การ์ดไฟท์!! Vanguard เป็นเกมการ์ดซื้อขายสำหรับผู้เล่น 2 คนที่คุณควบคุมยูนิตเพื่อสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ แม้ว่าเกมอาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่ก็ง่ายต่อการเรียนรู้และเล่น เมื่อคุณเรียนรู้วิธีการทำงานของการ์ดและตำแหน่งที่จะวางบน playmat แล้ว คุณสามารถท้าทายผู้เล่นอื่นให้เข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างง่ายดาย ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถเล่นยูนิตมากขึ้นและโจมตีการ์ดของคู่ต่อสู้เพื่อชนะ เมื่อคุณจบเกมแรก คุณจะต้องเก็บไพ่เพิ่มเพื่อเล่นต่อ!
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 5: การทำความเข้าใจไพ่และ Playmat
ขั้นตอนที่ 1. ซื้อสำรับเริ่มต้นหรือบูสเตอร์แพ็คเพื่อรับการ์ดใหม่
เด็คสำหรับผู้เริ่มต้นคือเด็คที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งคุณสามารถใช้งานได้ทันทีที่แกะออกจากกล่อง หากคุณต้องการเปลี่ยนเด็คของคุณ ให้ซื้อบูสเตอร์แพ็คเพื่อรับการ์ดเพิ่มเพื่อใช้ บูสเตอร์แพ็กแต่ละแพ็กมีการ์ดสุ่ม 5 ใบที่คุณสามารถเพิ่มลงในเด็คหรือสะสมได้
ขั้นตอนที่ 2 ตรวจสอบเกรดและหมายเลขกำลังของหน่วย
การ์ดทุกใบเรียกว่าหน่วยมีหมายเลขอยู่ที่มุมซ้ายบนเรียกว่าเกรดและหมายเลขกำลังที่ด้านล่างซ้าย เกรดมีตั้งแต่ 0-3 โดยที่เกรด 0 นั้นอ่อนแอที่สุด เกรดใช้เพื่อกำหนดว่าการ์ดใดที่คุณสามารถเล่นได้ในเทิร์นของคุณ พลังของหน่วยหมายถึงความสามารถในการโจมตีได้ดีเพียงใด
- การ์ดที่แรงกว่ามักจะมีพลังและเกรดที่สูงกว่าการ์ดที่อ่อนแอกว่า แต่จะเล่นไม่ได้จนกว่าจะถึงช่วงท้ายเกม
- ปรับสมดุลเกรดหน่วยในเด็คของคุณเพื่อให้คุณมีหน่วยเกรด 17 0, 15 เกรด 1, 10 เกรด 2 และ 8 เกรด 3
ขั้นตอนที่ 3 มองหาทักษะที่อยู่ใต้เกรดของหน่วย
คุณสามารถใช้ทักษะต่างๆ ได้ตลอดการต่อสู้เพื่อช่วยให้คุณได้เปรียบทางยุทธวิธีในเทิร์นของคุณ แต่ละทักษะสามารถเปิดใช้งานได้ในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้นในระหว่างเกม แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้หากไม่ต้องการ มี 4 ทักษะที่แตกต่างกันที่หน่วยอาจมี
- สกิลบูสต์จะมีลูกศรชี้ขึ้นและหมายความว่ายูนิตนั้นสามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังของยูนิตอื่นที่กำลังโจมตีได้
- ทักษะการสกัดกั้นดูเหมือนเครื่องหมายถูกและช่วยให้หน่วยที่กำลังเล่นเพื่อป้องกันการโจมตีที่เข้ามา
- ทักษะการขับคู่และการขับรถสามทางนั้นดูเหมือนลูกศรที่ผสมผสานกันและให้ศักยภาพในการเพิ่มเอฟเฟกต์ระหว่างการต่อสู้
ขั้นตอนที่ 4 อ่านความสามารถของการ์ดใกล้ด้านล่างของการ์ด
คุณสามารถเปิดใช้งานความสามารถของยูนิตได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์นในเวลาที่ระบุไว้ในข้อความ ความสามารถเหล่านี้สามารถช่วยให้หน่วยของคุณได้รับพลังหรือทำให้คุณสามารถดำเนินการพิเศษระหว่างเกมได้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ความสามารถนี้หากคุณไม่ต้องการ ปฏิบัติตามข้อความบนการ์ดอย่างระมัดระวังเพื่อเปิดใช้งานความสามารถ
- ความสามารถหลายอย่างมีผลกับบางโซนบน playmat เท่านั้นและต้องเสียค่าใช้จ่าย เช่น ทิ้งการ์ดจากด้านบนหรือด้านล่างของเด็คของคุณ
- ความสามารถที่มีป้ายกำกับ ACT สามารถเปิดใช้งานได้ตลอดเวลา – และหลายครั้ง – ตราบใดที่คุณจ่ายค่าใช้จ่ายในแต่ละครั้ง
- หากความสามารถระบุว่าเป็น AUTO ความสามารถจะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อตรงตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ในการ์ด
- สำหรับยูนิตที่มีความสามารถ CONT ความสามารถจะทำงานตราบเท่าที่การ์ดยังคงอยู่ในการเล่น ความสามารถ CONT บางอย่างจำเป็นต้องมีเงื่อนไขบางอย่างเพื่อเปิดใช้งาน
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหากลุ่มและเผ่าพันธุ์ของหน่วยของคุณ
มองหาชื่อที่แสดงไว้บริเวณมุมล่างขวาของแต่ละยูนิต เผ่าและเผ่าพันธุ์ของการ์ดของคุณอาจมีความสำคัญสำหรับการเปิดใช้งานความสามารถของยูนิตบางอย่าง แต่จะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม
- ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2019 มี 24 เผ่าที่แตกต่างกันและ 69 เผ่าพันธุ์ที่ไม่ซ้ำกันและร่วมกัน
- แต่ละกลุ่มมีกลไกการเล่นที่ไม่เหมือนใครรวมถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง
เคล็ดลับ:
คุณสามารถมีแคลนจำนวนเท่าใดก็ได้ในเด็คของคุณ แต่คุณอาจต้องการเลือกแคลนที่คุณใช้สำหรับเด็คส่วนใหญ่
ขั้นตอนที่ 6 ค้นหาไอคอนทริกเกอร์ที่มุมบนขวาของหน่วยทริกเกอร์
ยูนิตที่มีแถบสีเหลืองที่ด้านล่างของการ์ดเรียกว่ายูนิตทริกเกอร์ และอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ สัญลักษณ์ที่มุมซ้ายบนของยูนิตทริกเกอร์แสดงผลที่เกิดขึ้นเมื่อถูกเปิดเผย แต่ละทริกเกอร์ให้คุณเลือก 1 ยูนิตเพื่อรับพลัง 10,000 แต่มีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกัน 4 แบบที่สามารถเกิดขึ้นได้หลังจากนั้น
- ทริกเกอร์คริติคอลให้คุณเลือกการ์ดและเพิ่มความเสียหาย 1 ใบ
- ทริกเกอร์การจั่วให้คุณจั่วการ์ด 1 ใบจากเด็คของคุณและเพิ่มมันขึ้นมือของคุณ
- ไกปืนด้านหน้าทำให้ทุกยูนิตในแถวหน้าของ playmat ของคุณมีกำลังเพิ่มขึ้น 10,000
