วิธีเล่นกับดักหนู (เกมกระดาน): 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่นกับดักหนู (เกมกระดาน): 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่นกับดักหนู (เกมกระดาน): 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

เกมกระดานให้ความสนุกสนานแบบดั้งเดิมสำหรับทุกคนในครอบครัว เกม Mouse Trap (แต่เดิมเรียกว่าเกม Mouse Trap) เผยแพร่ครั้งแรกโดย Ideal ในปี 1963 เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน มันเป็นหนึ่งในเกมกระดานสามมิติที่มีการผลิตจำนวนมากเกมแรก ในการจบเกม ผู้เล่นในตอนแรกร่วมมือกันสร้างกับดักหนูที่ใช้งานได้ เมื่อเกมดำเนินต่อไป ผู้เล่นพยายามจับหนู อ่านวิธีการเล่นอย่างละเอียด

ขั้นตอน

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 1
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมของคุณเสร็จสมบูรณ์

คุณควรจะมี:

  • เกมกระดาน
  • หนูพลาสติก 4 ตัว
  • ลูกหินโลหะ 2 ลูก
  • ชิ้นส่วนและอุปกรณ์เสริมสำหรับดักหนู
  • ยางรัด
  • ชีส 52 ชิ้น

    หากคุณพบว่าคุณสั้นคุณสามารถด้นสดได้ มันอาจจะไม่สำคัญหากคุณเป็นชีสชิ้นสั้น ๆ

  • ตาย
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 2
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 รู้วัตถุประสงค์ของเกม

ในการชนะ คุณต้องมีเมาส์ว่างตัวสุดท้ายบนกระดาน ผู้เล่นผลัดกันสร้างกับดักหนูขณะเคลื่อนที่ไปรอบๆ เกมกระดาน จากนั้นใช้กับดักหนูที่สร้างขึ้นเพื่อพยายามจับหนูของผู้เล่น

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 3
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าเกม

วาง gameboard บนพื้นผิวที่เรียบ โต๊ะทำงานได้ดี วางชิ้นส่วนกับดักหนูและชิ้นส่วนที่เล่นอยู่ถัดจากกระดานเกม วางชิ้นชีสไว้ข้างกระดานเกม ให้ผู้เล่นแต่ละคนเลือกเมาส์และวางไว้บนพื้นที่ START บนกระดานเกม

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 4
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 ตัดสินใจว่าผู้เล่นคนใดจะไปก่อน

เล่นไปทางซ้าย ผู้เล่นแต่ละคนหมุนลูกเต๋าตามลำดับ และเลื่อนเมาส์ไปตามจำนวนช่องเกมกระดานที่แสดง ทำตามคำแนะนำที่พิมพ์บนพื้นที่ที่เมาส์วาง ในเกมนี้ หนูสองตัวขึ้นไปอาจอยู่บนพื้นที่เดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 5
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เก็บชิ้นชีส

ขณะที่หนูเดินไปรอบๆ เกมกระดาน พวกมันจะเก็บชิ้นชีสจากกองชีสและผู้เล่นคนอื่นๆ ผู้เล่นใช้ชิ้นชีสในเกมเพื่อช่วยวางกับดัก

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 6
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ทำสิ่งที่แต่ละพื้นที่ที่คุณต้องการ

มีประเภทของช่องว่าง:

  • สร้างช่องว่าง. ช่องว่างสำหรับสร้างมีตัวเลขพิมพ์อยู่ (2, 2-3, 2-3-4) เมื่อเมาส์ไปแตะพื้นที่ Build และจำนวนผู้เล่นในเกมตรงกับตัวเลขใดๆ บนพื้นที่ ให้สร้างส่วนหนึ่งของกับดักหนูและรวบรวมชีสชิ้นหนึ่งจากกองชีส

    • ในเกมที่มีผู้เล่น 4 คน คุณสามารถสร้างได้หากคุณลงพื้นที่สร้าง 2-3-4
    • ในเกมที่มีผู้เล่น 3 คน คุณสามารถสร้างได้หากคุณลงพื้นที่สร้าง 2-3 หรือ 2-3-4
    • ในเกมที่มีผู้เล่น 2 คน คุณสามารถสร้างได้หากคุณลงพื้นที่สร้าง 2, 2-3 หรือ 2-3-4
  • ย้อนกลับ & ก้าวไปข้างหน้า Spaces. หากเมาส์ตกลงบนช่องว่างใดช่องว่างหนึ่ง ให้ย้ายเฉพาะช่องว่างที่ระบุ แต่อย่าปฏิบัติตามคำแนะนำใดๆ ที่พิมพ์อยู่บนช่องว่างนั้น และอย่าเก็บชิ้นส่วนชีสใดๆ!
  • Take Cheese Spaces. เมื่อเมาส์ไปตกลงบนช่องว่างเหล่านี้ ให้นำชีสจำนวนที่ระบุออกจากกองชีส หากกองชีสว่างเปล่า ให้นำชิ้นชีสจากผู้เล่นที่มีชิ้นชีสมากที่สุด ถ้าฝ่ายตรงข้ามสองคนหรือมากกว่าถูกผูกไว้สำหรับชีสส่วนใหญ่ ผู้เล่นที่ถึงตาจะสามารถนำชีสทั้งหมดจากฝ่ายตรงข้ามหนึ่งชิ้นหรือแบ่งจำนวนระหว่างพวกเขา หากเมาส์ตกลงบนพื้นที่ที่มีเครื่องหมาย Take Three Pieces of Cheese From Rival With Most" ให้ทำตามที่พูดแม้ว่าจะมีชีสอยู่ในกอง หากผู้เล่นที่มีชีสมากที่สุดมีน้อยกว่าสามชิ้นก็เอา จำนวนชิ้นที่ฝ่ายตรงข้ามมี ถ้าฝ่ายตรงข้าม 2 คนหรือมากกว่าถูกผูกไว้สำหรับชิ้นชีสมากที่สุดผู้เล่นที่เข้าตาอาจนำพวกเขาทั้งหมดจากฝ่ายตรงข้ามคนเดียวหรือแบ่งจำนวนระหว่างพวกเขา
  • แพ้ชีสสเปซ. หากเมาส์ไปตกลงบนช่องว่างเหล่านี้ ให้คืนชีสตามจำนวนที่ระบุไปที่กองชีส หากพื้นที่กระดานนี้บอกว่าจะคืนชิ้นส่วนมากกว่าที่ผู้เล่นมี ผู้เล่นจะต้องส่งคืนชีสให้ได้มากที่สุด
  • Dog Bone Space. ผู้เล่นที่ลงจอดบนพื้นที่นี้ไม่ทำอะไรเลย
  • The Loop. เหล่านี้คือช่องว่างหกช่องที่ส่วนท้ายของเส้นทางที่เริ่มต้นด้วยพื้นที่ปลอดภัยและสิ้นสุดด้วยช่องว่างชีสวีล เส้นทางส่วนนี้เรียกว่า The Loop และเป็นที่ที่หนูถูกจับ เมื่อผู้เล่นมาถึง The Loop พวกเขาจะผลัดกันหมุนวนหลายๆ ครั้งเท่าที่จำเป็น จนกว่ากับดักหนูจะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ และเหลือเพียงเมาส์เพียงตัวเดียวเท่านั้นที่ยังไม่ได้จับบนกระดานเกม
  • ชีสวีลสเปซ. ทุกครั้งที่เมาส์ตกลงบนพื้นที่ล้อชีส ผู้เล่นจะหยิบชีสสองชิ้นออกจากกองชีส ถ้ากองชีสว่างเปล่า ผู้เล่นสามารถเอาชิ้นใด ๆ ที่พวกเขามีสิทธิได้รับจากฝ่ายตรงข้ามที่มีชิ้นชีสมากที่สุด ถ้าฝ่ายตรงข้ามสองคนหรือมากกว่าถูกผูกไว้สำหรับชีสส่วนใหญ่ ผู้เล่นอาจนำพวกเขาทั้งหมดจากฝ่ายตรงข้ามคนเดียวหรือแบ่งจำนวนระหว่างผู้เล่นด้วยจำนวนชิ้นชีสเท่ากัน
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 7
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 7

ขั้นตอนที่ 7 สร้างกับดักหนู

สร้างส่วนหนึ่งของกับดักหนูเมื่อใดก็ตามที่เมาส์วางบนพื้นที่สร้างตามที่อธิบายไว้แล้ว ต้องประกอบชิ้นส่วนกับดักหนูตามลำดับตัวเลข สร้างกับดักหนูโดยการวางแต่ละส่วนที่มีหมายเลขในตำแหน่งที่เหมาะสมตามแบบแปลนอาคาร ผู้เล่นคนแรกที่ลงจอดบนพื้นที่สร้างจะวางส่วน #1 (ฐาน A) ไว้บนกระดานเกม ผู้เล่นคนต่อไปที่ลงจอดบนพื้นที่สร้างจะวางตำแหน่งส่วนที่ 2 (อุปกรณ์รองรับอุปกรณ์) เข้าที่และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่ากับดักหนูจะเสร็จสิ้น หลังจากวางส่วนหนึ่งของกับดักหนูบนกระดานเกมแล้ว ผู้เล่นควรนำชีสหนึ่งชิ้นออกจากกองทันที

  • เมื่อใดก็ตามที่เมาส์ตกลงบนพื้นที่สร้างซึ่งอยู่ในส่วน The Loop ของเส้นทางเกม ให้เพิ่มสองส่วนในกับดักหนูและนำชีสสองชิ้นออกจากกองชีส เมื่อกับดักหนูเสร็จสิ้น ผู้เล่นไม่ทำอะไรเลยเมื่อเมาส์ของพวกเขาตกลงบนพื้นที่บิลด์
  • ตระหนักดีว่าในเกมนี้ จะต้องตั้งค่าชิ้นส่วนดักจับบนกระดานเพื่อสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ หากเกมมีปฏิกิริยาลูกโซ่ที่ไม่สมบูรณ์ แสดงว่าคุณพลาดอะไรบางอย่างและต้องเล่นต่อไปจนกว่าทุกอย่างจะพร้อม
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 8
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8. ดักหนู

เมื่อกับดักหนูเสร็จแล้ว ใช้มันเพื่อพยายามจับหนู เมื่อเทิร์นของผู้เล่นสิ้นสุดลงที่พื้นที่ Turn Crank ใน The Loop และมีเมาส์ของผู้เล่นอีกคนบน Cheese Wheel Space ผู้เล่นจะหมุนข้อเหวี่ยงอย่างช้าๆ ในทิศทางตามเข็มนาฬิกา สิ่งนี้ทำให้กับดักเคลื่อนไหว หากกับดักทำงานอย่างถูกต้อง เมาส์ของฝ่ายตรงข้ามจะถูกจับและออกจากเกม ชีสชิ้นใด ๆ ที่ผู้เล่นที่จับได้จะต้องมอบให้แก่ผู้เล่นที่เทิร์นนั้น

หากกับดักจับเมาส์ไม่ได้ ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเลื่อนเมาส์ไปยังพื้นที่ปลอดภัยทันที หากมีเมาส์มากกว่าหนึ่งตัวบนพื้นที่ล้อชีส พวกมันทั้งหมดอาจถูกจับ (หรือพลาด) พร้อมกัน หากไม่มีเมาส์ (หรือหนู) ที่เป็นปฏิปักษ์บนพื้นที่ล้อชีส ให้ลองย้ายหนูอย่างน้อยหนึ่งตัวไปที่นั่น หนูสามารถเคลื่อนย้ายได้ - ขั้นตอนนี้ครอบคลุมในขั้นตอนต่อไป

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 9
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 ย้ายหนูของฝ่ายตรงข้าม

หากเทิร์นของผู้เล่นจบลงที่พื้นที่ Turn Crank และไม่มีเมาส์ของฝ่ายตรงข้ามบนพื้นที่ Cheese Wheel ให้ลองเลื่อนเมาส์ของฝ่ายตรงข้ามไปที่ช่อง Cheese Wheel แล้วพยายามดักจับเมาส์นั้น

  • กลับชิ้นชีสไปที่กอง
  • เลือกเมาส์ของฝ่ายตรงข้ามที่คุณต้องการย้าย
  • หมุนลูกเต๋าแล้วเลื่อนเมาส์ของผู้เล่นคนอื่นตามจำนวนช่องว่างที่ระบุ
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 10
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10. อนุญาตให้เล่นเพื่อดำเนินการต่อ

ผู้เล่นสามารถทำเช่นนี้ได้หลายครั้งและต่อฝ่ายตรงข้ามได้มากเท่าที่ต้องการตราบเท่าที่พวกเขามีชิ้นชีสเพื่อกลับไปยังกอง หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนเมาส์ (หรือเมาส์) ไปที่ Cheese Wheel ได้ ให้หมุนข้อเหวี่ยงตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ผู้เล่นสามารถใช้ชีสได้เฉพาะเมื่ออยู่ในพื้นที่ Turn Crank หากเมาส์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนพื้นที่ล้อชีสเมื่อผู้เล่นลงจอดบนพื้นที่ Turn Crank พวกเขาอาจยังคงใช้ชิ้นชีสของพวกเขาเพื่อพยายามนำหนูของฝ่ายตรงข้ามไปที่ช่องชีสวีลก่อนที่จะตั้งค่ากับดักหนูให้เคลื่อนไหว ผู้เล่นอาจ ไม่ ย้ายหนูออกจากพื้นที่ปลอดภัยใน The Loop

เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 11
เล่นกับดักหนู (เกมกระดาน) ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 11 จบเกม

เมื่อเหลือเมาส์เพียงตัวเดียวบนกระดาน ผู้เล่นที่เมาส์จะเป็นผู้ชนะและเกมจะจบลง

แนะนำ: