วิธีสร้างเกมจากข้อความ (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีสร้างเกมจากข้อความ (พร้อมรูปภาพ)
วิธีสร้างเกมจากข้อความ (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

เกมผจญภัยข้อความหรือที่เรียกว่านิยายเชิงโต้ตอบ ("IF" สั้น ๆ) เป็นเกมคอมพิวเตอร์รูปแบบแรกสุดและยังคงรักษาขนาดที่ค่อนข้างเล็ก แต่ทุ่มเทต่อไปในปัจจุบัน โดยปกติแล้วจะดาวน์โหลดฟรี ใช้พลังในการประมวลผลเพียงเล็กน้อย และที่ดีที่สุดคือ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้โดยไม่ต้องใช้ความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมใดๆ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1 จาก 3: การเลือกซอฟต์แวร์

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 1
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ลองแจ้ง 7

Inform 7 เป็นเครื่องมือยอดนิยมและทรงพลังสำหรับการสร้างเกมข้อความ ซึ่งมักเรียกว่านิยายเชิงโต้ตอบ ภาษาการเขียนโปรแกรมของมันได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนประโยคภาษาอังกฤษง่ายๆ ในขณะที่ยังคงให้ฟังก์ชันการทำงานเต็มรูปแบบ Inform 7 ให้บริการฟรีสำหรับ Windows, Mac และ Linux

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 2
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2 ใช้ Adrift สำหรับการสร้างเกมอย่างง่ายบน Windows

Adrift เป็นอีกหนึ่งภาษาและคอมไพเลอร์นิยายเชิงโต้ตอบที่ได้รับความนิยมและใช้งานง่าย เนื่องจากใช้อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกแทนการเข้ารหัส จึงอาจเป็นเครื่องมือที่ง่ายที่สุดสำหรับผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ Adrift นั้นฟรีและใช้ได้สำหรับ Windows เท่านั้น แม้ว่าเกมที่สร้างด้วยมันสามารถเล่นได้บนระบบปฏิบัติการใดๆ หรือในเบราว์เซอร์ก็ตาม

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 3
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 พิจารณา TADS 3 หากคุณรู้จักการเขียนโปรแกรม

หากคุณต้องการสร้างเกมข้อความเป็นโครงการเขียนโค้ด TADS 3 อาจเป็นซอฟต์แวร์ประเภทนี้ที่ครอบคลุมมากที่สุด จะง่ายเป็นพิเศษหากคุณคุ้นเคยกับ C++ และ/หรือ Javascript TADS 3 ให้บริการฟรีและพร้อมใช้งานสำหรับ Windows, Mac และ Linux

  • TADS 3 เวอร์ชัน Windows (เท่านั้น) มาพร้อมกับส่วนเสริม "Workbench" ที่ทำให้ผู้ที่ไม่ใช่โปรแกรมเมอร์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น และสะดวกกว่าในการใช้งานโดยทั่วไป
  • โปรแกรมเมอร์อาจสนใจการเปรียบเทียบเชิงลึกระหว่าง Inform 7 และ TADS 3
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 4
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 สำรวจตัวเลือกหลักอื่นๆ

เครื่องมือด้านบนนั้นได้รับความนิยมมากที่สุด แต่ก็มีอีกหลายเครื่องมือที่มีผู้ติดตามจำนวนมากในชุมชนนิยายเชิงโต้ตอบ หากไม่มีเครื่องมือใดที่คุณสนใจหรือคุณต้องการสำรวจตัวเลือกเพิ่มเติม ให้ลองทำสิ่งต่อไปนี้:

  • Hugo
  • อลัน
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 5
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 5. ลองใช้ตัวเลือกที่ใช้เบราว์เซอร์

คุณสามารถเข้าร่วมและเริ่มต้นโดยไม่ต้องดาวน์โหลดโดยใช้เครื่องมือใดเครื่องมือหนึ่งต่อไปนี้:

  • Quest (คล้ายกับเครื่องมือ IF ด้านบน)
  • Twine (โปรแกรมแก้ไขภาพที่ใช้งานง่าย)
  • StoryNexus (ผู้เล่นคลิกตัวเลือกแทนที่จะเดาว่าจะพิมพ์อะไร StoryNexus โฮสต์เกมของคุณทางออนไลน์)

ตอนที่ 2 ของ 3: เริ่มต้น

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 6
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 1. ทำความคุ้นเคยกับคำสั่งข้อความ

เกมที่ใช้ข้อความส่วนใหญ่เล่นโดยการพิมพ์คำสั่ง ผู้ที่เคยเล่นเกมนิยายเชิงโต้ตอบมาก่อนจะคาดหวังให้คุณใส่คำสั่งบางอย่างในเกมของคุณ เช่น "ตรวจสอบ (วัตถุ)" และ "รับ (วัตถุ)"

  • เอกสารประกอบหรือบทช่วยสอนสำหรับซอฟต์แวร์ของคุณควรแนะนำให้คุณรู้จักกับคำสั่งเหล่านี้ และวิธีรวมคำสั่งเหล่านี้ในเกมของคุณ
  • บ่อยครั้งที่เกมมีคำสั่งพิเศษเพิ่มเติม ซึ่งสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ "กระบองหมุน" ไปจนถึง "ตัดหญ้า" ตัวเลือกเหล่านี้ควรทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ชัดเจนเสมอ เว้นแต่คุณจะใส่ไว้เป็นมุกตลกหรือไข่อีสเตอร์ที่ไม่จำเป็นเพื่อจบเกม
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่7
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 2 วางแผนแผนที่และ/หรือความคืบหน้าของผู้เล่น

นวนิยายเชิงโต้ตอบรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวข้องกับการสำรวจสถานที่ต่างๆ ซึ่งมักเรียกว่า "ห้อง" แม้ว่าจะอยู่กลางแจ้งก็ตาม โครงการที่ดีในการเริ่มต้นอาจมีหนึ่งหรือสองห้องเพื่อสำรวจในตอนเริ่มต้น ห้องอีกสองสามห้องที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้ด้วยการค้นหาหรือการแก้ปัญหาง่ายๆ และปริศนาขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นต้องแก้ด้วยความคิดหรือการค้นหาอย่างละเอียด.

หรือคุณสามารถสร้างโปรเจ็กต์ที่เน้นการตัดสินใจของผู้เล่นมากกว่าการไขปริศนาที่เขาแก้ นี่อาจเป็นเรื่องราวทางอารมณ์ที่เน้นไปที่ความสัมพันธ์ของผู้เล่นกับตัวละครอื่นๆ หรือเรื่องราวที่อิงจากโครงเรื่องซึ่งผู้เล่นต้องตัดสินใจหลายอย่าง จากนั้นรอดูผลที่ตามมาในฉากต่อๆ ไป นี่อาจยังคงใช้แผนที่ทางภูมิศาสตร์ หรืออาจใช้ "ห้อง" ที่มีลักษณะเหมือนฉากมากกว่า โดยที่ผู้เล่นจะดำเนินไปตามขอบมืดหลายๆ ภาพที่สำรวจธีมเหล่านี้

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 8
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 3 รับความช่วยเหลือเกี่ยวกับไวยากรณ์

หากห้องแรกของคุณไม่ทำงานตามที่คุณต้องการ หรือคุณไม่แน่ใจว่าจะใช้ซอฟต์แวร์ของคุณได้อย่างไร ให้มองหาเมนู "เอกสารประกอบ" หรือ "ความช่วยเหลือ" หรือ "อ่านฉัน" ในโฟลเดอร์เดียวกับเครื่องมือหลัก หากยังไม่พอ ให้ถามคำถามของคุณในฟอรัมที่เว็บไซต์ที่คุณได้รับซอฟต์แวร์ หรือที่ฟอรัมนิยายเชิงโต้ตอบสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไป

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 9
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 4 สร้างการแนะนำและห้องแรก

เมื่อคุณมีแผนพื้นฐานสำหรับเกมแล้ว ให้เขียนบทนำสั้นๆ เพื่ออธิบายเกม อธิบายคำสั่งที่ไม่ปกติ และเตือนเกี่ยวกับเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ หากมี ถัดไป ให้เขียนคำอธิบายห้องแรก พยายามทำให้ฉากแรกน่าสนใจ เพราะผู้เล่นจำนวนมากจะเดินจากไปหากพวกเขาเห็นอพาร์ตเมนต์ที่ว่างเปล่า ต่อไปนี้คือตัวอย่างสิ่งแรกที่ผู้เล่นอาจเห็นเมื่อเริ่มเกม (มีป้ายกำกับเพื่อความสะดวก):

  • บทนำ:

    คุณแลกคูปองพุดดิ้งทั้งคอลเลกชันสำหรับเรือยอทช์ลำนี้ และตอนนี้ก็ลอยอยู่ในทะเลแล้ว โชคดีทั่วไป มาดูกันดีกว่าว่าลูซี่ฝ่าพายุได้หรือไม่ คุณคิดว่าเธออยู่ในห้องเครื่องตอนที่มันชน

  • คำเตือนด้านลอจิสติกส์และเนื้อหา:

    ยินดีต้อนรับสู่การเดินทางเรือยอชท์ของชายกระเหม็ดกระแหม่ พิมพ์ ตรวจสอบคูปอง เพื่อดูคอลเลกชันปัจจุบันของคุณ ใช้คำสั่ง ไถ่ถอน ตามด้วยชื่อคูปองเพื่อใช้ของช่วยลึกลับเหล่านี้ คำเตือน: เกมแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงเล็กน้อยและการกินเนื้อคน

  • รายละเอียดห้อง:

    คุณกำลังยืนอยู่ในห้องสองชั้นที่มีผนังไม้โอ๊ค โครงเหล็ก 2 ชั้นตกลงมาระหว่างพายุ และที่นอนเพียงตัวเดียวขาดและเปียกอยู่ใต้ตู้สุรา มีประตูปิดทางทิศเหนือ

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 10
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 5. สร้างคำสั่งสำหรับห้องแรก

คิดหาวิธีให้ผู้เล่นโต้ตอบกับแต่ละวัตถุที่คุณกล่าวถึง อย่างน้อยที่สุด พวกเขาควรจะสามารถ "ตรวจสอบ" หรือ "x" แต่ละรายการได้ ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนของคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้และข้อความที่พวกเขาเห็น:

  • ตรวจสอบที่นอน – อัดแน่นไปด้วยขนห่านคุณภาพเยี่ยมซึ่งตอนนี้ส่วนใหญ่ลอยอยู่รอบห้อง เปียกและมีกลิ่นของเหล้า
  • x ฉัน – คุณเหนื่อยและสวมเพียงเสื้อคลุมอาบน้ำสีชมพูที่ขาดๆ หายๆ ที่คุณสวมก่อนพายุจะพัดมา เสื้อคลุมอาบน้ำมีกระเป๋าและสายสะพายผ้าฝ้าย
  • เปิดประตู - ลูกบิดประตูหมุนแต่ไม่เปิด รู้สึกเหมือนมีอะไรหนักอยู่อีกด้าน
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 11
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 6 เปลี่ยนห้องแรกเป็นปริศนาง่ายๆ

การเริ่มต้นแบบคลาสสิกต้องการให้ผู้เล่นหาทางออกจากห้อง ไม่จำเป็นต้องเป็นปริศนาที่ซับซ้อน แค่ลองชิมดูว่าเกมของคุณจะเป็นอย่างไร นอกจากนี้ยังสอนให้ผู้เล่นอ่านอย่างละเอียดและมองหาคำใบ้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจต้องทำสิ่งนี้หลังจากพิมพ์คำสั่งด้านบน:

  • รับที่นอน – ทันทีที่คุณยกมันขึ้น กลิ่นของเตกีล่าจะกระทบจมูกของคุณ นั่นอธิบายได้ว่าทำไมที่นอนนี้ถึงเปียก… คุณโยนไปด้านข้างแล้วเช็ดมือบนเสื้อคลุมอาบน้ำ
  • x ห้อง – คุณกำลังยืนอยู่ในห้องสองชั้นที่มีผนังไม้โอ๊ค โครงเตียงโลหะตกลงมาระหว่างพายุ และที่นอนเพียงตัวเดียวขาดและเปียกอยู่ตรงมุมห้อง ตู้สุราอยู่ที่มุมห้อง มีประตูปิดทางทิศเหนือ ขวดแตกอยู่บนพื้น
  • หยิบขวด – คุณหยิบขวดเตกีล่าที่แตก ไม่เสียไม่ต้องการ
  • กระเป๋า x – กระเป๋าเงินของคุณยังคงอยู่ วุ้ย.
  • x กระเป๋าสตางค์ – คุณอาจเลิกใช้คูปองพุดดิ้งแล้ว แต่คุณยังมีกระเป๋าเงินคูปองฉุกเฉินอยู่ ตอนนี้คุณมี คูปองชะแลง และ คูปองนกหวีด.
  • แลกชะแลง – คุณถือคูปองชะแลงและล้างคอของคุณ คูปองลอยออกไปและครู่ต่อมาชะแลงที่หนักหน่วงก็ตกลงมาอยู่ในมือคุณ
  • เปิดประตูด้วยชะแลง – คุณใส่ชะแลงเข้าไปในช่องว่างของวงกบประตูแล้วดันอย่างแรง เสียงคำรามจากอีกด้านหนึ่งทำให้คุณตกใจ พยายามอีกครั้งควรเปิดประตู แต่คุณควรเตรียมอาวุธให้พร้อม
  • เปิดประตูด้วยชะแลง – คราวนี้ไม่มีแม้แต่น้ำหนักที่ประตู เหวี่ยงเปิดออกอย่างง่ายดาย เผยให้เห็นหมาป่าสีเทาตัวใหญ่จ้องมาที่คุณ! คิดให้เร็วดีกว่า - คุณเลือกได้เพียงตัวเลือกเดียวเท่านั้น
  • ตีหมาป่าด้วยขวด – คุณขว้างหมาป่าไปที่จมูกด้วยขวดที่แตก มันส่งเสียงครวญครางและวิ่งออกไป ตอนนี้ทางเหนือโล่ง

ส่วนที่ 3 จาก 3: ขัดเกลาและจบเกม

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 12
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 1 เก็บกริยาและคำนามให้ชัดเจน

ในฐานะผู้สร้าง คุณจะคุ้นเคยกับคำศัพท์ที่ดูเหมือนเป็นธรรมชาติ คนอื่นมีเพียงไม่กี่ประโยคของคำแนะนำในการทำงานด้วย เมื่อใดก็ตามที่คุณเพิ่มคำสั่งหรือออบเจกต์ใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำสั่งที่สำคัญต่อการก้าวไปข้างหน้าในเกม ให้แน่ใจว่าคุณทำให้มันชัดเจนและใช้งานง่าย

  • ใช้ชื่อวัตถุที่ถูกต้องในคำอธิบายห้องเสมอ ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเดินเข้าไปในห้องและเห็นคำอธิบายของ "ภาพวาด " ตรวจสอบให้แน่ใจว่า "ภาพวาด" เป็นคำศัพท์สำหรับวัตถุนั้นในเกมของคุณ หากคุณใช้คำว่า "ภาพ" แทน ผู้เล่นจะต้องเดาว่าจะโต้ตอบกับมันอย่างไร
  • อนุญาตคำพ้องความหมายสำหรับคำกริยา ใช้เวลาคิดเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นอาจพยายามใช้สิ่งของต่างๆ ปุ่มควรตอบสนองต่อทั้ง "ปุ่มกด" และ "ปุ่มกด" ศัตรูควรให้ตัวเลือกในการ "โจมตี" "ต่อย" และ "ตี" บวกกับ "ใช้ (สิ่งของใดๆ ที่สามารถใช้เป็นอาวุธได้) กับ (ศัตรู)"
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 13
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 13

ขั้นตอนที่ 2 ทำให้ปริศนาของคุณรู้สึกสมจริง

อย่าปล่อยให้ปริศนาที่คุณคิดขึ้นอย่างถี่ถ้วนมาทำลายความสนใจของผู้อ่านในฉากนี้ คุณอาจรู้สึกฉลาดอย่างมากในการสร้างปริศนาที่เกี่ยวข้องกับหมวกไวกิ้ง แท่งไดนาไมต์ และรังผึ้ง แต่การค้นพบสิ่งของเหล่านี้ในยานอวกาศหรือในห้องเรียนของโรงเรียนมัธยมปลายนั้นไม่สมเหตุสมผล การตั้งค่าของคุณจะรู้สึกไม่เหนียวเหนอะหนะและรายการอาจมีป้ายไฟนีออนกระพริบ "ใช้ฉันเพื่อไขปริศนา"

  • การให้ปริศนามากกว่าหนึ่งวิธีทำให้พวกเขารู้สึกสมจริงมากขึ้น เช่นเดียวกับการอนุญาตให้ใช้ไอเท็มเดียวในปริศนาหลายตัวหรือในหลายวิธี
  • ทำให้ปริศนารู้สึกเกี่ยวข้อง ควรมีเหตุผลที่ตัวละครของคุณต้องการไขปริศนา
  • หลีกเลี่ยงปริศนาประดิษฐ์ เช่น หอคอยแห่งฮานอย เขาวงกต และปริศนาตรรกะ
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 14
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 3 ยุติธรรมกับผู้เล่น

เกมผจญภัยในโรงเรียนเก่ามีชื่อเสียงในด้านผลลัพธ์ที่โหดร้าย เช่น "คุณหยิบหิน เริ่มต้นหิมะถล่มที่ฝังคุณ จบเกม" ทุกวันนี้ผู้เล่นต้องการรางวัลทักษะของพวกเขา นอกจากการหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นเสียชีวิตโดยพลการแล้ว ต่อไปนี้คือเป้าหมายการออกแบบอื่นๆ ที่ควรคำนึงถึง:

  • อย่าทำให้เหตุการณ์สำคัญขึ้นอยู่กับการม้วนแบบตายตัว โดยส่วนใหญ่แล้ว หากผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไร เขาควรจะทำสำเร็จ 100% ของเวลาทั้งหมด
  • ให้คำแนะนำสำหรับปริศนาที่ยาก และอย่าใส่ปลาเฮอริ่งแดงเกินสองหรือสามตัว
  • อย่าสร้างปริศนาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในการเล่นครั้งแรก เช่น ปริศนาที่ต้องใช้ความรู้ในพื้นที่ถัดไป หรือปริศนาการลองผิดลองถูกที่จะฆ่าคุณหากคุณเดาไม่ถูก
  • เป็นการดีที่จะปิดพื้นที่ในระหว่างเกมอย่างถาวร แต่ผู้เล่นควรได้รับการเตือนอย่างยุติธรรมก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ หากตัวเลือกทำให้เกมไม่ชนะ สิ่งนี้ควรชัดเจนล่วงหน้า และควรจบเกมแทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นพยายามต่อไปโดยไม่หวังว่าจะชนะ
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 15
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 4 เขียนตอนจบ

ใช้เวลาเพื่อทำให้ทุกตอนจบน่าสนใจ หากผู้เล่นแพ้ เขาควรอ่านข้อความขนาดใหญ่ที่อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นโดยเฉพาะ และแนะนำให้เขาลองอีกครั้ง หากผู้เล่นชนะ ให้ตอนจบที่ยาวนานและมีชัยแก่เธอ และพิจารณาอนุญาตให้เธอใช้การกระทำเพิ่มเติมอีกสองสามอย่างเพื่อลิ้มรสชัยชนะในห้องปิดท้ายเกมพิเศษ

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 16
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาคำแนะนำและแรงบันดาลใจเพิ่มเติม

มีบทความมากมายถ้าไม่มีหลายร้อยบทความใน Brass Lantern, Interactive Fiction Database และ IFWiki ซึ่งคุณสามารถนำเสนอหัวข้อเฉพาะ เช่น วิธีการเขียนตัวละครที่น่าเชื่อ หรือวิธีเขียนโปรแกรมวัตถุที่มีการโต้ตอบที่ซับซ้อน บางทีสิ่งที่สำคัญกว่านั้นคือคอลเลกชั่นเกมแบบข้อความจำนวนมากที่ IF Archive ซึ่งคุณสามารถค้นพบสิ่งที่คุณชอบได้โดยตรงด้วยการเล่นเกมด้วยตัวคุณเอง ต่อไปนี้คือแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมบางประการสำหรับการเริ่มต้น:

  • คอลเลกชันคำพูดของ IF Gems
  • หนังสือทฤษฎีไอเอฟ
  • งานฝีมือแห่งการผจญภัย
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 17
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 6 การทดสอบเบต้า

เมื่อเกมของคุณดูเหมือนเสร็จสมบูรณ์แล้ว ให้เล่นด้วยตัวเองหลายๆ ครั้ง พยายามครอบคลุมทุกเส้นทางที่เป็นไปได้ในเกม รวมถึงการทำสิ่งที่ "แปลก" ที่คุณไม่ได้ตั้งใจ เมื่อคุณแก้ไขข้อผิดพลาดใดๆ ที่เกิดขึ้นแล้ว ให้ลองชวนเพื่อน สมาชิกในครอบครัว หรือผู้เล่นนิยายโต้ตอบออนไลน์สองสามคนมาทดสอบเกมเบต้าด้วยวิธีเดียวกัน กระตุ้นให้พวกเขาแสดงความคิดเห็นว่าส่วนใดที่น่าผิดหวังหรือไม่สนุก และพิจารณาข้อเสนอแนะสำหรับการเปลี่ยนแปลงหรือตัวเลือกเพิ่มเติม

บันทึกบ่อยๆ หรือใช้คำสั่ง "เลิกทำ" หากมี เพื่อให้คุณสามารถลองใช้เส้นทางอื่นโดยไม่ต้องเริ่มจากจุดเริ่มต้นในแต่ละครั้ง

สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 18
สร้างเกมตามข้อความ ขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 7 เผยแพร่

ซอฟต์แวร์สร้างเกมแบบข้อความบางตัวยังมาพร้อมกับแพลตฟอร์มออนไลน์ที่คุณสามารถอัปโหลดเกมได้ โดยทั่วไป ผู้สร้างจะอัปโหลดเกมไปที่ IF Archive และโพสต์คำอธิบายที่ IFDB

  • แชร์ลิงก์ไปยังเกมของคุณบนโซเชียลมีเดียและฟอรัมนิยายเชิงโต้ตอบเพื่อให้เป็นที่รู้จักมากขึ้น
  • เกมแบบข้อความส่วนใหญ่มีให้บริการฟรี คุณสามารถเรียกเก็บเงินได้ แต่ถ้านี่เป็นโครงการแรกของคุณและคุณไม่มีฐานแฟนๆ อยู่แล้ว อย่าคาดหวังให้มีผู้ซื้อจำนวนมาก

เคล็ดลับ

  • วิธีหนึ่งที่ดีในการทำให้เกมของคุณเป็นที่รู้จักคือการเข้าร่วมการแข่งขัน IF ที่มีอยู่มากมาย ส่วนใหญ่เข้าฟรี และมีแนวโน้มว่าจะมีคนมาเล่นเกมของคุณอย่างน้อยสองสามคน ถ้ามันดี คำนั้นก็จะวนเวียนไป
  • คนตาบอดและผู้พิการทางสายตาสามารถเขียนนิยายเชิงโต้ตอบได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากระบบการสร้าง IF ส่วนใหญ่สร้างขึ้นในรูปแบบข้อความธรรมดา จึงไม่มีเหตุผลที่จะไม่ลองใช้ คุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขข้อความเพื่อเขียนโค้ด ในขณะที่ใช้ซอฟต์แวร์โปรแกรมอ่านหน้าจอที่คุณต้องการ
  • คุณยังสามารถสร้างไฟล์ html ที่เชื่อมโยงจากไฟล์หนึ่งไปยังอีกไฟล์หนึ่งได้ สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการให้ผู้ใช้เลือกคำสั่งจากรายการ

คำเตือน

  • หลีกเลี่ยงการกล่าวถึงวัตถุที่ไม่มีอยู่จริง หากมีการกล่าวถึงไอเท็มในคำอธิบายห้อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถตรวจสอบไอเท็มได้อย่างน้อย เมื่อผู้เล่นได้รับคำตอบมากเกินไป เช่น "คุณไม่เห็นอะไรแบบนี้" เกมจะสูญเสียความน่าเชื่อถือไปอย่างรวดเร็ว กล่าวคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโลกสมมติของคุณตรงกับโลกที่เข้ารหัสไว้ตลอดเวลา คุณต้องการระงับความไม่เชื่อเช่นเดียวกับในนิยายทั่วไป การสร้างโลกอย่างระมัดระวังทำให้ง่ายขึ้น ผู้เล่นหยิบรหัสขี้เกียจทุกครั้ง
  • โครงเรื่องและฉากบางฉากใช้มากเกินไปจนถึงจุดที่คิดซ้ำซาก และต้องการนักเขียนที่เก่งจะดึงออกมาได้โดยไม่มีผู้เล่นนิยายแบบอินเทอร์แอกทีฟที่น่าเบื่อ พยายามหลีกเลี่ยงการสร้างเรื่องราวของคุณเกี่ยวกับความจำเสื่อม เหตุการณ์ย้อนหลัง การตั้งค่าทางโลก (อพาร์ตเมนต์หรือสำนักงาน) หรือคนธรรมดาที่ถูกส่งไปยังฉากแฟนตาซีที่กล้าหาญ

แนะนำ: