด้านล่างด้วยช่อง $500
  • หากต้องการปรับแต่งข้อความในกล่องเหล่านี้ ให้ไฮไลต์ข้อความนั้นแล้วกดแท็บหน้าแรก
  • คุณจะต้องเพิ่มขนาดแบบอักษรขั้นต่ำที่ 48 เพื่อให้แน่ใจว่ามองเห็นได้
  • ถ้าคุณจัดข้อความในกล่องประเภทของคุณให้อยู่กึ่งกลาง คุณควรทำเช่นเดียวกันกับเซลล์ที่เหลือในตารางเพื่อความสอดคล้องกัน
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 12
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 5. เปลี่ยนข้อความในช่อง Category 1 เพื่อแสดงหัวข้อที่คุณจะใช้

เมื่อบอร์ดของคุณกำลังก่อตัว ก็ถึงเวลาเริ่มปรับแต่งบอร์ด เน้นข้อความในกล่องที่ระบุว่าประเภท 1 ลบออก แล้วพิมพ์หัวข้อที่คุณต้องการใช้สำหรับเกมของคุณ

  • ตัวอย่างเช่น หากหัวข้อแรกของคุณคือ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" ให้พิมพ์คำนั้นในช่องเพื่อแทนที่ "หมวดหมู่ 1" ทั่วไปที่เคยอยู่ที่นั่น
  • ปรับแบบอักษรขึ้นหรือลงตามต้องการเพื่อให้หัวข้อของคุณพอดีกับกล่อง
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 13
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 6 เพิ่มสไลด์ใหม่ลงในงานนำเสนอของคุณ

นี่จะเป็นสไลด์ 3 ในสไลด์ 3 ให้พิมพ์คำใบ้ที่เป็นของคำถาม $100 ในหมวดที่ 1 หากคุณพิมพ์เงื่อนงำ $100 สำหรับหัวข้อ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" คุณจะต้องพิมพ์ประมาณว่า: "Lives in the sea และแหวกว่ายด้วยครีบ แต่ไม่หายใจทางเหงือก”

  • เน้นข้อความและกดแท็บหน้าแรกเพื่อปรับแต่งข้อความของคุณ
  • ทำให้ใหญ่ขึ้น เปลี่ยนแบบอักษรหรือสีข้อความ จัดข้อความให้อยู่ตรงกลาง ทำให้ได้รูปลักษณ์ตามที่คุณต้องการ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 14
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 7 ไฮไลต์ $100 ในคอลัมน์ Category 1

คลิกขวาที่ข้อความที่ไฮไลต์และเลือกไฮเปอร์ลิงก์จากเมนูที่ปรากฏขึ้น คลิก Place in This Document. ทางซ้ายของช่องที่โผล่มา จากนั้นคุณจะเลือกสไลด์ 3 แล้วกดตกลง ตอนนี้คำถาม $100 ของคุณภายใต้หัวข้อ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" เชื่อมโยงกับสไลด์ 3 ซึ่งมีเบาะแส

  • หากต้องการทดสอบคุณลักษณะ ให้กด F5 เพื่อดูสไลด์โชว์ สไลด์ 1 จะปรากฏขึ้นก่อน กดปุ่มลูกศรขวาเพื่อไปยังสไลด์ 2 นี่คือกระดานเกมของคุณจนถึงตอนนี้
  • คลิกลิงก์ $100 ใต้ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" และจะนำคุณไปยังสไลด์ 3 โดยตรง ซึ่งเป็นเบาะแสที่เกี่ยวข้อง
  • กด Esc เพื่อนำคุณกลับไปที่สไลด์ในมุมมองแก้ไข
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 15
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 8 เพิ่มสไลด์ใหม่ลงในงานนำเสนอของคุณ

นี่จะเป็นสไลด์ 4 ในสไลด์ที่ 4 ให้พิมพ์คำตอบของเงื่อนงำ $100 ใน "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" ซึ่งก็คือ "ปลาโลมา" คลิกกลับไปที่สไลด์ 3 ที่มุมล่างขวา ให้สร้างกล่องข้อความแล้วพิมพ์ “คลิกที่นี่เพื่อดูคำตอบ” เน้นข้อความนั้น คลิกขวา และเลือกไฮเปอร์ลิงก์

  • เลือก วางในเอกสารนี้ แล้วเลือก สไลด์ 4
  • ตอนนี้คำใบ้ $100 ของคุณภายใต้หัวข้อ “สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม” เชื่อมโยงกับสไลด์ 4 ซึ่งมีคำตอบ
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 16
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 9 ทดสอบคุณสมบัติโดยกด F5 เพื่อดูสไลด์โชว์

กดปุ่มลูกศรขวาเพื่อไปที่สไลด์ 2 คลิกลิงก์ $100 ใต้ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" และจะพาคุณไปยังสไลด์ 3 โดยตรง ซึ่งเป็นเบาะแสที่เกี่ยวข้อง: "อาศัยอยู่ในทะเลและแหวกว่ายด้วยครีบ แต่ไม่หายใจ ผ่านเหงือก”

  • คลิกลิงก์ลิงก์ที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นที่ด้านล่างขวาของสไลด์ 3 ซึ่งจะนำคุณไปยังคำตอบที่เกี่ยวข้องในสไลด์ 4: "โลมาคืออะไร"
  • กด Esc เพื่อนำคุณกลับไปที่สไลด์ในมุมมองแก้ไข
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 17
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 10 กลับไปที่สไลด์ 4 แล้วใส่กล่องข้อความที่ด้านล่างขวา

พิมพ์ "กลับไปที่กระดาน" เน้นข้อความนี้ คลิกขวา จากนั้นเลือกไฮเปอร์ลิงก์ กด Place in This Document และเลือก Slide 2 ซึ่งเป็นเกมกระดานของคุณ จากนั้นคลิกตกลง ตอนนี้สไลด์คำตอบของคุณถูกเชื่อมโยงโดยตรงกับกระดาน ดังนั้นเมื่อคุณใช้เบาะแส $100 และคำตอบสำหรับ "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม" เสร็จแล้ว คุณจะสามารถย้อนกลับได้อย่างง่ายดาย

  • หากคุณต้องการทดสอบ ให้กด F5 และอ่านคำใบ้และคำตอบ ทดสอบลิงก์ จากนั้นกดลิงก์เพื่อกลับไปที่กระดานเกม
  • ทุกสไลด์คำตอบที่คุณสร้างในงานนำเสนอนี้จะต้องมีลิงก์ "กลับไปที่กระดาน" ที่ด้านล่างขวา เช่นเดียวกับสไลด์นี้
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 18
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 11 คลิกช่อง $200 ใต้หมวด "สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม"

คุณพร้อมที่จะป้อนเบาะแสและคำตอบต่อไปของคุณ ขั้นตอนเหมือนกันทุกประการ เพิ่มสไลด์ใหม่ (ซึ่งจะเป็นสไลด์ 5) พิมพ์คำใบ้ถัดไปบนสไลด์นั้น ไฮไลต์ $200 บนกระดาน คลิกขวาและไฮเปอร์ลิงก์ไปที่สไลด์ 5 พิมพ์ “คลิกที่นี่เพื่อดูคำตอบ” ที่ด้านล่างขวาของสไลด์ 5

  • จากนั้นเพิ่มสไลด์ 6 พิมพ์คำตอบของเบาะแสในสไลด์ 6 ไฮไลต์ “คลิกที่นี่เพื่อดูคำตอบ” ในสไลด์ 5 คลิกขวา เลือกไฮเปอร์ลิงก์ จากนั้นเลือกสไลด์ 6 เพื่อเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน
  • พิมพ์ "กลับไปที่กระดาน" ที่ด้านล่างขวาของสไลด์ 6 ไฮไลต์ข้อความ คลิกขวา ไฮเปอร์ลิงก์ และเลือกสไลด์ 2 เพื่อสร้างลิงก์กลับไปยังบอร์ดเกม
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 19
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 12. ดำเนินการต่อไปจนกว่าจะป้อนคำใบ้และคำตอบทั้งหมด

กด F5 เพื่อไปที่มุมมองสไลด์โชว์ จากนั้นอ่านข้อมูลแต่ละหมวดหมู่และคำตอบเพื่อให้แน่ใจว่าลิงก์ทั้งหมดของคุณใช้งานได้ ปรับแต่งสไลด์ของคุณด้วยเนื้อหา รูปภาพ ฯลฯ เพิ่มเติมได้ตามสบาย

เกมสไลด์โชว์ Jeopardy อาจเป็นเกมที่เรียบง่ายและเปลือยเปล่าเท่าที่คุณต้องการ หรือคุณสามารถสร้างสรรค์กับมันได้

วิธีที่ 3 จาก 3: การใช้เทมเพลตอันตรายออนไลน์

สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 20
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 1. ค้นหาออนไลน์สำหรับ “เทมเพลตอันตราย

คุณจะได้รับหน้าและหน้าฮิต มีเทมเพลตที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่และบางส่วนจะสร้างเบาะแส/คำตอบให้กับคุณ คุณสามารถดาวน์โหลดเทมเพลตเกมสำหรับ PowerPoint, Google เอกสาร, Microsoft Excel หรือใช้เทมเพลตที่เว็บไซต์เกมมีให้

  • เทมเพลตเหล่านี้มีตั้งแต่แบบธรรมดาไปจนถึงแบบซับซ้อน สำรวจสักหน่อยเพื่อดูว่ามีอะไรอยู่บ้าง
  • คุณยังสามารถเล่นเกม Jeopardy ได้โดยตรงผ่านเว็บไซต์เกมบางแห่งโดยไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลด
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 21
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 2 เลือกและดาวน์โหลดเทมเพลตไปยังอุปกรณ์ของคุณ

หลังจากที่คุณพบเทมเพลต Jeopardy ที่คุณชอบแล้ว ให้ดาวน์โหลดลงในคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หรือแท็บเล็ตของคุณ เว็บไซต์เทมเพลตบางเว็บไซต์มีเวอร์ชันสำหรับอุปกรณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในขณะที่บางเว็บไซต์รองรับอุปกรณ์บางประเภท

  • ไฟล์เทมเพลตเหล่านี้มีขนาดไม่ใหญ่ ดังนั้นให้ดาวน์โหลดไฟล์อื่นๆ ที่คุณสนใจ
  • คุณสามารถทดลองได้หลายอย่างจนกว่าคุณจะพบสิ่งที่เหมาะสม
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 22
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 3 เปิดไฟล์เทมเพลตและทำตามคำแนะนำเพื่อตั้งค่าเกม

หากคุณกำลังกรอกข้อมูลทั้งหมดด้วยตนเอง ให้เริ่มรวบรวมคำใบ้/คำตอบของคุณ เทมเพลตจะแนะนำคุณตลอดการตั้งค่า และแต่ละเทมเพลตก็แตกต่างกันเล็กน้อย

  • หากคุณกำลังเล่นเกมนี้เป็นแนวทางในการเรียนสำหรับชั้นเรียน ให้ใช้ข้อความและบันทึกของโรงเรียนเพื่อตัดสินใจว่าควรจัดหมวดหมู่ใด
  • เลือกหัวข้อหรือหัวข้อหลักจากบทในหนังสือเรียนเพื่อช่วยให้คุณศึกษาเพื่อสอบ
  • หากเป็นเกมสันทนาการ คุณสามารถเลือกหมวดหมู่เป็นกลุ่มหรือคิดหาวิธีอื่นในการจัดหมวดหมู่ได้
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 23
สร้างเกมอันตราย ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 4 เสียบข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดลงในเทมเพลตของคุณ (ถ้าจำเป็น)

โปรดจำไว้ว่า ยิ่งคะแนนสูงเท่าไหร่ คำถามก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น เพิ่มความยากเมื่อค่าคะแนนเพิ่มขึ้นในแต่ละหมวดหมู่ หากคุณต้องการจำคำศัพท์ให้ใช้คำเหล่านั้นเป็นคำตอบของคุณ

  • เบาะแสจะเป็นคำจำกัดความของคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
  • เมื่อเทมเพลตถูกกรอกเรียบร้อยแล้ว เกมก็พร้อมเล่น