ในบางมุมโลก Tiddlywinks เป็นเกมที่จริงจังที่ใช้ในการสาธิตกลยุทธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา อังกฤษ และสกอตแลนด์ ซึ่งมักเล่นในมหาวิทยาลัย แม้ว่าเกมนี้จะมีกฎเกณฑ์อยู่หลายข้อ แต่หากคุณใช้เวลาในการเรียนรู้กฎเหล่านี้ คุณก็จะสามารถเล่นเกมนี้ได้ดี
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 3: ได้รับชิ้นส่วนที่เหมาะสม
ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีชิ้นส่วนทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อเล่น Tiddlywinks
สิ่งเหล่านี้ควรอยู่ในตัวเกมเองเมื่อซื้อ และคุณจะต้องใช้สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อเล่นอย่างถูกต้อง
- วิงค์เป็นแผ่นพลาสติกขนาดเล็กที่คุณพยายามจะเข้าไปในหม้อ ปลาหมึกเป็นชิ้นพลาสติกกลมและหนากว่าที่คุณใช้เพื่อขับเคลื่อนแผ่นดิสก์ขนาดเล็กลงในหม้อ วิ้งมีสีเหลือง แดง เขียว และน้ำเงิน มี 6 วิ้งแต่ละสี
- หม้อคือภาชนะที่คุณพยายามใส่วิ้ง เสื่อนั้นเป็นสนามเด็กเล่น ปกติคือ 6 ฟุตคูณ 3 ฟุต วางเสื่อบนพื้นราบเพื่อเล่น เสื่อมีลายเส้นที่ปลายทั้งสองข้าง สิ่งนี้บ่งชี้ขอบเขตและเส้นฐานของฟิลด์ เสื่อมักจะทำจากผ้าสักหลาด
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจกับวัตถุของเกม
เป้าหมายของ Tiddlywinks คือการขับเคลื่อนการวิงวอนให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้
- คุณสามารถเล่น Tiddlywinks ในทีมสองคนหรือกับผู้เล่นอื่น นอกจากนี้ยังสามารถเล่นเกมกับคนสามคนได้ มีเพียง 2 ถึง 4 คนเท่านั้นที่สามารถเล่น Tiddlywinks ได้
- กริยา "to squidge" หมายความว่าคุณขับเคลื่อนหรือสะบัดแผ่นพลาสติกขนาดเล็กไปทาง (และหวังว่าจะใส่ลงในหม้อ) โดยใช้ squidger
- วิธีที่คุณ squidger ขยิบตาคือการทำให้ squidger ของคุณวิ้ง ใช้แรงกดลงไปและควรขยิบตาไปข้างหน้า อาจเป็นเรื่องยากที่จะขยิบตาเมื่อคนอื่นขยิบตา ขยิบตาด้านล่างขยิบตาอีกอันหนึ่งเรียกว่า "squopped" คุณต้องแตะเฉพาะขยิบตาด้านบนในลำดับสีของคุณ หากวิงค์ทั้งหมดหมดลง เกมจะจบลง
ขั้นตอนที่ 3 ใช้ปลาหมึกที่ถูกต้อง
บางคนกระดาษทรายปลาหมึกลง ซึ่งจะทำให้มีขอบที่คมน้อยลง
- บางคนใช้ปลาหมึกขนาดต่างกันสำหรับช็อตที่ต่างกัน สควิดเจอร์ต้องกลมและกว้างระหว่าง 25 มม. ถึง 51 มม. และหนาไม่เกิน 5 มม.
- พวกเขาไม่สามารถทำลายการขยิบตาได้ คุณสามารถใช้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการเล่น อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้ squidgers ต่างๆ ได้ตลอดทั้งเกม
ตอนที่ 2 ของ 3: การเริ่มเกม
ขั้นตอนที่ 1. เลือกคู่ครองหากต้องการ
พันธมิตรใช้ขยิบตาสีน้ำเงินและสีแดง หรือใช้วิ้งสีเขียวและสีเหลือง เมื่อคุณมีคู่นอนแล้ว คุณควรยืนในแนวทแยงมุมตรงข้ามกับคู่ของคุณบนมุมตรงข้ามของเสื่อ ขยิบตาสีน้ำเงินวางไว้ที่มุมในแนวทแยงมุมตรงข้ามกับสีแดง เช่นเดียวกับสีเขียวและสีเหลือง
- หากคุณกำลังเล่นเป็นทีม ผู้เล่นแต่ละคนควรเลือกหนึ่งในสองสีของคู่ด้านบน การเล่นเป็นทีมใน Tiddlywinks เรียกว่า "คู่"
- หากคุณเพียงแค่เล่นกับคนอื่น ผู้เล่นคนหนึ่งจะใช้การขยิบตาสีน้ำเงินและสีแดง และอีกคนหนึ่งจะกระพริบสีเขียวและสีเหลือง นี่เรียกว่า "คนโสด" เป็นไปได้ที่จะเล่นกับสามคน ในกรณีนั้น คนหนึ่งควบคุมทั้งสีและอีกสองคนควบคุมสีอื่น
ขั้นตอนที่ 2 เริ่มต้นด้วยปลาหมึกออก
ซึ่งหมายความว่าคุณจะเห็นว่าใครที่พริบตาเข้าใกล้หม้อหรือหม้อมากที่สุด ถ้าของคุณเข้าหม้อหรือใกล้เคียงที่สุด ให้เริ่มเลย
- วางหม้อไว้ตรงกลางเสื่อ วางขยิบตาไว้ด้านหลังเส้นฐาน แต่ละมุมของเสื่อควรมีขยิบตาเพียงสีเดียว จัดเรียงสีตามเข็มนาฬิกาตามลำดับตัวอักษรจากภาษาอังกฤษ (สีน้ำเงินก่อน ตามด้วยสีเขียว ฯลฯ) Tiddlywinks หมุนตัวแล้วหมุนตามเข็มนาฬิกาหลังจากปิดหมึก
- เล่นพริบของแต่ละสีจากด้านหลังเส้นฐานไปในทิศทางของหม้อ คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณอยู่เบื้องหลังเสมอเมื่อคุณเล่นพริบตา การพริบหรือใกล้หม้อมากที่สุดคือผู้ชนะ จากนั้นใส่วิงค์กลับหลังเส้นฐาน
ขั้นตอนที่ 3 เวลาเล่นเกม
โดยทั่วไป เกมของ Tiddlywinks จะใช้เวลา 20 นาทีสำหรับการแข่งขันเดี่ยวและ 25 นาทีสำหรับคู่ เริ่มนาฬิกาหลังจากปิดปลาหมึก
- เกมอาจจบลงก่อนหมดเวลา แต่ถ้ามีคนโยนสีทั้งหมดของพวกเขาลงในหม้อ เกมที่มีผู้เล่นสามคนมักจะใช้เวลา 22.5 นาที
- คุณยังสามารถเลือกเล่นจนกว่าจะหมดวินส์ทั้งหมด โดยปกติจะมีช่วงจำกัดรอบหลังจากสิ้นสุดช่วงเวลานั้น หากวิงค์ทั้งหมดไม่อยู่ในกระถาง นั่นหมายความว่าคุณเล่นต่อไปจนถึงเปลี่ยนสีที่ชนะปลาหมึก เล่นสีต่อไปอีกห้ารอบ โดยแต่ละรอบจะจบลงหลังจากการเปลี่ยนสีที่ชนะการคัดตัวออก
ส่วนที่ 3 จาก 3: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. เริ่มเล่น
เริ่มด้วยสีที่ชนะการไล่ปลาหมึก สีจะผลัดกันตามลำดับตัวอักษรของภาษาอังกฤษ ใช้ squidger เพื่อขับเคลื่อนการขยิบตาไปทางหม้อเมื่อถึงตาคุณ
- หากคุณได้รับวิ้งค์ในหม้อ นั่นเรียกว่า วิ้งในกระถาง หากการกระพริบตาหยุดทั้งหมดหรือบางส่วนของการกระพริบตาอื่น การกระพริบตาบนคือการกระพริบตาแบบสควอป และการขยิบตาล่างเป็นการวิงค์แบบสควอป
- วิ้งที่ไม่ได้ลงกระถางหรือสควอปจะเรียกว่าวิงค์ฟรี เมื่อถึงตาของคุณในการหมุนตามเข็มนาฬิกา ดูว่าคุณสามารถพลิก Tiddlywinks สีของคุณไปทางหม้อได้ใกล้แค่ไหน ระวัง. ถ้าคุณส่งมันออกจากเสื่อ คุณจะเสียตาคุณไป หากคุณได้สีของคุณในหม้อ คุณจะได้ชอตใหม่
- หากการยิงของบุคคลทำให้เกิดการกระพริบตาที่มีสีเดียวกันหลุดออกจากเสื่อ ภาพต่อไปที่มีสีนั้นจะถูกริบ
ขั้นตอนที่ 2. หม้อออก
การใส่ออกหมายความว่าคุณล้างหม้อเพื่อดูว่ามีกี่ขยิบตาอยู่ข้างใน คุณ “พอท” ถ้าวิงค์ทั้งหมดของคุณอยู่ในหม้อ
- หากการขยิบตาสีเดียวทั้งหกสีในกระถาง แสดงว่าสีนั้น “ถูกใส่ไว้ในกระถาง” ผู้ที่ควบคุมสีนั้นก็จะชนะเกม หากคุณพอทออก คุณจะได้แต้มพิเศษและคู่ต่อสู้ทำคะแนนได้น้อยกว่าหนึ่งแต้ม
- ถ้าสีทั้งหมดไม่อยู่ในกระถางเมื่อหมดเวลา ให้เพิ่มคะแนนสำหรับแต่ละสี ทุก ๆ ขยิบตาเป็นสามแต้ม ทุกขยิบตาที่เปิดเผยคือจุดเดียว ไม่นับการขยิบตาและไม่เล่น ตัวอย่างเช่น ถ้าสีน้ำเงินมี 3 การวิงส์ในกระถาง และ 2 ครั้งฟรี ได้คะแนน 11 หากสีเหลืองมี 4 การวิงส์ในหม้อและ 1 ครั้งว่าง ผลรวมคือ 13
- ผู้ทำประตูสูงสุดได้ 4 คะแนน ผู้ทำประตูที่สองได้ 2 และคนที่สามได้ 1 คะแนน
ขั้นตอนที่ 3 เป็นกลยุทธ์
Tiddlywinks ไม่ได้เป็นเพียงความโชคร้ายเมื่อเล่นได้ดี บางคนจะใช้ Tiddlywinks ของคนอื่นเพื่อหยุดคนอื่นที่มีสีในกระถาง
- ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นมีห้าสีของเขาในหม้อ แต่สีที่หกถูกสควอป เขาหรือเธอไม่สามารถทำอะไรได้จนกว่าคู่หูของเขาหรือเธอจะปล่อยมันออกมา
- มีแผนเกมที่เป็นไปได้มากมาย แต่กลยุทธ์มาตรฐานคือพยายามสร้างพื้นที่ที่เป็นมิตรขยิบตาใกล้กับหม้อ และสควอทศัตรูให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การพยายามใส่ wink ใน pot เร็วเกินไปอาจจบลงด้วยความหายนะเมื่อ wink ที่เหลือของคุณถูกจับได้
- จับปลาหมึกด้วยด้ามจับที่มั่นคงแต่ผ่อนคลาย ยกขึ้นสูงเพื่อไม่ให้นิ้วของคุณไปกีดขวางการตวัด วางขอบปลาหมึกไว้ตรงกลางขยิบตา ประมาณ 45 องศา
ขั้นตอนที่ 4 จัดการกับขยิบตาที่ถูกต้อง
คุณไม่สามารถเล่นขยิบตาได้ ซึ่งหมายความว่าการขยิบตาถูกบดบังด้วยอีกพริบตาเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นการขยิบตาด้านบนของกองใดก็ได้หากเป็นของคุณและทำตามไปจนถึงการขยิบตาด้านล่างโดยตรง
- ถ้ามีคนออกมา จำกัดเวลาก็ไม่สำคัญอีกต่อไป เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าความร่วมมือทั้งหมดจะอยู่ในหม้อ ปลาหมึกทั้งหมดจะต้องเป็นปลาหมึก การขยิบตาที่ปิดไว้จะถูกย้ายให้ห่างจากการขยิบตาอื่นๆ ทั้งหมด 2 มม. เล่นต่อไปในลำดับปกติ สีแรกที่ออกจะชนะ
- ในการเล่นวิ้งค์ขยิบตา คุณต้องเล่นพื้นผิวด้านบนของวิงค์ที่ไม่ได้สควอปก่อน การขยิบตาในแนวตั้งด้านล่างการกระพริบตาที่คุณสัมผัสครั้งแรกสามารถถูกตีโดย squidger ช็อตต้องสั้นและต่อเนื่องตั้งแต่ต้นจนจบ คุณสามารถเล่นช็อตช็อตที่คุณส่งศัตรูขยิบตาให้ไกลได้ นี้เรียกว่า boondock
เคล็ดลับ
- คุณอาจต้องกดสควิดเจอร์ให้แรงขึ้นหากการขยิบตาใกล้กับหม้อมาก
- ในทัวร์นาเมนต์ คะแนนของเกมมักจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ดังนั้นการชนะและแพ้ของแต่ละคนจึงไม่สำคัญเท่ากับสกอร์ไลน์จริง ดังนั้นถ้าคุณแพ้ พยายามแพ้ 3-4 มากกว่า 1-6
- สามารถดาวน์โหลดสำเนากฎฉบับเต็มได้ฟรีจาก Tiddlywinks Associations
- squidger ใช้เพื่อกำกับการขยิบตา เสื่อมีความสปริงเพื่อช่วยขับเคลื่อนการขยิบตา
- ฝึกปลูกจาก 3-4" และ squopping จาก 1-2" การเล่นช็อตเหล่านี้อย่างแน่นหนาจะชนะหลายเกม
- หากคุณอยู่ในเกมที่ใกล้เคียง ให้หาว่าสีใดของคุณมีโอกาสเป็นที่หนึ่งมากที่สุดและพยายามทำให้แน่ใจ
- มีคำศัพท์ Tiddlywinks มากมาย และภาพบางภาพก็มีชื่อที่มีสีสันเช่น Bristol, Carnovsky และแม้แต่ภาพที่ระลึกของ John Lennon
- อย่าใช้แรงกดมากในการขยิบตากับปลาหมึก