วิธีการเล่น Whist (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีการเล่น Whist (พร้อมรูปภาพ)
วิธีการเล่น Whist (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

Whist เป็นบรรพบุรุษของศตวรรษที่ 18 ของเกมไพ่หลอกลวงมากมาย เช่น Bridge หรือ Hearts ในรูปแบบดั้งเดิม เกมนี้เป็นเกมกลยุทธ์และการสื่อสารที่สนุกสนานระหว่างผู้เล่นสี่คน รูปแบบที่ใหม่กว่าและซับซ้อนกว่าที่เรียกว่า bid whist หรือ contract whist ให้ผู้เล่นเดิมพันว่าจะใช้เล่ห์กลกี่ข้อก่อนเริ่มเกม

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 2: ไพ่วิสพื้นฐาน

เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 1
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1 แบ่งออกเป็นสองพันธมิตร

วิสท์เล่นระหว่างสองทีมเสมอ ให้ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม ผู้เล่นแต่ละคนอยู่ระหว่างคู่ต่อสู้สองคนกับคู่ต่อสู้

ตัวอย่างเช่น สมาชิกสองคนของทีม A และสมาชิกสองคนของทีม B นั่งลงตามลำดับ ABAB

เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่2
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่2

ขั้นตอนที่ 2 สับไพ่และแจกให้ผู้เล่นแต่ละคน

เริ่มต้นด้วยผู้เล่นทางด้านซ้ายของคุณและจัดการตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นแต่ละคนควรลงเอยด้วยไพ่ 13 ใบ รวมตัวคุณเองด้วย

  • คุณสามารถตกลงกันได้ว่าใครจะได้เป็นเจ้ามือแรก หรือจะสุ่มเลือกก็ได้
  • นำโจ๊กเกอร์ออกจากสำรับก่อนจัดการ
  • เมื่อเล่นกับคนแปลกหน้าหรือในทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นคนหนึ่งสับไพ่ ผู้เล่นคนที่สองตัดไพ่ และผู้เล่นคนที่สามแจกไพ่ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสในการโกงและเป็นมาตรฐานทั่วไปสำหรับเกมไพ่
เล่นวิสต์ขั้นที่ 3
เล่นวิสต์ขั้นที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เปิดเผยไพ่ใบสุดท้ายที่แจกให้ผู้เล่นทุกคน

ชุดสูทของการ์ดใบนี้ (หัวใจ โพดำ กระบอง หรือเพชร) คือ ทรัมป์สูท สำหรับรอบนี้และจะ "เอาชนะ" การ์ดจากชุดอื่นเสมอ (อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม)

  • การ์ดใบนี้เป็นส่วนหนึ่งของมือของเจ้ามือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีโอกาสได้ดูก่อนที่เจ้ามือจะหยิบมันขึ้นมาด้วยมือที่เหลือ
  • หากไพ่ใบสุดท้ายที่แจกไม่ได้ลงเอยที่หน้าเจ้ามือ ทุกคนควรนับมือของพวกเขาและตรวจดูให้แน่ใจว่าพวกเขามีไพ่ 13 ใบอย่างแน่นอน จำไว้ว่าให้แจกไพ่โดยเริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือและเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา
  • นี่เป็นการ์ดใบเดียวที่เปิดเผย อื่น ๆ ทั้งหมดซ่อนอยู่ในมือของเจ้าของจนกว่าจะเล่น
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 4
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4. แจ้งลำดับไพ่ให้ทุกคนทราบ

การ์ดแต่ละใบจะถูกจัดอันดับตามระบบมาตรฐาน โดยมีเอซสูง

จากต่ำสุดไปสูงสุด: สอง สาม สี่ (…), เก้า, สิบ, แจ็ค, ควีน, คิง, เอซ

เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 5
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเล่นไพ่หงายหน้า

การ์ดใบนี้ยังคงอยู่บนโต๊ะที่ทุกคนมองเห็นได้

  • นี้เรียกว่า ชั้นนำ เนื่องจากเป็นไพ่ใบเดียวบนโต๊ะ เมื่อเล่นกลแล้ว ไพ่จะถูกย้ายไปด้านข้าง และใครก็ตามที่เล่นกลนั้นก็จะเป็นผู้นำ
  • ผู้เล่นสามารถนำการ์ดใดก็ได้
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 6
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 ผู้เล่นสามคนถัดไปผลัดกันเล่นไพ่ชุดเดียวกัน

เคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา (ซ้าย) ผู้เล่นแต่ละคนจะวางไพ่จากมือของพวกเขาหงายขึ้นถัดจากไพ่ก่อนหน้า

  • หากผู้เล่นมี ใด ๆ ไพ่ในมือกับชุดเดียวกันกับไพ่เดิมเขา ต้อง วางการ์ดของชุดนั้นลง
  • ถ้าเขาไม่มีไพ่ชุดเดิม เขาอาจจะเล่นไพ่อะไรก็ได้จากมือของเขา
  • หากมีมากกว่าหนึ่งชุดหงายอยู่บนโต๊ะ เฉพาะชุดเดิมที่นำจะจำกัดว่าใครจะเล่นไพ่อะไรได้บ้าง
  • ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น A เป็นผู้นำด้วย a 10 คลับ. ผู้เล่น B เลือกจากไม้กอล์ฟในมือของเธอแล้ววาง a ราชาแห่งคลับ. ผู้เล่น C ไม่มีสโมสรเดียว เขาจึงเลือกไพ่ในมือแล้ววาง เพชร 3 เม็ด. ผู้เล่น D มี Jack of Clubs ในมือเป็นสโมสรเดียวของพวกเขาและต้องเล่นมัน
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่7
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 7 กำหนดว่าใครเป็นคนหลอกลวง

กองไพ่หงายสี่ใบเรียกว่า a เล่ห์เหลี่ยม. ผู้เล่นคนหนึ่งจะใช้กลอุบายนี้และวางคว่ำหน้าไว้ข้างหนึ่งเพื่อใช้ในภายหลังสำหรับการให้คะแนน ปฏิบัติตามกฎง่าย ๆ เหล่านี้เพื่อตัดสินว่าใครชนะเคล็ดลับและรับมัน:

  • หากเล่นไพ่หนึ่งใบหรือมากกว่าจากชุดทรัมป์ ใครก็ตามที่เล่นไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
  • หากไม่มีไพ่กล้าหาญในกลอุบายใครก็ตามที่เล่นไพ่สูงสุดของชุดนั้นจะเป็นผู้ชนะ
  • จำไว้นะ ชุดคนดีถูกกำหนดโดยไพ่ที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ จดไว้ครั้งหน้าถ้ามีคนจำยาก
  • อย่านำไพ่จากกลอุบายกลับเข้าไปในมือของคุณ พวกเขาจะไม่ได้เล่นอีกครั้งในรอบนี้
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 8
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 8 ผู้ชนะของเคล็ดลับสุดท้ายนำไปสู่การต่อไป

หลังจากย้ายเคล็ดลับสุดท้ายไปที่กองส่วนตัวของเขาแล้ว ผู้ชนะก็วางไพ่อีกใบลง ทุกเคล็ดลับทำตามกฎเดียวกัน:

  • ผู้นำสามารถเล่นไพ่ใดก็ได้จากมือของพวกเขา
  • ผู้เล่นอีก 3 คนผลัดกันตามเข็มนาฬิกาจากผู้นำ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเล่นไพ่ชุดเดียวกันหากมี มิฉะนั้น เธออาจเล่นไพ่อะไรก็ได้จากมือของเธอ
  • ใครก็ตามที่มีไพ่กล้าหาญสูงสุดชนะเคล็ดลับ หากไม่มีไพ่ตายในกลอุบาย ไพ่สูงสุดของชุดทำให้เคล็ดลับนี้ชนะ
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 9
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 9 เล่นต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าทุกคนจะหมดไพ่

ทุกคนควรจะหมดไพ่ในกลอุบายเดียวกันเนื่องจากไพ่ถูกแจกเท่า ๆ กัน

เพื่อให้การให้คะแนนง่ายขึ้น พยายามแยกแต่ละเคล็ดลับที่คุณชนะให้ชัดเจน คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดายโดยวางซ้อนกัน แต่กลับการวางแนว (กลเม็ดแรกเน้นเหนือ-ใต้ ที่สองคือตะวันออก-ตะวันตก ที่สามคือเหนือ-ใต้ ฯลฯ)

เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 10
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 10. กำหนดคะแนนของแต่ละทีม

คุณทำคะแนนเป็นทีม ไม่ใช่รายบุคคล

  • นับลูกเล่นของแต่ละทีม ถ้าโฟรโดเอา 3 กลอุบายในรอบนี้และคู่ของเขาแซมเอา 4 พวกเขารวมเป็นเลขเดียว: 7
  • ทีมที่ชนะหัก 6 จากจำนวนลูกเล่นที่พวกเขาชนะ นี่คือคะแนนของพวกเขาในรอบนี้ (โฟรโดและแซมจะได้ 1 คะแนน)
  • ทีมแพ้ไม่ได้คะแนนในรอบนี้
  • อย่าลืมนับกลเม็ด (กลุ่มไพ่ 4 ใบ) และไม่ใช่จำนวนไพ่แต่ละใบที่ชนะ
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 11
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 11 เล่นรอบเพิ่มเติมจนกว่าทีมจะทำคะแนนได้ทั้งหมด 5 คะแนน

การตั้งค่าสำหรับรอบต่อไป:

  • สับไพ่ทั้งหมดเข้าด้วยกัน
  • ผู้เล่นที่อยู่ทางซ้ายของเจ้ามือคนสุดท้ายคือเจ้ามือใหม่ (หมุนตามเข็มนาฬิกาต่อไปทุกรอบ)
  • ไพ่ใบสุดท้ายที่แจกถูกเปิดเผยเหมือนก่อนเพื่อตัดสินคนที่กล้าหาญ มีชุดทรัมป์เพียงชุดเดียวเท่านั้นต่อรอบ

วิธีที่ 2 จาก 2: Bid Whist หรือ Contract Whist

เล่นวิสต์ขั้นที่ 12
เล่นวิสต์ขั้นที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนคุ้นเคยกับกฎการเล่นไพ่วิส

Bid Whist เริ่มต้นด้วยขั้นตอนการเสนอราคาที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นไพ่วิสมาก่อน

(โชคดีที่กฎสำหรับการเล่นไพ่นกกระจอกพื้นฐานถูกเขียนไว้บนหน้านี้!)

เล่นวิสต์ขั้นที่ 13
เล่นวิสต์ขั้นที่ 13

ขั้นที่ 2. สับไพ่โจ๊กเกอร์ 2 ตัวเข้าเด็ค

ผู้เล่นควรตกลงกันว่า Joker คนไหนเป็น "โจ๊กเกอร์ตัวโต" และตัวไหนคือ "โจ๊กเกอร์ตัวน้อย" สำรับตอนนี้ควรมี 54 ใบ

เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 14
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 แจกไพ่ 12 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนและ 6 ใบในกองของตัวเอง

หกกองนี้เรียกว่า คิตตี้. ผู้เล่นอาจมองที่มือ แต่ลูกแมวยังคงคว่ำหน้าอยู่

เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 15
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือทำการประมูลหรือผ่าน

ผู้เล่นสามารถเสนอราคาได้หลายแบบ โดยพื้นฐานแล้วนี่คือการเดิมพัน (หรือ "สัญญา") ที่ทีมของผู้เล่นจะสามารถใช้กลอุบายบางอย่างได้

เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 16
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 5. การประมูลแต่ละครั้งต้องมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 7

นี่คือจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นเสนอราคาอ้างว่าสามารถทำได้

เนื่องจากกลอุบายหกกลแรกที่ทีมชนะนั้นไม่คุ้มกับแต้มใดๆ เลย ให้เพิ่ม 6 ในการเสนอราคาเพื่อกำหนดว่าทีมของผู้เล่นต้องใช้กลอุบายกี่อันจึงจะสำเร็จ การเสนอราคา 3 คือสัญญาว่าจะชนะอย่างน้อย 9 เทคนิค

เล่นวิสต์ขั้นที่ 17
เล่นวิสต์ขั้นที่ 17

ขั้นตอนที่ 6 การเสนอราคา "ดาวน์ทาวน์" ที่ชนะจะเปลี่ยนมูลค่าของไพ่

การเสนอราคา "สี่" หรือ "โฟร์อัพทาวน์" เป็นคำสัญญาว่าจะชนะอย่างน้อย 4 แต้ม (10 เทคนิค) และทำตามการจัดอันดับปกติของไพ่ การเสนอราคาของ "สี่เมือง" สัญญาว่าจะชนะอย่างน้อย 4 คะแนนและติดตาม บางส่วน อันดับบัตรกลับรายการ:

  • NS อัพทาวน์ (หรือปกติ) การจัดอันดับการ์ด จากต่ำสุดไปสูงสุดคือ: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Little Joker, Big Joker โจ๊กเกอร์ทั้งสองถือว่าเก่งกว่า
  • NS การจัดอันดับบัตรใจกลางเมือง จากต่ำสุดไปสูงสุดคือ: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Little Joker, Big Joker โจ๊กเกอร์ทั้งสองถือว่าเก่งกว่า
  • โปรดทราบว่า Aces และ Jokers ยังคงสูงในการจัดอันดับ Downtown!
เล่น Whist ขั้นตอนที่ 18
เล่น Whist ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 7 การเสนอราคา "น็อตทรัม" สัญญาว่าจะเล่นรอบโดยไม่มีชุดทรัมป์

บิด "เซเว่น น็อตทรัม" สัญญาว่าทีมผู้ประมูลจะชนะ 7 แต้ม (ทั้ง 13 ทริค) และรอบนี้ไม่มีทรัมป์

  • หากการประมูลของ Notrump ชนะ โจ๊กเกอร์ก็ไร้ค่าในรอบนี้และไม่มีทางชนะกลอุบายได้
  • คุณไม่สามารถเสนอราคา "Notrump Uptown" หรือ "Notrump Downtown"
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 19
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 8 ผู้เล่นแต่ละคนในการเสนอราคาหรือผ่านตามลำดับเข็มนาฬิกา

การเสนอราคาแต่ละครั้งต้องสูงกว่าการเสนอราคาสุดท้ายที่พูดตามกฎเหล่านี้:

  • การเสนอราคาจะสูงกว่าราคาเสนอที่มีตัวเลขต่ำกว่าเสมอ การเสนอราคาใด ๆ ของ "สี่" ชนะการเสนอราคาใด ๆ ของ "สาม"
  • ราคาเสนอ "ตัวเมือง" สูงกว่าราคาเสนอ "ในเมือง" ที่มีจำนวนเท่ากัน โปรดจำไว้ว่าการเสนอราคาที่ไม่ระบุ (เช่น "ห้า") จะถือว่าเป็นการเสนอราคาสำหรับอัพทาวน์
  • การเสนอราคา "น็อตทรัม" สูงกว่าการเสนอราคาอื่น ๆ ที่มีหมายเลขเดียวกัน
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 20
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 9 เมื่อผู้เล่นอีก 3 คนผ่านไป การเสนอราคาสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

กฎที่ประกาศในการประมูลนั้นมีผลบังคับใช้ในรอบนี้ เมื่อผู้ชนะตัดสินใจบางอย่าง:

  • หากการประมูลที่ชนะคือทรัมป์ อัพทาวน์ ดาวน์ทาวน์ หรือการประมูลที่ไม่ระบุ ผู้ชนะจะตัดสินว่าชุดใดเป็นชุดที่กล้าหาญในรอบนี้
  • หากการประมูลที่ชนะคือการประมูลของ Notrump ผู้ชนะจะตัดสินใจว่าจะเล่นกับอันดับในตัวเมืองหรือในตัวเมือง
  • หากผู้เล่นสามคนแรกพูดผ่านทั้งหมด เจ้ามือจะต้องทำการประมูลและชนะการประมูลโดยอัตโนมัติ
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 21
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 10. ผู้ชนะการประมูลมองไปที่กองไพ่ที่วางไว้

ไพ่หกใบใน "คิตตี้" นี้นับเป็น เคล็ดลับแรก สำหรับผู้ชนะ มีกฎพิเศษเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้:

  • เว้นแต่ ผู้ชนะการประมูลคือ Notrump ผู้ชนะจะเปิดเผยไพ่ในคิตตี้ให้ผู้เล่นทุกคนทราบ
  • ผู้ชนะอาจแอบแลกไพ่ในมือของเขาเป็นจำนวนเท่ากันในคิตตี้ ผู้เล่นคนอื่น ๆ สามารถดูว่ามีการแลกเปลี่ยนไพ่กี่ใบ แต่ไม่ใช่ไพ่ใบไหน
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 22
เล่นไพ่วิสขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 11 เล่นรอบวิสต้า

นอกเหนือจากกฎพิเศษที่กำหนดโดยการเสนอราคาที่ชนะ รวมถึงมูลค่าของ Jokers ส่วนการหลอกลวงของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลง

  • กฎสำหรับส่วนนี้มีรายละเอียดอยู่ในส่วน Whist พื้นฐาน
  • เนื่องจากผู้ชนะในส่วนที่เสนอราคาใช้กลอุบายแรก (ลูกแมว) ผู้เล่นนั้นจึงนำไปสู่กลอุบายต่อไป
เล่น Whist ขั้นตอนที่ 23
เล่น Whist ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 12. กำหนดคะแนน

เฉพาะทีมที่ชนะการประมูลในรอบนี้เท่านั้นที่สามารถทำคะแนนได้ แต่มีศักยภาพที่จะเสียคะแนนได้เช่นกัน:

  • ทีมที่ชนะการประมูลจะนับจำนวนลูกเล่นที่พวกเขาทำในรอบนี้ ซึ่งรวมถึง "คิตตี้" ที่แยกไว้ขณะจัดการ (นับเป็นกลอุบายอย่างหนึ่ง)
  • หากทีมที่ชนะการประมูลทำแต้มได้สำเร็จ พวกเขาจะได้คะแนนตามปกติ (โปรดจำไว้ว่า 6 กลเม็ดแรกของทีมไม่มีแต้ม ทริคเพิ่มเติมแต่ละอันมีค่าหนึ่งแต้ม)
  • หากทีมที่ชนะการประมูลไม่บรรลุเป้าหมาย ก็จะเสียคะแนนเท่ากับจำนวนที่พวกเขาขาด ตัวอย่างเช่น หากผู้ชนะคือเซเว่น และทีมนั้นได้คะแนนเพียงสามแต้ม (9 เทคนิค) ทีมนั้นจะเสียสี่แต้ม
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 24
เล่นวิสต์ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 13 เล่นรอบเพิ่มเติมจนกว่าจะถึงคะแนนที่กำหนดไว้

ระบบทั่วไปคือการเล่นจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้คะแนนรวม 5 แต้ม (และชนะเกม) หรือรวม -5 แต้ม (และแพ้)

เคล็ดลับ

  • ในระหว่างทัวร์นาเมนต์ Whist ที่มีการเล่นหลายโต๊ะพร้อมกัน ผู้จัดอาจตัดสินใจว่าแต่ละโต๊ะเล่นตามจำนวนรอบแทนที่จะเล่นเพื่อให้ได้คะแนนที่แน่นอน ซึ่งจะทำให้แต่ละโต๊ะเสร็จในเวลาเดียวกันโดยประมาณ
  • เพื่อประหยัดเวลาในการสับไพ่ ให้เก็บสำรับที่สองไว้รอบๆ และให้คนสับไพ่ในขณะที่เจ้ามือแจกไพ่จากสำรับแรก สลับกันไปมาและคุณจะไม่ต้องรอระหว่างรอบ
  • คุณสามารถวางไพ่สำรับที่สองหรือวัตถุอื่นไว้ด้านหน้าผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเพื่อเตือนทุกคนที่ถึงตาจะต้องจัดการในรอบต่อไป
  • ผู้เล่นบางคนใช้แต่ละชุดในทางกลับกันแทนการเปิดเผยไพ่ หัวใจแรก ตามด้วยเพชร โพดำ แล้วก็ไม้กอล์ฟสำคัญกว่า สำหรับรอบที่ห้า คุณจะกลับไปสู่หัวใจ หรือเลือกเล่นรอบที่ไม่มีใครดีกว่าเลย (และกลับมาที่หัวใจสำหรับรอบที่หก)
  • สำหรับรูปแบบการเล่นที่เสี่ยงกว่า ผู้เล่นหลายคนต้องการการเสนอราคาขั้นต่ำ 3 แทนที่จะเป็น 1

แนะนำ: