3 วิธีในการเล่น Go

สารบัญ:

3 วิธีในการเล่น Go
3 วิธีในการเล่น Go
Anonim

Go เป็นเกมที่ผู้เล่นสองคนแย่งชิงดินแดน อาจเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก กฎนั้นเรียบง่ายและคุณสามารถเรียนรู้ได้ในเวลาไม่กี่นาที ผู้ที่ชื่นชอบหลายคนมองว่าโกเป็นงานศิลปะ รูปแบบที่เกือบจะไม่มีที่สิ้นสุดของเกมทำให้หยุดชะงักแม้กระทั่งคอมพิวเตอร์ที่ล้ำสมัยที่สุดจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ การเรียนรู้ที่จะเล่นเป็นเรื่องง่าย แต่การเรียนรู้ที่จะเล่นให้ดีต้องใช้เวลาและการฝึกฝน อ่านไปพร้อม ๆ กันเพื่อทำความคุ้นเคยกับเกมโบราณ น่าสนใจ และชาญฉลาดนี้

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: The Board & Pieces

เล่นไปขั้นตอนที่ 1
เล่นไปขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ใช้ตารางขนาด 19x19 มาตรฐาน

มีเส้นแนวนอนและแนวตั้ง 19 เส้น คุณสามารถใช้กระดานหรือสร้างกริดเองได้

  • บางครั้งใช้บอร์ดขนาดเล็ก มักใช้บอร์ดขนาด 13x13 หรือ 9x9 สำหรับเกมที่เร็วกว่าหรือเพื่อการสอน
  • ควรมีเก้าจุดที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างสม่ำเสมอบนกระดาน (บรรทัดที่ 4, 10 และ 16) พวกเขาเรียกว่า "คะแนนดาว" และทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงหรือเครื่องหมายสำหรับเกมแฮนดิแคป

ช่วงเวลาสนุก:

ในปี 2015 ระบบอัตโนมัติชื่อ AlphaGo เรียนรู้ที่จะเล่น Go และเอาชนะแชมป์เปี้ยนมนุษย์ได้!

เล่นไปขั้นตอนที่2
เล่นไปขั้นตอนที่2

ขั้นตอนที่ 2 เตรียมหินขาวดำจำนวน 361 ก้อนให้พร้อม

จำนวนนี้สำหรับเกม 19x19 ตัวเลขสัมพันธ์กับจำนวนทางแยกบนกระดาน หากคุณกำลังเล่นบนกระดานขนาดเล็ก ให้ใช้หินน้อยลง

  • คนดำเล่นกับหิน 181 ก้อนและสีขาว 180 ก้อน นี่เป็นเพราะว่าสีดำเป็นฝ่ายเริ่มก่อน
  • เก็บหินไว้ข้างกระดานในชาม

วิธีที่ 2 จาก 3: กฎ

เล่นไปขั้นตอนที่3
เล่นไปขั้นตอนที่3

ขั้นตอนที่ 1 ท่าอื่น

ตามเนื้อผ้า สีดำเริ่มก่อน

  • สามารถวางหินบนขอบได้ซึ่งมีทางแยกรูปตัว T
  • เมื่อวางหินแล้ว จะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ (เว้นแต่จะจับและนำออก)
เล่นไปขั้นตอนที่4
เล่นไปขั้นตอนที่4

ขั้นตอนที่ 2 รับอาณาเขต

สามารถทำได้หนึ่งในสองวิธี:

  • อาณาเขตเป็นทางแยกว่างที่ล้อมรอบด้วยหรือล้อมรอบด้วยหินที่มีสีเดียวกัน สี่แยกว่างที่ล้อมรอบอย่างสมบูรณ์มีค่าหนึ่งจุดหรือโมกุ ยิ่งคุณล้อมรอบอาณาเขตมากเท่าไร คุณก็จะได้รับคะแนนมากขึ้นเท่านั้น

    มุมสามารถใช้เป็นเส้นขอบได้เช่นกัน

  • คุณจะเสียคะแนนหากคุณวางก้อนหินไว้ในอาณาเขตของคุณเอง
เล่นไปขั้นตอนที่ 5
เล่นไปขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 3 จ้างการจับภาพ

เชื่อมต่อหินของคุณเข้าด้วยกันเพื่อจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้

  • หินที่มีสีเดียวกันบนจุดที่อยู่ติดกันทันทีจะเชื่อมต่อหรือเชื่อมต่อกัน การเชื่อมต่อสามารถเป็นแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ไม่เป็นแนวทแยง - การเชื่อมต่ออยู่ในแนวเส้น
  • เติมคะแนนที่อยู่ติดกันทั้งหมดรอบ ๆ ผู้เล่นของคุณเพื่อจับพวกมัน เมื่อจับได้แล้ว ให้นำออกจากกระดานและเก็บไว้ในกองแยกต่างหาก
  • ห้ามมีช่องว่างภายในเส้นขอบ
เล่นไปขั้นตอนที่6
เล่นไปขั้นตอนที่6

ขั้นตอนที่ 4 จบเกมเมื่ออ้างสิทธิ์ในอาณาเขตทั้งหมด

ผู้เล่นทั้งสองผ่านและเกมจบลง นับจำนวนจุด (หรือทางแยก) แต่ละสียาม

  • วางหินที่ยึดได้ทั้งหมดไว้ในอาณาเขตของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นคะแนนของพวกเขาจะลดลงเนื่องจากทางแยกที่หายไป

    ดังนั้นหินที่จับได้มีค่าสองคะแนน คะแนนของคู่ต่อสู้ถูกหักล้างไปหนึ่งคะแนน และอีกคะแนนหนึ่งสำหรับพื้นที่ว่างใหม่ที่ล้อมรอบไปด้วยการนำออก

  • การจับภาพเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้เป็นการต่อสู้ด้วยปัญญา ในขณะที่การได้ดินแดนเป็นเป้าหมายหลัก เราต้องคิดเชิงรับตลอดเวลา
เล่นไปขั้นตอนที่7
เล่นไปขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 5. รู้เงื่อนไขของคุณ

เนื่องจากเป็นเกมจีนโบราณที่ชาวญี่ปุ่นใช้ จึงมีคำศัพท์มากมายที่ควรรู้

  • เสรีภาพ - สี่แยกที่อยู่ติดกัน
  • อาตาริ - สถานะที่สามารถจับชิ้นส่วนได้ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป

    ตัวอย่างเช่น "หินสีขาวของคุณอยู่ที่นั่นใน Atari! ฮ่าฮ่า!"

  • ตา - ช่องว่างเดียวภายในกลุ่ม

    ถ้ากลุ่มเดียวมีสองตา จับไม่ได้ เนื่องจากคู่ต่อสู้ไม่สามารถเติมเต็มพื้นที่ว่างทั้งหมดได้

  • ฆ่าตัวตาย - วางหินไว้ตรงที่จับได้
  • โก๊ะ - สถานการณ์ที่ก้อนหินที่กำลังจะเข้ายึดสามารถถูกยึดคืนได้ในทันที ซึ่งจะทำให้สถานการณ์นั้นซ้ำไปซ้ำมาไม่รู้จบ ไม่สามารถจับภาพได้ทันทีหลังจาก ko
  • Sente - เล่นก่อน ได้เปรียบในตำแหน่งที่กำหนด
  • โกเตะ - เล่นที่สอง ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ เสียเปรียบในตำแหน่ง

วิธีที่ 3 จาก 3: การเล่นเกม

เล่นไปขั้นตอนที่8
เล่นไปขั้นตอนที่8

ขั้นตอนที่ 1 ค้นหาคู่ต่อสู้

คนที่รอบรู้ในเกมจะเป็นครูและตัวอย่างที่ดีขึ้น

  • คุณสามารถค้นหาเกมแบบตัวต่อตัวหรือบนเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ สำหรับเกมตัวต่อตัว ให้มองหาบทท้องถิ่นของ AGA, BGA หรือองค์กร Go ระดับประเทศของคุณ คุณจะพบรายชื่อ Go clubs บนเว็บไซต์ของพวกเขา สำหรับเกมออนไลน์ เซิร์ฟเวอร์ Go บางตัวมีการระบุไว้ด้านล่าง
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN โซน
  • ไปศาลเจ้า
  • 361points
  • ฐานแตก
เล่นไปขั้นตอนที่9
เล่นไปขั้นตอนที่9

ขั้นตอนที่ 2. เริ่มเกมโดยเลือกสี

ในเกมแฮนดิแคป ผู้เล่นที่เก่งกว่าจะได้แต้มสีขาว และสีดำจะวางหินแฮนดิแคป 2-9 เม็ดบนแต้มดาวก่อนจะตอบสีขาว

  • สำหรับเกมที่สม่ำเสมอ สีจะถูกกำหนดแบบสุ่ม เนื่องจากสีดำได้เปรียบจากการเล่นก่อน สีขาวจึงได้รับการชดเชยโดยการใช้ komi ซึ่งเป็นคะแนนเพิ่มเติมที่เพิ่มให้กับคะแนนของคนขาวเมื่อจบเกม
  • จำนวนโคมิแตกต่างกันไป แต่ทัวร์นาเมนต์ส่วนใหญ่ใช้ค่าระหว่าง 5 ถึง 8 คะแนน บางครั้งใช้ค่าเศษส่วนเช่น 6.5 เพื่อหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์
  • ผู้เล่น Western go ส่วนใหญ่เล่นตามกฎของญี่ปุ่น โดยที่ komi ตั้งไว้ที่ 6.5
เล่นไปขั้นตอนที่10
เล่นไปขั้นตอนที่10

ขั้นตอนที่ 3 วางหินก้อนแรก

ควรทำโดยผู้เล่นที่มีหินสีดำ ตามธรรมเนียมจะไปในจตุภาคขวาบน

  • การย้ายครั้งแรกนี้เดิมพันว่าผู้เล่นแต่ละคนอ้างสิทธิ์ในฝั่งใด
  • หินแฮนดิแคปถือเป็นการเคลื่อนไหวครั้งแรกในเกมแฮนดิแคป
เล่นไปขั้นตอนที่ 11
เล่นไปขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 4 ผลัดกันเล่นหินสลับกัน

โปรดจำไว้ว่า ชิ้นส่วนต่างๆ จะถูกวางไว้บนทางแยกของตาราง ไม่ใช่พื้นที่ว่างบนกระดาน

  • ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งอาจผ่านหากไม่เห็นประโยชน์ในการย้าย ผ่านสัญญาณความปรารถนาที่จะจบเกมและนับคะแนน

    หากผู้เล่นทั้งคู่ผ่านเกมจะจบลง

เล่น Go ขั้นตอนที่ 12
เล่น Go ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณ

โดยทั่วไปมีสองทางเลือก: ยึดดินแดนมากที่สุดหรือบุกรุกดินแดนของคู่ต่อสู้โดยจับชิ้นส่วนของพวกเขา (เปลี่ยนพวกเขาให้กลายเป็น "นักโทษ")

  • หากผู้เล่นวางศิลาที่ขจัดเสรีภาพสุดท้ายออกจากกลุ่มที่เชื่อมต่อกันของหินของฝ่ายตรงข้าม กลุ่มนั้นก็จะตายและจะถูกลบออกจากกระดาน (ถูกจับ)
  • ข้อยกเว้นของกฎข้างต้นคือ คุณไม่สามารถจับหินก้อนเดียวที่เพิ่งจับหินก้อนหนึ่งของคุณโดยไม่ได้เล่นที่อื่นก่อน นี้เรียกว่า กฎของ ko ("ko" หมายถึง "นิรันดร์" ในภาษาญี่ปุ่น); มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อป้องกันไม่ให้เกมไม่สิ้นสุด
เล่นไปขั้นตอนที่13
เล่นไปขั้นตอนที่13

ขั้นตอนที่ 6 จบเกมเมื่อผู้เล่นทั้งสองผ่าน

คนขาวและดำต้องตัดสินใจว่าไม่มีประโยชน์ที่จะวางศิลาอีกก้อนหนึ่ง

ผู้เล่นที่จับก้อนหินและอาณาเขตได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ชิ้นส่วนที่จับได้ควรวางบนกระดานในอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามโดยลดคะแนนลง

เล่นไปขั้นตอนที่14
เล่นไปขั้นตอนที่14

ขั้นตอนที่ 7 คะแนนเกม

คุณสามารถใช้การนับพื้นที่หรือการนับอาณาเขต ทั้งสองวิธีตกลงกันโดยที่ผู้เล่นทั้งสองได้ทำการเคลื่อนไหวที่ไม่ผ่านในจำนวนเท่ากัน

  • สำหรับการนับอาณาเขต ซึ่งพบได้ทั่วไปในญี่ปุ่นและสำหรับผู้เล่นแนวตะวันตกส่วนใหญ่ แต่ละสีจะเติมอาณาเขตของคู่ต่อสู้ด้วยนักโทษสีนั้นที่ถูกจับมาก่อนหน้าในเกม คะแนนของพวกเขาเป็นเพียงทางแยกที่ว่างเปล่าในอาณาเขตของพวกเขา สีขาวก็เพิ่มโคมิของพวกเขา
  • สำหรับการนับพื้นที่ แต่ละสีให้คะแนนสำหรับหินมีชีวิตแต่ละสีที่มีสีนั้นและทางแยกที่ว่างเปล่าแต่ละจุดภายในอาณาเขตของตน สีขาวก็เพิ่มโคมิของพวกเขา
  • ทั้งสองวิธีในการให้คะแนนมักจะจบลงด้วยผลลัพธ์เดียวกัน แต่บางครั้งก็อาจแตกต่างกันไปตามจุด

เคล็ดลับ

  • สุภาษิตเก่าที่ถอดความมาแนะนำให้คุณ "แพ้ห้าสิบเกมแรกให้เร็วที่สุด" นี่เป็นคำแนะนำที่ดี แต่อย่าลืมใส่ใจว่าทำไมคุณถึงแพ้ (แน่นอน) เพื่อว่าเมื่อคุณแพ้อีกครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องสูญเสียในลักษณะเดียวกัน
  • รักษาความสงบแม้ว่าตำแหน่งของคุณจะแย่ลงอย่างกะทันหัน เกมที่ใกล้เคียงสามารถถล่มผู้เล่นได้ บ่อยครั้งไม่ใช่แค่เพราะพวกเขาเสียพื้นที่ แต่เพราะพวกเขาปล่อยให้ความกลัวครอบงำพวกเขาและเสียสมาธิ อดทนหน่อย. หากมีสิ่งใดผิดพลาด อย่างน้อยก็พยายามทุกวิถีทางเพื่อกักเก็บและลดการสูญเสียให้เหลือน้อยที่สุด ถ้ามันมาถึงก็แพ้หรือลาออกอย่างสง่างาม โอกาสในการเล่นท่าศักดิ์สิทธิ์ (ท่าเดียวที่สามารถเปลี่ยนเกมที่แพ้ให้กลายเป็นเกมที่ชนะ) นั้นน้อยมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
  • เล่นเกมสาธิตกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าจะเล่นการเคลื่อนไหวบางอย่างเพื่อให้คุณรับรู้คำตอบที่เหมาะสม
  • อ่านกฎของ Yahoo เนื่องจากพวกเขาจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎและกลยุทธ์ต่างๆ ของเกม อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้เล่นบน Yahoo เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ใช้ระบบการจัดอันดับสำหรับหมากรุก มากกว่าระบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย

คำเตือน

  • มีน้ำใจต่อผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าจะด้วยตนเองหรือทางอินเทอร์เน็ต
  • เกมออนไลน์มักเล่นเร็ว ดังนั้นควรดูเวลาของคุณ
  • แม้ว่ากฎของ Go มักจะอธิบายว่าเรียบง่ายและเป็นธรรมชาติ แต่ก็มีชุดกฎที่แตกต่างกันหลายชุด ชุดกฎยอดนิยม ได้แก่ จีน ญี่ปุ่น นิวซีแลนด์ AGA และ ING เรื่องที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีกคือเซิร์ฟเวอร์เกมที่อ้างว่าใช้ชุดกฎข้อใดข้อหนึ่งข้างต้น แต่ไม่ได้ตั้งโปรแกรมอย่างถูกต้อง ตัวอย่างเช่น Yahoo ขึ้นชื่อเรื่องการอนุญาตให้ผู้เล่นที่โต้แย้งการให้คะแนนเพื่อเปลี่ยนเกมเป็นไม่ผ่าน Go โชคดีที่สถานการณ์ที่สร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมักจะเกิดขึ้นในสถานการณ์เทียมที่ไม่น่าจะเกิดขึ้น (หรือรับรู้ได้หากเกิดขึ้น) ในเกมธรรมชาติ

แนะนำ: