Okey เป็นรัมมี่รูปแบบต่างๆ ที่เล่นโดยใช้ไพ่แทนไพ่ เมื่อคุณได้ตั้งค่าเกมและเลือกโอเคแล้ว (หรือไวลด์การ์ด) คุณจะต้องแจกจ่ายไทล์ให้กับผู้เล่นทุกคน แล้วจัดเรียงไทล์เพิ่มเติม ผู้เล่นไม่แสดงมือจนกว่าพวกเขาจะมีมือที่ชนะเต็ม การให้คะแนนขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้เล่นชนะ แต่แทนที่จะได้รับคะแนนด้วยมือที่ชนะ ผู้เล่นที่แพ้จะเสียคะแนน
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การตั้งค่าเกม
ขั้นตอนที่ 1 มอบชั้นวางให้ผู้เล่นแต่ละคน
ชั้นวางจะช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนจัดระเบียบกระเบื้องระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นแต่ละคนต้องการเพียง 1 ชั้นวาง
คุณต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 4 คนเพื่อเล่น Okey
ขั้นตอนที่ 2 วางกระเบื้องลงบนโต๊ะแล้วสับเปลี่ยน
ไทล์ทั้งหมดควรคว่ำเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถดูว่าไทล์ไหนอยู่ที่ไหน ใช้มือของคุณเพื่อสับไพ่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาผสมกันอย่างทั่วถึง
แต่ละไทล์มีหมายเลข 1 หมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 13 และจะมี 1 ใน 4 สี ได้แก่ แดง เหลือง เขียว และดำ แต่ละสีมีตัวเลขเหมือนกัน 2 ตัว ดังนั้นคุณต้องมีสีแดง 2 ตัว สีแดง 2 ตัว ฯลฯ
ขั้นตอนที่ 3 ใช้ลูกเต๋าเพื่อเลือกเจ้ามือ
ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าหนึ่งครั้ง ผู้เล่นคนใดได้หมายเลขสูงสุดเริ่มเป็นเจ้ามือ หลังจากแต่ละรอบ เจ้ามือจะเปลี่ยน หมุนทวนเข็มนาฬิกาไปรอบๆ วงแหวนของผู้เล่น
ขั้นตอนที่ 4 จัดเรียงกระเบื้องใน 21 กอง 5 แผ่น
เมื่อคุณซ้อนกระเบื้องแล้ว คุณควรมี 1 แผ่นที่เหลือ ดีลเลอร์ยึดกระเบื้องพิเศษไว้ จากนั้นแจกจ่ายสแต็คทั้งหมดระหว่างผู้เล่นและเจ้ามือ ไม่สำคัญว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีกองอยู่ข้างหน้ากี่กอง แม้ว่าดีลเลอร์จะมีอย่างน้อย 6 แต้มก็ตาม จะเป็นประโยชน์สำหรับเจ้ามือ ผู้เล่นแต่ละคนควรจัดเรียงกองของตนไว้ข้างหน้าเป็นเส้นแนวนอน
ผู้เล่นแต่ละคนยกเว้นเจ้ามือควรมีกองเป็นเลขคู่ ถ้ากองไม่แบ่งเท่า ๆ กัน ให้กองพิเศษหรือกองกับเจ้ามือ
ส่วนที่ 2 จาก 5: การเลือก Okey
ขั้นตอนที่ 1 ให้เจ้ามือโยนลูกเต๋าเพื่อพิจารณาว่าควรเริ่มกองไหน
ตัวเลขแรกที่ขึ้นมาจะระบุว่ากองไหนอยู่หน้าเจ้ามือที่คุณจะใช้เพื่อหาว่าโอเค นับกองจากซ้ายไปขวา
หากตัวเลขสูงกว่าจำนวนสแต็คที่อยู่ด้านหน้าเจ้ามือ ให้นับรวมเป็นสแต็คของผู้เล่นคนอื่นต่อไปโดยหมุนทวนเข็มนาฬิกา
ขั้นตอนที่ 2. โยนแม่พิมพ์อีกครั้งเพื่อเลือกกระเบื้อง
เมื่อคุณเลือกกองได้แล้ว ให้โยนลูกเต๋าอีกครั้ง ตัวเลขที่ปรากฎบนแม่พิมพ์จะบ่งบอกว่าคุณควรเลือกไพ่ใบใดจากกอง นับขึ้นจากด้านล่างสุดของกอง
มีเพียง 5 แผ่นต่อกอง ดังนั้นหากคุณได้หมายเลขมากกว่า 5 คุณจะกลับไปที่ด้านล่างสุดของกองเพื่อนับต่อไป ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 9 คุณจะนับจากล่างขึ้นบนเป็น 5 จากนั้นกลับไปที่ไทล์ที่อยู่ด้านล่างสุดของสแต็กเป็น 6 และนับจากล่างขึ้นบนต่อไป
ขั้นตอนที่ 3 แสดงปุ่มตกลง
ไทล์ที่เจ้ามือเลือกช่วยเลือกโจ๊กเกอร์ (หรือโอเค) สำหรับรอบนี้ นำกระเบื้องนั้นมาวางหงายหน้าบนกอง กระเบื้องโอเคเป็นสีเดียวกันและสูงกว่ากระเบื้องที่ดึง 1 หมายเลข
- ตัวอย่างเช่น ถ้าไพ่ที่ถูกดึงออกมาเป็น 8 สีน้ำเงิน โจ๊กเกอร์จะเป็นสีน้ำเงิน 9
- มีแผ่นเปล่าสองแผ่นที่เรียกว่า "ตัวตลกปลอม" ไพ่เหล่านั้นกลายเป็นแผ่นเดียวกับตัวโจ๊กเกอร์ ดังนั้นหากผู้เล่นดึงไพ่ปลอมชิ้นใดชิ้นหนึ่ง มันจะทำหน้าที่เหมือนกับว่าพวกเขาดึงไพ่โจ๊กเกอร์
ส่วนที่ 3 จาก 5: การแจกจ่ายไทล์เพื่อการเล่น
ขั้นตอนที่ 1. เริ่มจากผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือ
ผู้เล่นคนนั้นนำสแต็กไปทางขวาของสแต็คโดยแสดง oky ไว้ด้านบน จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปทางขวาจะนำกองไปทางด้านขวาของกองที่ผู้เล่นคนแรกหยิบ
ขั้นตอนที่ 2 ทำการกองทวนเข็มนาฬิกาต่อไปจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมี 2 กอง
ขณะที่ผู้เล่นแต่ละคนเก็บกองได้ ให้เคลื่อนทวนเข็มนาฬิกา เมื่อผู้เล่นแต่ละคนมี 2 สแต็คเต็มแล้ว คุณจะต้องแจกจ่ายไทล์ที่เหลือให้แตกต่างกัน
ขั้นตอนที่ 3 แจกจ่ายกระเบื้องที่เหลือหลังจากทุกคนมี 2 กองเต็ม
เมื่อผู้เล่นแต่ละคนมีกองเต็ม 2 กอง ผู้เล่นทางด้านขวาของดีลเลอร์จะนำกองทั้งหมดไปทางด้านขวาของตำแหน่งที่ผู้เล่นคนก่อนเก็บสแต็คสุดท้าย ผู้เล่นคนต่อไปที่หมุนทวนเข็มนาฬิกาไปรอบๆ โต๊ะ จะได้ไพ่ 4 ใบจากกองถัดไปทางด้านขวา ผู้เล่นทางด้านขวาจะได้รับไพ่ใบสุดท้ายในกองนั้น บวก 3 จากถัดไป เจ้ามือรับไพ่ 2 แผ่นสุดท้ายในกองนั้น และอีก 2 แผ่นจากกองถัดไป
ผู้เล่นแต่ละคนควรมีไพ่ 15 ใบ ยกเว้นผู้เล่นคนแรกที่จะมี 16 แผ่น
ขั้นตอนที่ 4 ย้ายกระเบื้องที่เหลือไปไว้ตรงกลางโต๊ะ
เมื่อผู้เล่นทุกคนมีแผ่นกระเบื้องแล้ว ให้ย้ายแผ่นกระเบื้องที่เหลือไปไว้ตรงกลางโต๊ะ เรียงกองเป็นแนวขวางหน้าเจ้ามือ นี่คือกระเบื้องที่ผู้เล่นจะดึงออกมาจากตลอดทั้งเกม ควรวางกองที่มีแผ่นกระเบื้องหงายหน้าขึ้นจนสุดทางขวา
ตอนที่ 4 จาก 5: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. ทิ้งไทล์หากคุณเป็นผู้เล่นคนแรก
หากคุณเป็นผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือ คุณต้องไปก่อน ดูไทล์ของคุณแล้วทิ้ง 1. วางไทล์ที่ถูกทิ้งโดยหงายหน้าขึ้นทางด้านขวาของไทล์ที่คุณกำลังเล่นด้วย
ประเด็นสำคัญคือการสร้างเซ็ตหรือวิ่ง ทิ้งกระเบื้องที่ไม่ช่วยให้คุณสร้างฉากหรือวิ่ง
ขั้นตอนที่ 2 เลือกไทล์ใหม่สำหรับแต่ละเทิร์นใหม่
เมื่อผู้เล่นแต่ละคนเข้าสู่เทิร์นถัดไป พวกเขาสามารถดึงไทล์ใหม่จากกองที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา โดยย้ายจากซ้ายไปขวาและด้านบนของกองลง หรือพวกเขาสามารถเอากระเบื้องจากกองทิ้งของผู้เล่นคนอื่น
ขั้นตอนที่ 3 ทิ้งไทล์พิเศษของคุณ
เมื่อคุณเลือกไทล์ใหม่แล้ว คุณจะต้องละทิ้งไทล์อื่น เมื่อคุณทิ้งกระเบื้อง ให้วางหงายขึ้นทางด้านขวาของกระเบื้องของคุณ
ขั้นที่ 4. ฟอร์มเซ็ตและรัน
ในการชนะรอบนี้ คุณต้องเปิดเผยมือที่ชนะ: ชุดของชุดและการวิ่ง ชุดคือชุดของกระเบื้อง 3 หรือ 4 แผ่นที่มีหมายเลขเดียวกันทั้งหมด แต่มีสีต่างกัน การวิ่งประกอบด้วยกระเบื้องที่มีหมายเลขเรียงกันตั้งแต่ 3 ชิ้นขึ้นไปที่มีสีเดียวกัน
- ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างชุดของ 7s โดยที่คุณมี 1 สีเขียว 1 สีแดงและ 1 สีดำ 7 แต่คุณไม่สามารถสร้างชุดสีดำ 2 7s และ 1 สีเขียว 7
- การวิ่งจะเป็น 1, 2 และ 3 สีน้ำเงิน คุณยังสามารถใช้ 1 เป็นไทล์ต่ำสุดหรือสูงสุดได้ แต่ไม่ใช่ทั้งคู่ในการรันเดียวกัน ดังนั้น 12, 13 และ 1 หรือ 1, 2, 3 ในสีเดียวกันจึงเป็นการวิ่งที่ถูกต้อง แต่ 13, 1 และ 2 ไม่ใช่
- คุณยังสามารถวางคู่เป็นชุดของคุณได้ หากคุณสามารถวางมือที่ชนะของทุกคู่ได้ แสดงว่าคุณบังคับให้ผู้เล่นคนอื่นเสียแต้มเพิ่ม คู่ประกอบด้วย 2 แผ่นที่มีหมายเลขเดียวกันแต่สีต่างกัน
ขั้นตอนที่ 5. เปิดมือที่ชนะเพื่อชนะรอบ
เมื่อคุณมีแผ่นกระเบื้องทั้งหมด 14 แผ่นที่จัดเรียงเป็นชุดหรือวิ่ง คุณสามารถเปิดไพ่ในมือเพื่อชนะเกมได้ อย่าเปิดเผยการวิ่งหรือเซ็ตของคุณก่อนที่คุณจะมีมือที่ชนะเต็ม
จำไว้ว่าคุณต้องทิ้งไทล์เพิ่มเติมด้วย ดังนั้นคุณอาจต้องเลือกไทล์ใหม่เพื่อทิ้งมัน
ขั้นที่ 6. ทิ้งโจ๊กเกอร์ไว้เป็นครั้งสุดท้าย ถ้าเป็นไปได้
คุณต้องทิ้งไพ่พิเศษเพื่อชนะเกมหลังจากที่คุณเปิดเผยมือที่ชนะของคุณ หากคุณมีโจ๊กเกอร์อยู่ในมือ พยายามทิ้งมันให้หมด มันจะเพิ่มจำนวนคะแนนที่ผู้เล่นคนอื่นต้องเสียไปเมื่อคุณชนะ
ส่วนที่ 5 จาก 5: การให้คะแนนเกม
ขั้นตอนที่ 1 เริ่มต้นด้วย 20 คะแนน
ในตอนเริ่มต้นของแต่ละเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วย 20 คะแนน หลังจากแต่ละเกม คะแนนจะถูกหัก แทนที่จะถูกเพิ่ม ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดในตอนท้ายของเกมจะเป็นผู้ชนะ
ขั้นตอนที่ 2 ลบคะแนนถ้าคุณแพ้รอบ
ในตอนท้ายของแต่ละรอบ ผู้เล่นที่แพ้จะหักคะแนนตามวิธีที่ผู้ชนะชนะ ผู้ชนะจะไม่ได้รับคะแนนใดๆ แต่ก็ไม่แพ้เช่นกัน
- ผู้เล่นแต่ละคนเสีย 2 คะแนนหากผู้ชนะชนะเกมธรรมดา
- ถ้าผู้ชนะทิ้งโจ๊กเกอร์เพื่อจบเกม ผู้เล่นคนอื่นเสีย 4 แต้ม
- หากผู้ชนะมี 7 คู่ในมือที่ชนะ ผู้เล่นแต่ละคนจะเสีย 4 แต้ม
ขั้นตอนที่ 3 เล่นต่อไปจนกว่าคะแนนของผู้เล่นจะถึงศูนย์
เมื่อผู้เล่น 1 คนขึ้นไปได้คะแนนเป็นศูนย์ (หรือน้อยกว่า) เกมจะจบลง ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุด ณ จุดนั้นจะเป็นผู้ชนะ