แผนที่เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมมนุษย์มานับพันปี ไม่ว่าจะเป็นการแสดงรายละเอียดภูมิประเทศเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการบุกรุก การวางแผนเส้นทางการค้าข้ามมหาสมุทร หรือแม้แต่วิธีการเดินทางจากสถานีหนึ่งไปยังอีกสถานีหนึ่ง แผนที่ก็สามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ ได้มากมาย ตอนนี้คุณสามารถเรียนรู้วิธีการวาดของคุณเอง!
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 3: การวาดแผนที่ทอพอโลยี
ขั้นตอนที่ 1 ใช้แผนที่ทอพอโลยีเพื่อแสดงเส้นทาง
แผนที่ทอพอโลยีจะแสดงเส้นทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง โดยไม่สนใจมาตราส่วนใด ๆ หรือแม้แต่ตำแหน่งในชีวิตจริงของสถานที่ ตัวอย่างที่ดีที่สุดน่าจะเป็นแผนที่ London Underground
ขั้นตอนที่ 2 วางแผนบางอย่าง
ในการวาดแผนที่ทอพอโลยี คุณจะต้องวาดสัญลักษณ์สำหรับแต่ละตำแหน่ง และเส้นหลายเส้นที่เชื่อมเข้าด้วยกัน (แสดงถึงเส้นทางระหว่างสถานที่เหล่านั้น) คุณต้องวางแผนสิ่งนี้เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องวุ่นวายกับการต่อคิว ข้อควรจำ: ตำแหน่งของวัตถุบนแผนที่ไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับตำแหน่งในชีวิตจริง
ขั้นตอนที่ 3 สร้างสเก็ตช์
ลองร่างภาพด้วยวิธีต่างๆ มันจะช่วยให้คุณเห็นว่าคุณสามารถเปลี่ยนแปลงอะไรให้ดีขึ้นได้ พยายามทำให้เส้นทางมีสีต่างกันเพื่อให้โดดเด่น ใช้สัญลักษณ์ที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุประเภทต่างๆ เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 4 วาดเวอร์ชันที่เรียบร้อย
นี่คือเวอร์ชันที่คุณจะใช้เป็นแผนที่จริง พยายามทำให้เรียบร้อยที่สุด
วิธีที่ 2 จาก 3: การวาดแผนที่ Planimetric
ขั้นตอนที่ 1 ใช้แผนที่ planimetric เพื่อแสดงขนาด/ตำแหน่ง
แผนที่ planimetric ถูกวาดขึ้นเพื่อปรับขนาดด้วยวัตถุในตำแหน่งที่ถูกต้อง แต่ไม่แสดงความสูง ลองนึกภาพมันเหมือนบินไปทั่วบริเวณและถ่ายรูป หากคุณดูรูปภาพ คุณจะเห็นว่าทุกอย่างเกี่ยวข้องกันตรงไหน แต่เนื่องจากเป็น 2D คุณจึงมองไม่เห็นว่าสิ่งของสูงแค่ไหน
ขั้นตอนที่ 2 ตัดสินใจเกี่ยวกับมาตราส่วน
แผนที่พื้นที่กว้างมักใช้ 1:25, 000 (4 ซม. = 1 กม.) หรือ 1:50, 000 (2 ซม. = 1 กม.) หรือใหญ่กว่านั้น แผนที่ขนาดเล็กอาจใช้บางอย่างเช่น 1:100 (1 ซม. = 1 ม.) หรือ 1:50 (2 ซม. = 1 ม.) แผนที่ของสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ สามารถใช้มาตราส่วนได้ เช่น 10, 000:1 (1 ซม. = 1 ไมครอน) แต่คุณไม่จำเป็นต้องวาดอะไรแบบนี้เลย (เว้นแต่คุณจะต้องวาดแผนที่ของชิปคอมพิวเตอร์ที่ใช้ทำการบ้าน หรือสิ่งที่คล้ายกัน)
ขั้นตอนที่ 3 ตัดสินใจเกี่ยวกับคีย์
การมีกุญแจทำให้ง่ายต่อการวางสิ่งของบนแผนที่ของคุณ โดยไม่ต้องดึงออกมาเป็นภาพย่อ สัญลักษณ์ทั่วไปบางตัว ได้แก่ เส้นสีน้ำเงินสำหรับแม่น้ำ สี่เหลี่ยมสำหรับอาคาร สามเหลี่ยมสำหรับเนินเขาและภูเขา ฯลฯ
ขั้นตอนที่ 4 เลือกจุดอ้างอิง
เมื่อทุกอย่างถูกดึงมาสู่มาตราส่วน คุณต้องเลือกจุดอ้างอิง (โดยปกติคือจุดกึ่งกลางของแผนที่ หรือจุดสนใจที่โดดเด่น) ลองนึกภาพมันเหมือนกับการพล็อตกราฟ คุณต้องมีที่มาเพื่อที่คุณจะได้รู้ว่าจุดนั้นควรไปที่ไหน
ขั้นตอนที่ 5. ตัดสินใจว่าคุณต้องการวัตถุใดบนแผนที่ของคุณ
สำหรับแต่ละวัตถุ คุณจำเป็นต้องรู้ว่ามันอยู่ห่างจากจุดอ้างอิงและเป็นจุดอ้างอิง (มุมระหว่างเส้นที่เชื่อมวัตถุกับจุดอ้างอิงและเส้นที่เชื่อมจุดอ้างอิงกับขั้วโลกเหนือ วัดตามเข็มนาฬิกาจากทิศเหนือ)
ขั้นตอนที่ 6 ตัดสินใจว่าทิศทางใดบนแผนที่ของคุณคือทิศเหนือ
วาดเข็มทิศเล็กๆ บนแผนที่เพื่อแสดงว่าทิศทางนั้นเป็นอย่างไร
ขั้นตอนที่ 7 ใช้มาตราส่วนของคุณเพื่อแปลงระยะทางในชีวิตจริงเป็นระยะทางของแผนที่
สมมติว่าคุณมีวัตถุอยู่ห่างออกไป 6 กม. และมาตราส่วนของคุณคือ 1:50, 000 6 กม. = 6000 ม. = 600,000 ซม. 600, 000/50, 000 = 12. วัตถุควรอยู่ห่างจากแผนที่ 12 ซม.
ขั้นตอนที่ 8 เริ่มวาดวัตถุลงบนแผนที่
สมมติว่าคุณมีวัตถุอยู่ห่างออกไป 6 กม. ที่มีแบริ่ง 255 องศา การใช้มาตราส่วนควรอยู่ห่างจากจุดอ้างอิง 12 ซม. (ดูด้านบน) เนื่องจากแบริ่งอยู่ที่ 255 องศา จึงควรอยู่ที่มุม 255 องศาตามเข็มนาฬิกาจากทิศเหนือ (โดยปกติจะหันไปทางด้านบนสุดของแผนที่) คุณอาจต้องการวาดเส้นดินสอจาง ๆ จากจุดอ้างอิงไปทางทิศเหนือ วัดมุมจากเส้นนี้ ข้อควรจำ: ตลับลูกปืนจะให้เป็นมุมตามเข็มนาฬิกาเสมอ
ขั้นตอนที่ 9 เพิ่มตัวบ่งชี้มาตราส่วน
มีสามวิธีในการทำเช่นนี้ (แต่ละตัวอย่างใช้มาตราส่วน 1:50, 000):
- วาดตารางสี่เหลี่ยมในพื้นหลัง ความยาวของด้านข้างของสี่เหลี่ยมจตุรัสนั้นสัมพันธ์กับระยะห่าง ปกติหนึ่งกิโลเมตร อย่าลืมเขียนว่าระยะทางนี้อยู่ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะมีความกว้าง 2 ซม.
- วาดแถบมาตราส่วนบนแผนที่ นี่คือแท่งเล็กๆ ปกติจะมีความกว้าง 1 หรือ 2 ซม. ระบุว่าในชีวิตจริงจะมีความยาวเท่าใด ตัวอย่างเช่น แท่งมาตราส่วนยาว 1 ซม. จะมีป้ายกำกับว่า 1/2 กม.
- เขียนมาตราส่วน (1:50, 000) ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่ แผนที่บางแผนที่ใช้วิธีการเหล่านี้ร่วมกัน (เช่น แผนที่ OS ของสหราชอาณาจักรใช้ทั้งสามวิธี)
วิธีที่ 3 จาก 3: การวาดแผนที่ภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 1 วาดแผนที่ภูมิประเทศหากความสูงมีความสำคัญ
แผนที่ภูมิประเทศจะคล้ายกับแผนที่แผนที่ แต่แสดงความสูงของวัตถุที่อยู่ด้านบน (และด้านล่าง) ความสูงอ้างอิงที่เลือก ซึ่งปกติจะถือว่าเป็นระดับน้ำทะเล
ขั้นตอนที่ 2 วาดแผนผังของพื้นที่
ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับแผนที่ภูมิประเทศ
ขั้นตอนที่ 3 เริ่มการพล็อตเส้นชั้นความสูง
เส้นชั้นความสูงเชื่อมต่อพื้นที่ที่มีความสูงเท่ากัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเว้นระยะห่างอย่างดี (เช่น ทุกสิบเมตร) เส้นชั้นความสูงต้องไม่ตัดกัน ยิ่งอยู่ชิดกัน พื้นดินยิ่งสูงชัน เพียงครั้งเดียวที่เส้นชั้นความสูงสามารถสัมผัสได้คือที่ขอบหน้าผา ซึ่งความสูงเปลี่ยนแปลงเร็วมาก
ขั้นตอนที่ 4 ติดฉลากเส้นขอบ
ไม่ต้องติดป้ายทุกคน คุณจะอยู่ที่นั่นตลอดไป โดยปกติจะมีป้ายกำกับทุกห้าหรือสิบบรรทัดเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 5. วางจุดที่จุดสูงสุดของเนินเขา
ติดป้ายจุดเหล่านี้ด้วยความสูงของเนินเขา
รูปภาพแสดงขั้นตอนการวาดเส้นชั้นความสูง
เคล็ดลับ
- แม้ว่าจะไม่จำเป็น แต่เมื่อวาดแผนที่ทอพอโลยี ให้พยายามวาดโดยไม่มีเส้นตัดกัน
- ถ้าพังก็ทุบทิ้งแล้วเริ่มใหม่