KEMPS เป็นเกมไพ่ที่มาจากโรงเรียนมัธยม Cass Technical ในเมืองดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน แต่คล้ายกับเกมไพ่ Kent มันสนุก โต้ตอบได้มาก และแข่งขันได้ เกมนี้เหมาะที่สุดสำหรับคนหนุ่มสาว แต่สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัย
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การตั้งค่า
ขั้นตอนที่ 1. เพื่อให้สามารถเล่น KEMPS ได้ คุณจะต้อง:
- โต๊ะใหญ่หนึ่งโต๊ะ ควรเป็นวงกลม แต่โต๊ะด้านเท่าๆ กันก็ได้ โต๊ะต้องมีขนาดใหญ่พอที่จะไม่ให้คู่หูแตะกันจากอีกฝั่งของโต๊ะ
- อย่างน้อยหนึ่งสำรับมาตรฐาน 52 ใบ
- ผู้เล่น 4 คนและเจ้ามือ 1 คน
ขั้นตอนที่ 2 ผู้เล่นทั้งสี่ต้องจับคู่กันเพื่อสร้าง 2 ทีม
พันธมิตรทั้ง 2 คนต้องนั่งตรงข้ามกันและตั้งฉากกับอีกทีมหนึ่ง
ส่วนที่ 2 จาก 4: วัตถุประสงค์
ขั้นตอนที่ 1 วัตถุประสงค์ของ KEMPS คืออย่างน้อยคุณหรือคู่ของคุณเพื่อให้ได้ KEMPS ทั้ง 4 แบบ
ขั้นตอนที่ 2 ในการชนะรอบ เมื่อผู้เล่นมีสี่ประเภทที่คู่ของพวกเขาต้องเรียก "KEMPS"
หลังจากชนะรอบหนึ่ง คุณจะได้รับตัวอักษรคำว่า KEMPS เกมจะชนะเมื่อทีมรวบรวมตัวอักษรทั้งหมด 5 ตัว
ขั้นตอนที่ 3 หากผู้เล่นโทรหา KEMPS และคู่ของพวกเขาไม่ได้มีเพียง 4 ชนิดในมือ ทีมอื่นจะได้รับจดหมาย
ขั้นตอนที่ 4 หากคุณและคู่ของคุณมี KEMPS อยู่ในมือ คุณและคู่ของคุณสามารถเรียก "Double KEMPS" เพื่อรับจดหมาย 2 ฉบับ
ขั้นตอนที่ 5. หากคุณเชื่อว่าผู้เล่นในทีมอื่นมี 4 ประเภท คุณสามารถเรียก "Counter KEMPS" เพื่อชนะรอบได้ อีกทีมหนึ่งแพ้จดหมาย
ในการเรียกตัวนับ KEMPS ให้สำเร็จ ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนในทีมตรงข้ามต้องมี 4 ประเภทอยู่ในมือเท่านั้น
ตอนที่ 3 ของ 4: วิธีเล่น
ขั้นตอนที่ 1 ผู้เล่นหรือเจ้ามือต้องสับไพ่และแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนคว่ำหน้า 4 ใบ
เด็คจะถือโดยเจ้ามือ
ขั้นตอนที่ 2 เพื่อเริ่มเกม เจ้ามือต้องพลิกไพ่ 4 ใบหงายหน้าบนโต๊ะ
ไพ่จะต้องอยู่ตรงกลางโต๊ะหรืออยู่หน้าผู้เล่นแต่ละคน
ขั้นตอนที่ 3 ผู้เล่นสามารถสัมผัสไพ่ได้เมื่อทั้งสี่แตะโต๊ะเท่านั้น
หากผู้เล่นสัมผัสไพ่เร็วเกินไป ไพ่ที่ถูกแตะจะต้องถูกนำกลับเข้าที่จนกระทั่งไพ่ใบที่สี่แตะโต๊ะ
ขั้นตอนที่ 4 ผู้เล่นสามารถทิ้งไพ่ใด ๆ หรือส่งไพ่ใด ๆ ให้กับคู่ของพวกเขาที่พวกเขาเลือกได้ตราบเท่าที่พวกเขาหงายหน้าอยู่บนโต๊ะ
ผู้เล่นคนอื่นอาจหยิบหรือฉกไพ่ใดๆ ที่แตะโต๊ะแม้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะแตะไพ่ก็ตาม ไพ่ที่ตกลงบนพื้นก็มีผลเช่นกัน
ขั้นตอนที่ 5. ผู้เล่นทุกคนจะต้องตกลงที่จะทิ้งไพ่ 4 ใบ
ไพ่ที่ถูกทิ้งจะถูกลบออกจากการเล่นในช่วงที่เหลือของรอบ สามารถพลิกไพ่ได้มากขึ้นเมื่อทิ้งไพ่ 4 ใบและผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ 4 ใบในมือ เจ้ามือสามารถพลิกไพ่เมื่อผู้เล่นทุกคนพร้อม
ขั้นตอนที่ 6 ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้จนกว่าทีมจะชนะรอบ
หากไพ่ทั้งหมดถูกพลิกและทิ้งและยังไม่มีผู้เล่นเรียก KEMPS การแข่งขันนั้นอาจจะเสมอกัน
ขั้นตอนที่ 7 หากผู้เล่นเชื่อว่าแมตช์นั้นเสมอกัน พวกเขาควรแสดงไพ่ของตนต่อเจ้ามือเพื่อพิจารณาว่าแมตช์นั้นจริง ๆ แล้วเสมอกันหรือไม่
ในการเสมอกัน ไม่มีทีมใดได้รับจดหมาย
ส่วนที่ 4 จาก 4: กฎอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 1 ผู้เล่นสามารถแสดงไพ่ให้คู่ของตนดูได้ก็ต่อเมื่อไม่มี KEMPS แต่ผู้เล่นสามารถส่ง KEMPS ที่หงายหน้าของคู่หูข้ามโต๊ะได้
ขั้นตอนที่ 2 การ์ดสามารถส่งผ่านหงายหน้าเท่านั้น
หากไพ่ใบใดถูกคว่ำหน้าจะต้องส่งคืนให้กับผู้เล่นที่ส่งไพ่นั้น
ขั้นตอนที่ 3 ผู้เล่นไม่สามารถฉกไพ่ออกจากมือของผู้เล่นอื่นได้ เว้นแต่พวกเขาจะติดต่อกับโต๊ะด้วยเช่นกัน
ขั้นตอนที่ 4 หากผู้เล่นโทรหา KEMPS และคู่ของพวกเขามีไพ่มากกว่า 4 ใบในมือหรือไม่มี 4 ใบ ทีมตรงข้ามจะเป็นผู้ชนะจดหมาย
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- การสร้างรหัสหรือสัญญาณกับคู่ของคุณจะช่วยให้บอกได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณหรือคู่ของคุณมี KEMPS
- ผู้เล่นควรมองเห็นกองไพ่ที่ถูกทิ้ง เพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าไพ่ใบใดที่ไม่ได้เล่น
- บัตรพลาสติกเลื่อนได้ง่ายกว่าและไม่ฉีกขาด
- สามารถใช้ไพ่ 56 สำรับได้หากมีโจ๊กเกอร์ทั้ง 4 ตัว
คำเตือน
- การ์ดอาจขาดหรือยับ
- ผู้เล่นอาจได้รับรอยขีดข่วนเล็กน้อยที่อาจทำให้เลือดออก