วิธีเล่นแบ็คแกมมอน (พร้อมรูปภาพ)

สารบัญ:

วิธีเล่นแบ็คแกมมอน (พร้อมรูปภาพ)
วิธีเล่นแบ็คแกมมอน (พร้อมรูปภาพ)
Anonim

ความจริงที่ว่าผู้คนเล่นแบ็คแกมมอนมานานกว่า 5,000 ปีเป็นเครื่องพิสูจน์แล้วว่าสนุกจริงๆ เป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่ง! เกมดูซับซ้อนในตอนแรก แต่มันง่ายอย่างน่าประหลาดใจเมื่อคุณเข้าใจ อ่านเพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการเล่นแบ็คแกมมอน เช่น วิธีตั้งค่าเกม กฎการเล่น และวิธีชนะ

ขั้นตอน

ตอนที่ 1 ของ 4: การเตรียมตัวเล่น

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 1
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 1

ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจกระดานแบ็คแกมมอน

แบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 อันที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสีสลับกันและจัดกลุ่มเป็นสี่ด้านๆ ละหกรูปสามเหลี่ยม ควอแดรนต์มีสี่ประเภท: กระดานบ้านของผู้เล่นและกระดานด้านนอก และกระดานในบ้านของคู่ต่อสู้และกระดานด้านนอก จุดตัดของสี่จตุภาคนี้ ตรงกลางกระดาน คั่นด้วยสันเขาที่เรียกว่าแท่ง

  • ผู้เล่นนั่งหันหน้าเข้าหากันที่ด้านตรงข้ามของกระดานเมื่อเล่น กระดานหลักของผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ที่จตุภาคด้านขวาใกล้กับผู้เล่นมากที่สุด กระดานหลักจะอยู่ตรงข้ามกัน และแผงด้านนอกก็เช่นกัน ซึ่งอยู่ในจตุภาคด้านซ้าย
  • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสของเขาจากทิศทางของกระดานหลักของผู้เล่นคนอื่นในทิศทางคล้ายเกือกม้า โดยเคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา
  • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1-24 ในกระดานแบ็คแกมมอนส่วนใหญ่ โดยจุดที่ 24 เป็นจุดที่ไกลที่สุดจากผู้เล่น และ 1 คือสามเหลี่ยมขวาสุดในสนามเหย้าของผู้เล่น ผู้เล่นจะต้องย้ายชิ้นส่วนของตนจากด้านตรงข้ามของกระดาน ดังนั้นจุดที่ 1 ของผู้เล่นคนหนึ่งคือจุดที่ 24 ของผู้เล่นอีกคน จุดที่สองของผู้เล่นคนหนึ่งคือจุดที่ 23 ของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง เป็นต้น
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 2
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 2

ขั้นตอนที่ 2. ตั้งค่าบอร์ด

ผู้เล่นแต่ละคนต้องตั้งค่าหมากฮอส 15 ตัวเพื่อเริ่มเกม หมากฮอสของผู้เล่นจะประกอบด้วยสีที่แตกต่างกันสองสี คือ สีขาวและสีแดง หรือสีขาวและสีดำ แต่ก็สามารถเป็นสีอื่นๆ ได้เช่นกัน ในการตั้งกระดาน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องวางหมากฮอสสองตัวที่ 24 แต้ม หมากฮอสสามตัวที่จุด 8 ของเขา หมากฮอสห้าตัวที่จุด 13 ของเขา และหมากฮอสอีกห้าตัวในจุด 6 ของเขา

จำไว้ว่าผู้เล่นแต่ละคนมีระบบการนับของตัวเอง ดังนั้นหมากฮอสจะไม่ทับซ้อนกัน

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 3
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 3

ขั้นตอนที่ 3 หมุนลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน

ผู้เล่นที่หมุนหมายเลขสูงสุดจะเป็นคนแรก หากผู้เล่นทั้งสองทอยหมายเลขเดียวกัน ให้ทอยอีกครั้ง ตัวเลขที่ทอยจะนับเป็นการย้ายครั้งแรกสำหรับผู้เล่นที่มีจำนวนสูงสุด ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นคนหนึ่งทอย 5 และอีกคนทอย 2 ผู้เล่นที่ทอย 5 จะไปก่อนและใช้ 5 และ 2 แทนการทอยลูกเต๋าใหม่

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 4
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 4

ขั้นตอนที่ 4 จำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลา

ในแบ็คแกมมอน ผู้ชนะจะไม่ได้รับคะแนน แต่ผู้แพ้เสียคะแนน ดังนั้น หากคุณชนะ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้ตามมูลค่าที่ตราไว้ มูลค่าสองเท่า หรือมูลค่าสามเท่าของเงินเดิมพันในลูกบาศก์สองเท่า ดับเบิ้ลคิวบ์ไม่ใช่ลูกเต๋า แต่เป็นเครื่องหมาย มันเริ่มต้นที่ 1 แต่คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันได้ตลอดเวลาที่จุดเริ่มต้นของเทิร์นของคุณ ก่อนที่คุณจะทอยลูกเต๋า

  • หากคุณต้องการเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าและคู่ของคุณยอมรับ ลูกบาศก์จะเปลี่ยนเป็นตัวเลขใหม่และวางไว้ในคอร์ทของคู่ต่อสู้ เขาจะมีกรรมสิทธิ์ในคิวบ์และจะสามารถเสนอการเพิ่มเป็นสองเท่าในช่วงเทิร์นในอนาคตของเขา
  • หากคู่ต่อสู้ไม่ยอมรับข้อเสนอของคุณ เขาต้องเสียเกมและแพ้ตามเงินเดิมพันเดิม
  • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าไปมาหรือ ทวีคูณ แต่โดยปกติแล้วจะไม่ทำมากกว่าสามหรือสี่ครั้งในเกม

ส่วนที่ 2 ของ 4: การย้ายหมากฮอสของคุณ

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 5
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 5

ขั้นตอนที่ 1. ทอยลูกเต๋า

ใช้แก้วลูกเต๋าเพื่อทอยลูกเต๋าหกด้านสองลูกหนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นของคุณ ตัวเลขที่รีดเป็นตัวแทนของการเคลื่อนไหวสองแบบแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 3 และ 5 คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งช่องสามช่องและอีกช่องตรวจสอบ 5 ช่อง หรือคุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบ 3 ช่องและอีก 5 ช่อง

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทอยลูกเต๋าไปทางด้านขวาของกระดานจากความสูงที่เหมาะสมเพื่อให้ลูกเต๋ากระดอนและกลิ้งเล็กน้อย
  • หากลูกเต๋าตัวใดตัวหนึ่งตกลงบนตัวตรวจสอบ นอกกระดาน หรือพิงขอบกระดาน ก็ถือว่าใช้ไม่ได้และคุณจะต้องทอยใหม่
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 6
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 6

ขั้นตอนที่ 2 ย้ายหมากฮอสของคุณไปยังจุดเปิด

หนึ่ง จุดเปิด คือจุดใดๆ บนกระดานที่ไม่ได้ถูกครอบครองโดยหมากฮอสที่เป็นปฏิปักษ์ตั้งแต่สองคนขึ้นไป คุณสามารถย้ายหมากฮอสของคุณไปยังจุดที่ไม่มีหมากฮอสอยู่ จุดที่มีหมากฮอสของคุณอยู่หนึ่งจุดขึ้นไป หรือจุดที่มีหมากฮอสของคู่ต่อสู้อยู่บนนั้น จำไว้ว่าคุณควรย้ายหมากฮอสทวนเข็มนาฬิกาเสมอ โดยย้ายจากสนามบ้านของคู่ต่อสู้มาที่สนามของคุณเอง

  • คุณสามารถเริ่มต้นด้วยหมากฮอสที่คุณเลือก แต่ควรนำหมากฮอสออกจากกระดานหลักของคู่ต่อสู้โดยเร็วที่สุด
  • คุณต้องมีตัวตรวจสอบ 2 ตัวเพื่อบล็อกจุดหนึ่ง แต่คุณสามารถมีตัวตรวจสอบได้มากเท่าที่คุณต้องการในจุดเดียว
  • จำไว้ว่าคุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสองครั้งหรือย้ายตัวตรวจสอบสองตัวครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 3-2 คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบ 3 แต้มไปหนึ่งจุดแล้วเลื่อนอีก 2 แต้ม ตราบใดที่มันตกลงบนจุดเปิดทั้งสองครั้ง อีกวิธีหนึ่ง คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบ 2 จุดไปยังจุดเปิดหนึ่งจุด และย้ายตัวตรวจสอบอีก 3 จุดไปยังจุดเปิด
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่7
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่7

ขั้นตอนที่ 3 เล่นตัวเลขบนลูกเต๋าสองครั้งหากคุณทอยได้เป็นสองเท่า

หากคุณทอยลูกเต๋าทั้งสองจำนวนเท่ากัน แสดงว่าคุณได้รับการเคลื่อนไหวพิเศษสองครั้ง ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 3s สองเท่า คุณสามารถทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งได้ 3 แต้ม