- ทริกเกอร์การรักษาช่วยให้คุณสามารถลบ 1 ดาเมจจาก playmat ของคุณหากคุณมีการ์ดดาเมจมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 ทำความคุ้นเคยกับโซนที่คุณวางยูนิตบน playmat
Vanguard มี playmat ที่ไม่เหมือนใครซึ่งคุณสามารถวางยูนิตได้ตลอดการแข่งขัน พื้นที่ที่มีตัวอักษร V จะเรียกว่าวงกลมแนวหน้า ในขณะที่อีก 5 ช่องที่มีตัวอักษร R จะเรียกว่าวงกลมป้องกันด้านหลัง เมื่อคุณเล่นยูนิตในเทิร์นของคุณ ยูนิตเหล่านั้นจะต้องไปอยู่ในโซนเหล่านี้ G ที่ด้านบนของ playmat เป็นวงกลมผู้พิทักษ์และใช้สำหรับป้องกันการโจมตีของศัตรู
ขั้นตอนที่ 8 เรียนรู้โซนอื่น ๆ ที่ด้านข้างของ playmat
นอกจากโซนที่คุณสามารถเล่นยูนิตได้ ยังมีโซนอื่นๆ อีก 5 โซนที่การ์ดจะเล่นตลอดการแข่งขัน โซนเหล่านี้ใช้สำหรับการ์ดที่คุณจั่ว ทิ้ง หรือติดตามความเสียหายตลอดทั้งเกม วางเด็คของคุณคว่ำหน้าลงบนโซนเด็คทางด้านขวาของ playmat เมื่อเริ่มเกม
- ดรอปโซนทางด้านขวาของ playmat เป็นที่ที่คุณจะทิ้งการ์ดหลังจากที่พวกเขาพ่ายแพ้ในการต่อสู้
- โซนความเสียหายเป็นที่ที่คุณจะสแต็คการ์ดความเสียหายของคุณเมื่อกองหน้าของคุณถูกโจมตี
- ด้านซ้ายบนของ playmat คือโซน G ซึ่งคุณสามารถเก็บหน่วย G ได้ 0-8 หน่วย ซึ่งเป็นหน่วยที่แข็งแกร่งกว่าที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในภายหลังในเกม ยูนิตในโซน G จะแยกจากยูนิตในเด็คของคุณ วางหน่วย G ใด ๆ คว่ำหน้าลงเมื่อเริ่มเกม
- โซนทริกเกอร์อยู่เหนือเด็คของคุณโดยตรง และถูกใช้ระหว่างการตรวจสอบการรบ
- ทุกอย่างยกเว้นเด็ค มือ และการ์ดในโซน G ของคุณเป็นข้อมูลสาธารณะ
ส่วนที่ 2 จาก 5: การเริ่มต้นการแข่งขันของกองหน้า
ขั้นที่ 1. วางยูนิตเกรด 0 จากเด็คของคุณในแนวหน้า
ค้นหาเด็คของคุณและค้นหายูนิตที่มี 0 ที่มุมซ้ายบน ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นหน่วยเกรด 0 ใด วางการ์ดนั้นคว่ำหน้าลงในโซนแนวหน้าตรงกลางของ playmat การ์ดใบนี้เป็นแวนการ์ดเริ่มต้นของคุณ แต่คุณจะสามารถทำให้มันมีพลังมากขึ้นในแต่ละเทิร์น
อย่าเปิดเผยแนวหน้าของคุณทันทีเพราะอาจส่งผลต่อกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้เมื่อจั่วไพ่
ขั้นที่ 2. สับเด็คของคุณและจั่วการ์ด 5 ใบ
เมื่อคุณและคู่ต่อสู้เลือกแวนการ์ดได้แล้ว ให้สับเด็คของคุณให้ผสมกันอย่างทั่วถึง วางเด็คของคุณลงในโซนเด็คทางด้านขวาของเพลย์แมทของคุณ ก่อนจั่วการ์ด 5 ใบจากด้านบน การ์ดเหล่านั้นคือมือเริ่มต้นของคุณ
เคล็ดลับ:
ในระหว่างการจั่วครั้งแรกของคุณ คุณสามารถวางการ์ดจำนวนเท่าใดก็ได้ที่ด้านล่างของเด็คของคุณและจั่วการ์ดจำนวนเท่ากันจากบนสุดของเด็คของคุณ ถ้าเป็นเช่นนั้น ให้สับไพ่ของคุณอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 3 เล่นกรรไกรกระดาษหินเพื่อดูว่าใครจะไปก่อนและเปิดเผยแนวหน้าของคุณ
ใครก็ตามที่ชนะเกมกรรไกรตัดกระดาษร็อคเข้าตาเป็นคนแรก ทันทีที่ผู้เล่นกำหนดได้ ให้พลิกกองหน้าของคุณพร้อมๆ กันเพื่อเปิดเผยพวกเขา เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นคนแรกทันทีที่กองหน้าพลิก
ตอนที่ 3 ของ 5: การเริ่มต้นเทิร์นของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. เปิดการ์ดแนวนอนบนสนามในแนวตั้งก่อนจั่วการ์ด 1 ใบจากเด็คของคุณ
หากคุณมีไพ่ในแนวนอนหรือวางอยู่ ให้หมุนไพ่ในแนวตั้งเพื่อ "ยืน" ไพ่เหล่านั้นเพื่อใช้ในเทิร์นของคุณ เมื่อการ์ดที่วางอยู่ทั้งหมดยืนอยู่ จากนั้นจั่วการ์ดจากบนสุดของเด็คของคุณและเพิ่มมันขึ้นมือของคุณ
- คุณจะไม่ต้องยืนไพ่ใด ๆ ในเทิร์นแรก
- บางยูนิตอาจมีความสามารถที่ทริกเกอร์เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณหรือสแตนด์เฟส ถ้าใช่ คุณสามารถเลือกที่จะเปิดใช้งานได้หากต้องการ
ขั้นที่ 2. เล่นยูนิตจากมือคุณบนแนวหน้าของคุณ
ใช้การ์ดในมือของคุณที่มีเกรดเท่ากันหรือเกรดที่มากกว่าแวนการ์ดของคุณ 1 ใบ และวางไว้บนแวนการ์ดปัจจุบันของคุณในแนวตั้ง การกระทำนี้เรียกว่า "การขี่" การขี่ช่วยให้คุณเล่นไพ่ที่แข็งแกร่งขึ้นในช่วงเทิร์นของคุณและทำให้แนวหน้าของคุณเอาชนะได้ยากขึ้น
- การดำเนินการนี้เรียกว่าเฟสการขี่
- เลือกที่จะเปิดใช้งานความสามารถของยูนิตใด ๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของเฟสการขี่หรือเมื่อมีการขี่การ์ด
- การ์ดที่อยู่ใต้แวนการ์ดของคุณเรียกว่าวิญญาณของกองหน้า
- คุณไม่จำเป็นต้องขี่ในเทิร์นของคุณหากคุณไม่ต้องการ
ขั้นที่ 3. เรียกยูนิตในวงกลมป้องกันด้านหลัง
เลือกยูนิตจำนวนเท่าใดก็ได้จากในมือของคุณเพื่อเล่นในโซนป้องกันด้านหลังในตำแหน่งแนวตั้ง หน่วยที่คุณเล่นต้องมีเกรดเท่ากับหรือน้อยกว่าเกรดของแนวหน้าของคุณ หากคุณมียูนิตในสนามอยู่แล้ว คุณสามารถย้ายหรือแลกเปลี่ยนยูนิตระหว่างโซนป้องกันด้านหลังในแนวตั้งได้ แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้
- ส่วนนี้เรียกว่าเฟสหลักในตาคุณ
- เปิดใช้งานความสามารถใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างเฟสหลักหรือเมื่อเล่นการ์ดในโซนเรียร์การ์ด
- หากคุณเล่นยูนิตที่อยู่ในโซนเรียร์การ์ดซึ่งมียูนิตอยู่แล้ว ให้นำยูนิตที่อยู่ในโซนดรอปโซนของคุณ
ตอนที่ 4 จาก 5: การโจมตีและสร้างความเสียหายให้กับหน่วยของฝ่ายตรงข้าม
ขั้นที่ 1. โจมตีการ์ดของฝ่ายตรงข้ามโดยการหมุนยูนิตแถวหน้าในแนวนอน
เมื่อคุณต้องการเริ่มการต่อสู้ ให้หันยูนิตที่คุณต้องการใช้ไปด้านข้างให้อยู่ในแนวนอนในโซนของมัน ยูนิตจะต้องเป็นกองหน้าของคุณหรือยูนิตอื่นในแถวหน้าของสนาม เลือกหน่วยของฝ่ายตรงข้ามในแถวหน้าและประกาศการโจมตีของคุณเพื่อให้คู่ต่อสู้รู้ว่าคุณกำลังกำหนดเป้าหมายอะไร
- เลือกเปิดใช้งานความสามารถของยูนิตใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่าง Battle Phase หรือเมื่อการ์ดโจมตี
- คุณไม่สามารถเริ่มการต่อสู้ได้ในช่วงเทิร์นแรกของเกม
- คุณสามารถโจมตีได้หลายครั้งตราบใดที่คุณยังมีหน่วยยืนในแถวหน้า
- คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้ในเทิร์นของคุณ หากคุณไม่ต้องการ
ขั้นที่ 2. วางการ์ดใบบนสุดของเด็คของคุณในโซนทริกเกอร์ หากคุณโจมตีด้วยแวนการ์ดของคุณ
เมื่อแวนการ์ดของคุณโจมตี ให้เปิดการ์ดใบบนสุดของเด็คของคุณและวางลงในโซนทริกเกอร์ นี้เรียกว่าการตรวจสอบไดรฟ์ หากการ์ดที่เปิดเผยมีสัญลักษณ์ทริกเกอร์ที่มุมบนขวา ให้ใช้เอฟเฟกต์ของทริกเกอร์ หากไม่ใช่ยูนิตทริกเกอร์ จะไม่มีผลใดๆ
- คุณสามารถเลือกเปิดใช้งานความสามารถใดๆ ที่ทริกเกอร์ระหว่างการตรวจสอบไดรฟ์
- หากกองหน้าของคุณมีทักษะการขับแบบคู่หรือสามตัวต่ำกว่าระดับของมัน จะต้องดำเนินการตรวจสอบไดรฟ์ 2 หรือ 3 ครั้งตามลำดับ เอฟเฟกต์ทริกเกอร์แก้ไขตามลำดับที่เปิดเผย
ขั้นตอนที่ 3 เปรียบเทียบระดับพลังระหว่างยูนิตของคุณกับการ์ดที่คุณโจมตี
ตรวจสอบระดับพลังของยูนิตที่คุณกำลังโจมตีเพื่อดูว่ามีค่ามากกว่ายูนิตที่คุณกำหนดเป้าหมายหรือไม่ หากระดับพลังของคุณสูงกว่าหรือเท่ากัน การโจมตีจะตกลงสู่พื้นและยูนิตในเขตป้องกันด้านหลังจะย้ายไปอยู่ในโซนดรอป หากพลังของคุณต่ำกว่ายูนิตของฝ่ายตรงข้าม การโจมตีจะไม่ถูกโจมตีและการต่อสู้จะจบลง
เรียกใช้ความสามารถใดๆ ที่เปิดใช้งานเมื่อเริ่มขั้นตอนความเสียหายหรือเมื่อโจมตีโดน
ขั้นตอนที่ 4 สร้างความเสียหายหากคุณโจมตีกองหน้าของคู่ต่อสู้
หากการโจมตีกระทบแนวหน้าของคู่ต่อสู้ ให้ดูหมายเลขที่อยู่ตรงกลางด้านล่างของยูนิตที่คุณโจมตีด้วย ฝ่ายตรงข้ามของคุณต้องทำการตรวจสอบความเสียหายโดยนำจำนวนการ์ดที่ระบุไว้จากด้านบนสุดของเด็คมาวางไว้ในโซนทริกเกอร์ หากมีสัญลักษณ์ที่มุมบนขวา ฝ่ายตรงข้ามจะเลือกการ์ดที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์ จากนั้นพวกเขาวางการ์ดที่ดึงเข้ามาในช่องบนสุดของโซนดาเมจบน playmat
- เปิดใช้งานเอฟเฟกต์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการตรวจสอบความเสียหาย
- หากการ์ดที่เปิดเผยระหว่างการตรวจสอบความเสียหายมีผลอัตโนมัติที่เกิดขึ้นระหว่างการตรวจสอบความเสียหาย ความสามารถจะเปิดใช้งานก่อนที่การ์ดจะเข้าสู่โซนความเสียหาย
- หลังจากสร้างความเสียหายแล้ว การเล่นจะสลับไปยังคู่ต่อสู้ของคุณ
ขั้นตอนที่ 5. หมุนยูนิตที่โจมตีในแนวนอนเพื่อพัก
เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตต่อสู้กับยูนิตอื่น จะไม่สามารถใช้ได้อีกในเทิร์นนั้น หมุนเครื่องไปด้านข้างเพื่อให้อยู่ในตำแหน่งพัก
- สามารถใช้การ์ดพักได้อีกครั้งหลังจากสแตนด์เฟสถัดไปของคุณ
- หากความสามารถในยูนิตที่หยุดทำงาน คุณยังสามารถใช้ความสามารถนั้นได้
ขั้นตอนที่ 6 เล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นจะได้รับความเสียหาย 6 หรือไพ่หมด
สลับกันและต่อสู้เพื่อเกมที่เหลือ หากคุณเคยได้รับความเสียหาย 6 หรือมากกว่าในเขตความเสียหายของพวกเขา พวกเขาแพ้ หากการ์ดในเด็คของคุณหมดและไม่สามารถจั่วได้เมื่อเริ่มเทิร์น แสดงว่าคุณแพ้เช่นกัน
ตอนที่ 5 จาก 5: เพิ่มพลังของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. วางยูนิตในวงกลมผู้พิทักษ์เพื่อเพิ่มพลังให้กับยูนิตที่ถูกโจมตี
หากคุณถูกโจมตีโดยยูนิตของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถใช้ไพ่จากมือของคุณเพื่อช่วยป้องกัน ตรวจสอบทางด้านซ้ายของการ์ดเพื่อดูว่ามีค่าชิลด์หรือไม่ เล่นไพ่ในแนวนอนบนวงกลมผู้พิทักษ์และเพิ่มค่าเกราะให้กับพลังของยูนิตที่ถูกโจมตี
คุณสามารถใช้หน่วยใดก็ได้ในหน่วยป้องกันด้านหลังที่มีทักษะการสกัดกั้นต่ำกว่าระดับของพวกเขา
เคล็ดลับ:
คุณสามารถใช้ยูนิตจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อปกป้อง แต่ยูนิตเหล่านั้นจะอยู่ในโซนดรอปโซนเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง
ขั้นที่ 2. พักยูนิตที่มีไอคอนสกิลเพื่อรับบูสต์ในเทิร์นของคุณ
หากคุณเริ่มการต่อสู้ คุณสามารถใช้การ์ดที่มีความสามารถบูสต์ในคอลัมน์เดียวกับยูนิตโจมตีได้ ดูที่มุมซ้ายบนใต้เกรดเพื่อดูว่ามีสกิลบูสต์หรือไม่ และพลิกการ์ดไปด้านข้างหากต้องการใช้ นำพลังจากยูนิตที่คุณใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังให้กับยูนิตที่โจมตี
คุณสามารถเพิ่มพลังได้เฉพาะในช่วงเทิร์นของคุณเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 3 เปิดใช้งานความสามารถ Stride เพื่อเล่นยูนิต G จากโซน G ของคุณ
หากคุณและคู่ต่อสู้มีแวนการ์ดระดับ 3 คุณสามารถเลือก "ก้าว" การ์ดหนึ่งใบหลังจาก Ride Phase ของคุณ เลือกการ์ดจากโซน G ที่ด้านบนซ้ายของ playmat และวางไว้บนแนวหน้าของคุณ เพิ่มพลังของหน่วย G และกองหน้าที่อยู่ด้านล่างเข้าด้วยกัน หน่วย G นั้นทรงพลังอย่างยิ่งและสามารถช่วยให้คุณเปลี่ยนเกมได้ในระหว่างการแข่งขัน
- เมื่อเทิร์นของคุณจบลง ยูนิต G จะกลับมาในโซน G โดยหงายหน้าขึ้น
- ยูนิตในโซน G ของคุณแยกจากเด็คของคุณ