เกมเดิมพันลูกเต๋าธรรมดานี้เล่นบนทางเท้าบ่อยกว่าในคาสิโน เล่นกับลูกเต๋าสามลูก เกมนี้เรียกว่า Dice 4-5-6 หลังจากทอยคะแนนสูงสุดหรือ C-Lo
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การเล่นกับเจ้ามือ
ขั้นตอนที่ 1. เลือกนายธนาคาร
หากมีผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนต้องการเริ่มต้นเป็นเจ้ามือ ให้พวกเขาทอยลูกเต๋า ลูกกลิ้งสูงสุดคือเจ้ามือในรอบแรก นายธนาคารมีโอกาสชนะที่ดีกว่าเล็กน้อย แต่วางเดิมพันที่ใหญ่กว่า
ขั้นตอนที่ 2. ตั้งค่าเงินเดิมพัน
นายธนาคารวางเดิมพันจำนวนเท่าใดก็ได้ หากคุณต้องการ กลุ่มของคุณสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเงินเดิมพันขั้นต่ำ
ขั้นตอนที่ 3 จับคู่เงินเดิมพัน
ผู้เล่นลูกเต๋าแต่ละคนมีโอกาสจับคู่เงินเดิมพันบางส่วนหรือทั้งหมด ดำเนินการต่อไปเมื่อเดิมพันเต็มจำนวนแล้ว หรือเมื่อไม่มีใครต้องการวางเดิมพัน ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วน:
- ตัวอย่างที่ 1: นายธนาคารวางเงินไว้ 25 เหรียญ ผู้เล่นที่หนึ่งจะจับคู่ $15 ของเงินเดิมพันนั้น และผู้เล่นที่สองวางเดิมพัน $10 เงินเดิมพันเต็ม 25 ดอลลาร์ถูกจับคู่ ดังนั้นไม่มีใครสามารถเดิมพันได้ ดำเนินการต่อในขั้นตอนต่อไป
- ตัวอย่างที่ 2: นายธนาคารวางเงิน 100 ดอลลาร์ ผู้เล่นคนหนึ่งวางเงิน 20 ดอลลาร์ ผู้เล่นที่สองวาง 40 ดอลลาร์ และไม่มีใครต้องการเดิมพัน เนื่องจากมีการจับคู่เพียง 60 ดอลลาร์ นายธนาคารจึงเก็บเงินเดิมพันที่เหลือ 40 ดอลลาร์ไว้ ไปต่อในขั้นต่อไป โดยเล่นเพื่อเงิน 120 ดอลลาร์ที่ยังคงอยู่บนโต๊ะ
ขั้นตอนที่ 4 หมุนเพื่อชนะหรือแพ้โดยอัตโนมัติ
เมื่อทำการเดิมพันทั้งหมดแล้ว เจ้ามือจะทอยลูกเต๋าสามลูก ในเวอร์ชันส่วนใหญ่ของเกมนี้ ผลลัพธ์เหล่านี้จะสิ้นสุดรอบทันที:
- 4 + 5 + 6 อย่างแน่นอน ("c-lo"): ชนะโดยอัตโนมัติ นายธนาคารรับเงินทั้งหมด
- สามประเภท ("การเดินทาง"): ชนะโดยอัตโนมัติ
- คู่ใดก็ได้ + 6: ชนะอัตโนมัติ (เช่น 1 + 1 + 6 หรือ 3 + 3 + 6)
- 1 + 2 + 3 อย่างแน่นอน: การสูญเสียโดยอัตโนมัติ Banker จ่ายเงินให้ผู้เล่นแต่ละคนโดยจับคู่เงินเดิมพันของพวกเขา
- คู่ใดก็ได้ + 1: การสูญเสียอัตโนมัติ (เช่น 4 + 4 + 1 หรือ 6 + 6 + 1)
ขั้นตอนที่ 5. ค้นหาคะแนนสำหรับผลลัพธ์อื่นๆ
หากเจ้ามือไม่ทอยหนึ่งในชุดค่าผสมข้างต้น รอบจะดำเนินต่อไป ค้นหาคะแนนของเจ้ามือ:
- คู่ใด ๆ + a 2, 3, 4 หรือ 5: คะแนนของเจ้ามือเท่ากับมูลค่าของการตายครั้งที่สาม (เช่น 1 + 1 + 4 ให้คะแนน 4 ม้วน 5 + 5 + 3 ให้คะแนน 3)
- ผลลัพธ์อื่นๆ: เจ้ามือทอยลูกเต๋าทั้งสามลูกอีกครั้งจนกว่าเธอจะได้ "ทอยคำตัดสิน:" คะแนน ชนะอัตโนมัติ หรือการแพ้อัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 6 พยายามเอาชนะคะแนนของเจ้ามือ
หากนายธนาคารทอยคะแนน (ไม่ใช่การชนะหรือแพ้โดยอัตโนมัติ) ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโอกาสทอยลูกเต๋าสามลูกเพื่อพยายามเอาชนะมัน สิ่งนี้ใช้กฎการให้คะแนนเดียวกัน แต่จะมีผลกับเงินเดิมพันของผู้เล่นนั้นเท่านั้น:
