ดังนั้น คุณกำลังพัฒนาวิดีโอเกมและตัดสินใจสร้างบอสตัวสุดท้าย ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนบางส่วนเพื่อดูว่าจะทำอย่างไรกับเจ้านายดังกล่าว
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 นี่อาจเป็นขั้นตอนที่ชัดเจนโจ่งแจ้งที่สุดแต่สำคัญ:
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบอสตัวสุดท้ายมีบทบาทสำคัญในเรื่อง! ค่อนข้างตรงไปตรงมาคนร้ายหลักทั้งหมด = บอสตัวสุดท้ายนั้นคิดซ้ำซาก แต่ไม่ได้ใช้มากเกินไป เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด บอสตัวสุดท้ายมักเป็นสาเหตุของตัวเอกที่ต้องเจอปัญหามากมาย ดังนั้นจงแสดงให้เห็น
ขั้นตอนที่ 2 ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันยาก
สิ่งที่ไซต์จำนวนมากจัดประเภทเป็นเจ้านายสุดท้ายที่น่าผิดหวังคือเจ้านายที่สามารถฆ่าได้ในหนึ่งหรือสองครั้ง พยายามทำให้เจ้านายของคุณมีพลังมากจนเขา/เธอไม่สามารถถูกฆ่าได้ในสามครั้งแรก ทำให้เจ้านายคนสุดท้ายไร้ความปราณีถ้าเป็นไปได้
ขั้นตอนที่ 3 พยายามทำให้มันเป็นมหากาพย์
หากคุณคิดเกี่ยวกับมันผ่านและผ่านการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายก็เหมือนกับไคลแม็กซ์ ยกเว้นวิดีโอเกมแทนที่จะเป็นภาพยนตร์ พยายามหาของธรรมดาๆ เช่น ท้องฟ้ามืด ฟ้าแลบ ฝน ฯลฯ หรืออีกทางหนึ่ง ถ้าเกมของคุณเป็นเกมที่เป็นมิตรกับเด็ก อย่าทำอย่างนั้นและไปหาสิ่งที่จะได้เรต E (ถ้าคุณ ถูกจัดอันดับ) และทำให้ความรู้สึกง่ายขึ้น แต่ก็ยังทำให้มันยิ่งใหญ่พอที่จะได้รับการจัดอันดับ E
ขั้นตอนที่ 4 มีเพลงที่ติดหูและทั้งหมดแต่เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่ชอบ
ทุกวันนี้ วิดีโอเกมหลายเกมมีแนวโน้มที่จะทำให้เพลงของบอสตัวสุดท้ายเป็นเพลงรีมิกซ์ของธีมหลักของเกมแต่ให้โทนที่เข้มกว่ามาก นี่เป็นกลยุทธ์ที่ดี แต่ต้องมีความคิดสร้างสรรค์ หรือไม่ทำเลยและสร้างเส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ขั้นตอนที่ 5 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพลังชีวิตของพวกเขาสูงเมื่อเทียบกับบอสตัวอื่น (ยกเว้นบอสและบอสเสริมที่คุณควรแพ้ แม้ว่าบอสเสริมจะอ่อนแอกว่าบอสตัวสุดท้าย)
ขั้นตอนที่ 6 ในขณะที่เจ้านายควรจะแข็งมาก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถเอาชนะได้
ตัวอย่างที่สำคัญของเกมที่ไม่ปฏิบัติตามกฎนี้คือ Punch-Out ของ Mike Tyson!! โดยที่เจ้านายคนสุดท้ายในบาร์นี้มักถูกอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในเจ้านายสุดท้ายที่ยากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
ขั้นตอนที่ 7 รับเครื่องมือที่เหมาะสม
สำหรับดนตรี เครื่องดนตรีที่ใช้บ่อยที่สุดสำหรับบอสตัวสุดท้ายคือออร์แกนและ/หรือโอเปร่า นี้ไม่จำเป็นต้องอย่างไรก็ตาม ในวิดีโอเกม Banjo-Kazooie เพลงของเจ้านายคนสุดท้ายนั้นติดหูมากและเป็นการรีมิกซ์ของธีมฮับเวิร์ล แต่ Grant Kirkhope (ผู้แต่งเพลงของเกม) กลับใช้เครื่องดนตรีแทบทุกชนิด ยกเว้นออร์แกนและโอเปร่า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการได้ตราบเท่าที่ไม่ละเมิดลิขสิทธิ์
ขั้นตอนที่ 8 ลองดูว่าบอสสุดท้ายยากแค่ไหนโดยไม่มีไอเท็มต่าง ๆ ที่อยู่ในเวที
ถ้ามันค่อนข้างยากไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ให้ลองใส่ของสะสมที่จำเป็นสองสามชิ้นที่ซ่อนอยู่ในสนามประลองและอาจถึงกับไอเทมด้านสุขภาพอีกสองสามชิ้น ถ้ามันค่อนข้างง่ายกับของสะสมเหล่านี้ ก็ไม่ต้องสนใจมันเลยเพื่อทำให้บอสตัวสุดท้ายมีความท้าทายมากขึ้น จุดบันทึกและหีบสมบัติสองสามอันเป็นสิ่งจำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภท RPG
ขั้นตอนที่ 9 ทำให้เป็นของคุณเอง
อย่าพยายามตั้งฐานต่อสู้กับบอสตัวสุดท้ายของคุณ (เพราะสิ่งนี้จะจัดว่าเป็นการลอกเลียนแบบซึ่งผิดกฎหมาย) แต่จงทำให้มันเป็นต้นฉบับมากที่สุด หากคุณทำไม่ได้ ให้นำชิ้นส่วนจากการต่อสู้ของบอสตัวสุดท้ายที่น่าจดจำอื่นๆ มารวมกันจนแทบจะจำองค์ประกอบอื่นๆ ได้ หากคุณทำไม่ได้ ให้รีมิกซ์จากบอสปกติแต่ทำให้ยากขึ้นมาก