Roblox เป็นโลกเสมือนจริงและเว็บไซต์ที่สอนเด็กเล็กและแม้แต่วัยรุ่นที่มีอายุมากกว่าเกี่ยวกับการเขียนสคริปต์ การสร้าง และความสนุกสนานมากมาย บทช่วยสอนนี้จะสอนวิธีทำปืนที่ใช้ได้กับ Roblox ทีละขั้นตอน
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1. เปิด Roblox Studio
หากคุณยังไม่ได้ดาวน์โหลด ให้ดำเนินการดังกล่าว เปิดสถานที่ใหม่ (สามารถทำได้โดยกด Ctrl+N หรือไปที่ ไฟล์>ใหม่)
ขั้นตอนที่ 2. สร้างปืนของคุณเอง
ขั้นแรกคุณต้องเริ่มสร้าง 'แบบจำลอง' ของปืนของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันใหญ่และใหญ่ ไม่ใช่ขนาดของอวาตาร์ของคุณ แต่ให้ใหญ่เท่ากับบ้าน Robloxian
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อส่วนหนึ่งว่า "Handle" และอีกส่วนหนึ่งเป็น "Barrel"
"ด้ามจับ" เป็นส่วนที่เมื่อผู้เล่นสัมผัสมัน ผู้เล่นจะสามารถใช้ปืนได้ "Barrel" เป็นส่วนที่กระสุนออกมา
ขั้นตอนที่ 4 หลังจากตั้งชื่อทั้งสองส่วนแล้ว ให้ดูที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอแล้วไปที่ Insert>Object>Tool
เครื่องมือจะไปที่ Workspace โดยตรง (ใน Explorer) เป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่สุดและไม่ควรพลาด เพราะเครื่องมือนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้ปืน/อาวุธของคุณใช้งานได้
ขั้นตอนที่ 5. ไปที่ Free Models และใส่สคริปต์ที่เรียกว่า "Minimap Script"
สคริปต์แผนที่ย่อมีหน้าที่ทำให้อาวุธคุณภาพสูงดูดีขึ้นไปอีก นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นตัวย่อขนาด ซึ่งหมายความว่าจะทำให้ทุกอย่างในแผ่นฐานของคุณ อิฐขนาดใหญ่ กลายเป็นก้อนเล็กๆ ทั้งหมดยกเว้นอวาตาร์ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6 ใส่สคริปต์
หลังจากทำเช่นนั้น คุณจะรู้ว่าสคริปต์ทำงานเมื่อมีข้อความที่ด้านบนของหน้าจอปรากฏขึ้น หลังจากนั้น คุณจะเห็นว่าปืนรุ่นใหญ่ของคุณกลายเป็นปืนจิ๋ว ค้นหาโมเดลแผนที่ย่อในแผ่นฐานหรือพื้นที่ทำงานของคุณ
ขั้นที่ 7. ลบ Minimap Model ที่พบใน Workspace ของคุณ
เปิดสคริปต์แผนที่ย่อที่คุณแทรกลงในเวิร์กสเปซ หลังจากเปิดแล้ว ที่บรรทัดแรกของสคริปต์ คุณจะเห็นดังนี้:
-
มาตราส่วน = 2/10
บรรทัดนั้นเป็นบรรทัดเดียวที่คุณได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้ ตัวอย่างเช่น หากต้นฉบับคือ:
-
มาตราส่วน = 2/10
จากนั้นเปลี่ยนเป็น
-
มาตราส่วน 2/20
อย่างที่คุณเห็น /20 ทำให้ทุกอย่างแตกต่างจาก /10 คุณสามารถทำทุกอย่างให้กลายเป็นสิ่งที่เล็กที่สุดได้ แต่ขอแนะนำให้ใช้ /20
- หาก 1/20, 2/20 หรือ 3/20 ไม่เป็นไปตามขนาดที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้ทศนิยมได้
- 5/20, 0.6/20 หรือแม้กระทั่ง 0.2/20
- มันขึ้นอยู่กับคุณ.
ขั้นตอนที่ 8 จากนั้น เมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลงเสร็จแล้ว ให้ออกจากสคริปต์และคัดลอก
จากนั้นลบสคริปต์แล้ววาง อีกครั้ง ข้อความจะปรากฏขึ้นที่ด้านบนของหน้าจอ
ขั้นที่ 9. คลิกเข้าสู่ Minimap Model ของคุณ
เปิดแล้วคุณอาจเห็นชื่อชิ้นส่วนเหล่านี้:
พื้นที่ทำงาน->ส่วนหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 10. ลบคำที่ไม่จำเป็นที่พบในชื่อส่วนปืนของคุณ
ขั้นตอนที่ 11 ตัวอย่างเช่น เมื่อ Workspace -> Part
ขั้นตอนที่ 12. ลบพื้นที่ทำงาน -> เพื่อให้เหลือเพียง "ส่วนหนึ่ง"
ขั้นตอนที่ 13 ทำซ้ำเช่นเดียวกับ "Handle" และ "Barrel"
ขั้นตอนที่ 14. ออกจากโมเดลปืนของคุณ
จำสิ่งที่เครื่องมือ? ลากโมเดลแผนที่ย่อไปยังเครื่องมือ และเมื่ออยู่ในเครื่องมือแล้ว ให้ยกเลิกการจัดกลุ่ม
ขั้นตอนที่ 15. ใส่ปืนในพื้นที่ทำงานของคุณ เปิดและคัดลอกสคริปต์ทั้งหมดที่พบในปืน
และวางลงในเครื่องมือที่คุณลากในแบบจำลองแผนที่ย่อของคุณ
ขั้นตอนที่ 16. หลังจากใส่แล้ว ให้ทดสอบทันที
ถ้ามันใช้งานได้ ปืนของคุณอาจอยู่ในตำแหน่งแปลก ๆ เมื่อคุณติดตั้ง เพื่อแก้ไขอย่าติดตั้ง
ขั้นตอนที่ 17. ไปที่ Players>Backpack แล้วคลิกที่ปืน
แล้วจัดให้.
ขั้นที่ 18. จะมีคุณสมบัติที่ชื่อว่า "Appearance"
ซึ่งทำหน้าที่เป็นตำแหน่งกริปสำหรับโมเดลของคุณ ยุ่งกับมันเพื่อให้คุณได้ตำแหน่งกริปที่เหมาะสม