Fish Bowl เป็นเกมที่สนุกและง่ายสำหรับงานปาร์ตี้หรือสังสรรค์ การผสมผสานการทำงานเป็นทีม การแสดง การแก้ปัญหา และการคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกมนี้เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับการทำลายน้ำแข็งกับผู้คนใหม่ๆ หรือเพื่อความสนุกสนานในยามค่ำคืนกับครอบครัวและเพื่อนฝูง เริ่มต้นด้วยการเข้า 2 ทีมคู่และเลือกข้อความแจ้งจากชาม จากนั้นคุณจะแข่งขันกันเองเพื่อความสนุก 3 รอบเพื่อตัดสินทีมที่ชนะ
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การสร้างทีมและการแจ้ง
ขั้นตอนที่ 1 แบ่งทุกคนออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆ กัน
ให้ทุกคนแยกตัวเองออกเป็นทีมหรือแยกตัวเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งสองทีมมีจำนวนผู้เล่นเท่ากัน ป้ายกำกับ 1 ทีม "ทีม A" และ 1 ทีม "ทีม B"
ถ้ามีคนเป็นจำนวนคี่ ให้มีคนนั่ง 1 รอบแล้วส่งให้ในรอบต่อไป
ขั้นตอนที่ 2. แจกกระดาษ 3 แผ่นให้ผู้เล่นแต่ละคน
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ 3 พรอมต์สำหรับเกม กระดาษแต่ละแผ่นจะมีข้อความแจ้งแยกต่างหาก
ขั้นตอนที่ 3 ให้ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำหรือวลี 3 คำ
คำหรือวลีเป็นสิ่งที่กระตุ้น และควรเป็นคน สถานที่ สิ่งของ หรือความรู้สึก ส่งเสริมให้ผู้เล่นเลือกคำหรือวลีที่คุ้นเคยและรู้จักกันดี เนื่องจากคำที่คลุมเครือหรือคลุมเครือจะใช้ในเกมได้ยาก วลีสั้น ๆ ไม่เกิน 2-3 คำ
- ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเขียนคำหรือวลีเช่น "สเต็ก" "ฮาโลวีน" หรือ "ปาร์ตี้เต้นรำ"
- กระดาษ 1 แผ่นควรมี 1 พรอมต์
ขั้นตอนที่ 4 รวบรวมชิ้นส่วนของกระดาษแล้วใส่ลงในชาม
เมื่อทุกคนเขียนคำหรือวลีครบ 3 คำเสร็จแล้ว ให้พับกระดาษและวางลงในชามหรือภาชนะที่คุณใช้ เขย่าชามเพื่อผสมชิ้นส่วนและวางไว้ในพื้นที่ตรงกลางถัดจากผู้เล่นเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย
ขั้นตอนที่ 5. กำหนดผู้รักษาคะแนน
ใน Fish Bowl ทีมจะได้รับ 1 คะแนนสำหรับกระดาษแต่ละแผ่นที่พวกเขาเดาถูกต้อง ผู้เล่น 1 คนควรมีกระดาษและปากกาเพื่อให้สามารถเก็บคะแนนเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบสำหรับแต่ละทีม
ส่วนที่ 2 จาก 4: รอบแรก
ขั้นตอนที่ 1. ให้ผู้เล่นจากทีม A หยิบกระดาษจากชาม
Fish Bowl รอบแรกคล้ายกับเกม Taboo หรือ Catchphrase ทีม A จะเลือกผู้เล่นที่จะไปก่อนและเลือกกระดาษ 1 แผ่นจากชาม ผู้เล่นควรอ่านคำหรือวลีด้วยตนเองและต้องแน่ใจว่าเข้าใจก่อนเริ่มรอบ
ขั้นตอนที่ 2. ตั้งเวลา 1 นาที
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวจับเวลามีเสียงเพื่อให้ตัวจับเวลาปิดหรือส่งเสียงดังเมื่อหมดเวลา
ขั้นตอนที่ 3 ให้ผู้เล่นใช้คำใบ้เพื่อให้สมาชิกในทีมเดาเบาะแส
คำแนะนำควรประกอบด้วยคำและประโยคเท่านั้น ไม่อนุญาตให้เคลื่อนไหว คำใบ้การสะกดคำ หรือคำใบ้ เช่น “เสียงเหมือน…” หากทีมเดาคำหรือวลีถูกต้อง พวกเขาจะเก็บกระดาษแผ่นนั้นไว้ และผู้เล่นจะหยิบกระดาษแผ่นใหม่ออกจากชาม
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นให้คำแนะนำสำหรับคำว่า "ฮาโลวีน" พวกเขาสามารถพูดเช่น "คุณแต่งตัวในชุด" หรือ "มันเป็นวันหยุดในเดือนตุลาคม"
ขั้นตอนที่ 4 อนุญาตให้ผู้เล่นผ่านหนึ่งครั้งหากทีมของพวกเขาไม่สามารถเดาได้อย่างถูกต้อง
หากสมาชิกในทีมของผู้เล่นดูเหมือนนิ่งงันหรือสับสน พวกเขาสามารถ "ผ่าน" หรือ "ข้าม" เบาะแสได้เพียงครั้งเดียวในรอบ พวกเขาควรใส่กระดาษกลับเข้าไปในชามแล้วเลือกอันใหม่
ตัวจับเวลาไม่หยุดเมื่อผู้เล่นผ่านหรือข้าม พวกเขายังมีเวลาเพียง 1 นาทีเพื่อให้ทีมเดาเบาะแสให้ได้มากที่สุด
ขั้นที่ 5. นับจำนวนเบาะแสที่ทีมคาดเดาได้ถูกต้องภายใน 1 นาที
ผู้จับเวลาในทีม B ควรตะโกนว่า "หมดเวลาแล้ว" เมื่อหมดเวลาและทีม A จะนับจำนวนกระดาษหรือเบาะแสที่พวกเขาทำถูกในรอบนั้น
ขั้นตอนที่ 6 ทำซ้ำขั้นตอนเดียวกันกับทีม B
ทีม B จะได้รับผลัดกันเลือกสมาชิกในทีมเพื่อให้คำแนะนำแก่ทีมเพื่อให้พวกเขาสามารถเดาเบาะแสบนกระดาษได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งเวลาไว้ที่ 1 นาที และผู้เล่นทำตามกฎของเกม รวมคะแนนรวมของทีม B เมื่อสิ้นสุดรอบแล้วจดไว้
คะแนนสูงสุดสำหรับรอบจะขึ้นอยู่กับจำนวนกระดาษในชาม ตัวอย่างเช่น ถ้ามีกระดาษ 12 แผ่นในชาม คะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับรอบนี้คือ 12
ตอนที่ 3 ของ 4: รอบที่สอง
ขั้นตอนที่ 1. ใส่กระดาษกลับเข้าไปในชาม
เบาะแสเดียวกันนี้จะถูกใช้สำหรับรอบที่สองของเกม
พยายามจำคำหรือวลีในชามจากรอบที่แล้ว เพราะมันจะช่วยให้คุณทำได้ดีขึ้นในรอบนี้และรอบที่สามหรือรอบสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 2 ให้ผู้เล่นจากทีม B เลือกเบาะแสจากชาม
ผู้เล่นจากทีม B จะไปก่อนในรอบนี้ โดยรับเบาะแสจากชาม
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งเวลา 1 นาที
ควรส่งเสียงเตือนหรือส่งเสียงบี๊บเมื่อถึงเวลา
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้เล่นใช้ 1 คำเพื่อช่วยทีมเดาเบาะแส
ในรอบนี้ผู้เล่นสามารถใช้คำได้เพียง 1 คำเพื่อเป็นเบาะแสสำหรับทีมของตนเท่านั้น นี่คือการจำเบาะแสจากรอบที่แล้วได้สะดวก เนื่องจากจะช่วยให้สมาชิกในทีมเดาได้อย่างถูกต้อง เมื่อทีมเดาเบาะแสได้อย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามารถเลือกเบาะแสใหม่จากชามได้
ตัวอย่างเช่น หากเบาะแสคือ "สเต็ก" บุคคลนั้นอาจพูดว่า "วัว" หรือ "เนื้อ"
ขั้นตอนที่ 5. นับคะแนนของทีม B เมื่อสิ้นสุดรอบ
เมื่อครบ 1 นาที ให้นับจำนวนกระดาษที่ทีม B เดาถูก ทิ้งเบาะแสที่พวกเขาเดาได้อย่างถูกต้องไว้ด้านข้าง
ขั้นตอนที่ 6 สลับระหว่างทีมจนกว่าจะใช้เบาะแสทั้งหมดในชาม
ผู้เล่นจากทีม A จะเลือกเบาะแสและเล่นกับทีมของตนเป็นเวลา 1 นาที ทีมควรผลัดกันเดาเบาะแสในชามโดยใช้คำใบ้ 1 คำครั้งละ 1 นาที ทำเช่นนี้จนกว่าจะไม่มีเบาะแสอีกต่อไปในชาม
นับคะแนนคะแนนสุดท้ายของแต่ละทีมสำหรับรอบแล้วรวมเข้ากับคะแนนรวมจากรอบที่แล้วของเกม
ตอนที่ 4 จาก 4: รอบที่สาม
ขั้นตอนที่ 1. วางเบาะแสกลับลงในชามแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน
ในรอบสุดท้าย ผู้เล่นจะใช้เบาะแสทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 2 ให้ผู้เล่นจากทีม A เลือกเบาะแสจากชาม
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าใจเบาะแสก่อนเริ่มรอบ
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งเวลา 1 นาที
ตรวจสอบว่ามีเสียงเพื่อให้ส่งเสียงเตือนหรือส่งเสียงบี๊บเมื่อถึงเวลา
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้เล่นแสดงเบาะแสโดยไม่ต้องพูด
รอบนี้คล้ายกับ Charades เนื่องจากผู้เล่นสามารถใช้การกระทำและการเคลื่อนไหวเป็นคำใบ้เท่านั้น พวกเขาไม่สามารถพูดหรือทำเสียงใด ๆ เมื่อทีมเดาเบาะแสได้อย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามารถเลือกเบาะแสใหม่และดำเนินการได้
ตัวอย่างเช่น หากเบาะแสคือ “ปาร์ตี้เต้นรำ” ผู้เล่นสามารถเต้นและแสร้งทำเป็นว่ากำลังเต้นรำกับผู้อื่น
ขั้นตอนที่ 5. นับคะแนนของทีม A เมื่อสิ้นสุด 1 นาที
เมื่อหมดเวลา ให้นับจำนวนเบาะแสที่ทีมเดาได้ถูกต้อง จากนั้นให้วางแผ่นกระดาษที่เดาไว้ด้านข้าง ไม่ใช่กลับเข้าไปในชาม
ขั้นตอนที่ 6 สลับระหว่างทีมจนกว่าจะมีการใช้เบาะแสทั้งหมด
ให้ผู้เล่นจากทีม B เลือกเบาะแสและแสดงให้ทีมของตนทราบ จากนั้นพวกเขาจะแสดงเบาะแสให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เป็นเวลา 1 นาที สลับไปมาระหว่างทีมต่อไปจนกว่าจะไม่มีเบาะแสเหลืออยู่ในชาม
ขั้นที่ 7. นับคะแนนทั้ง 3 รอบและประกาศทีมที่ชนะ
เมื่อไม่มีเบาะแสเหลืออยู่ในชามแล้ว ให้นับจำนวนคะแนนที่แต่ละทีมได้รับสำหรับทั้ง 3 รอบเพื่อให้ได้คะแนนรวมทั้งหมด ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ!
ตัวอย่างเช่น ถ้าทีม A มีคะแนนรวม 12 คะแนน และทีม B มีคะแนนรวม 15 คะแนน ทีม B จะชนะ
ขั้นตอนที่ 8 เล่นโบนัสรอบที่ 4 เพื่อเพิ่มความสนุก
หากคุณต้องการให้เกมดำเนินต่อไปอีก 1 รอบ ให้หาผ้าห่มหรือผ้าปูที่นอนมาคลุมผู้เล่นจากทีม A จากนั้นให้ผู้เล่นแสดงเบาะแสใต้ผ้าห่มหรือผ้าปูที่นอนเพื่อให้ทีมของพวกเขาเดา จับเวลา 1 นาทีแล้วเปลี่ยนทีม สลับกันระหว่างแต่ละทีมครั้งละ 1 นาที จนกว่าจะใช้เบาะแสทั้งหมดในชาม
- โปรดจำไว้ว่าผู้เล่นไม่สามารถพูดหรือทำเสียงในขณะที่พวกเขาอยู่ใต้แผ่นงานแสดงเบาะแส
- เพิ่มคะแนนที่แต่ละทีมได้รับสำหรับโบนัสรอบที่ 4 และประกาศทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