- หากผู้เล่นหมุนการชนะอัตโนมัติหรือคะแนนสูงกว่าเจ้ามือ เจ้ามือจะจ่ายเงินให้ผู้เล่นนั้นเท่ากับเงินเดิมพันของผู้เล่น
- หากผู้เล่นทอยลูกเต๋าโดยอัตโนมัติหรือคะแนนต่ำกว่าเจ้ามือ ผู้เล่นจะมอบเงินเดิมพันให้นายธนาคาร
- หากผู้เล่นทอยคะแนนเท่ากับเจ้ามือ เงินจะไม่เปลี่ยนมือ
- หากผู้เล่นทอยผลอื่นใด ผู้เล่นจะทอยซ้ำจนกว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งข้างต้นจะเกิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 7 เริ่มรอบต่อไป
เมื่อผู้เล่นแต่ละคนทอยไปแล้ว (หรือเจ้ามือทอยผลอัตโนมัติ) รอบจะสิ้นสุดลง หากเงินยังคงอยู่บนโต๊ะเนื่องจากการเสมอกัน เงินนั้นจะยังคงอยู่บนโต๊ะเว้นแต่นายธนาคารจะเปลี่ยนแปลง (ดูด้านล่าง) หากเจ้ามือเปลี่ยน ผู้เล่นเดิมพันจะรับเงินเดิมพันแทน เริ่มรอบต่อไปโดยใช้กฎเดียวกัน
ขั้นตอนที่ 8 เปลี่ยนนายธนาคาร
บางกลุ่มหมุนตำแหน่งเจ้ามือตามเข็มนาฬิกาในแต่ละรอบ คนอื่นปล่อยให้นายธนาคารรักษาตำแหน่งไว้จนกว่าจะมีคนทอย 4-5-6 บุคคลนั้นก็จะเข้ารับตำแหน่งนายธนาคารตั้งแต่รอบต่อไป นายธนาคารเก่ากลายเป็นผู้เล่นธรรมดา
บทบาทนายธนาคารเป็นตัวเลือกเสมอ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปิดมันลง
วิธีที่ 2 จาก 2: การเล่นโดยไม่มีเจ้ามือ
ขั้นตอนที่ 1. วางเดิมพันของคุณ
ในเกมนี้ไม่มีนายธนาคาร ผู้เล่นแต่ละคนวางเดิมพันที่ตรงกันลงในหม้อเดียว กฎเหล่านี้แนะนำสำหรับเกมที่มีผู้เล่นสองคนหรือสำหรับกลุ่มที่กำลังมองหาเกมที่ตึงเครียดมากขึ้นพร้อมรางวัลสูงสุด
ขั้นตอนที่ 2 ม้วนจนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์
ทอยลูกเต๋าทั้งสามลูกจนกว่าคุณจะได้ 1, 6, คู่หรือสามเท่า สำหรับผลลัพธ์อื่น ๆ ให้ทอยลูกเต๋าทั้งสามใหม่จนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่ง
ขั้นตอนที่ 3 ให้ฝ่ายตรงข้ามแต่ละคนกลิ้ง
ผู้เล่นแต่ละคนหมุนตามกติกาเดียวกัน หมุนจนกว่าทุกคนจะมีคะแนนที่มีความหมาย (1, 6, คู่หรือสามเท่า)
ขั้นตอนที่ 4 เปรียบเทียบผลลัพธ์ของคุณ
ในเวอร์ชันนี้ ไม่มีการชนะอัตโนมัติหรือการสูญเสียอัตโนมัติ ใครก็ตามที่มีผลมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ นี่คือผลลัพธ์จากสูงสุดไปต่ำสุด:
- 4+5+6 คือม้วนสูงสุด
- 6+6+6 คืออันดับสูงสุดรองลงมา ตามด้วย "ทริป" ทั้งหมดจาก 5+5+5 เหลือ 1+1+1
- คู่ใด ๆ + 6 ลงไปที่คู่ใด ๆ + 1
- 1+2+3 คือม้วนที่ต่ำที่สุด
ขั้นตอนที่ 5. การยิงจุดโทษเพื่อทำลายการเสมอกัน
หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปเสมอกันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุด แต่ละคนจะสุ่มใหม่เพื่อทำลายการเสมอกัน การสุ่มซ้ำสูงสุดจะชนะ โดยไม่สนใจการทอยครั้งก่อน นอกจากนี้ยังมีกฎพิเศษสำหรับการทำลายความสัมพันธ์ด้วย "pair + third die:"
- ลูกที่สามที่สูงกว่าจะชนะเสมอ ไม่ว่าคู่นั้นจะเป็นอะไรก็ตาม 1 + 1 + 4 เต้น 6 + 6 + 2 เพราะ 4 > 2
- ถ้าลูกที่สามเหมือนกัน คู่ที่สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ 3 + 3 + 5 บีต 2 + 2 + 5 ตั้งแต่ 3 > 2
ขั้นตอนที่ 6. มอบหม้อให้กับผู้ชนะ
ใครได้ทอยสูงสุดในรอบนั้นชนะทั้งหม้อ วางเดิมพันอีกครั้งและเริ่มรอบต่อไป