ห้องหลบหนีเป็นกิจกรรมที่ไม่เหมือนใครสำหรับเพื่อนและครอบครัวที่จะได้สนุกสนานและไขปริศนาร่วมกันเป็นทีม มีวิธีการออกแบบและตกแต่งห้องอย่างไร้ขีดจำกัดเพื่อทำให้เกมน่าตื่นเต้น และทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การสร้างโครงร่าง
ขั้นตอนที่ 1 เลือกห้องในบ้านของคุณที่จะจัดเกม
เลือกห้องที่ใหญ่พอให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวได้อย่างสบายในขณะที่พวกเขากำลังค้นหาเบาะแสและทำงานร่วมกัน ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าอุปกรณ์ประกอบฉากและเบาะแสของคุณจะสามารถพอดีได้
ในการทำให้เกมของคุณยาวขึ้นและยากขึ้น ให้ใช้ห้องสองห้องขึ้นไปที่อยู่ติดกันและให้แขก "ปลดล็อก" ประตูระหว่างห้องทั้งสองขณะเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 2 เลือกฉากที่น่าสนใจสำหรับห้องเพื่อเพิ่มเรื่องราว
การเลือกสถานที่ที่น่าสนใจจะช่วยให้คุณได้รับความท้าทายตามธีมต่างๆ นอกจากนี้ยังทำให้ห้องหลบหนีได้ง่ายขึ้นรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์
- คุณสามารถเลือกที่จะวางห้องในอิตาลีในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาหรือในนิวยอร์กในช่วงปี ค.ศ. 1920
- หากคุณต้องการควบคุมการตั้งค่าได้มากขึ้น ให้เลือกเวลาในอนาคตที่ความเป็นไปได้นั้นไร้ขีดจำกัด!
ขั้นตอนที่ 3 เลือกธีมที่เหมาะกับการตั้งค่า
นึกถึงธีมที่แขกของคุณจะสนใจและทึ่ง เช่น ลองเลือกธีมที่คล้ายกับหนังสือหรือภาพยนตร์ที่กลุ่มชอบอยู่แล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถซื้อและค้นหาอุปกรณ์ประกอบฉากและของตกแต่งที่เข้ากับธีมที่คุณเลือกได้
- ตัวอย่างเช่น หากสถานที่นี้อยู่ในอังกฤษในช่วงปลายทศวรรษ 1800 ให้ใช้ธีม Sherlock Holmes
- หากแขกของคุณชอบหนังสยองขวัญและฮาโลวีน ให้เลือกธีมซอมบี้หรือบ้านผีสิง
- คุณยังสามารถสร้างธีมหนีคุกในเกือบทุกช่วงเวลาที่คุณต้องการ!
ขั้นตอนที่ 4 ตั้งเวลา 30 นาทีหากนี่เป็นห้องหลบหนีแรกของคุณ
การตั้งเป้าเป็นเวลา 30 นาทีจะช่วยป้องกันไม่ให้คุณหนักใจเกินไปหรือต้องพบกับความท้าทายมากเกินไป ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างปริศนาคุณภาพสูงและทำให้แขกของคุณได้รับความบันเทิงตลอด
หากคุณสร้างห้องหลบหนีไว้หลายห้อง และแขกของคุณเคยทำห้องมาแล้วสองสามห้องในอดีต การยืดเวลาผ่านไป 30 นาทีจะทำให้แขกของคุณมีความท้าทายที่พวกเขาต้องสนใจอยู่เสมอ
ส่วนที่ 2 จาก 4: การสร้างโครงเรื่อง
ขั้นตอนที่ 1 สร้างโครงเรื่องที่เข้ากับธีมและฉาก
โครงเรื่องจะช่วยให้แน่ใจว่ามีเป้าหมายไปที่ห้องหลบหนี บางทีผู้เล่นของคุณอาจต้องออกจากห้องเพื่อส่งข้อมูลลับสุดยอด - หรืออาจต้องบุกเข้าไปในห้องเพื่อ "กระจายระเบิด" ได้สำเร็จ ไม่ว่าโครงเรื่องจะเป็นอย่างไร ให้แน่ใจว่าแขกเข้าใจได้ง่าย
ขั้นตอนที่ 2 แบ่งโครงเรื่องออกเป็นชิ้นย่อย
ไม่ว่าโครงเรื่องหลักของคุณจะเรียบง่ายหรือซับซ้อน คุณต้องการให้แน่ใจว่าแต่ละเรื่องจะทำได้ ลองเขียนหนึ่งประโยคสำหรับแต่ละส่วนของโครงเรื่องเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ซับซ้อนเกินไป
ตัวอย่างเช่น ในตอนต้นของเรื่อง คุณสามารถเขียนว่า "ผู้เล่นตื่นขึ้นมาในห้อง พวกเขาเห็นโปสเตอร์ขนาดใหญ่อยู่ข้างหน้าพวกเขาด้วยตัวอักษรและตัวเลข พวกเขาไขปริศนาและพบว่าพวกเขาอยู่ในปี 3015"
ขั้นตอนที่ 3 สร้างผังงานของโครงเรื่อง
ใช้กระดาษโน้ตและโปสเตอร์หรืองานนำเสนอ PowerPoint เพื่อสรุปสิ่งที่ผู้เล่นจะทำในแต่ละขั้นตอนของเรื่องราว เขียนคำอธิบายแบบประโยคเดียวของคุณในโพสต์อิทแยกจากกัน และจัดระเบียบไว้ในที่ที่คุณมองเห็น
- ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นต้องปลดล็อกประตูเพื่อหนีออกจากห้องหนึ่ง ให้ตัดสินใจว่าพวกเขาต้องไขเบาะแสและปริศนากี่ข้อตลอดทางและจะใช้เวลานานแค่ไหน
- หากผู้เล่นควรหากุญแจ คุณอาจต้องการให้พวกเขารวบรวมเบาะแสจากทั่วห้องเพื่อระบุตำแหน่งของกุญแจ
- หากคุณกำลังวางแผนห้องหลบหนีขนาดใหญ่พิเศษ หรือจะมีแขกจำนวนมาก คุณอาจมีผังงานที่แยกจากกันที่จุดหนึ่ง ตราบใดที่ทุกอย่างมารวมกันอย่างสวยงามในตอนท้าย
ขั้นตอนที่ 4 ตรวจสอบอีกครั้งว่าแต่ละส่วนของเรื่องราวจะเข้าสู่ตอนต่อไป
หลังจากที่ผู้เล่นไขปริศนาแต่ละข้อแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีคำแนะนำหรือเบาะแสอื่นที่นำพวกเขาไปสู่ส่วนต่อไปของเรื่องราว
- หากผู้เล่นปลดล็อกกล่องสำเร็จ ให้วางเบาะแสและข้อมูลในกล่องที่จะนำพวกเขาไปสู่ความท้าทายและปริศนาต่อไป
- จดจำโครงเรื่องของเรื่อง เชื่อมโยงจุดเริ่มต้น ตรงกลาง จุดสุดยอด และความละเอียดเข้าด้วยกัน
ตอนที่ 3 ของ 4: การสร้างความท้าทาย
ขั้นตอนที่ 1. คิดถึงความท้าทายที่แขกจะพบเจอตลอดทั้งเรื่อง
ความท้าทายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวที่แขกรับเชิญระหว่างทาง หากแขกของคุณยังใหม่ต่อห้องหลบหนี ให้ทำตามความท้าทายเพียง 3 หรือ 4 ข้อเท่านั้น ถ้าคุณคิดว่าพวกเขาต้องการห้องหลบหนีที่ยากกว่านี้ ลองนึกถึงความท้าทาย 5 ข้อขึ้นไป
- ความท้าทายสำหรับห้องหลบหนีจากซอมบี้คือการค้นหาว่าใครคือคนแรกที่ติดเชื้อ วิธีการรักษาซอมบี้คืออะไร และการค้นหาตำแหน่งของการรักษา
- สำหรับธีมแห่งอนาคต คุณอาจกำหนดให้ผู้เล่นกำหนดว่าตนอยู่ปีไหน ไปถึงที่นั่นได้อย่างไร และจะกลับไปสู่ปัจจุบันได้อย่างไร
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าความท้าทายเพิ่มเติมหรือพร้อมกัน หากคุณมีกลุ่มใหญ่
หากคุณกำลังสร้างห้องหลบหนีสำหรับมากกว่า 6 คน ให้พิจารณาแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีม หรือตั้งค่าความท้าทายที่สามารถแก้ไขได้พร้อมกัน ด้วยวิธีนี้ทุกคนที่เข้าร่วมจะได้รับความบันเทิง
ขั้นตอนที่ 3 สร้างปริศนาสำหรับแต่ละความท้าทายในเนื้อเรื่อง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าแต่ละความท้าทายสามารถแก้ไขได้ในระยะเวลาที่คุณให้ผู้เล่น เมื่อพวกเขาไขปริศนาหรือไขปริศนาได้แล้ว ก็ควรนำพวกเขาไปสู่คำตอบหรือปลดล็อคบางสิ่ง
- ตัวอย่างเช่น หากความท้าทายคือการปลดล็อกประตู คุณสามารถเลือกให้ผู้เล่นถอดรหัสข้อความ เปิดรหัสล็อค หรือค้นหาสิ่งของในที่แปลก ๆ เพื่อหากุญแจ
- หากผู้เล่นต้องถอดรหัสข้อความที่ส่งโดยวายร้าย พวกเขาอาจต้องค้นหาเบาะแสเป็นลายลักษณ์อักษรในหนังสือ หนังสือพิมพ์ และรูปภาพ
ขั้นตอนที่ 4 ใช้ล็อคเพื่อป้องกันข้อมูล
ซื้อกุญแจล็อค ล็อคจักรยาน หรือตู้เซฟขนาดเล็ก สร้างปริศนาที่คำตอบคือการรวมกันเพื่อเปิดล็อค เมื่อล็อคเปิดแล้ว อย่าลืมให้เบาะแสต่อไป
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถซ่อนรหัสล็อคไว้ใต้หนังสือได้
- สำหรับความท้าทายที่ยุ่งยาก ให้วางกุญแจบนตัวล็อคในกล่องแยกต่างหากที่พวกเขาต้องปลดล็อคก่อน
ขั้นตอนที่ 5. ใส่รายการในเว็บไซต์ธรรมดาที่มีข้อมูลที่ซ่อนอยู่
เขียนรหัสที่ด้านล่างของวัตถุในห้องที่ช่วยให้ผู้เล่นเปิดล็อคหรือให้ข้อมูลเพิ่มเติม
- คุณสามารถวางลูกเต๋าหลายลูกในห้องที่มีตัวเลขหายไป ผู้เล่นจะลองประกอบตัวเลขที่หายไปเพื่อเปิดล็อค
- เปิดหนังสือพิมพ์และขีดเส้นใต้คำบางคำเพื่อสร้างประโยคที่ผู้เล่นต้องปะติดปะต่อกัน
ขั้นตอนที่ 6 สร้างรหัสโดยจัดเตรียมบางสิ่งให้ผู้เล่นถอดรหัส
ให้รายการหรือประโยคกับผู้เล่นเพื่อให้ตรงกับรูปแบบ
- คุณสามารถสร้างโคลงโดยที่ตัวอักษรตัวแรกของแต่ละคำสร้างประโยคหรือชื่อ
- รหัสสีคำและจับคู่สีกับลวดลายที่อื่นในห้อง
- แสดงประโยคที่จำนวนตัวอักษรในแต่ละคำตรงกับตัวเลขล็อคหรือตู้เซฟ
ตอนที่ 4 จาก 4: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. เลือกอุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อทำให้ห้องหลบหนีของคุณดูสมจริงยิ่งขึ้น (ไม่บังคับ)
เยี่ยมชมงานฝีมือหรือร้านขายของมือสองเพื่อค้นหาของประดับตกแต่งและเครื่องแต่งกายที่เข้ากับธีมของคุณ
- ใช้เทียนเพื่อเพิ่มธีมประวัติศาสตร์หรือน่ากลัว สำหรับตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่า ให้ใช้เทียนไขที่ใช้ไฟฟ้าหรือแบตเตอรี่แทนเทียนจริง
- ใส่แท่งเรืองแสงในภาชนะใสรอบๆ ห้องเพื่อสร้างบรรยากาศแห่งอนาคต
- กิ่งไม้ หิน และดิน ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นป่าหรือถ้ำ
ขั้นตอนที่ 2. กำหนดอารมณ์ด้วยเสียงเพลง
ค้นหาเพลย์ลิสต์ออนไลน์ที่เข้ากับบรรยากาศของห้อง วางลำโพงหรือโทรศัพท์มือถือของคุณเพื่อให้ผู้เล่นได้ยินเสียงเพลง รักษาระดับเสียงให้อยู่ในระดับที่ได้ยินแต่เบาพอที่จะให้ผู้เล่นได้ยินซึ่งกันและกัน
ขั้นตอนที่ 3 เลือกเครื่องแต่งกายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว (ไม่บังคับ)
ช่วยให้ผู้เล่นของคุณดื่มด่ำไปกับเรื่องราวโดยมอบเครื่องแต่งกายที่เข้ากับธีม จำไว้ว่าแม้แต่ชุดหนึ่งหรือสองชิ้นก็สามารถไปได้ไกล!
สำหรับตัวเลือกราคาถูก ให้ซื้อเครื่องแต่งกายจากร้านขายของมือสองหรือถามว่าคุณสามารถยืมเสื้อผ้าจากเพื่อนได้หรือไม่
ขั้นตอนที่ 4 ตั้งค่าห้องด้วยอุปกรณ์และของประดับตกแต่งของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเบาะแสของคุณได้รับการตั้งค่าและพร้อมให้ผู้เล่นค้นหา ตรวจสอบอีกครั้งว่าล็อคของคุณถูกล็อค กุญแจของคุณถูกซ่อนไว้ และอุปกรณ์ประกอบฉากของคุณได้รับการตั้งค่าสำหรับเบาะแส (หากมี)
หากคุณกำลังใช้เทียน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเทียนอยู่ไกลเกินเอื้อมและจะไม่ถูกกระแทกเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปมา
ขั้นตอนที่ 5. ดำเนินการผ่านเกมเพื่อให้แน่ใจว่าใช้งานได้
จัดห้องให้เหมือนกับที่ผู้เล่นจะได้เห็นและผ่านความท้าทายและปริศนาต่างๆ ตรวจสอบเพื่อดูเบาะแสและปริศนาทั้งหมดที่เหมาะสมและจะนำผู้เล่นผ่านเรื่องราว
คุณสามารถให้คนอื่นหรือสองคนเล่นเกมเพื่อทดสอบว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหน ท้ายที่สุดคุณก็รู้คำตอบของปริศนาทั้งหมดแล้ว
ขั้นตอนที่ 6 อธิบายกฎแก่ผู้เล่น
ให้พูดสั้น ๆ ในตอนเริ่มต้นเพื่ออธิบายเรื่องราวและสิ่งที่พวกเขาผู้เล่นเป็นและไม่ได้รับอนุญาตให้ทำ คุณอาจลองพิมพ์กฎลงบนกระดาษเพื่อให้กฎเหล่านั้นติดตัวไปด้วยตลอดระยะเวลาของเกม
- ตัวอย่างเช่น อธิบายว่าผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้โทรศัพท์เพื่อขอความช่วยเหลือ คุณไม่สามารถบังคับใครไม่ให้ใช้โทรศัพท์ได้ คุณควรตั้งกฎพื้นฐานว่าพวกเขาจะโกงถ้าพวกเขาใช้มันเพื่อช่วยไขปริศนา
- อธิบายและชี้ให้เห็นชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์และสิ่งของอื่นๆ ที่ไม่ควรยกหรือพยายามเคลื่อนย้าย
ขั้นตอนที่ 7 เลือกจำนวนคำใบ้ที่ผู้เล่นสามารถรับได้
บางครั้งกลุ่มอาจสะดุดกับความท้าทายหรือปริศนา อนุญาตให้พวกเขา 3 คำใบ้ขึ้นไปเพื่อช่วยพวกเขาผ่านเกม เตรียมพร้อมที่จะให้คำแนะนำในทุกจุดในเกม บอกผู้เล่นก่อนที่จะเริ่มว่าพวกเขาสามารถใช้คำใบ้ได้กี่คำ ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แต่อย่าให้คำตอบ
หากผู้เล่นบางคนหรือทั้งหมดเป็นเด็ก ให้พวกเขามีคำใบ้มากกว่า 3 หรือไม่จำกัด เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่รู้สึกท้อแท้
ขั้นตอนที่ 8 เลือกรางวัลที่จะมอบให้กับผู้เล่นหากพวกเขาทำห้องหลบหนีสำเร็จ
เลือกรางวัลที่จะจูงใจผู้เล่นให้จบห้องหลบหนี บอกให้พวกเขารู้ก่อนที่พวกเขาจะเริ่มห้องหลบหนี สิ่งที่พวกเขาจะได้หากพวกเขาทำเสร็จ!
- สำหรับตัวเลือกราคาถูก คุณสามารถถ่ายรูปทีมพร้อมอุปกรณ์ประกอบฉากและเครื่องแต่งกาย และส่งภาพพิมพ์ดิจิทัลหรือทางกายภาพของทีม
- หากผู้เล่นเป็นผู้ใหญ่ คุณสามารถให้รางวัลเงินสดหรือบัตรของขวัญแก่พวกเขาได้
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- พิมพ์คำแนะนำและกฎสำหรับผู้เล่นเพื่อใช้อ้างอิงระหว่างเกม หลังจากที่คุณอธิบายกฎด้วยวาจาแล้ว ให้สำเนากฎแก่ผู้เล่นแต่ละคนเพื่อไม่ให้ลืมในขณะที่กำลังเล่น
- จัดเตรียมอาหารและเครื่องดื่มให้เข้ากับธีมของห้อง เพื่อให้แขกของคุณมีของว่างทานขณะไขปริศนา
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าห้องของคุณมีแสงสว่างเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นสามารถอ่านคำแนะนำและเบาะแสได้อย่างชัดเจน