คุณเคยพยายามที่จะเข้าสู่วงโคจรมานานแล้วแต่ขาดความรู้หรือไม่? ในที่สุดคุณต้องการที่จะสามารถตกไปทาง Kerbin ชั่วนิรันดร์หรือไม่? เลขที่? โอ้… นี่มันน่าอึดอัดนะ……แต่นี่จะบอกคุณต่อไป
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1. รู้ว่าจริงๆ แล้ววงโคจรคืออะไร
การขึ้นสู่อวกาศและการโคจรเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกันมาก การเดินทางสู่อวกาศหมายความว่าคุณเพียงแค่ออกจากบรรยากาศของ Kerbin โดยไปไกลกว่า 70 กิโลเมตร (43 ไมล์) การเดินทางสู่วงโคจรเกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเร็วด้านข้างที่เหมาะสม (เร่งขึ้นทางด้านข้าง) ในขณะเดียวกันก็ขับเคลื่อนตัวเองในแนวตั้ง
ขั้นตอนที่ 2 ออกแบบเรือให้สามารถเข้าถึงวงโคจรได้
ทุกคนมีสไตล์การต่อเรือเป็นของตัวเอง โดยที่จรวดบุคคลหนึ่งอาจมี 20 ด่านที่ซับซ้อน ผู้เล่นอีกลำอาจมีเพียงสองขั้นตอนเท่านั้นและยังสามารถโคจรได้สูงพอๆ กัน ลองเล่นกับเรือสต็อกและเรือจากฟอรัม หากคุณพบการออกแบบที่คุณชอบ ให้ปรับให้เข้ากับสไตล์และ/หรือความต้องการของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ลองแบ่งการออกแบบออกเป็น 3 ขั้นตอนหลักหรือส่วนต่างๆ
ขั้นแรกเป็นช่วงบูสต์ เวทีนี้เป็นเวทีที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดของคุณด้วยพลังและจรวดที่ใหญ่ที่สุด เครื่องยนต์ 'Mainsail' หรือ LV-T45 สำหรับจรวดขนาดเล็กจะสมบูรณ์แบบ บูสเตอร์จรวดแบบแข็งยังให้แรงขับสูง แต่จำไว้ว่าคุณไม่สามารถปิดมันได้! ขั้นตอนการย้ายของคุณควรเริ่มเมื่อคุณเข้าใกล้เครื่องหมาย 900m/s เมื่อคุณเกือบจะเอียงไปทางขอบฟ้า การดำเนินการนี้จะผลักดัน apoapsis ของคุณไปถึงประมาณ 70–100 กิโลเมตร (43–62 ไมล์) ขั้นตอนที่สามหรือโมดูลการโคจรของคุณควรใช้เฉพาะเพื่อทำให้วงโคจรและ de-orbit ของคุณเป็นวงกลมเท่านั้น และเครื่องยนต์ LV-909 หรือ Poodle ที่ติดอยู่กับถังเชื้อเพลิงขนาดเล็ก (เช่น FL-T400 หรือ X200-16) จะไม่เป็นไร
ขั้นตอนที่ 4 คำนึงถึง 'Delta-V'
'Delta-V' หมายถึง 'การเปลี่ยนแปลงของความเร็ว' และวัดเป็น m/s delta-V ของคุณเชื่อมโยงกับความจุเชื้อเพลิง น้ำหนัก และประสิทธิภาพของจรวดของคุณ คุณจะต้องใช้เวลาประมาณ 4500m/s (4700m/s พร้อมระยะขอบความปลอดภัย) Delta-V เพื่อไปยังวงโคจรรอบ Kerbin หากต้องการค้นหาว่าจรวดของคุณมี Delta-V มากแค่ไหน ให้ใช้สูตรนี้: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)
ขั้นตอนที่ 5. รับในความคิด
โอเค การทำเช่นนี้ คุณจะต้องคิดให้ใหญ่ KSP ไม่ได้มีไว้สำหรับคนอกหัก แต่เป็นจักรวาลขนาดยักษ์ เตรียมตัวให้พร้อม!