อีกครั้ง คุณสามารถย้ายหมากฮอสสี่ตัว 3 ครั้ง ย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัว 12 ครั้งหากมันตกลงบนจุดเปิดหลังจากทุกการเคลื่อนไหว หรือผสมมันและย้ายตัวตรวจสอบสองตัว 6 ครั้ง หรือตัวตรวจสอบตัวหนึ่ง 3 ครั้ง และตัวตรวจสอบอีกตัว 9 ครั้ง ตราบใดที่การเคลื่อนไหวทั้งหมดรวมกันได้มากถึง 12 และการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะเข้าสู่จุดเปิด คุณก็อยู่ในสภาพที่ดี

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 8
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 8

ขั้นตอนที่ 4 เสียเทิร์นของคุณหากคุณไม่สามารถเล่นหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งได้

ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 5-6 แต่คุณไม่พบจุดเปิดเมื่อย้ายตัวตรวจสอบใด ๆ 5 หรือ 6 ครั้ง คุณจะสูญเสียตาของคุณ หากคุณสามารถเล่นหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งได้ คุณก็จะสามารถเล่นหมายเลขนั้นและเสียตาอีกหมายเลขหนึ่งได้ หากคุณสามารถเล่นได้เพียงหมายเลขเดียวเท่านั้น คุณต้องเล่นหมายเลขที่สูงกว่า

กฎนี้ใช้แม้ว่าคุณจะทอยคู่ หากคุณไม่สามารถเล่นหมายเลขสองเท่าที่คุณทอยได้ คุณจะเสียเทิร์นของคุณ

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 9
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 9

ขั้นตอนที่ 5. รักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัย

พยายามหลีกเลี่ยงการมีหมากฮอสเพียงตัวเดียวในจุดใดจุดหนึ่ง เนื่องจากจุดนั้นซึ่งเรียกว่าจุดบล็อทนั้นเสี่ยงที่จะถูก "ตัวตรวจสอบ" ของผู้เล่น "โดน" หากตัวตรวจสอบคนใดคนหนึ่งของคุณโดน มันจะไปที่บาร์และคุณจะต้องใช้เทิร์นถัดไปเพื่อหมุนและพยายามกลับเข้าไปในกระดานในกระดานหลักของคู่ต่อสู้ พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้หมากฮอสของคุณอย่างน้อยสองตัวอยู่ในจุด อย่างน้อยในช่วงต้นเกม

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 10
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 10

ขั้นตอนที่ 6 พยายามครองกระดาน

ก่อนที่คุณจะเริ่มย้ายชิ้นส่วนของคุณไปที่คอร์ทในบ้านของคุณ คุณควรพยายามมีจุดหลายจุดที่ถูกครอบครองโดยตัวตรวจสอบ 2 หรือ 3 ตัวแทนที่จะเป็นเพียงไม่กี่จุดที่ครอบครองโดยตัวตรวจสอบ 5 หรือ 6 ตัว สิ่งนี้จะไม่เพียงแต่ทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในการย้ายไปยังจุดเปิด แต่ยังทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิดได้ยากขึ้น

ส่วนที่ 3 ของ 4: การตีและการเข้า

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 11
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 11

ขั้นตอนที่ 1 ตี blot เพื่อย้ายหมากฮอสของคู่ต่อสู้ไปที่บาร์

ถ้าคุณตี รอยเปื้อน หมากฮอสของคู่ต่อสู้เพียงหนึ่งแต้มเท่านั้น จากนั้นหมากฮอสของคู่ต่อสู้จะถูกวางไว้บนแถบ คุณควรพยายามกระแทกรอยเปื้อนทุกครั้งที่ทำได้ ตราบใดที่มันช่วยให้คุณเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของคุณให้ใกล้กับสนามในบ้านของคุณมากที่สุด นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้คู่ต่อสู้ของคุณช้าลง

ทุกครั้งที่หมากฮอสของผู้เล่นอยู่บนบาร์ เขาไม่สามารถย้ายตัวตรวจสอบอื่น ๆ ของเขาจนกว่าเขาจะได้ตัวตรวจสอบบาร์กลับมาที่กระดานหลัก

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 12
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 12

ขั้นตอนที่ 2 ใส่ชิ้นส่วนของคุณเมื่อนำออก

หากผู้เล่นโดนชิ้นใดชิ้นหนึ่งของคุณ คุณต้องวางตัวตรวจสอบของคุณเองบนแถบของคุณ งานของคุณตอนนี้คือย้ายตัวตรวจสอบนั้นกลับไปที่กระดานหลักของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถทำได้โดยการทอยลูกเต๋าแล้วย้ายตัวตรวจสอบไปที่จุดเปิดบนกระดานในบ้านของคู่ต่อสู้ หากคุณทอยหมายเลขที่เปิดอยู่ หากคุณไม่หมุนหมายเลขที่เปิดอยู่ คุณจะเสียเทิร์นและคุณจะต้องลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

  • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 2 คุณสามารถเข้าหมากของคุณในเครื่องหมาย 23 บนคอร์ทโฮมของคู่ต่อสู้ได้ โดยจะต้องเปิด เนื่องจากคุณกำลังย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปสองจุดจากแถบ
  • คุณไม่สามารถใช้ผลรวมของตัวเลขทั้งสองเพื่อเลือกช่องว่าง ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน 6 และ 2 คุณจะไม่สามารถเพิ่มและย้ายชิ้นส่วนของคุณไปยังจุดที่ 8 คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปที่จุดที่ 6 หรือจุดที่ 2 เพื่อกลับเข้าไปใหม่
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่13
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่13

ขั้นตอนที่ 3 ย้ายตัวตรวจสอบอื่น ๆ ของคุณหลังจากที่คุณนำตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบ

เมื่อคุณนำหมากฮอสออกจากบาร์และกลับขึ้นไปบนกระดานแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวอื่นๆ ได้อีกครั้ง หากคุณมีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวให้ป้อน คุณสามารถใช้หมายเลขอื่นที่คุณหมุนเพื่อย้ายตัวตรวจสอบตัวอื่นของคุณ

  • หากคุณมีตัวตรวจสอบสองตัวบนแถบ คุณจะต้องป้อนทั้งสองตัวก่อนจึงจะสามารถย้ายตัวตรวจสอบอื่นๆ ได้ หากคุณสามารถป้อนตัวตรวจสอบได้เพียงตัวเดียวในระหว่างการทอยลูกเต๋า คุณจะต้องลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป
  • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบตัวอื่นได้ก็ต่อเมื่อป้อนตัวตรวจสอบทั้งหมดบนแถบแล้ว

ตอนที่ 4 จาก 4: แบกหมากฮอสของคุณ

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 14
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 14

ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจวิธีที่จะชนะเกม

ในการชนะเกม คุณต้องเป็นคนแรกที่จะทนหรือเอาหมากฮอสทั้งหมดของคุณออกจากกระดานและลงในถาดของคุณ ในการต้านทานหมากฮอสของคุณ คุณต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกและใช้ตัวเลขเพื่อย้ายชิ้นส่วนลงในถาด ตัวเลขที่คุณหมุนต้องถูกต้องหรือสูงกว่าจำนวนช่องว่างที่จำเป็นในการนำแต่ละชิ้นออกจากกระดาน

ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 6-2 คุณสามารถแบกรับสองชิ้นที่อยู่ในจุดเหล่านี้ แต่ถ้าคุณไม่มีตัวตรวจสอบในจุดที่ 6 คุณสามารถทนได้จากจุดสูงสุดถัดไปบนกระดานของคุณ เช่น จุดที่ 5 หรือ 4

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 15
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 15

ขั้นตอนที่ 2 ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่สนามบ้านของคุณ

คุณสามารถเริ่มใช้หมากฮอสได้ก็ต่อเมื่อพวกมันทั้งหมดอยู่ในคอร์ทที่บ้านของคุณ เพื่อเริ่มต้นการแบกรับ นำหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปที่ 1-6 คะแนนบนกระดานของคุณ สามารถวางบนจุดเหล่านี้ได้ อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังเปราะบางเมื่ออยู่ในศาลที่บ้านของคุณเอง

หากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามมีตัวตรวจสอบบนแถบ เขาก็ยังสามารถป้อนมันลงใน blot บนสนามของคุณได้หากคุณมี บังคับให้คุณนำชิ้นส่วนของคุณออกหนึ่งชิ้นแล้วย้ายไปที่บาร์ หลังจากนั้นคุณไม่สามารถทนได้จนกว่าจะกลับมาที่สนามในบ้าน

เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 16
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 16

ขั้นตอนที่ 3 เริ่มแบกหมากฮอสของคุณ

เมื่อออกห่างจากหมากฮอสที่ยึดจุดที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบในจุดที่ 4 และจุดที่ 1 คุณสามารถทนได้ หากการทอยของคุณเป็นสองเท่าและมีตัวตรวจสอบสี่ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถทนทั้งหกได้

  • หากคุณยังมีลูกเต๋าให้เล่นและไม่มีตัวตรวจสอบที่ต้องแบกรับ คุณต้องย้ายตัวตรวจสอบตามหมายเลขบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบสองตัวที่เหลืออยู่ในจุดที่ 6 และ 5 และคุณหมุน 2-1 จากนั้นคุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบที่จุดที่ 6 ไปที่จุดที่ 4 และตัวตรวจสอบที่จุดที่ 5 ไปที่ จุดที่ 4
  • คุณสามารถใช้การม้วนที่สูงขึ้นเพื่อต้านทานการตายที่จุดที่ต่ำกว่า หากคุณทอยได้ 5-4 และเหลือหมากฮอสเพียงไม่กี่ตัวในจุดที่ 3 และ 2 คุณสามารถทนกับหมากฮอสสองตัวนี้ได้
  • คุณต้องย้ายไดทอยที่ต่ำกว่าก่อนไดทที่สูงกว่า แม้ว่ามันจะหมายความว่าคุณไม่สามารถใช้ค่าเต็มของไดย์โรลได้เต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบในจุด 5 และหมุน 5-1 คุณต้องย้ายตัวตรวจสอบไปที่จุด 1 ไปที่จุด 4 ก่อน แล้วจึงทนโดยใช้ค่า 5
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 17
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 17

ขั้นตอนที่ 4. ตัดหมากฮอสทั้งหมดสิบห้าตัวของคุณ

หากคุณทนหมากฮอสได้ทั้งหมด 15 อันก่อนคู่ต่อสู้ แสดงว่าคุณชนะเกมแบ็คแกมมอนแล้ว แต่ไม่ใช่ว่าทุกชัยชนะจะถูกสร้างขึ้นมาเท่าเทียมกัน คู่ต่อสู้ของคุณสามารถแพ้ได้หนึ่งในสามวิธี:

  • ขาดทุนประจำ. สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณเจาะหมากทั้งหมดของคุณก่อนในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณพยายามที่จะแบกหมากหมากของเขา คู่ต่อสู้ของคุณจะสูญเสียเฉพาะมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า
  • NS แกมมอน. หากคุณรับหมากฮอสของคุณหมดก่อนที่คู่ต่อสู้จะรับมัน เขาจะถูก gammoned และเสียสองเท่าของมูลค่าในลูกบาศก์สองเท่า
  • NS แบ็คแกมมอน. หากคุณเจาะหมากของคุณออกทั้งหมดในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณยังมีหมากฮอสอยู่ที่บาร์หรือสนามในบ้านของคุณ ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะเป็นแบ็คแกมมอนและสูญเสียมูลค่าสามเท่าในลูกบาศก์สองเท่า
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 18
เล่นแบ็คแกมมอนขั้นตอนที่ 18

ขั้นตอนที่ 5. เล่นอีกครั้ง

แบ็คแกมมอนมีไว้เพื่อเล่นมากกว่าหนึ่งครั้ง เนื่องจากแต่ละเกมมีค่าแต้มจำนวนหนึ่ง คุณยังสามารถตั้งเป้าหมายในการเล่นจนกว่าผู้เล่นที่แพ้จะเสียคะแนนจำนวนหนึ่งไป

หากคุณต้องการเล่นเกมต่อไปแต่ทำไม่ได้ในคราวเดียว คุณสามารถเก็บคะแนนที่ผู้เล่นแต่ละคนเสียไปและกลับมาเล่นเกมอีกครั้งได้

วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube

เคล็ดลับ

  • หากคุณทอยเลขเท่ากันทั้งสองลูกเต๋า (เช่น 4-4) จะเป็นสองเท่า หากคุณทอยเป็นสองเท่า แทนที่จะหมุนเป็นสองเท่าของตัวเลขที่คุณได้รับ คุณจะย้ายสี่เท่าของตัวเลขที่คุณได้รับ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 3-3 คุณย้าย 3 ก้าวสี่ครั้ง
  • หากลูกเต๋า (หรือตายเพียงตัวเดียว) หลุดออกจากกระดานหรือตกลงบนตัวตรวจสอบ คุณต้องทอยทั้งสองอีกครั้ง

แนะนำ: