วิธีเล่น Yu Gi Oh! (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่น Yu Gi Oh! (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่น Yu Gi Oh! (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

ยูกิโอ้! เป็นเกมการ์ดซื้อขายที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการเรียกสัตว์ประหลาดและใช้พวกมันเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ คุณอาจเคยดูอนิเมะแล้วคิดว่า "ฉันอยากเล่นเกมนั้น" เต็มไปด้วยกลไกและกฎเกณฑ์ที่ซับซ้อน แต่บทความนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจได้

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การทำความเข้าใจไพ่

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 1
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ใช้การ์ดมอนสเตอร์

การ์ดมอนสเตอร์จะถูกเรียกออกมาเพื่อโจมตีไลท์พ้อยท์ของคู่ต่อสู้และป้องกันการ์ดของคุณเอง โดยปกติแล้วจะเป็นสีส้ม (เอฟเฟกต์) หรือสีเหลือง (ปกติ) แต่ก็มีสีอื่นๆ อีกมากมายเช่นกัน สัตว์ประหลาดมีระดับตั้งแต่ 1-12 ซึ่งระบุโดยดาวที่ด้านบนและสัญลักษณ์ที่มุมบนขวาแสดงถึงแอตทริบิวต์ เหนือข้อความของการ์ด ประเภท ประเภทของสัตว์ประหลาด และความสามารถของสัตว์ประหลาด เช่น Tuner หรือ Flip นั้นเขียนด้วยตัวหนา สถิติการโจมตีและป้องกันจะแสดงเป็น ATK และ DEF ที่ด้านล่าง

  • มอนสเตอร์เอฟเฟกต์มีเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อเกม แต่มอนสเตอร์ทั่วไปมีเพียงตำนานเท่านั้น มอนสเตอร์เอฟเฟกต์เป็นมอนสเตอร์ประเภทที่ใช้กันมากที่สุด เนื่องจากเอฟเฟกต์ของพวกมันนั้นค่อนข้างทรงพลัง มอนสเตอร์ทั่วไปไม่มีประโยชน์ แต่มีการสนับสนุนที่ดีและใช้ในเด็คบางประเภท มอนสเตอร์เด็คพิเศษที่ไม่มีเอฟเฟคจะเป็นมอนสเตอร์ที่ไม่มีเอฟเฟค ทั้งมอนสเตอร์ธรรมดาและมอนสเตอร์เอฟเฟค
  • โทเค็นคือประเภทของมอนสเตอร์ที่เรียกโดยเอฟเฟกต์ พวกเขาสามารถแสดงด้วยสิ่งเล็ก ๆ ที่สามารถบ่งบอกถึงตำแหน่งการโจมตีและการป้องกัน การ์ดโทเค็นไม่สามารถอยู่ในเด็คใดเด็คได้ และต้องหงายหน้าในสนามเท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถส่งไปยังสุสานหรือเนรเทศด้วยราคา พลิกคว่ำ หรือกลายเป็นวัตถุดิบของ Xyz พวกมันจะถูกปฏิบัติเหมือนเป็นสัตว์ประหลาดธรรมดา และได้รับชื่อ การโจมตี การป้องกัน ระดับ คุณลักษณะ และประเภทตามการ์ดที่ใช้ในการเรียกพวกมัน การ์ด Token อย่างเป็นทางการจะเป็นสีเทา
  • มอนสเตอร์ Fusion, Synchro, Xyz และ Link ไม่สามารถอยู่ในมือหรือเด็คได้ และต้องเข้าไปใน Extra Deck สัตว์ประหลาด Xyz มีพื้นหลังสีดำและอันดับแทนที่จะเป็นระดับ มอนสเตอร์ซิงโครเป็นสีขาว มอนสเตอร์ฟิวชั่นเป็นสีม่วง และมอนสเตอร์แบบลิงก์จะเป็นสีน้ำเงินโดยมีพื้นหลังเป็นฐานสิบหก พวกเขาแต่ละคนมีวิธีอัญเชิญเฉพาะของตนเองและต้องเรียกแบบพิเศษโดยใช้วิธีการนั้นก่อนจึงจะสามารถเรียกด้วยวิธีอื่นได้ (ฟื้นจากสุสาน ฯลฯ) สัตว์ประหลาดเหล่านี้บางตัวมีข้อกำหนดพิเศษสำหรับสัตว์ประหลาดที่ใช้ในการเรียกพวกมัน (เรียกว่าวัสดุ) ซึ่งเขียนอยู่ในบรรทัดแรกของข้อความ
  • มอนสเตอร์พิธีกรรมจะเป็นสีน้ำเงิน และไม่สามารถเรียกออกมาได้ เว้นแต่จะเรียกพิธีกรรมครั้งแรก ส่วนใหญ่ถูกอัญเชิญด้วยคาถาเฉพาะ
  • สัตว์ประหลาดลูกตุ้มสามารถเป็นสัตว์ประหลาดประเภทใดก็ได้ และสีพื้นหลังของพวกมันจะจางหายไปเป็นสีเขียวของการ์ดเวทมนตร์ที่ครึ่งล่างของการ์ด เหนือข้อความของการ์ด จะมีกล่องที่บรรจุเอฟเฟกต์ลูกตุ้มของการ์ดนั้นและมีเกล็ดลูกตุ้มอยู่แต่ละด้าน มอนสเตอร์เพนดูลัมสามารถเปิดใช้งานจากมือเป็นการ์ดเวทมนตร์ในโซนเวทย์/กับดักทางซ้ายและขวาสุด ซึ่งจะกลายเป็นโซนเพนดูลัมในขณะที่การ์ดเพนดูลัมอยู่ในนั้น ไม่เหมือนกับ Field Spells การ์ด Pendulum ไม่สามารถแทนที่โดยการวางมอนสเตอร์ Pendulum ตัวอื่นในโซนเดียวกัน เมื่อมอนสเตอร์เพนดูลั่มถูกส่งจากสนามไปที่สุสาน มอนสเตอร์ตัวนั้นจะหงายหน้าบนเอ็กซ์ตร้าเด็คแทน ซึ่งสามารถเรียกมอนเตอร์นั้นกลับเข้ามาในสนามได้ หากคุณมีมอนสเตอร์เพนดูลัมในโซนเพนดูลัมทั้งสอง คุณสามารถทำการอัญเชิญเพนดูลัมได้ (เพิ่มเติมในภายหลัง)
  • ความสามารถของมอนสเตอร์ที่เป็นไปได้ ได้แก่ Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union และ Toon มอนสเตอร์จูนเนอร์จำเป็นสำหรับการอัญเชิญซิงโคร ประเภทอื่น ๆ เป็นตัวอธิบาย
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 4
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 4

ขั้นที่ 2. เรียกมอนสเตอร์ของคุณลงสนาม

การเรียกเป็นวิธีวางสัตว์ประหลาดลงบนสนามของคุณ การเรียกมีสามประเภทหลัก: ปกติ พิเศษ และพลิก การเรียกแบบปกติสามารถทำได้เทิร์นละครั้ง และไม่มีการจำกัดการเรียกแบบพิเศษ คุณสามารถเรียกมอนเตอร์แบบปกติจากในมือมาหงายหน้าตั้งโจมตีหรือคว่ำหน้าตั้งป้องกัน (เรียกว่าเซ็ตปกติ) มอนสเตอร์ระดับ 4 หรือต่ำกว่าไม่จำเป็นต้องมีการบรรณาการ แต่สำหรับมอนสเตอร์ระดับสูงกว่า คุณจะต้องส่งมอนสเตอร์จากสนามของคุณไปที่สุสาน ระดับ 5 และ 6 ต้องการบรรณาการหนึ่งรายการ และระดับ 7 และสูงกว่าต้องการสองรายการ การเรียกแบบปกติที่เกี่ยวข้องกับเครื่องบรรณาการเรียกอีกอย่างว่าการเรียกแบบส่วย

มอนสเตอร์ที่คว่ำหน้าจะไม่ถูกเปิดเผยต่อคู่ต่อสู้ของคุณ ในขณะที่คว่ำหน้าลง จะไม่มีชื่อ คุณลักษณะ สถิติ ฯลฯ สามารถพลิกหงายขึ้นได้โดยการเปลี่ยนตำแหน่งโจมตีด้วยตนเอง (เรียกว่า Flip Summon) โดยผลหรือเมื่อถูกโจมตี มอนสเตอร์ที่หงายหน้าไม่สามารถพลิกคว่ำได้ ยกเว้นโดยผล

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 5
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 3 ใช้การเรียกพิเศษ:

การเรียกแบบพิเศษทำได้โดยเอฟเฟกต์การ์ดหรือเป็นกลไกของเกม ปกติมอนสเตอร์ไม่สามารถเรียกแบบพิเศษคว่ำหน้าได้ แต่สามารถเรียกได้ทั้งในตำแหน่งโจมตีหรือป้องกัน ต่อไปนี้เป็นประเภทของการเรียกพิเศษ

  • โดยปกติแล้วการเรียกฟิวชั่นจะทำโดยใช้การ์ดเวทมนตร์ฟิวชั่น (เช่น โพลีเมอไรเซชัน) และส่งมอนสเตอร์ที่มีรายชื่ออยู่ในมอนสเตอร์ฟิวชั่นไปที่สุสาน มอนสเตอร์ฟิวชั่นบางตัวไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดเวทมนตร์ฟิวชั่น (เรียกอย่างไม่เป็นทางการว่ามอนสเตอร์ฟิวชั่นคอนแทค) วัสดุฟิวชั่นมักจะค่อนข้างเฉพาะเจาะจง
  • การเรียกซิงโครทำได้โดยส่งมอนสเตอร์จูนเนอร์และมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่จูนเนอร์ 1 ตัวขึ้นไปจากสนามของคุณไปที่สุสาน และเรียกแบบพิเศษมอนสเตอร์ซิงโครจากเอ็กซ์ตร้าเด็คของคุณซึ่งมีเลเวลตรงกับระดับของมอนสเตอร์ที่เป็นวัตถุดิบ
  • การเรียกตัว Xyz ทำได้โดยการนำมอนสเตอร์สองตัวขึ้นไปบนสนามของคุณที่มีเลเวลเท่ากันแล้ววางทับกัน จากนั้นจึงซ้อนมอนสเตอร์ Xyz ที่มีอันดับเดียวกันไว้ด้านบน มอนสเตอร์ที่อยู่ด้านล่างเรียกว่า Xyz Materials และไม่ถือว่าอยู่ในสนาม มอนสเตอร์ Xyz ส่วนใหญ่มีเอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งานโดยการแยกวัสดุ Xyz (ส่งไปที่สุสาน) หากมอนสเตอร์ Xyz ออกจากสนามหรือหยุดรับการปฏิบัติเหมือนมอนสเตอร์ วัตถุดิบ Xyz ของมันจะถูกส่งไปยังสุสาน
  • การอัญเชิญพิธีกรรมมักจะทำได้โดยใช้การ์ดคาถาพิธีกรรมเฉพาะ สังเวยมอนสเตอร์จำนวนหนึ่งที่มีเลเวลเท่ากับเลเวลของมอนสเตอร์พิธีกรรม และอัญเชิญพิเศษมอนสเตอร์พิธีกรรมจากมือของคุณ มีข้อยกเว้น - อ่านคาถาพิธีกรรมของคุณ
  • การเรียกลูกตุ้มสามารถทำได้ถ้าคุณมีมอนสเตอร์เพนดูลัมในโซนเพนดูลัมทั้งสองของคุณ คุณสามารถเรียกแบบพิเศษมอนสเตอร์จำนวนเท่าใดก็ได้ในมือของคุณและหงายหน้าบนเอ็กซ์ตร้าเด็คของคุณ หากระดับของพวกมันอยู่ระหว่างเกล็ดลูกตุ้มของมอนสเตอร์เพนดูลัมทั้งสอง (ไม่สามารถเท่ากับเกล็ดเพนดูลัมได้) คุณสามารถทำการเรียกลูกตุ้มได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น
  • การเรียกลิงค์ทำได้โดยส่งมอนสเตอร์ที่เป็นวัตถุดิบจากสนามของคุณไปที่สุสานซึ่งเป็นไปตามข้อกำหนดของลิงค์ คุณต้องใช้วัสดุจำนวนเท่ากับ Link Rating ของ Link Monster - ตัวเลขที่มุมล่างขวา หากใช้มอนสเตอร์ลิงก์เป็นวัตถุดิบเชื่อมต่อ จะถือว่าเป็นมอนสเตอร์ตัวเดียวได้ หรือ เป็นจำนวนวัสดุเท่ากับการจัดอันดับการเชื่อมโยง มอนสเตอร์ลิงค์ไม่มีเลเวลหรือพลังป้องกัน และไม่สามารถเปลี่ยนเป็นตั้งป้องกันไม่ว่าด้วยวิธีใดๆ มีลูกศรสีส้มล้อมรอบอาร์ตการ์ด จำนวนลูกศรเท่ากับ Link Rating ซึ่งชี้ไปที่ Monster Zone รอบๆ มอนสเตอร์เด็คพิเศษสามารถเรียกมาเพื่อจัดโซนที่มอนสเตอร์ลิงค์ชี้ไป
EMZ
EMZ

ขั้นตอนที่ 4 เข้าสู่โซน Extra Monster

แนะนำพร้อมกับลิงก์ในกฎหลัก 4 โซนสัตว์ประหลาดพิเศษสองโซนอยู่ระหว่างฟิลด์ของผู้เล่นทั้งสองเชื่อมต่อกัน เรียกอะไรก็ได้จาก Extra Deck ต้อง ไปที่โซน Extra Monster สิ่งใดก็ตามที่ไม่ใช่การเรียกจากเอ็กซ์ตร้าเด็ค - ซึ่งรวมถึงการเนรเทศชั่วคราว การเปลี่ยนแปลงการควบคุม และการกลับจากการเปลี่ยนแปลงการควบคุม - จะต้องไปที่โซนมอนสเตอร์หลัก เมื่อคุณเรียกหนึ่งในสองโซน Extra Monster ออกมา มันจะเป็นของคุณตลอดการดวลที่เหลือ และอีกโซนหนึ่งจะเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณโดยอัตโนมัติ

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 2
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 5. ร่ายการ์ดเวทย์มนตร์

การ์ดเวทย์มนตร์เป็นสีเขียว โดยปกติพวกมันจะเปิดใช้งานจากมือคุณในเทิร์นของคุณ และมีเอฟเฟกต์ต่างๆ คาถามีหกประเภท และคาถาอื่นที่ไม่ใช่คาถาปกติจะมีไอคอนที่ด้านบนขวาใกล้กับข้อความตัวหนาที่ระบุประเภทของคาถา

  • การ์ดเวทย์มนตร์ปกติจะเล่นจากบนมือไปยังโซน S/T บนสนาม และหลังจากใช้เอฟเฟกต์ การ์ดจะถูกส่งไปยังสุสาน
  • การ์ดคาถาต่อเนื่องมีสัญลักษณ์∞ หลังจากที่ลงเล่นในสนามแล้ว พวกมันจะอยู่ที่นั่นเว้นแต่จะถูกเอาออกไปในทางใดทางหนึ่ง และเอฟเฟกต์ของพวกเขาจะถูกนำไปใช้ตราบเท่าที่พวกเขาอยู่บนสนาม
  • คาถาเล่นอย่างรวดเร็วมีสัญลักษณ์สายฟ้า พวกเขาสามารถเล่นได้ในช่วงใด ๆ ของเทิร์นของคุณและหากตั้งค่าไว้ในระหว่างเทิร์นของคู่ต่อสู้
  • คาถาภาคสนามมีดาวสี่แฉก และไปในเขตคาถาฟิลด์เมื่อเปิดใช้งานหรือตั้งค่า คาถาภาคสนามส่งผลต่อทั้งสนามและอยู่ที่นั่นเว้นแต่จะถูกลบออก หากคุณเปิดใช้งาน Field Spell ใหม่ในขณะที่คุณควบคุมมันอยู่แล้วใน Field Spell Zone ตัวก่อนหน้าจะถูกทำลาย ผู้เล่นทั้งสองสามารถควบคุม Field Spell ได้พร้อมกัน
  • ใส่คาถามีสัญลักษณ์บวก เมื่อเปิดใช้งาน พวกเขาจะสวมใส่บนมอนสเตอร์ที่หงายหน้าในสนาม และยังคงอยู่ในสนาม เว้นแต่จะถูกถอดออก การ์ดเวทมนตร์สวมใส่จะถูกทำลายหากมอนสเตอร์ไม่หงายหน้าอยู่ในสนามแล้วหรือไม่ใช่เป้าหมายที่ถูกต้องอีกต่อไป
  • การ์ดเวทมนตร์พิธีกรรมจะแสดงด้วยเปลวไฟ และใช้ในการอัญเชิญพิธีกรรมของมอนสเตอร์พิธีกรรม พวกมันทำงานเหมือนคาถาปกติ และมักจะต้องการบรรณาการจากสนามเพื่อเรียกมอนสเตอร์ที่ระบุออกจากมือ
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 3
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 6 เล่นการ์ดกับดัก

กับดักมีไว้เพื่อใช้ในตาของคู่ต่อสู้เพื่อขัดขวางการเล่นของพวกเขา กับดักจะเป็นสีม่วง และจะมีสัญลักษณ์อยู่ที่มุมของสิ่งอื่นที่ไม่ใช่กับดักปกติ การ์ดกับดักทั้งหมดจะต้องถูกตั้งค่า (วางคว่ำหน้าในโซน S/T) ก่อนจึงจะสามารถใช้ได้ และสามารถเปิดใช้งานได้ในเทิร์นของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

  • กับดักปกติสามารถพลิกหงายหน้าขึ้นได้เมื่อคุณต้องการใช้ และเมื่อตรงตามข้อกำหนดการเปิดใช้งานใดๆ หลังจากที่พวกเขาตกลงกันแล้วพวกเขาก็ไปที่สุสาน
  • กับดักต่อเนื่องจะถูกระบุด้วยสัญลักษณ์ ∞ เดียวกันกับคาถาต่อเนื่อง และทำงานในลักษณะเดียวกัน
  • การ์ดกับดักเคาน์เตอร์จะแสดงด้วยลูกศร พวกเขาทำตัวเหมือนกับดักปกติ แต่การ์ดเดียวที่สามารถเปิดใช้งานได้คือการ์ดกับดักเคาน์เตอร์อื่นๆ

ส่วนที่ 2 จาก 3: การทำความเข้าใจกลไกของเกม

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 6
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 1. ตั้งคาถาและกับดัก

การ์ดเวทย์และกับดักสามารถตั้งค่าจากมือได้ในช่วง Main Phase เมื่อตั้งค่าแล้ว พวกมันจะคว่ำหน้าลงในโซนเวทมนตร์และกับดักที่เปิดอยู่ หากคุณตั้งกับดักหรือคาถาเล่นเร็ว จะไม่สามารถเปิดใช้งานได้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 7
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 2 เตรียมมอนสเตอร์ของคุณให้พร้อมสำหรับการต่อสู้:

หากมอนสเตอร์ของคุณอยู่ในสถานะโจมตีในระหว่าง Battle Phase ของคุณ คุณสามารถโจมตีมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามด้วยมันได้ หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้ควบคุมมอนสเตอร์ คุณสามารถโจมตีได้โดยตรง มอนสเตอร์แต่ละตัวสามารถประกาศการโจมตีได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น หากมอนสเตอร์ที่มันต่อสู้ด้วยคว่ำหน้า มันจะพลิกหงายหน้าขึ้นก่อนการคำนวณความเสียหาย

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 8
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 3 คำนวณความเสียหาย

  • หากทั้งคู่อยู่ในตำแหน่งโจมตี ตัวที่มี ATK น้อยกว่าจะถูกทำลาย และผู้ควบคุมจะได้รับความเสียหายเท่ากับส่วนต่าง
  • หากพวกเขามี ATK เท่ากัน ทั้งคู่จะถูกทำลาย
  • หากอยู่ในตำแหน่งป้องกันและมี DEF น้อยกว่า ATK ของมอนสเตอร์ที่โจมตี จะถูกทำลาย แต่ตัวควบคุมจะไม่ได้รับความเสียหาย
  • หากมี DEF มากกว่า ผู้ควบคุมของมอนสเตอร์ที่โจมตีจะได้รับความเสียหายเท่ากับส่วนต่างและไม่ถูกทำลาย
  • หาก ATK และ DEF เท่ากัน ทั้งคู่จะไม่ถูกทำลาย
  • ในการโจมตีโดยตรง ฝ่ายตรงข้ามจะได้รับ ATK ของมอนสเตอร์เป็นความเสียหาย
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 9
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 4 ทริกเกอร์การเล่นซ้ำ:

หากในระหว่างการโจมตี จำนวนมอนสเตอร์ที่อีกฝ่ายควบคุมมีการเปลี่ยนแปลง รีเพลย์จะทำงานโดยคุณสามารถเลือกที่จะโจมตีกับมอนสเตอร์ตัวเดียวกัน โจมตีด้วยมอนสเตอร์ตัวอื่น หรือไม่โจมตีก็ได้ คุณยังสามารถเลือกเป้าหมายการโจมตีอื่นได้ หากคุณโจมตีด้วยมอนสเตอร์ตัวอื่น มอนสเตอร์ตัวแรกจะถือว่าโจมตีแล้ว และไม่สามารถโจมตีได้อีกตลอดเทิร์นที่เหลือ

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 10
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 5. วางตำแหน่งตัวเองสำหรับการต่อสู้:

มอนสเตอร์สามารถอยู่ในตำแหน่งโจมตีหรือตั้งป้องกัน ตำแหน่งที่พวกเขาอยู่เป็นตัวกำหนดสถิติที่ใช้สำหรับการคำนวณความเสียหาย ดังนั้นมอนสเตอร์ที่มีการโจมตีสูงควรอยู่ในตำแหน่งโจมตี และมอนสเตอร์ที่มีการโจมตีต่ำควรอยู่ในตำแหน่งป้องกัน นอกจากนี้ หากมอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามมีการโจมตีที่สูงกว่าของคุณทั้งหมด มอนสเตอร์ของคุณควรอยู่ในตำแหน่งป้องกันเพื่อป้องกันไม่ให้คุณรับความเสียหาย ตำแหน่งการต่อสู้สามารถเปลี่ยนได้ด้วยตนเองเทิร์นละครั้งสำหรับมอนสเตอร์แต่ละตัว ในช่วง Main Phase ของคุณ คุณไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการต่อสู้ได้ หากถูกเรียก ถูกตั้งค่า หรือถูกโจมตีในเทิร์นนั้น

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 11
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 6 เชื่อมโยงการ์ดกับโซ่:

การเชนการ์ดหรือเอฟเฟกต์คือการเปิดใช้งานก่อนที่เอฟเฟกต์อื่นจะมีโอกาสแก้ไข (ใช้งาน) การเปิดใช้งานการ์ดหรือเอฟเฟกต์จะเริ่มต้น Chain Link หลังจากเปิดใช้งานแล้ว ผู้เล่นคนอื่นสามารถเลือกที่จะผูกการ์ดกับมันได้ ซึ่งจะกลายเป็น Chain Link 2 ซึ่งจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะไม่ตอบสนองต่อห่วงโซ่ หลังจากนั้นจะแก้ไข โดยเริ่มจาก Chain Link ล่าสุด ขณะที่โซ่กำลังแก้ไข การ์ดและเอฟเฟกต์จะไม่สามารถใช้งานได้

ตัวอย่างเช่น: ผู้เล่น A เปิดใช้งาน “Torrential Tribute” ซึ่งจะกลายเป็น Chain Link 1 ผู้เล่น B ตอบสนองโดยเปิดใช้งาน "Seven Tools of the Bandit" เพื่อปฏิเสธโดยจ่ายไลท์พ้อย 1,000 เขาจ่าย LP ตอนนี้เพราะนั่นเป็นค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานการ์ด และเกิดขึ้นระหว่างการเปิดใช้งาน ไม่ใช่การแก้ปัญหา ผู้เล่น A ส่งต่อการล่ามไพ่เพิ่ม และผู้เล่น B ก็เช่นกัน ดังนั้นตอนนี้การต่อสายจะได้รับการแก้ไข การแก้ปัญหาเริ่มต้นด้วย Chain Link ล่าสุด - "Seven Tools" Seven Tools ปฏิเสธ "Torrential Tribute" ดังนั้นจึงไม่ทำลายมอนสเตอร์ใดๆ

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 12
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 7 ความเร็วในการสะกด

เฉพาะการ์ดเวทย์มนตร์เล่นเร็ว การ์ดกับดัก และเอฟเฟกต์ด่วนเท่านั้นที่สามารถผูกมัดกับการ์ดอื่นเป็นเชนลิงค์ 2 หรือสูงกว่า เอฟเฟคด่วนจะถูกกำหนดโดยบอกว่าเป็นเอฟเฟคควิกหรือโดยการเปิดใช้งานในเทิร์นของผู้เล่น/คู่ต่อสู้ของคุณ เอฟเฟกต์ต้องเป็นความเร็วเวทย์ 2 หรือสูงกว่าหรือเอฟเฟกต์ทริกเกอร์เพื่อเปิดใช้งานนอกเฟสหลักของคุณ Quick-Play Spells สามารถเล่นได้เฉพาะในช่วงเทิร์นของคู่ต่อสู้หากตั้งค่าในเทิร์นก่อนหน้า หากเปิดใช้งานการ์ดกับดักเคาน์เตอร์ การ์ดเดียวที่สามารถผูกกับมันได้คือการ์ดกับดักเคาน์เตอร์อื่น

เอ็กซ์ตร้าลิงค์
เอ็กซ์ตร้าลิงค์

ขั้นตอนที่ 8 เพิ่มลิงค์พิเศษ:

Extra Link เป็นวิธีการใช้ Link Monsters เพื่อเข้ายึด Extra Monster Zone ของคู่ต่อสู้ ในการดำเนินการนี้ คุณต้องมีมอนสเตอร์ลิงก์ที่เชื่อมโยงกัน (ทั้งสองชี้ไปที่กันและกัน) ซึ่งนำจาก Extra Monster Zone ของคุณไปยังฝ่ายตรงข้าม เมื่อคุณมีแล้ว คุณสามารถเรียกมอนสเตอร์ Link สุดท้ายใน Extra Monster Zone ของคู่ต่อสู้ เชื่อมโยงกับมอนสเตอร์ของคุณ และโซนนั้นเป็นของคุณในขณะที่มอนสเตอร์ Link นั่งอยู่ที่นั่น ลิงค์สามารถเรียกเป็น 'u-shape' หรือแนวทแยงมุมในรูปตัววี คุณยังสามารถใช้มอนสเตอร์ที่อีกฝ่ายควบคุมเพื่อทำ Extra Link ให้สำเร็จ - หากฝ่ายตรงข้ามมีมอนสเตอร์ที่เชื่อมโยงกัน 3 ตัวติดต่อกันในโซนมอนสเตอร์หลัก การเรียก 2 ลิงก์ไปยัง Extra Monster Zones ที่เชื่อมโยงกับ 3 ตัวนี้จะช่วยให้คุณ กรอกลิงก์พิเศษให้สมบูรณ์

ส่วนที่ 3 จาก 3: การดวล

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 13
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 1. สร้างสำรับ

ในการเล่น Yu-Gi-Oh คุณต้องมีสำรับ จำนวนไพ่ในสำรับต้องมากกว่าหรือเท่ากับ 40 ใบ และน้อยกว่าหรือเท่ากับ 60 ใบ โดยปกติจะดีกว่าถ้ามีการ์ดเกือบ 40 ใบในเด็คของคุณ เด็คของคุณควรมีความสมดุลระหว่างเวทมนตร์ กับดัก และมอนสเตอร์ อัตราส่วนที่ดีคือมอนสเตอร์ 15-20 ตัว, คาถาประมาณ 9-12 ตัว, และกับดักประมาณ 5-8 ตัว อัตราส่วนนี้ไม่ใช่ข้อกำหนดและไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามหากคุณทราบเกี่ยวกับการสร้างดาดฟ้าแล้ว มันไม่มีความหมายอะไรในการเล่นจริง มอนสเตอร์ส่วนใหญ่ควรอยู่ต่ำกว่าระดับ 4 โดยมีเพียงประมาณ 1-4 (ถ้ามี) ของระดับที่สูงกว่าที่ไม่สามารถเรียกด้วยวิธีอื่นได้ การ์ดเวทย์มนตร์และกับดักควรครอบคลุมจุดอ่อนของเด็คของคุณ และคุณควรมีสิ่งต่อไปนี้จำนวนหนึ่ง: การป้องกันการโจมตี, การปฏิเสธเอฟเฟกต์, การปฏิเสธการอัญเชิญ, การทำลายคาถา/กับดัก แน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่จำนวนที่แน่นอน และจะแตกต่างกันไปตามเด็คของคุณ ดังนั้นจงใช้สิ่งที่เหมาะกับคุณ เด็คของคุณจะมีความสอดคล้องกันมากขึ้นหากเน้นที่ต้นแบบหรือธีมหลักเดียว

  • เด็คเสริมไม่จำเป็นสำหรับการดวล แต่แนะนำสำหรับเด็คส่วนใหญ่ มอนสเตอร์ฟิวชั่น, ซิงโคร และเอ็กซ์ซีซ จะถูกวางไว้ในเอ็กซ์ตร้าเด็คแทนที่จะเป็นเด็คหลัก คุณสามารถดูเอ็กซ์ตร้าเด็คของคุณได้ตลอดเวลาระหว่างการดวล และคุณสามารถอัญเชิญพิเศษมอนสเตอร์จากเด็คได้ในเทิร์นของคุณ มีการ์ดสูงสุด 15 ใบที่สามารถอยู่ใน Extra Deck ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถดูเอ็กซ์ตร้าเด็คของคุณได้ ยกเว้นมีเอฟเฟค
  • เด็คข้างยังจำกัดไว้เพียง 15 ใบ เป็นทางเลือก และดีสำหรับการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ แมตช์คือชุดการดวลสามชุด โดยผู้เล่นที่ชนะสองในสามเป็นผู้ชนะ เด็คข้างประกอบด้วยการ์ดสำหรับใช้กับเด็คบางเด็คที่เป็นเรื่องธรรมดาหรือเป็นภัยคุกคามต่อเด็คของคุณ แต่มีสถานการณ์เกินกว่าจะใส่ลงในเด็คหลักของคุณ ห้ามใช้ในระหว่างการดวล แต่คุณสามารถสลับการ์ดระหว่างการ์ดกับเด็คหลักและ/หรือเสริมระหว่างการดวลในการแข่งขันได้ หลังจากเข้าข้างแล้ว จำนวนการ์ดใน Side Deck ของคุณต้องเท่ากับที่คุณเริ่มด้วย
  • คุณสามารถมีการ์ดได้เพียงสามใบในเด็คหลัก เอ็กซ์ตร้า และเด็คด้านข้างของคุณรวมกัน การ์ดบางใบถูกแบนหรือจำกัดสำหรับใช้ในทัวร์นาเมนต์ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็คของคุณถูกกฎหมายหากคุณจะเข้าร่วมในการ์ดเหล่านั้น
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 14
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 2. เริ่มการต่อสู้

ในการเริ่มดวล หาคนอื่นมาดวลด้วย สับไพ่ของกันและกันและตัดสินใจว่าใครจะไปก่อน สามารถทำได้โดยการเล่นกรรไกรกระดาษ พลิกเหรียญ หรือวิธีอื่นๆ ที่เหมาะสม ผู้เล่นที่ไปก่อนไม่สามารถจั่วหรือโจมตีได้ เด็คที่ชอบจัดสนามแต่เนิ่นๆ หรือใช้เอฟเฟกต์ที่ป้องกันตัวเองจากการต่อสู้จะพบว่าได้เปรียบกว่าที่จะบุกก่อน ในขณะที่เด็คที่ต้องการความได้เปรียบจากมือเพิ่มเติมเพื่อเริ่มเล่นหรือตอบสนองต่อสิ่งที่คู่ต่อสู้ทำจะชอบไปเป็นอันดับสอง ผู้เล่นทั้งสองเริ่มเกมด้วยคะแนนชีวิต 8000

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 15
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 3 วางไพ่ของคุณในตำแหน่งที่ถูกต้อง

วางเด็คเอ็กซ์ตร้าของคุณไว้ทางด้านซ้ายของแถวล่างสุด และเด็คของคุณอยู่ทางขวา โดยมีพื้นที่สำหรับการ์ดห้าใบระหว่างนั้น ช่องว่างทั้งห้านี้จะเป็นโซนเวทย์/กับดักของคุณ เหนือเด็คของคุณและเด็คเสริมจะเป็นโซนลูกตุ้มซ้ายและขวาของคุณ แถวบนสุดจะมีโซน Field Spell (ด้านซ้าย) และสุสาน (ด้านขวา) ช่องว่างทั้งห้าระหว่างสิ่งเหล่านี้จะเป็นโซนสัตว์ประหลาดของคุณ เขตเนรเทศมักจะอยู่ทางด้านขวาของสุสาน

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 16
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 4 วาดมือเริ่มต้นของคุณ

ผู้เล่นทั้งสองจั่วไพ่ 5 ใบเมื่อเริ่มเกมเป็นมือเริ่มต้น

มือของคุณถูกเปิดเผยต่อคุณไม่ใช่คู่ต่อสู้ของคุณ พวกเขาสามารถมองที่มือของคุณผ่านเอฟเฟกต์การ์ดเท่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เห็นมือของคุณและเรียนรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณ ในช่วงเอนด์เฟส หากคุณมีการ์ดมากกว่า 6 ใบในมือ คุณต้องทิ้งการ์ดจนกว่าจะมี 6 ใบ

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 17
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 5. จั่วการ์ด

คุณจั่วการ์ด 1 ใบจากเด็คของคุณเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ ในช่วง Draw Phase ผู้เล่นที่ไปก่อนไม่สามารถวาดได้

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 18
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 6 เข้าสู่ช่วงสแตนด์บาย

เอฟเฟกต์บางอย่างเปิดใช้งานในช่วงสแตนด์บายเฟส มิฉะนั้นเพียงแค่ละเว้น

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 19
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 7 ย้ายไปยังเฟสหลัก

เฟสหลักเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของเทิร์น ซึ่งเป็นเฟสที่คุณจะใช้การกระทำส่วนใหญ่ของคุณ ในระยะนี้ มอนสเตอร์สามารถเรียกออกมาได้ สามารถใช้เอฟเฟกต์ได้ สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการต่อสู้ของมอนสเตอร์ได้ด้วยตนเอง และสามารถใช้หรือตั้งค่าคาถาและกับดักได้

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 20
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 8 การต่อสู้

คุณสามารถโจมตีโดยใช้มอนสเตอร์ที่มีตำแหน่งโจมตีที่คุณควบคุมในช่วง Battle Phase การเข้าสู่ Battle Phase เป็นทางเลือก หากคุณไม่เข้าสู่ Battle Phase คุณจะเข้าสู่ End Phase และไม่ได้เข้าสู่ Main Phase 2 ผู้เล่นที่ไปก่อนจะไม่สามารถดำเนินการ Battle Phase ได้

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 21
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 9 ดำเนินการเฟสหลักที่สองของคุณ

หลังจาก Battle Phase คุณจะเข้าสู่ Main Phase 2 ในเฟสนี้ การกระทำเช่นเดียวกับใน Main Phase 1 สามารถทำได้ ยกเว้นว่าคุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการต่อสู้ของการ์ดที่โจมตีในระหว่าง Battle Phase ได้ คุณไม่สามารถเข้าสู่เฟสนี้ได้หากคุณไม่ได้เข้าสู่ Battle Phase

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 22
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 10. จบเทิร์นของคุณ

End Phase คือจุดสิ้นสุดของเทิร์นของคุณ เอฟเฟกต์บางอย่างอาจเปิดใช้งานในระยะนี้ หลังจากนี้จะกลายเป็นเทิร์นของผู้เล่นคนต่อไป

เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 23
เล่นยูกิโอ้! ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 11 เล่นจนกว่าจะมีคนแพ้

เมื่อคะแนนชีวิตของผู้เล่นถึงศูนย์ พวกเขาจะเสียการดวล หากผู้เล่นจั่วไพ่แต่ทำไม่ได้เพราะไม่มีไพ่ในสำรับอีกต่อไป พวกเขาจะเสียการดวลด้วย ผู้เล่นยังสามารถชนะหรือแพ้ด้วยเอฟเฟกต์การ์ด

เคล็ดลับ

  • วิธีเล่น Yu-Gi-Oh! กำลังออนไลน์กับเครื่องจำลอง นี่เป็นวิธีทดสอบเด็คและเล่นกับผู้คนทั่วโลกโดยไม่มีค่าใช้จ่าย YGOPro (และม็อดที่เกี่ยวข้อง) สามารถดาวน์โหลดได้จากเซิร์ฟเวอร์ Discord ของพวกเขา และ Dueling Book นั้นใช้เบราว์เซอร์แต่เป็นแบบแมนนวล
  • Duel Links แอพมือถือเป็นวิธีเล่น Yu-Gi-Oh ที่ง่ายและฟรี ไม่ใช่ Yu-Gi-Oh ที่ทันสมัย แต่เป็นเกมเวอร์ชั่นไลท์ซึ่งอาจดึงดูดบางคน
  • คุณสามารถติดตาม Life Points ได้โดยใช้เครื่องคิดเลขหรือปากกาและกระดาษ
  • LP สามารถเพิ่มได้มากกว่า 8000 ด้วยเอฟเฟกต์การ์ด
  • วางแผนการเคลื่อนไหวของคุณล่วงหน้า และพยายามทำนายกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ด้วย
  • ซื้อซองใส่การ์ดสำหรับการ์ดของคุณเพื่อป้องกันไม่ให้การ์ดเสียหาย เสื่อสำหรับเล่นยังช่วยคุณได้ หากคุณต้องการจัดของให้เป็นระเบียบ
  • สลับไพ่ของคุณขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้คู่ต่อสู้ได้เปรียบ ด้วยวิธีนี้กลยุทธ์ของคุณจะไม่กลายเป็นเรื่องทั่วไปและจุดอ่อนของคุณจะถูกเก็บเป็นความลับ
  • มีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับไพ่ของคุณเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่นเกม
  • หากมีการ์ดเฉพาะที่คุณต้องการ การซื้อจากอินเทอร์เน็ตมักจะถูกกว่าการซื้อบูสเตอร์แพ็คจำนวนมากโดยหวังว่าจะได้มันมา
  • วิธีที่ดีในการเริ่มต้นคือการซื้อชุดธีม เหล่านี้ประกอบด้วยการ์ด 40 ใบที่ทำงานร่วมกันได้ดีพอ ๆ กับกฎเกณฑ์และแผ่นรองเล่น
  • การ์ดที่ค้นหาจากสำรับจะต้องเปิดเผย
  • มีการ์ดในเด็คของคุณเกือบ 40 ใบเสมอ 40 คือที่สุด เหตุผลก็คือโดยปกติคุณจะจั่วได้เพียง 15-25 ใบในสำรับของคุณในระหว่างการดวล และการมีไพ่น้อยลงจะช่วยให้ได้สิ่งที่คุณต้องการได้ง่ายขึ้น
  • แทบทุกสำรับควรมี Extra Deck เต็ม โดยทั่วไปทุกสำรับที่สามารถเรียกสัตว์ประหลาดหลายตัวสามารถเรียกใช้ลิงก์ได้ มอนสเตอร์ Xyz ควรรวมอยู่ด้วยหากเด็คของคุณมีมอนสเตอร์ที่เรียกออกมาได้ง่ายกว่า 3 ตัวหรือมากกว่าในระดับที่จำเป็น คุณสามารถรวมการซิงโครนัสได้หากคุณมีจูนเนอร์อย่างน้อยหนึ่งตัว ฟิวชั่นมีความเชี่ยวชาญมากขึ้น
  • เอฟเฟกต์กับดักทั้งหมดคือความเร็วเวทย์ 2 รวมถึงเอฟเฟกต์สุสานและมือ
  • หากคู่ต่อสู้ของคุณเปิดใช้งานการ์ดเวทย์มนตร์หรือกับดักที่ไม่ต่อเนื่อง อย่าใช้ Mystical Space Typhoon บนการ์ดนั้น เอฟเฟกต์ของ MST ทำลายคาถาหรือกับดัก แต่คาถาและกับดักปกติจะไปที่สุสานอยู่ดี และผลกระทบของมันจะยังคงเกิดขึ้น แน่นอนว่าสิ่งนี้มีผลกับการทำลายเวทย์/กับดักทั้งหมดที่ไม่ลบล้าง
  • สำหรับคำอธิบายเชิงลึกเพิ่มเติมและข้อมูลล่าสุด โปรดดูที่ Yu-Gi-Oh Wiki หรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

คำเตือน

  • เกมนี้อาจมีราคาแพงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังเล่นเพื่อแข่งขัน
  • ในการดวล ละเว้นจากการ "ซ้อน" การเรียงซ้อนเป็นรูปแบบหนึ่งของการโกงที่คุณจัดเรียงไพ่ของคุณในแบบที่คุณจะวาดสิ่งที่คุณต้องการเมื่อคุณต้องการ หากถูกจับได้ในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ นี่จะ เสมอ นำคุณออกจากการแข่งขัน นอกจากนี้เมื่อต้องเผชิญกับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์จะไม่ค่อยได้ผล

แนะนำ: