Scratch เป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาโดย MIT ช่วยให้เกือบทุกคนได้ทดลองกับพื้นฐานของเวกเตอร์อาร์ต แอนิเมชั่น และการพัฒนาเกม คุณสามารถสร้างโปรเจ็กต์ได้ด้วยตัวเอง หรือจะร่วมมือกับครีเอเตอร์คนอื่นๆ ทางออนไลน์ก็ได้ บทความวิกิฮาวนี้จะแนะนำวิธีการใช้ Scratch ให้คุณเอง
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 6: การลงชื่อสมัครใช้บัญชีและการเข้าถึง Scratch
ขั้นตอนที่ 1. ไปที่ scratch.mit.edu/ ในเว็บเบราว์เซอร์
นี่คือหน้าเว็บสำหรับ Scratch คุณสามารถเข้าถึง Scratch ได้โดยตรงจากเว็บไซต์ หรือคุณสามารถดาวน์โหลดตัวแก้ไขออฟไลน์สำหรับ Windows, macOS, Android และ Chromebook
ขั้นตอนที่ 2 คลิกเข้าร่วม Scratch
ที่มุมขวาบน คลิกตัวเลือกนี้เพื่อสร้างบัญชี Scratch
คุณไม่จำเป็นต้องสร้างบัญชีเพื่อใช้ Scratch แต่จะช่วยให้คุณบันทึกโครงการออนไลน์และแชร์งานของคุณได้ คลิก สร้าง ที่มุมบนขวาเพื่อเปิดตัวแก้ไข Scratch โดยไม่ต้องสร้างบัญชี คุณยังคงบันทึกงานลงในคอมพิวเตอร์ได้
ขั้นตอนที่ 3 สร้างชื่อผู้ใช้และรหัสผ่าน แล้วคลิก ถัดไป
ใช้ฟิลด์ด้านบนเพื่อป้อนชื่อผู้ใช้ที่คุณต้องการ คุณสามารถใช้อะไรก็ได้เป็นชื่อผู้ใช้ของคุณ แต่อย่าใช้ชื่อจริงของคุณ จากนั้นใช้สองฟิลด์ถัดไปเพื่อสร้างรหัสผ่าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณป้อนรหัสผ่านเดียวกันในทั้งสองช่อง คลิก ต่อไป เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 4 เลือกประเทศของคุณและคลิกถัดไป
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกประเทศของคุณ คลิกปุ่มสีส้มที่เขียนว่า ต่อไป เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 5. เลือกวันเกิดของคุณและคลิกถัดไป
ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกเดือนและปีเกิดของคุณ คลิกปุ่มสีส้มที่เขียนว่า ต่อไป เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว
ขั้นตอนที่ 6 เลือกเพศของคุณและคลิกถัดไป
คลิกตัวเลือกวิทยุข้างตัวเลือกเพศที่คุณต้องการ แล้วคลิกปุ่มสีส้มที่เขียนว่า ต่อไป. คุณสามารถเลือก "ชาย" "หญิง" "ไม่ใช่ไบนารี" "เพศอื่น [ระบุในกล่อง]" หรือ "ไม่ต้องการพูด"
ขั้นตอนที่ 7 ป้อนที่อยู่อีเมลของคุณและคลิกสร้างบัญชีของฉัน
ใช้ฟิลด์เพื่อป้อนที่อยู่อีเมลที่ถูกต้อง จากนั้นคลิกปุ่มสีส้มที่เขียนว่า สร้างบัญชีของฉัน เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะลงชื่อเข้าใช้โดยอัตโนมัติและนำไปยัง Scratch Editor ทางออนไลน์
คุณสามารถดาวน์โหลดตัวแก้ไขออฟไลน์ได้จาก https://scratch.mit.edu/download โดยคลิก Windows, macOS, ChromeOS, หรือ Android. จากนั้นคลิก ดาวน์โหลดโดยตรง. เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดและทำตามคำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 8 พิมพ์ชื่อโครงการในแถบด้านบน
ทางขวาของแถบเมนูด้านบน
ตอนที่ 2 จาก 6: การสร้างกราฟิก
ขั้นตอนที่ 1. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับกราฟิกทั้งสองประเภท
การออกแบบวิดีโอเกมใช้ภาพกราฟิกสองประเภท สไปรท์ และ ฉากหลัง. Scratch มีสไปรท์และฉากหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่หลากหลายซึ่งคุณสามารถเลือกได้ คุณสามารถสร้างกราฟิกของคุณเองภายใน Scratch หรือใช้โปรแกรมแก้ไขกราฟิกภายนอกได้
-
ฉากหลัง:
ฉากหลังเป็นตัวกำหนดฉากที่เกมของคุณเกิดขึ้น โดยทั่วไปแล้วจะเป็นภาพนิ่งที่ใช้พื้นที่ทั้งหน้าจอหรือพื้นที่เล่น คลิกไอคอนที่คล้ายกับรูปถ่ายที่มุมล่างขวาเพื่อดูรายการพื้นหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้า คลิกภาพฉากหลังเพื่อเลือก
-
สไปรท์:
สไปรท์คือวัตถุที่อยู่ด้านบนของพื้นหลัง พวกเขาสามารถเป็นตัวละครที่เล่นได้ ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ ศัตรูและสิ่งกีดขวาง การเพิ่มพลัง หรือวัตถุแบบโต้ตอบอื่นๆ ในการเลือกสไปรท์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับแมวที่มุมล่างขวาเพื่อดูรายการสไปรท์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า จากนั้นคลิกสไปรต์ที่คุณต้องการใช้ สไปรต์ทั้งหมดในโปรเจ็กต์ของคุณจะแสดงอยู่ใต้พื้นที่เล่นที่มุมบนซ้าย หากต้องการลบสไปรท์ ให้คลิกไอคอน
ขั้นตอนที่ 2 ทำความเข้าใจรูปแบบกราฟิกทั้งสองแบบ
Scratch ช่วยให้คุณสร้างเกม 2D กราฟิก 2D สองประเภทที่คุณสามารถสร้างได้คือภาพบิตแมปและเวกเตอร์
-
บิตแมป:
ภาพบิตแมปประกอบด้วยพิกเซล กราฟิกบิตแมปไม่ได้ใช้บ่อยขนาดนั้น ข้อเสียคือพวกเขามักจะมีขนาดคงที่ การขยายภาพแรสเตอร์อาจทำให้ภาพดูเป็นพิกเซลหรือคลุมเครือ รูปแบบไฟล์บิตแมปที่ Scratch รองรับ ได้แก่ JPEG/JPG, GIF และ-p.webp
-
เวกเตอร์:
กราฟิกแบบเวกเตอร์ไม่ได้สร้างจากพิกเซลต่างจากภาพแรสเตอร์ ประกอบด้วยจุดข้อมูลที่เรียกว่าเวกเตอร์ซึ่งเชื่อมต่อกันเพื่อสร้างเส้นและรูปร่าง เป็นกราฟิกที่ใช้กันอย่างแพร่หลายใน Scratch Scratch รองรับรูปแบบภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่ปรับขนาดได้ (.svg) คุณสามารถสร้างกราฟิกแบบเวกเตอร์โดยใช้ Adobe Illustrator หรือ Inkscape ซึ่งเป็นทางเลือกฟรีสำหรับ Illustrator
ขั้นตอนที่ 3 เริ่มกราฟิกใหม่ใน Scratch
ในการสร้างพื้นหลังหรือสไปรท์ใหม่โดยใช้ตัวแก้ไขกราฟิกในตัว ให้วางเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือไอคอนที่คล้ายกับรูปถ่ายสำหรับพื้นหลัง หรือไอคอนที่คล้ายกับแมวสำหรับสไปรท์ จากนั้นคลิกไอคอนที่คล้ายกับพู่กันเพื่อเปิดตัวแก้ไขกราฟิกในตัว
ในการนำเข้าภาพกราฟิกภายนอก ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับช่องที่มีลูกศรชี้ขึ้น จากนั้นเลือกภาพ JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />เปิด.
ขั้นตอนที่ 4. ใช้เครื่องมือพู่กัน
เครื่องมือพู่กันใช้ในการวาดวัตถุด้วยมือเปล่า ในการเลือกเครื่องมือพู่กัน ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับพู่กันในแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายของพื้นที่วาดภาพตรงกลาง คลิกและลากเพื่อวาดด้วยมือเปล่าโดยใช้เครื่องมือพู่กัน สิ่งนี้จะสร้างรูปร่างในรูปแบบเวกเตอร์
ขั้นตอนที่ 5. ใช้เครื่องมือรูปร่าง
มีเครื่องมือรูปร่างสองแบบใน Scratch เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและเครื่องมือวงรี เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถใช้เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมและรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า เครื่องมือวงรีสามารถใช้สร้างวงกลมและวงรีได้ คลิกไอคอนที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือวงกลมในแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายของพื้นที่วาดภาพ จากนั้นคลิกและลากในพื้นที่วาดภาพเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมหรือรูปไข่
กดปุ่ม "Shift" ค้างไว้ในขณะที่คุณลากเพื่อสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือวงกลมที่สมบูรณ์แบบ
ขั้นตอนที่ 6. ใช้เครื่องมือเส้น
เครื่องมือเส้นสามารถใช้เพื่อสร้างเส้นตรงได้ หากต้องการใช้เครื่องมือเส้น ให้คลิกไอคอนที่มีลักษณะเป็นเส้นตรงในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกและลากเพื่อสร้างเส้น
ขั้นตอนที่ 7 ใช้เครื่องมือยางลบ
เครื่องมือยางลบใช้เพื่อลบบางส่วนของรูปร่างหรือเส้นที่คุณวาดไปแล้ว หากต้องการใช้เครื่องมือยางลบ ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับยางลบในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกและลากทับรูปภาพหรือบางส่วนของภาพที่คุณต้องการลบ
ขั้นตอนที่ 8 ใช้เครื่องมือปรับรูปร่าง
เครื่องมือปรับรูปร่างใช้เพื่อเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุเวกเตอร์ หากต้องการใช้เครื่องมือปรับรูปร่างใหม่ ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับเคอร์เซอร์ของเมาส์โดยคลิกที่จุด นี่จะแสดงจุดเวกเตอร์ทั้งหมดในรูปวาดของคุณ คลิกและลากจุดเวกเตอร์เพื่อเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุ
หากต้องการเปลี่ยนเส้นจากตรงเป็นเส้นโค้ง ให้คลิกจุดเวกเตอร์ด้วยเครื่องมือปรับรูปร่าง จากนั้นคลิก โค้ง เหนือพื้นที่วาดภาพ คลิก แหลม เพื่อสร้างเส้นโค้งให้ตรง
ขั้นตอนที่ 9 ใช้เครื่องมือเลือก
เครื่องมือเลือกช่วยให้คุณเลือกและย้ายวัตถุที่คุณวาดในพื้นที่วาดรูปได้ ในการใช้เครื่องมือ Select ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับเคอร์เซอร์ของเมาส์ในแถบเครื่องมือทางด้านซ้าย จากนั้นคลิกวัตถุที่คุณต้องการเลือก คลิกและลากเพื่อเลือกหลายวัตถุหรือกดค้างไว้ กะ ขณะเลือก.ของคุณ
- ในการจัดกลุ่มวัตถุหลายชิ้นให้เป็นวัตถุเดียว ให้ใช้เครื่องมือเลือกเพื่อเลือกวัตถุทั้งหมดที่คุณต้องการจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน คลิก กลุ่ม เหนือพื้นที่วาดภาพเพื่อจัดกลุ่ม คลิก เลิกจัดกลุ่ม เพื่อแยกวัตถุที่จัดกลุ่มเข้าด้วยกัน
- ต่างจากกราฟิกบิตแมปที่สร้างจากพิกเซล กราฟิกแบบเวกเตอร์นั้นสร้างจากรูปทรงที่สามารถวางซ้อนกันได้ หากต้องการย้ายวัตถุไปข้างหลังหรือข้างหน้าวัตถุอื่น ให้เลือกวัตถุนั้นด้วยเครื่องมือเลือก จากนั้นคลิก ซึ่งไปข้างหน้า หรือ ย้อนกลับ เพื่อย้ายวัตถุขึ้นหรือลงหนึ่งชั้น คลิก ด้านหน้า หรือ กลับ เพื่อย้ายวัตถุไปยังด้านบนหรือด้านล่างของวัตถุของคุณจนสุด
ขั้นตอนที่ 10. เลือกสี
ในการเลือกสี ให้คลิกวัตถุด้วยเครื่องมือเลือก หรือเลือกเครื่องมือวาดภาพในแถบเครื่องมือ จากนั้นคลิกช่องที่เขียนว่า เติม เพื่อเลือกสีภายในวัตถุ คลิกช่องที่เขียนว่า เค้าร่าง เพื่อเลือกสีสำหรับเส้นรอบวัตถุ
- หากต้องการเลือกสี ให้ใช้แถบเลื่อนด้านล่าง "สี" เพื่อเลือกสี ใช้แถบเลื่อนด้านล่าง "ความอิ่มตัว" เพื่อเลือกว่าจะใช้สีเท่าใด ใช้แถบเลื่อนด้านล่าง "ความมืด" เพื่อเลือกความเข้มของเฉดสี
- หากต้องการเอาสีออก ให้คลิกช่องสีขาวที่มีเส้นสีแดงขีดทับที่มุมล่างซ้ายของเมนูเลือกสี
ขั้นตอนที่ 11 เลือกความหนาของเส้น
เมื่อต้องการเปลี่ยนความหนาของเส้น ให้เลือกวัตถุที่มีโครงร่าง หรือเลือกเครื่องมือเส้นหรือรูปร่าง จากนั้นพิมพ์ตัวเลขในช่องถัดจาก "โครงร่าง" หรือใช้ลูกศรขึ้นและลงเพื่อเปลี่ยนความหนาของเส้น
สำหรับเครื่องมือพู่กัน ให้ใช้ช่องข้างไอคอนที่คล้ายกับพู่กันที่ด้านบนเพื่อปรับความหนาของเส้นพู่กัน
ขั้นตอนที่ 12. ใช้เครื่องมือถังสี
เครื่องมือถังสีใช้เพื่อเติมรูปร่างด้วยสี หากต้องการใช้เครื่องมือถังสี ให้คลิกไอคอนที่คล้ายกับถังสีกำลังเทในแถบเครื่องมือ ใช้ตัวเลือกสี "เติม" เพื่อเลือกสี จากนั้นคลิกภายในวัตถุที่คุณต้องการเติม
ตอนที่ 3 จาก 6: การประกอบฉาก
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บฉากหลัง
ที่เป็น tab ที่ 2 ที่มุมซ้ายบน
ขั้นตอนที่ 2 เลือกฉากหลัง
ฉากหลังทั้งหมดที่คุณโหลดจะแสดงอยู่ในแผงทางด้านซ้ายเมื่อคุณคลิกแท็บ "ฉากหลัง"
หากต้องการเปลี่ยนชื่อฉากหลัง ให้ใช้แถบข้าง "เครื่องแต่งกาย" เหนือพื้นที่วาดภาพเพื่อพิมพ์ชื่อใหม่สำหรับฉากหลัง
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มสไปรท์ให้กับฉาก
สไปรท์ทั้งหมดที่คุณอัปโหลดจะแสดงอยู่ใต้พื้นที่เล่นที่มุมบนขวา คลิกและลากสไปรต์ลงในพื้นที่เล่นเพื่อวางในฉาก ลากไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้ไป คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ตลอดเวลาโดยคลิกและลากวัตถุในพื้นที่เล่น
ขั้นตอนที่ 4 เปลี่ยนขนาดของสไปรท์
หากต้องการเปลี่ยนขนาดของสไปรท์ ให้จับเวลาเป็นเปอร์เซ็นต์ของสไปรต์ในช่องถัดจาก "ขนาด"
ขั้นตอนที่ 5. เปลี่ยนทิศทางของสไปรท์
หากต้องการเปลี่ยนทิศทางของสไปรท์ ให้คลิกช่องถัดจาก "ทิศทาง" จากนั้นคลิกและลากลูกศรไปรอบๆ เข็มทิศไปยังทิศทางที่คุณต้องการให้เทพดาชี้ คลิกไอคอนรูปลูกศร 2 อันที่ชี้เข้าหากันใต้เข็มทิศเพื่อพลิกเขาไปในกระจก
ขั้นตอนที่ 6 เปลี่ยนชื่อเทพดา
ในการเปลี่ยนชื่อสไปรท์ ให้พิมพ์ชื่อสไปรท์ในช่องถัดจาก "สไปรท์" ใต้พื้นที่เล่น
ส่วนที่ 4 จาก 6: การสร้างและเลือกเสียง
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บเสียง
ที่เป็น tab ที่ 3 ทางด้านบน ที่มุมซ้ายบน
ขั้นตอนที่ 2 คลิกไอคอนที่คล้ายกับลำโพง
คลิก tab "Sounds" ที่มุมซ้ายล่าง
ขั้นตอนที่ 3 ใช้แท็บที่ด้านบนเพื่อเรียกดูเสียง
แท็บที่ด้านบนของเมนูเสียงช่วยให้คุณสามารถเรียกดูเสียงตามหมวดหมู่ได้
ขั้นตอนที่ 4 วางเมาส์เหนือไอคอนเล่นเพื่อดูตัวอย่างเสียง
ที่เป็นไอคอนสีม่วง มุมขวาบนของแต่ละตัวเลือกเสียง
ขั้นตอนที่ 5. คลิกเสียงเพื่อเลือก
การดำเนินการนี้จะโหลดเสียงในแผงทางด้านซ้ายและเปิดขึ้นในตัวแก้ไขเสียง
- หากต้องการอัปโหลดเสียงของคุณเอง ให้วางเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือไอคอนลำโพงที่มุมล่างซ้าย จากนั้นคลิกไอคอนที่คล้ายกับถาดที่มีลูกศรชี้ขึ้น คลิกไฟล์เสียงแล้วคลิก เปิด. Scratch รองรับไฟล์.wav และ.mp3
- ในการบันทึกเสียงของคุณเอง ให้วางเคอร์เซอร์ของเมาส์ไว้เหนือไอคอนลำโพงที่มุมล่างซ้าย จากนั้นคลิกไอคอนที่คล้ายกับไมโครโฟน คลิกปุ่มบันทึกเพื่อเริ่มการบันทึก คลิกปุ่มหยุดเพื่อหยุดการบันทึก คลิกไอคอนเล่นเพื่อดูตัวอย่างการบันทึก คลิกและลากแถบสีแดงไปทางซ้ายและขวาของคลื่นเสียงเพื่อเลือกจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของคลิปเสียง จากนั้นคลิก บันทึก.
- คุณยังสามารถแบ็คแพ็คเสียงจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ได้อีกด้วย ไปที่เสียงในตัวแก้ไขของโปรเจ็กต์อื่น เปิดกระเป๋าเป้ แล้วลากเสียงเข้าไป
ขั้นตอนที่ 6. ตั้งชื่อเสียง
หากต้องการตั้งชื่อหรือเปลี่ยนชื่อเสียง ให้พิมพ์ชื่อเสียงในแถบข้าง "เสียง" ที่ด้านบนของเมนูโปรแกรมแก้ไขเสียง
ขั้นตอนที่ 7 เปลี่ยนเสียง
มีหลายตัวเลือกด้านล่างคลื่นเสียงที่เปลี่ยนเสียง ตัวเลือกเหล่านี้มีดังนี้:
-
เร็วขึ้น:
ตัวเลือกนี้จะเพิ่มความเร็วของเสียง
-
ช้าลง:
ตัวเลือกนี้จะทำให้เสียงช้าลง
-
ดังขึ้น:
ตัวเลือกนี้จะเพิ่มระดับเสียง
-
นุ่มกว่า:
ตัวเลือกนี้จะลดระดับเสียงลง
-
ปิดเสียง:
สิ่งนี้จะลดระดับเสียงลงเหลือ 0
-
จางหายไปใน:
ตัวเลือกนี้ทำให้เสียงเริ่มเงียบและดังขึ้น
- จางหายไป: ตัวเลือกนี้ทำให้เสียงเงียบในตอนท้าย
-
ย้อนกลับ:
ตัวเลือกนี้เล่นเสียงย้อนกลับ
-
หุ่นยนต์:
ตัวเลือกนี้จะเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงแบบโลหะ
ส่วนที่ 5 จาก 6: การสร้างโค้ด
ขั้นตอนที่ 1 คลิกแท็บรหัส
ที่เป็น tab แรกที่ด้านบนมุมซ้ายบน ซึ่งจะแสดงเมนูรหัส
ขั้นตอนที่ 2 คลิกสไปรต์ที่คุณต้องการใช้รหัส
สไปรท์แสดงอยู่ใต้พื้นที่เล่นทางด้านซ้าย
ขั้นตอนที่ 3 ลากบล็อกเหตุการณ์ลงในพื้นที่รหัส
ใน Scratch การเข้ารหัสจะทำในบล็อกภาพ บล็อกเหตุการณ์แสดงอยู่ใต้ "กิจกรรม" ในรายการบล็อก สิ่งเหล่านี้บ่งบอกถึงการกระทำที่เรียกสคริปต์ ตัวอย่าง ได้แก่ "เมื่อคลิก [ไอคอนธงสีเขียว]" "เมื่อกด [แป้นพิมพ์]" หรือ "เมื่อคลิกสไปรท์นี้"
บางบล็อคมีเมนูดรอปดาวน์ที่คุณสามารถใช้เพื่อเลือกตัวเลือกหรือกล่องข้อความสีขาวที่คุณสามารถใช้เพื่อป้อนค่าของคุณเอง ตัวอย่างเช่น ในการกำหนดการกระทำให้กับแป้นคีย์บอร์ด ให้ลากบล็อกที่ระบุว่า "เมื่อกด [ช่องว่าง]" ลงในพื้นที่โค้ด จากนั้นใช้เมนูแบบเลื่อนลงในบล็อกเพื่อเลือกแป้นคีย์บอร์ด
ขั้นตอนที่ 4 แนบบล็อกการดำเนินการด้านล่างบล็อกเหตุการณ์
บล็อกการดำเนินการทำให้บางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นเมื่อเหตุการณ์ถูกทริกเกอร์ มันสามารถทำให้วัตถุในพื้นที่เล่นเคลื่อนที่ เรียกเอฟเฟกต์เสียง แสดงข้อความ หรือเปลี่ยนคะแนน แนบบล็อกการดำเนินการที่ด้านล่างของบล็อกเหตุการณ์เพื่อให้รอยบากเรียงกัน ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างการควบคุมการเคลื่อนไหวอย่างง่าย:
- เลือกสไปรท์
- เพิ่มบล็อกเหตุการณ์ที่ระบุว่า "เมื่อ [ลูกศรขวา] ถูกกด" ลงในพื้นที่การเข้ารหัส
- แนบบล็อกที่ระบุว่า "ชี้ไปในทิศทาง (90)" ใต้บล็อกเหตุการณ์
- แนบบล็อกอื่นที่ระบุว่า "ย้าย (10) ขั้นตอน"
- เพิ่มบล็อกเหตุการณ์ใหม่ที่ระบุว่า "เมื่อ [ลูกศรซ้าย] ถูกกด" ลงในพื้นที่การเข้ารหัส
- แนบบล็อกที่ระบุว่า "ชี้ไปในทิศทาง (90)" ใต้บล็อกเหตุการณ์
- คลิกวงกลมสีขาวที่เขียนว่า (90) แล้วลากลูกศรให้ชี้ไปทางซ้าย บล็อกควรพูดว่า "ชี้ไปในทิศทาง (-90)"
- แนบบล็อกอื่นที่ระบุว่า "ย้าย (10) ขั้นตอน"
ขั้นตอนที่ 5. คลิกไอคอนธงสีเขียวเหนือพื้นที่เล่น
การดำเนินการนี้จะเริ่มต้นโปรแกรมของคุณและอนุญาตให้คุณทดสอบได้ มีบล็อกหลายแบบที่คุณสามารถใช้ได้ ลองทดลองและดูบทช่วยสอนมากมายเพื่อเรียนรู้วิธีเขียนโค้ดให้เก่งตั้งแต่เริ่มต้น
ขั้นตอนที่ 6 คลิกไอคอนธงสีแดงเหนือพื้นที่เล่น
สิ่งนี้จะหยุดโปรแกรมของคุณ
ตอนที่ 6 จาก 6: การบันทึกและการโหลดงานของคุณ
ขั้นตอนที่ 1 คลิกไฟล์
ในแถบเมนูด้านบน
ขั้นตอนที่ 2 คลิกบันทึกลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ
ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อบันทึกสำเนาของโปรแกรม Scratch ของคุณไปยังคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปของคุณ
หรือหากคุณใช้ตัวแก้ไขออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้แล้ว คุณสามารถคลิก บันทึกในขณะนี้ เพื่อบันทึกงานของคุณทางออนไลน์
ขั้นตอนที่ 3 พิมพ์ชื่อไฟล์ของคุณ
มันจะไปในช่องถัดจาก "ชื่อไฟล์"
ขั้นตอนที่ 4 คลิกบันทึก
สิ่งนี้จะบันทึกไฟล์ Scratch ของคุณเป็นไฟล์ ".sb3"
ขั้นตอนที่ 5. คลิกไฟล์
ในแถบเมนูด้านบน
ขั้นตอนที่ 6 คลิกโหลดจากคอมพิวเตอร์ของคุณ
ใช้ตัวเลือกนี้เพื่อโหลดไฟล์ที่บันทึกไว้
ขั้นตอนที่ 7 เลือกไฟล์ ".sb", ".sb2" หรือ ".sb3"
เหล่านี้เป็นประเภทไฟล์ที่สอดคล้องกับ Scratch, Scratch 2 และ Scratch 3
ขั้นตอนที่ 8 คลิกเปิด
ซึ่งจะเปิดไฟล์ของคุณใน Scratch
เคล็ดลับ
- หมั่นฝึกฝนให้ดีขึ้น
- หากคุณมีบัญชีใน Scratch ให้เยี่ยมชมบ่อยๆ
คำเตือน
- เว็บไซต์ Scratch เป็นมิตรกับเด็กมากและหากคุณสาบานหรือใส่สิ่งใดที่ไม่เหมาะสมน้อยที่สุด คุณจะถูกแบนโดยผู้ดูแลระบบ Scratch
- เว็บไซต์ Scratch ทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณทำงานช้าลงมาก ดังนั้นให้จำกัดการเข้าชมเว็บไซต์/เฉพาะเมื่อคุณต้องการเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ใช้โปรแกรม Scratch ได้ตามที่คุณต้องการ เพราะมันไม่ได้ทำให้คอมพิวเตอร์ของคุณช้าลงเหมือนที่เว็บไซต์ทำ