ขั้นตอนที่ 6 เปิดตัวจรวดของคุณ
ในขั้นตอนนี้ คุณเพียงแค่ต้องการให้มันพุ่งตรงไปจนถึงระดับความสูง 10 กิโลเมตร (6.2 ไมล์) ลองเปิด SAS และรักษาแรงขับของคุณไว้ที่ 2 ใน 3 สำหรับจรวดที่เบากว่า (ขึ้นอยู่กับน้ำหนักของจรวด) แน่นอน การออกแบบจรวดบางแบบจะต้องใช้แรงขับเต็มที่เมื่อปล่อย มันเป็นวิธีปฏิบัติที่ดีที่จะไม่ให้เกินความเร็วปลายทาง เพื่อที่คุณจะได้ไม่เปลืองเชื้อเพลิง ความเร็วควรเป็น 120m/s ที่ 1 กิโลเมตร (0.62 ไมล์) และปล่อยให้มันเพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ
ขั้นตอนที่ 7 ทำ 'Gravity Turn' ของคุณ
การหมุนด้วยแรงโน้มถ่วงเป็นการซ้อมรบที่จะเริ่มให้ความเร็วด้านข้างแก่คุณ คุณจะต้องเอียงไปทางตะวันออกประมาณ 45 องศา (ขวา) มุมนี้จะช่วยให้ยานของคุณลอยขึ้นไปบนท้องฟ้าต่อไปในขณะที่ได้ความเร็วด้านข้างที่ต้องการ แนวทางปฏิบัติที่ดีเสมอที่จะปล่อยจรวดของคุณเข้าสู่วงโคจรทวนเข็มนาฬิกา (การหมุนตามแรงโน้มถ่วงไปทางทิศตะวันออก) เนื่องจากจะทำให้ความเร็วในการหมุนของดาวเคราะห์เพิ่มความเร็วในวงโคจรของคุณ
ขั้นตอนที่ 8 เผาจนตาย>70 กิโลเมตร (43 ไมล์)
apoapsis ของคุณเป็นจุดที่สูงที่สุดในวงโคจรของคุณและถูกทำเครื่องหมายในมุมมองแผนที่ด้วย 'Ap' คุณสามารถวางเมาส์เหนือเครื่องหมายเพื่อดูระดับความสูง หรือคลิกเพื่อดูโดยไม่ต้องวางเมาส์เหนือ 70 กิโลเมตร (43 ไมล์) คือระดับความสูงที่บรรยากาศของ Kerbin สิ้นสุดลง หาก apoapsis ของคุณอยู่ภายใต้ระดับความสูงนี้ คุณจะไม่สามารถบรรลุวงโคจรที่มั่นคงได้เนื่องจากการเสียดสีจากชั้นบรรยากาศจะทำให้ยานของคุณช้าลงและตกลงไปที่ พื้นหิน
ขั้นตอนที่ 9 'Coast' จนกว่าคุณจะไปถึง apoapsis ของคุณ
'Coasting' หมายถึง 'ตีวิปริตเวลา!' คุณจะต้องแปรปรวนเป็น apoapsis สำหรับการเผาไหม้ครั้งต่อไป
ขั้นตอนที่ 10. ดำเนินการเผาแบบวงกลมของคุณ
ณ จุดนี้ คุณจะเปลี่ยนวิถีโคจรย่อยเป็นวิถีโคจร คุณจะทำได้โดยชี้ 'Pro-Grade' และเผาจนหมดแรง>70 กิโลเมตร (43 ไมล์)
ขั้นตอนที่ 11 เพลิดเพลินกับวิว
หากคุณทำตามขั้นตอนเหล่านี้อย่างถูกต้อง คุณควรมองดูดาวเคราะห์ที่ค่อนข้างกลม! ทำได้ดี!
ขั้นตอนที่ 12. อย่าลืมกลับบ้าน ชี้เรือด้วย WASD ที่เครื่องหมายถอยหลังเข้าคลอง วงกลมสีเหลืองที่มีกากบาททะลุผ่าน (ตรงข้ามกับทิศทางการเดินทางของคุณ) และเผาจน periapsis ของคุณอยู่ต่ำกว่า 20 กิโลเมตร (12 ไมล์)
เคล็ดลับ
- Periapsis - จุดต่ำสุดในวงโคจร (ทำเครื่องหมายโดย Pe ในมุมมองแผนที่)
- Apoapsis - จุดสูงสุดในวงโคจร (ทำเครื่องหมายโดย Ap ในมุมมองแผนที่)
- Pro-Grade - การชี้ Pro-Grade คือ การชี้ไปในทิศทางของการเดินทาง โปรเกรดจะถูกระบุบนลูกนำโดยเครื่องหมายสีเหลือง (โดยไม่ต้องข้ามผ่านมัน)
- บูสเตอร์ของคุณมีไว้เพื่อพลังพื้นผิวบริสุทธิ์ในการนำจรวดขึ้นสู่ระดับความสูงที่นักยกสามารถยกสิ่งของทั้งหมดได้ สำหรับจรวดพื้นฐาน สองทางเลือกที่ดีคือ BACC "Thumper" และ LV-T45 "Swivel"
คำเตือน
- การดำเนินการนี้อาจต้องใช้หลายครั้ง อย่าอารมณ์เสียหากคุณไม่ได้ครั้งแรก ครั้งที่สอง หรือครั้งที่ 25 เพียงแค่เก็บไว้ที่มัน!
- จับตาดูการเกิดอะอะพอพซิสของคุณในมุมมองแผนที่ในขณะที่คุณทำให้การหมุนเวียนเป็นวงกลม ถ้ามันไปข้างหน้ามากเกินไป ให้เอียงตัวลง ถ้ามันไปไกลเกินไปข้างหลังคุณให้เอียงขึ้น คุณต้องการให้ apoapsis ของคุณอยู่เหนือคุณจนถึงช่วงเวลาที่คุณได้รับ periapsis เกิน 70 กิโลเมตร (43 ไมล์)