เกมสวมบทบาทบนโต๊ะอาจเป็นเกมที่สนุกที่สุดเท่าที่คุณเคยมีมา ไม่ว่าคุณจะเป็น 'ฮาร์ดคอร์' หรือไม่ก็ตาม หรือในทางกลับกัน สิ่งเหล่านี้อาจทำให้คุณเสียเวลาชีวิตไปเปล่าๆ อย่างเหลือเชื่อ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับบางสิ่ง… โดยหลักแล้ว ผู้คนที่คุณกำลังเล่นด้วย และไม่มีสิ่งใดที่สามารถส่งผลกระทบต่อเกมได้มากไปกว่าสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ ดังนั้นนี่คือคำแนะนำทั่วไปในการรันเกม RPG สำหรับมือใหม่หรือ GM (Game Master) ที่มีประสบการณ์
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
RPGs ส่วนใหญ่ในตลาดจะให้ส่วนเกี่ยวกับวิธีการเรียกใช้… ทำตามคำแนะนำของพวกเขา ขั้นตอนกระต่ายเป็นสิ่งที่เพิ่มเติม กลอุบายที่พวกเขามักไม่พูดถึง จะเป็นการกลบเกลื่อนหลักการพื้นฐานที่ส่วน GM ของเกม RPG ทุกส่วนมีอยู่เสมอ โดยถือว่าคุณจะอ่านมันที่นั่น
ขั้นตอนที่ 2. เตรียม เตรียม เตรียม
แม้ว่าคุณจะใช้การผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้า ให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้อ่านเรื่องราวนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และรู้ว่าสิ่งต่างๆ อยู่ที่ไหนในเอกสารอ้างอิง หากคุณกำลังดำเนินการบางอย่างที่คุณสร้างขึ้นเอง ได้รับทุกอย่างในที่เดียว คุณสามารถร่างแผนที่ โสตทัศนูปกรณ์ ความสัมพันธ์หรือแผนผังไดอะแกรม ตรวจสอบอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่ามีสิ่งสำคัญทั้งหมดอยู่ คุณสามารถรวมตัวละครภายนอก พื้นที่อื่น ๆ และอื่น ๆ ได้ในระหว่างการเล่น หรือคุณสามารถบินโดยที่นั่งกางเกงของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีแนวคิดเกี่ยวกับทิศทางทั่วไปสำหรับทั้งเซสชั่นและการผจญภัย หรืออย่างน้อยที่สุดก็ธีมทั่วไป ไม่มีแผนใดรอดจากการติดต่อครั้งแรกกับผู้เล่น ไม่เหมือนเดิม อย่างน้อย ไม่ว่าคุณจะทำงานอย่างไร ให้อ่านและอ่านกฎของระบบพื้นฐานอีกครั้ง จัดทำเอกสารโกงสำหรับการต่อสู้ ประเภทของการกระทำ การเคลื่อนไหว… อะไรก็ได้ที่จะเข้ามาเล่นบ่อยๆ จัดของให้เป็นระเบียบ
ขั้นตอนที่ 3 มีสถานที่สำหรับเกมของคุณ
นอกจากการเตรียมตัวเกมแล้ว คุณมักจะถูกคาดหวังให้ GM เป็นผู้จัดหาสถานที่ มีโต๊ะ เก้าอี้เพียงพอ และมีแสงสว่างเพียงพอ ขอให้ผู้เล่นนำขนมและเครื่องดื่มที่พวกเขาต้องการมาด้วย และช่วยทำความสะอาดในภายหลัง มีดินสอและยางลบจำนวนมากอยู่ในมือ กระดาษสำหรับขูดและแผ่นอักขระสำรอง เครื่องเล่นซีดีหรือแล็ปท็อปที่มี mp3 อาจมีประโยชน์ในบางครั้ง… แต่คุณจะไม่ใช้บ่อยเท่าที่คิด หากกลุ่มของคุณโน้มเอียงไปที่การใช้การแสดงภาพ ให้พยายามมีของจิ๋วหรือโทเค็นในมือเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครและศัตรู และสิ่งของบางอย่างสำหรับผนัง ประตู โต๊ะ และอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 4 แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับการตั้งค่า
เมื่อผู้เล่นมาถึงครั้งแรก ให้เริ่มเข้าสู่เกมก่อนกำหนดด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับภูมิหลังของตัวละคร สิ่งที่พวกเขาต้องการออกจากเกม และสิ่งที่พวกเขาคิดเกี่ยวกับโครงเรื่องปัจจุบัน/ในอดีต หากเป็นช่วงแรก การสร้างตัวละครจะต้องเกิดขึ้น พยายามให้ทุกคนทำสิ่งนี้พร้อมกัน เนื่องจากการสนทนาที่แจ้งนี้จะทำให้บุคคลิกเริ่มสนใจและทำให้ผู้คนสนใจ เมื่อทุกคนพร้อมและพร้อมแล้ว ให้เริ่มเกมโดยเร็วที่สุด อย่าให้ผู้คนเริ่มหลงทางทันที เปิดเซสชันด้วยความเร็วสูง ถ้าทำได้ ดึงดูดความสนใจได้ทันที และทำให้ผู้คนมีบุคลิก
ขั้นตอนที่ 5. จำไว้ว่า การเริ่มต้นแคมเปญนั้นยาก
การเปลี่ยนจากการสร้างตัวละครโดยตรงไปสู่การเล่นนั้นมักจะค่อนข้างยาก และเป็นหน้าที่ของคุณในฐานะ GM ที่จะทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไปจนกว่าผู้คนจะปรับตัวเข้ากับบุคลิกลักษณะของพวกเขา มีหลายวิธีในการเริ่มเกม พยายามหลีกเลี่ยงความซ้ำซากจำเจของร้านเหล้าและคนแปลกหน้าลึกลับ อย่าบอกคนอื่นโดยไม่ได้ตั้งใจว่าตัวละครของพวกเขารู้จักกันแล้ว เว้นแต่จะเป็นสิ่งที่กล่าวถึงแล้วในแนวคิดของตัวละคร ดีกว่าที่จะมีมากที่สุด ถ้าไม่ทั้งหมด การประชุมครั้งแรกเกิดขึ้นระหว่างการเล่น ช่วยกำหนดความสัมพันธ์ที่สมจริง และให้เวลาที่น่าสนใจมากขึ้น กลยุทธ์ที่ดีมักจะเริ่มต้นด้วยการแยกตัวละครแต่ละตัว ทำงานให้คุณมากขึ้น แต่ให้รางวัลมากกว่าในตอนท้าย ในช่วงเวลาหนึ่งหรือสองครั้ง ปล่อยให้พวกเขาทั้งหมดวิ่งเข้าหากัน พวกเขาอาจจะทะเลาะกันในตอนแรกหรือทำงานร่วมกัน แต่ก็เป็นศัตรูกัน อย่าบังคับมิตรภาพ สิ่งต่างๆจะพัฒนา
ขั้นตอนที่ 6 หากคุณไม่แน่ใจและหลวมตัวเกินไปใน GMing ผู้เล่นของคุณอาจเริ่มรู้สึกลอยนวลและไร้จุดหมาย โดยไม่มีแผนการที่จะปฏิบัติตาม
โลก 'แซนด์บ็อกซ์' ที่พวกเขาต้องค้นหาเรื่องราวของตัวเอง สามารถทำงานได้ แต่ต้องใช้ผู้เล่นชุดที่หายากมาก ส่วนใหญ่จะหงุดหงิดและเบื่อ ในทางกลับกัน การควบคุมมากเกินไป บังคับการกระทำและปฏิกิริยาของผู้เล่น จะทำให้ผู้เล่นของคุณรู้สึกลำบากใจ คุณสามารถใช้ความรู้สึกเหล่านี้กับเกมช่วงสั้นๆ ได้ หากมีเหตุผลที่ถูกต้องในเกม เช่น หัวหน้าจอมบงการที่ปรากฏตัวเป็นวายร้าย แต่พวกเขาจะต้องเป็นสิ่งที่สามารถหยุดได้ ผู้เล่นจะรู้สึกหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อพวกเขาไม่สามารถตัดสินใจได้เอง และไม่แยแสและโกรธ เพราะพวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับเรื่องราวอีกต่อไป
ขั้นตอนที่ 7 อย่าบอกผู้เล่นว่า 'ไม่'
โดยพื้นฐานแล้วนี่คือโรงละครอิมโพรฟพร้อมลูกเต๋า "ไม่" เป็นคำตอบที่ทำลายล้าง และขัดขวางการไหลของเกม นี่คือทางเลือกอื่น:
- หากเป็นสิ่งที่คุณไม่มีปัญหากับพวกเขา สิ่งที่คุณรู้สึกว่าน่าจะดีสำหรับเรื่องนี้ ก็แค่พูดว่า 'ใช่' หากสิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ คุณต้องเล่นอย่างยุติธรรมเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกลำเอียง
- หากเป็นสิ่งที่คุณไม่แน่ใจ ที่คุณชอบ แต่ดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้ ให้บอกพวกเขาว่า 'ใช่ แต่' มีคุณสมบัติ บอกพวกเขาว่าต้องใช้ความพยายามเป็นพิเศษ มิฉะนั้นพวกเขาจะประสบความสำเร็จเพียงบางส่วน หรือพวกเขาไม่สามารถจัดการได้ แต่มีบางอย่างที่คล้ายกัน…
- ถ้าคุณคิดว่ามันจะทำให้เกมไม่สมดุล ทำร้ายประสบการณ์ของทุกคน และทำให้เรื่องสนุกน้อยลง บอกพวกเขาว่า 'คุณลองดูได้' และให้พวกเขาลอง พวกเขาสามารถทอยลูกเต๋าได้ และพวกเขาก็สามารถที่จะทำอะไรบางอย่างได้ แต่ในขณะเดียวกัน อย่ากลัวที่จะบอกพวกเขาในกรณีที่พวกเขาล้มเหลว
ขั้นตอนที่ 8 หากมีคนเสนอการกระทำที่จะทำให้เสียทางหรือข้ามเรื่องราวที่คุณวางแผนไว้ ให้ถามตัวเองด้วยคำถามเหล่านี้:
ฉันสามารถสร้างเรื่องอื่นด้วยสิ่งนี้ได้ไหม มันจะสนุกไหม? มันจะสนุกกว่าเนื้อเรื่องที่วางแผนไว้หรือไม่? ฉันสามารถดึงมันออก? ผู้เล่นคนอื่นๆ จะสนุกไปกับมันไหม? หากคุณตอบว่าใช่สำหรับคำถามเหล่านี้ ก็ปล่อยให้พวกเขาทำไป หากคุณสามารถให้ผู้เล่นขับเคี่ยวกับเรื่องราวได้ การทำงานของคุณจะน้อยลงมาก เพียงแค่ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองก้าวในตอนท้ายเพื่อให้พวกเขาบิดหรือสองรางวัลที่ดีและปล่อยให้พวกเขาวิ่งไปกับมัน
ขั้นตอนที่ 9 เปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนกลไกหลัก แต่ NPC หลัก จุดการตั้งค่า รายละเอียดวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ และการเมืองและการหลอกลวงควรเป็นเกมที่ยุติธรรม โลกควรจะสามารถสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นได้ หลีกเลี่ยงเกมที่รู้สึกเบื่อหน่ายสามารถรับได้เมื่อทุกคนอ่านหนังสือกฎและการตั้งค่า และรู้ทุกอย่าง จดบันทึกของคุณเองเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงของคุณมีความสอดคล้องและไม่เปิดเผยต่อผู้เล่น บอกข้อมูลที่ตัวละครของพวกเขาจะรู้ ขอให้สนุกกับสิ่งนี้ บอกความเท็จอย่างตรงไปตรงมาบางอย่างที่อาจเกิดขึ้นจากความเข้าใจผิดทางวัฒนธรรมและสีสันของความจริงมากมาย ปล่อยให้ข้อมูลของพวกเขาไม่เห็นด้วย
ขั้นตอนที่ 10. ฝึกฝนสำเนียงและทักษะการแสดงของคุณ
ฝึกหัวเราะชั่วร้ายของคุณ เป็นเพื่อนกับผู้เล่นและชะตากรรมที่โหดร้ายกับตัวละครของพวกเขา ร่วมมือกับผู้เล่นแต่ละคนในกิจกรรมที่เน้นที่ตัวละครของพวกเขา ตั้งแต่การลักพาตัวหรือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ไปจนถึงปัญหาครอบครัว ทำสิ่งนี้กับทุกคน ณ จุดใดจุดหนึ่ง แต่ละเรื่องราวสามารถทำให้ทุกคนมีส่วนร่วม ทำให้ผู้เล่นที่โดดเด่นรู้สึกพิเศษ และพัฒนาแคมเปญโดยรวมทั้งหมดในคราวเดียว
เคล็ดลับ
- ดูผู้เล่นของคุณ หากพวกเขาเริ่มทำลูกเต๋าและจ้องมองที่เพดาน ให้โยนโครงเรื่องหรือการกระทำบางอย่างมาที่พวกเขา หากพวกเขาลงทุนด้วยอารมณ์ในบางสิ่ง ให้หลีกเลี่ยงการทดลองให้ยุ่งกับมันเร็วเกินไปหรือบ่อยเกินไป หากคุณดึงผู้เล่นไปรอบๆ ด้วยสิ่งเหล่านี้บ่อยเกินไป พวกเขาจะหยุดสร้างสิ่งที่แนบมาใหม่ เพราะมันหยุดคุ้มเสียแล้ว
- สิ่งสำคัญที่สุดอย่างหนึ่งสำหรับ DM คือความสามารถในการคิดด้วยเท้าของคุณ สิ่งต่าง ๆ จะเกิดขึ้นที่คุณคาดไม่ถึง ผู้เล่นอาจฆ่าคนที่พวกเขาควรจะได้รับข้อมูลสำคัญ หรืออาจจบลงที่ส่วนเดียวของเมืองที่คุณยังไม่ได้ระบุรายละเอียด สร้างมันขึ้นมาตามที่คุณทำ เพียงจดบันทึกเพื่อให้คุณสามารถรวมเข้ากับเรื่องราวได้ในภายหลัง
- 'ธง' เทปกาวหลากสีเล็กๆ เหล่านี้เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ หาซื้อได้ตามร้านอุปกรณ์สำนักงาน และใช้เพื่อทำเครื่องหมายสำเนาหนังสือเกมของคุณ เพื่อนซี้ การสร้างตัวละคร กฎเวทย์มนตร์ กฎการต่อสู้ อะไรก็ตามที่คุณอ้างถึงบ่อยๆ ควรถูกทำเครื่องหมายไว้ การยุติการโต้แย้งกฎหรือคำถามอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับเกมที่ราบรื่น
- ให้ระดับขึ้น ผ่านพื้นที่ที่มีศัตรูมากมายที่ไม่ยากเกินไปและไม่ง่ายเกินไปเพื่อที่จะแข็งแกร่งขึ้น
- พกบัตรดัชนีจำนวนหนึ่งไว้ในมือ ใส่สิ่งของต่างๆ รายชื่อประเภทบุคลิกภาพและลักษณะ/ลักษณะที่โดดเด่นเพื่อให้ NPC สุ่มมีลักษณะเฉพาะตัว ประเภทของสมบัติ สิ่งของหรือของสะสมสำหรับดันเจี้ยน ห้องใต้ดิน หรือเพียงแค่พิพิธภัณฑ์ รายการประเภทการบาดเจ็บ เพื่อคำอธิบายหลังการรบที่สมจริงยิ่งขึ้น ไม่มีโฆษณา 'แขนที่บาดเจ็บ' อีกต่อไป ปอดแตก ซี่โครงหัก และกระดูกก้นหอยแตกที่ปลายแขนขวาใคร? แม้แต่สิ่งของต่างๆ เช่น อาหารที่เหมาะกับยุคสมัย รายการสีและเสื้อผ้าหรือประเภทเกราะ และสิ่งของทั่วไปอื่นๆ สามารถเพิ่มสิ่งที่น่าจดจำได้มากมาย และป้องกันไม่ให้คุณรู้สึกว่างเปล่าหรือพูดซ้ำตัวเองเมื่อประดิษฐ์ฉากหรือผู้คนในทันที
คำเตือน
- พยายามหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นของคุณหวาดระแวง ฟังดูดีในทางทฤษฎี แต่มันทำให้ทุกคนลำบากใจอย่างรวดเร็ว *อย่าดักจับทุกสิ่ง อย่าให้ทุกข้อเสนอมีเงื่อนงำ การผสมผสานโชคที่ซื่อสัตย์กับพื้นที่ที่ไม่พึงปรารถนาเข้ากับอันตรายและการทรยศหักหลังอันน่าสะพรึงกลัวสามารถทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าสนใจยิ่งขึ้น
- อย่าใช้เวลามากเกินไปในการเล่น RPGs สามารถเสพติดได้มาก ไปวิ่งจ๊อกกิ้งกัน อ่านหนังสือ. เฮ็คเรียนรู้ที่จะรั้วแล้วคุณจะเป็นเหมือนตัวละครสวมบทบาทในชีวิตจริง!