3 วิธีในการเริ่มต้นกับ Game Maker

สารบัญ:

3 วิธีในการเริ่มต้นกับ Game Maker
3 วิธีในการเริ่มต้นกับ Game Maker
Anonim

GameMaker: Studio เป็นโปรแกรมพัฒนาที่สร้างโดย YoYo Games ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างและปรับแต่งเกมคอมพิวเตอร์และมือถือตั้งแต่เริ่มต้น โดยไม่คำนึงถึงระดับความเชี่ยวชาญ คุณสามารถดาวน์โหลด GameMaker: Studio เวอร์ชันพื้นฐานได้ฟรี (หรือซื้อเวอร์ชันขั้นสูง) หลังจากสร้างบัญชี YoYo Games หลังจากดาวน์โหลดแล้ว คุณสามารถเริ่มออกแบบเกมของคุณเองได้อย่างรวดเร็ว

ขั้นตอน

วิธีที่ 1 จาก 3: ทำความคุ้นเคยกับ GameMaker: Studio

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 1
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. รู้ว่าคุณต้องการสร้างเกมประเภทใด

หากคุณสนใจที่จะสร้างเกมยิงปืนสามมิติ บทช่วยสอนและตัวอย่างที่คุณอ่านจะแตกต่างอย่างมากจากบทช่วยสอนแบบไขปัญหาทั่วไป

ฟอรัมชุมชนใดๆ ไม่ว่าจะในชุมชน Steam หรือชุมชน YoYo Games จะช่วยให้คุณคิดไอเดียเกี่ยวกับเกมและวิธีพัฒนาอาชีพการผลิตเกมของคุณให้ดียิ่งขึ้น

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 2
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 เรียนรู้เกี่ยวกับทรัพยากรพื้นฐานที่คุณจะใช้

ทุกองค์ประกอบของเกมของคุณคือทรัพยากร ทรัพยากรมีทุกอย่างตั้งแต่เสียงและภาพตัวละครไปจนถึงเอฟเฟกต์การชนและการรวบรวมโค้ดทั้งหมดของคุณ คุณสามารถดูผลรวมของทรัพยากรได้ตลอดเวลาจากแผนผังทรัพยากรทางด้านซ้ายของหน้าจอ แหล่งข้อมูล GameMaker มีดังนี้:

  • สไปรท์ ซึ่งเป็นรูปภาพที่ใช้ในการทำให้วัตถุเคลื่อนไหว
  • เสียงซึ่งประกอบขึ้นเป็นเสียงประกอบและคะแนนดนตรีของเกม
  • พื้นหลัง ซึ่งเป็นภาพที่ใช้กำหนดห้อง
  • เส้นทาง ซึ่งเป็นรูปแบบการเคลื่อนไหวตามสคริปต์สำหรับวัตถุในเกม
  • สคริปต์ ซึ่งเป็นชิ้นส่วนของโค้ดที่คุณตั้งชื่อและเรียกร้องให้ดำเนินการในบางกรณี (เช่น การชนกันระหว่างวัตถุกับวัตถุ)
  • Shaders ซึ่งใช้ในการสร้างเอฟเฟกต์กราฟิก (เช่น เงา)
  • แบบอักษรที่กำหนดลักษณะที่ปรากฏของข้อความ
  • เส้นเวลา ซึ่งกำหนดจุดที่เหตุการณ์เฉพาะเกิดขึ้นในเกม (เช่น การเปิดประตูหรือศัตรูปรากฏขึ้น)
  • วัตถุ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจอ (ยกเว้นพื้นหลัง)
  • ห้องซึ่งถือสิ่งของ
  • รวมไฟล์ซึ่งเป็นไฟล์จากคอมพิวเตอร์ของคุณที่เกมจะใช้ในการตัดครั้งสุดท้าย
  • ส่วนขยาย ซึ่งเป็นส่วนเสริมของเกมนอกพูลทรัพยากร GameMaker แบบเดิม
  • ค่าคงที่ ซึ่งรวมถึงตัวแปรคงที่ทั้งหมดที่คุณกำหนดสำหรับเกมของคุณ
  • เมื่อตั้งชื่อทรัพยากร ให้แน่ใจว่าได้นำหน้าที่แตกต่างกันตามหมวดหมู่ ตัวอย่างเช่น คุณอาจนำหน้าเสียงด้วย "sfx" สไปรท์ด้วย "spr" เป็นต้น การใช้คำนำหน้าเดียวกันสำหรับหมวดหมู่ต่างๆ อาจเชื่อมโยงทรัพยากรกับหมวดหมู่อย่างไม่เหมาะสม ซึ่งจะนำไปสู่ข้อผิดพลาด
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 3
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 เรียนรู้องค์ประกอบของส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI)

GUI คือชุดเครื่องมือและตัวเลือกที่ช่วยคุณสร้างและปรับแต่งเกมของคุณ หากต้องการดู GUI ให้คลิกแท็บ "ใหม่" ที่ด้านบนของเมนูเริ่มต้น GameMaker

  • เมนูหลักอยู่ที่มุมบนขวาของ GameMaker GUI ซึ่งรวมถึงไฟล์ แก้ไข ทรัพยากร สคริปต์ เรียกใช้ หน้าต่าง และวิธีใช้ แต่ละตัวเลือกเหล่านี้มีเมนูดรอปดาวน์ของตัวเองพร้อมตัวเลือกเฉพาะสำหรับฟังก์ชัน ดังนั้นอย่าลืมคลิกแต่ละรายการเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหา
  • แถบเครื่องมือหลักอยู่ใต้เมนูหลัก มันมีปุ่มสำหรับเพิ่มวัตถุ สไปรท์ และทรัพยากร GameMaker อื่น ๆ ที่คุณต้องการ คุณยังสามารถส่งออกโครงการ บันทึกโครงการ และเปิดโครงการเก่าได้จากที่นี่
  • พื้นที่ทำงานของคุณคือหน้าต่างด้านบนทางด้านขวาของหน้าจอ นี่คือที่ที่คุณสร้างและแก้ไขทรัพยากร
  • พื้นที่รวบรวมโค้ดอยู่ใต้พื้นที่ทำงานของคุณ นี่คือที่ที่โค้ดที่เกี่ยวข้องกับเกมของคุณรวบรวมและคอมไพล์
  • โครงสร้างทรัพยากรอยู่ที่ด้านซ้ายของ GUI ของคุณ จะแสดงทรัพยากรทั้งหมดที่คุณกำหนดให้กับเกมของคุณในรูปแบบรายการ พร้อมแถบค้นหาด้านล่าง
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 4
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 เรียนรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวัตถุและเหตุการณ์

ออบเจ็กต์ประกอบด้วยข้อมูลบนหน้าจอส่วนใหญ่ในห้องใดก็ตาม เพื่อให้วัตถุใช้งานได้ในเกมของคุณ วัตถุนั้นจะต้องถูกกำหนดด้วยเหตุการณ์ ตัวอย่างเช่น เหตุการณ์ที่ทริกเกอร์โดยการกดปุ่มบนแป้นพิมพ์อาจทำให้วัตถุเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง เมื่อคุณเลือกสร้างวัตถุจากเมนูทรัพยากร ระบบจะนำคุณไปยังเมนู "คุณสมบัติของวัตถุ"

  • คุณสามารถกำหนดออบเจ็กต์ของคุณโดยเพิ่มเหตุการณ์ในคุณสมบัติของออบเจ็กต์ จากนั้นเพิ่มผลลัพธ์ในหน้าต่าง "การดำเนินการ"
  • สไปรต์คือรูปภาพ ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วมักจะเป็นแบบต่อเนื่องกันหลายรูป ซึ่งใช้เพื่อทำให้วัตถุเคลื่อนไหว ทุกอ็อบเจ็กต์ที่คุณสร้างจะมีสไปรท์อย่างน้อยหนึ่งรายการ GameMaker มาพร้อมกับเทมเพลต sprite มากมาย และ YoYo Games มีให้ดาวน์โหลดมากกว่าเดิม คุณสามารถสร้างของคุณเองได้
  • "เหตุการณ์การชนกัน" เป็นเหตุการณ์ทั่วไปที่ใช้กำหนดสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อวัตถุสัมผัสกับวัตถุอื่น นี่อาจเป็นตัวละครที่ชนเข้ากับกำแพง ศัตรูที่สัมผัสตัวละคร หรืออะไรทำนองนั้น
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 5
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. เรียนรู้เกี่ยวกับห้องและการก่อสร้าง

เช่นเดียวกับบ้านแต่ละหลังที่แยกจากกันโดยแต่ละห้อง เกมของคุณจะมีหน้าจอที่แตกต่างกันซึ่งแสดงถึงจุดต่างๆ ในเกม หรือที่เรียกว่า "ห้อง" ห้องจะมีชุดของอ็อบเจ็กต์ สคริปต์ เส้นทาง เฉดสี ไทม์ไลน์ และพื้นหลังเพื่อกำหนดเป็นอินสแตนซ์ที่แยกจากกัน

  • ทุกห้องจะมีพื้นหลังเป็นของตัวเองเพื่อตั้งไว้เป็นห้องเฉพาะ คุณสร้างพื้นหลังโดยคลิกที่แท็บ "ทรัพยากร" และเลือก "สร้างพื้นหลัง" จากนั้นอัปโหลดรูปภาพหรือเลือกจากไลบรารีของ GameMaker
  • ห้องสามารถประกอบด้วยระดับ หน้าจอการโหลด หน้าจอแสดงข้อมูล หรือหน้าจอที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือก แม้แต่เมนูหน้าจอหลักของเกมก็ยังเป็นห้องในทางเทคนิค
  • GameMaker: Studio จะไม่รันเกมของคุณโดยไม่มีส่วนประกอบของห้อง
  • ในการสร้างขอบเขตในห้องของคุณ ให้กำหนดวัตถุเป็นกำแพงและวางไว้ทั่วทั้งห้อง คุณสามารถเก็บวัตถุเดิมไว้ในห้องถัดไปได้หากคุณเลือก
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 6
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 6 เรียนรู้เกี่ยวกับการนำเสียงและดนตรีไปใช้ในเกมของคุณ

GameMaker: Studio มีชุดปรับแต่งเสียงดั้งเดิมขนาดเล็ก ซึ่งคุณสามารถเลือกตัวเลือกการบีบอัด ประเภทไฟล์ และอื่นๆ ได้ GameMaker รองรับเฉพาะไฟล์ประเภท. WAV และ. MP3 ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียงที่คุณเลือกอยู่ในรูปแบบไฟล์ที่เกี่ยวข้องก่อนที่จะพยายามอัปโหลดไปยัง GameMaker

  • ถ้าจะเรียกเมนู Sound ขึ้นมา ให้กด ⇧ Shift และ Control ค้างไว้ แล้วแตะ U หรือคลิก "Create Sound" ในแถบทรัพยากรที่ขยายลงมาก็ได้
  • GameMaker สามารถใช้แทร็ก. MP3 ได้ครั้งละหนึ่งแทร็กเท่านั้น ในขณะที่สามารถใช้ไฟล์. WAV หลายไฟล์พร้อมกันได้ สิ่งนี้ทำให้ไฟล์. WAV ดีขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์เสียงและ. MP3 ดีขึ้นสำหรับซาวด์แทร็ก
  • คุณสามารถเปลี่ยนระดับเสียงเริ่มต้นของแทร็ก คุณภาพของแทร็ก และชื่อของเสียงได้จากภายในเมนูเสียง
  • มักใช้เสียงเป็นการกระทำเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์

วิธีที่ 2 จาก 3: การสร้างบัญชี YoYo Games

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่7
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 1. เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการ

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 8
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 2 ไปที่เว็บไซต์ GameMaker อย่างเป็นทางการ

คุณจะต้องสร้างบัญชีที่นี่ก่อนจึงจะสามารถดาวน์โหลด GameMaker: Studio ได้

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 9
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 3 วางเคอร์เซอร์ของคุณเหนือไอคอนบุคคลถัดจากปุ่ม "รับ GameMaker" สีเขียว

แล้วเมนูจะขยายลงมาว่า "บัญชีของฉัน"

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 10
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 4 คลิกเมนู "บัญชีของฉัน"

หากคุณไม่มีบัญชีกับ YoYo Games การดำเนินการนี้จะนำคุณไปยังหน้าจอการสร้างบัญชี

หากคุณมีบัญชีอยู่แล้ว คุณสามารถเข้าสู่ระบบได้จากหน้าจอการสร้างบัญชี

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 11
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 5. ป้อนอีเมลของคุณสองครั้งภายใต้แท็บ "ลงทะเบียน"

พื้นที่นี้ควรอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ

ใช้ที่อยู่อีเมลที่คุณไม่ต้องการรับอีเมลโปรโมชันและการอัปเดต

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 12
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 6 คลิกที่ช่องถัดจากวลี "ฉันไม่ใช่หุ่นยนต์"

เป็นการยืนยันว่าคุณไม่ใช่บัญชีสแปมอัตโนมัติ

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 13
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 7 คลิกที่ช่องทำเครื่องหมายแรก

ช่องนี้ควรอยู่ถัดจากย่อหน้าเพื่อยืนยันว่าคุณได้อ่านข้อกำหนดในการให้บริการแล้ว

มีอีกช่องหนึ่งอยู่ใต้ช่องแรกเกี่ยวกับโปรโมชันทางอีเมล หากคุณไม่ต้องการรับอีเมลจาก YoYo Games ให้คลิกช่องนี้ด้วย

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 14
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 8 คลิกปุ่ม "ลงทะเบียน" ที่ด้านล่างของหน้า

สิ่งนี้สร้างบัญชีของคุณอย่างเป็นทางการภายใต้อีเมลที่คุณเลือกด้วยเกม YoYo

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 15
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 9 เปิดบัญชีอีเมลที่เชื่อมโยงกับ YoYo Games

หลังจากที่คุณกด "ลงทะเบียน" YoYo Games จะส่งอีเมลพร้อมลิงก์สำหรับสร้างรหัสผ่านถึงคุณ

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 16
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 10 เปิดอีเมลจาก YoYo Games

อีเมลจะมาจาก "ไม่มีการตอบกลับ" โดยมีชื่อว่า "บัญชี YoYo: สร้างบัญชีผู้ใช้แล้ว"

หากคุณไม่เห็นอีเมลนี้ ให้ตรวจสอบโฟลเดอร์สแปมของคุณ สำหรับ Gmail ให้ตรวจสอบโฟลเดอร์ "อัปเดต" ด้วย

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 17
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 11 คลิกลิงก์รหัสผ่านในอีเมล

ซึ่งจะนำคุณไปยังหน้าการสร้างรหัสผ่านบนเว็บไซต์ของ YoYo Games

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 18
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 12. ป้อนรหัสผ่านที่คุณต้องการสองครั้ง

ทั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ทำผิดพลาดใดๆ ขณะป้อนรหัสผ่านของคุณเป็นครั้งแรก

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 19
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 19

ขั้นตอนที่ 13 คลิก "ตั้งรหัสผ่าน" ที่ด้านล่างของหน้า

ตราบใดที่รายการรหัสผ่านของคุณตรงกัน แสดงว่าคุณสร้างบัญชีเสร็จแล้ว!

วิธีที่ 3 จาก 3: ดาวน์โหลด GameMaker: Studio Program

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 20
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 20

ขั้นตอนที่ 1. เปิดเบราว์เซอร์ที่คุณต้องการ

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 21
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 21

ขั้นตอนที่ 2 ไปที่เว็บไซต์ GameMaker อย่างเป็นทางการ

GameMaker สร้างโดย YoYo Games; โปรแกรมเริ่มต้นสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 22
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 22

ขั้นตอนที่ 3 วางเมาส์เหนือไอคอนบุคคล แล้วคลิก "บัญชีของฉัน" เพื่อเข้าสู่ระบบ หากคุณยังไม่ได้เข้าสู่ระบบ

คุณจะพบไอคอนนี้ที่มุมบนขวาของเว็บไซต์ ข้างปุ่ม "รับ GameMaker"

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 23
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 23

ขั้นตอนที่ 4 คลิกปุ่ม "รับ GameMaker" สีเขียวที่มุมบนขวาของไซต์

ซึ่งจะนำคุณไปยังหน้าเวอร์ชัน GameMaker ซึ่งคุณสามารถเลือกเวอร์ชันของ GameMaker ที่คุณต้องการดาวน์โหลด

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 24
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 24

ขั้นตอนที่ 5. ตรวจสอบตัวเลือกของคุณ

GameMaker: Studio แต่ละรุ่นมีองค์ประกอบพื้นฐานที่คุณต้องใช้เพื่อสร้างเกมง่ายๆ แม้ว่าเวอร์ชันขั้นสูงจะมีเนื้อหามากกว่าเวอร์ชันฟรีอย่างเห็นได้ชัด

  • Studio FREE มีส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดในการสร้างเกมพื้นฐาน (ฟรี)
  • Studio Professional มีเนื้อหาพรีเมียม (เช่น "การขายตามท้องตลาด") และความสามารถในการส่งออกเกมไปยังแพลตฟอร์มทางเลือก เช่น โทรศัพท์ iOS หรือ Windows โดยมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ($74.99)
  • Studio Master Collection ประกอบด้วยเนื้อหาพรีเมียมทั้งหมดที่มี บวกกับความสามารถในการส่งออกเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่น ($479.99)
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 25
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 25

ขั้นตอนที่ 6 คลิกปุ่ม "ดาวน์โหลดฟรี" สีเขียวที่ด้านล่างของหน้า

ปุ่มนี้อยู่ใต้คอลัมน์ "Studio FREE" โดยตรง

หากคุณต้องการซื้อ GameMaker รุ่นขั้นสูง ให้คลิกปุ่ม "จาก [ราคา]" สีเขียวด้านล่างคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง จากจุดนี้ คุณจะต้องป้อนข้อมูลการชำระเงิน

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 26
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 26

ขั้นตอนที่ 7 คลิก "ดาวน์โหลด GameMaker Studio" ที่ด้านบนของหน้า

เพื่อดาวน์โหลดไฟล์ติดตั้งของโปรแกรมไปที่โฟลเดอร์ "ดาวน์โหลด" ตามค่า default

คุณอาจต้องเลือกปลายทางของไฟล์ (เช่น เดสก์ท็อปของคุณ) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเบราว์เซอร์ของคุณ

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 27
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 27

ขั้นตอนที่ 8 ดับเบิลคลิกไฟล์ติดตั้ง GameMaker Studio

นี้จะเริ่มกระบวนการติดตั้ง

เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 28
เริ่มต้นกับ Game Maker ขั้นตอนที่ 28

ขั้นตอนที่ 9 ทำตามคำแนะนำบนหน้าจอเพื่อติดตั้ง GameMaker Studio

หลังจากติดตั้งโปรแกรมเสร็จแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเริ่มสร้างเกมของคุณเอง!

เคล็ดลับ

  • คู่มือผู้ใช้ GameMaker Studio เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมที่จัดทำขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับคำศัพท์ กระบวนการ และแง่มุมต่างๆ ของ GameMaker นอกจากนี้ คุณควรอ่านคู่มือขั้นสูงเกี่ยวกับฟังก์ชันการทำงานของ GameMaker ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับหลังจากที่คุณได้อ่านและหลอมรวมข้อมูลจากคู่มือแนะนำอย่างละเอียดแล้ว
  • รายการแนะนำเกม YoYo อย่างเป็นทางการและฟอรัมชุมชนสามารถใช้เป็นแรงบันดาลใจที่ดีสำหรับเกมของคุณเอง
  • GameMaker พร้อมใช้งานบน Steam (ร้านเกมออนไลน์และชุมชน) เช่นเดียวกับเกม YoYo; อย่างไรก็ตาม Studio เวอร์ชัน Steam ไม่ฟรี

คำเตือน

  • เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่นๆ ที่เน้นการสร้างสิ่งต่าง ๆ อย่าลืมบันทึกความคืบหน้าของคุณบ่อยๆ หากไม่ปฏิบัติตามอาจส่งผลให้สูญเสียชั่วโมงการทำงาน
  • ระวังอย่าละเมิดเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์ ความพยายามใดๆ ในการสร้างขึ้นใหม่หรือใช้เนื้อหาจากสื่อที่ได้รับอนุญาตและมีลิขสิทธิ์อาจส่งผลให้เกิดการดำเนินคดีได้

แนะนำ: