Cribbage เป็นเกมคลาสสิกที่ต้องการเพียงสำรับไพ่และกระดานหมุด หากคุณเริ่มเล่นเกมขโมยข้อมูลหรือเล่นเกมล่าสุดมาระยะหนึ่งแล้ว การทบทวนวิธีการรวบรวมคะแนนของทุกคนอาจเป็นประโยชน์ โดยคำนึงถึงกฎง่ายๆ สองสามข้อในขณะที่คุณเล่น คุณสามารถสนุกสนานกับเพื่อน ๆ และเล่นเกมขโมยของที่ยุติธรรมพร้อมผู้ชนะที่ชัดเจน
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 2: การให้คะแนนระหว่างรอบ
ขั้นตอนที่ 1. วางการ์ดหงายขึ้นจากมือของคุณบนโต๊ะ
ตัดสินใจว่าใครจะได้ไปก่อนโดยการเลือกเจ้ามือ ใครที่นั่งอยู่ทางซ้ายของเจ้ามือจะได้ไปก่อน ให้ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันวางไพ่หงายหน้าบนโต๊ะจากมือ คุณสามารถเลือกไพ่จากมือของคุณที่มี 4 ใบเท่านั้น ไม่ใช่จาก 2 ใบที่คุณทิ้งเมื่อเริ่มรอบ
เคล็ดลับ:
เก็บไพ่ของคุณไว้ในกองของคุณเอง และอย่าเอาไปรวมกับไพ่ของใคร คุณจะต้องใช้ผลรวมเมื่อจบเกม
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มค่าการ์ดหงายหน้าร่วมกันเพื่อให้ยอดรวมทำงาน
ขณะที่ทุกคนวางไพ่ ให้สะสมยอดรวมที่คุณตั้งไว้บนโต๊ะ การ์ดที่มีตัวเลขอยู่บนนั้นมีค่าเป็นตัวเลข ไพ่บนหน้ามีค่า 10 แต้ม และเอซมีค่า 1 แต้ม
ทุกคนที่เล่นมีหน้าที่นับยอดรวมทุกครั้งที่วางไพ่ลง
ขั้นตอนที่ 3 หลีกเลี่ยงการใช้เกิน 31 กับการ์ดแต่ละใบ
เมื่อคุณนับไพ่ทั้งหมด เป้าหมายของคุณคือไม่เกิน 31 ใบ เพิ่มหมายเลขบัตรของคุณในหัวเป็นยอดรวมปัจจุบัน และหากเกิน 31 อย่าวางมันลง
หากคุณเกิน 31 ฝ่ายตรงข้ามได้ 1 แต้ม และในทางกลับกัน
ขั้นที่ 4. ให้คะแนนถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถวางการ์ดได้ไม่เกิน 31
หากคุณหรือคู่ต่อสู้วางไพ่ไม่ได้ ให้พูดว่า “ไป” คนที่ไม่ได้พูดว่า "ไป" จะต้องขยับหมุด 1 รูบนกระดานให้ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด
ใครก็ตามที่วางไพ่ใบสุดท้ายในแต้มรวมจะได้รับ 1 คะแนนพิเศษ
ขั้นตอนที่ 5. ทำคะแนนเพิ่มเติมสำหรับคู่และทวีคูณของอันดับเดียวกัน
หากคุณวาง 7 และคู่ต่อสู้ของคุณตามด้วย 7 นี่คือคู่ และคู่ต่อสู้ของคุณได้รับ 2 คะแนน ย้ายพวกเขา 2 ช่อง สิ่งนี้เรียกว่า "คู่" ถ้าคุณทำ 3 แบบ คุณจะได้ 4 แต้ม ถ้าคุณทำ 4 แบบ คุณจะได้ 12 แต้ม
ขั้นตอนที่ 6 นับคะแนนพิเศษสำหรับการวิ่ง
หากคุณวาง 3 และคู่ต่อสู้ของคุณตามด้วย 4 นี่คือการวิ่งไพ่ 2 ใบ ซึ่งจะได้รับ 2 คะแนนหรือช่องว่าง สิ่งนี้เรียกว่า "การวิ่งสองครั้ง" ถ้าคุณมีไพ่ 3 ใบในการรัน เช่น 3, 4 และ 5 จะเป็นทริปเปิ้ลรัน และ 4 ใบในการรันจะเป็นการรันสี่เท่า
การวิ่งไม่จำเป็นต้องเป็นระเบียบ ตัวอย่างเช่น หากคุณวาง 3 คู่แข่งของคุณวาง 5 แล้วคุณวาง 4 ซึ่งนับเป็นการวิ่ง 3 และคุณจะได้ 3 แต้ม จำนวนคะแนนที่คุณได้รับขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่ที่อยู่ในการวิ่ง
ขั้นที่ 7. ให้คะแนนเพิ่ม 2 คะแนน ถ้าผลรวมเป็น 15
หากคุณวางไพ่ลงและทำให้ยอดวิ่งรวมเป็น 15 คุณจะต้องย้ายช่องว่าง 2 ช่องบนกระดานหมุด ยอดรวมต้องเท่ากับ 15 เท่านั้นไม่สูงหรือต่ำกว่า
ขั้นตอนที่ 8 จบรอบเมื่อไพ่หมด
รอบขโมยข้อมูลสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการเมื่อไพ่ทั้งหมดที่สามารถเล่นได้จากแต่ละมืออยู่บนโต๊ะ ให้ผู้เล่นแต่ละคนรวมตัวกันเพื่อเริ่มนับ
ตอนที่ 2 จาก 2: นับมือของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. เริ่มจากผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือ
ให้ผู้เล่นแต่ละคนนับมือของพวกเขาทีละครั้ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเจ้ามือทำงานเป็นลำดับสุดท้ายและทุกคนตรวจสอบคณิตศาสตร์ของกันและกันขณะเดินทาง
การนับคะแนนของคุณออกมาดังๆ อาจเป็นประโยชน์เพื่อให้ทุกคนได้ยิน
ขั้นที่ 2. นับไพ่เริ่มต้นในมือของคุณในขณะที่คุณนับ
ในช่วงเริ่มต้นของรอบ เจ้ามือพลิกไพ่แล้วทิ้งให้หงายขึ้นบนโต๊ะ ให้ผู้เล่นแต่ละคนนับไพ่ใบนี้เหมือนในมือของพวกเขาเอง เพื่อให้ทุกคนได้คะแนนมากขึ้น
- การ์ดใบนี้เรียกอีกอย่างว่าบัตรเริ่มต้น
- ติดตามคะแนนของคุณบนแผ่นจดบันทึก
ขั้นตอนที่ 3 นับการรวมไพ่แต่ละใบที่รวมกันได้ 15 เป็น 2 แต้ม
หากไพ่ใดของคุณสามารถรวมกันได้มากถึง 15 ให้เขียนเป็น 2 แต้มสำหรับแต้มรวมทั้งหมด 15 แต้ม อย่าลืมตรวจสอบคณิตศาสตร์ของคุณ เพราะคุณอาจเสียคะแนนหากคุณคิดผิด
ตัวเลือกสินค้า:
มีรูปแบบการลอกเลียนแบบที่เรียกว่า "มักกินส์" ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะนับคะแนนของพวกเขาออกมาดัง ๆ หากใครพลาดแต้ม ผู้เล่นอีกคนตะโกนว่า “มักกินส์!” และคะแนนส่วนเกินทั้งหมดจะกระจายไปยังผู้เล่นอื่น
ขั้นตอนที่ 4 เพิ่มการวิ่งและให้คะแนนตามระยะเวลา
การวิ่งหรือไพ่ที่เรียงเป็นตัวเลข จะได้รับคะแนนตามจำนวนไพ่ในแต่ละรอบ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีไพ่ 5, 6 และ 7 นั่นคือ 3 แต้ม หรือทริปเปิ้ลรัน หากคุณมีไพ่ 2 และ 3 นั่นคือ 2 คะแนนหรือวิ่งสองครั้ง
อย่าลืมใช้บัตรเริ่มต้นเพื่อวิ่งเพื่อรับคะแนนพิเศษ
ขั้นที่ 5. ให้คะแนนคะแนนสำหรับคู่และทวีคูณของอันดับเดียวกัน
คู่คือไพ่ที่มีเลขหรือหน้าเหมือนกัน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมี 2 คิงส์ ให้ตัวเอง 2 แต้ม คุณจะได้รับคะแนนมากขึ้นหากมีไพ่ชนิดเดียวกัน 3 หรือ 4 ใบ ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีเอซ 4 ตัว ให้ 4 แต้มกับตัวเอง
เพิ่มการ์ดเริ่มต้นเพื่อให้ตัวเองมีคะแนนมากขึ้นในแต่ละคู่
ขั้นที่ 6. ให้คะแนนตัวเอง 4 แต้ม ถ้าไพ่ทั้งหมดในมือของคุณเป็นชุดเดียวกัน
หากไพ่ของคุณเป็นชุดเดียวกันทั้งหมด เช่น ฮาร์ต โพดำ คลับ และเพชร คุณจะได้รับคะแนนรวม 4 คะแนน หากไพ่เริ่มต้นเป็นชุดเดียวกันกับไพ่ 4 ใบของคุณ คุณจะได้รับ 5 คะแนน
สิ่งนี้เรียกว่าฟลัช
ขั้นตอนที่ 7 เพิ่ม 1 คะแนนถ้าคุณมีแจ็คที่ตรงกับชุดของไพ่ที่พลิก
มีกฎพิเศษที่เรียกว่า "nob" ซึ่งจะให้คะแนนพิเศษแก่คุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีแจ็คในมือที่เป็นโพดำ และการ์ดสตาร์ทเป็นโพดำด้วย ให้แต้มพิเศษแก่ตัวเอง
ขั้นตอนที่ 8 นับเปลและให้คะแนนตัวเองถ้าคุณเป็นเจ้ามือ
ใครก็ตามที่แจกไพ่ในรอบนี้จะได้รับการนับ “เปล” หรือไพ่ 2 ใบที่ผู้เล่นแต่ละคนทิ้งเมื่อเริ่มรอบ เจ้ามือจะได้รับคะแนนสำหรับ flushes, nobs, pairs หรือ run ใน crib และสามารถเพิ่มลงในยอดรวมของตนเองได้
ทางเลือกที่จัดการเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนนับเปลเป็นของตนเองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ขั้นตอนที่ 9 ทำต่อไปจนกว่าจะมีคนถึง 121 คะแนน
กระดานหมุด cribbage แต่ละอันมี 120 ช่อง ดังนั้นคนแรกที่เดินทางไปรอบๆ กระดานหมุดบวก 1 คะแนนพิเศษจะเป็นผู้ชนะเกม สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่า
เคล็ดลับ
- ใช้เครื่องคิดเลขเมื่อคุณยกมือขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด
- เขียนคะแนนของผู้เล่นแต่ละคนลงในกระดาษเพื่อติดตาม