Shogi (ออกเสียงว่า sho-gee) เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น 2 คนซึ่งมักเรียกกันว่า "หมากรุกญี่ปุ่น" แม้ว่า Shogi จะคล้ายกับหมากรุกมาก แต่คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อย ในการเล่น เริ่มต้นด้วยการจัดกระดานโดยให้หมากของคุณอยู่ด้านหนึ่งและอีกด้านของคู่ต่อสู้ จากนั้นย้ายชิ้นส่วนของคุณไปทั่วกระดาน จับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ทุกครั้งที่ทำได้ คุณชนะเกมด้วยการรุกฆาต แต่คุณยังสามารถเรียกเสมอได้
ขั้นตอน
ส่วนที่ 1 จาก 4: การจัดบอร์ด
ขั้นตอนที่ 1 วางกระดานบนโต๊ะโดยหันไปทางใดก็ได้
สำหรับ Shogi คุณจะใช้ตารางขนาด 9x9 ที่มี 81 สี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งมีขนาดและสีเหมือนกัน ผู้เล่นสองคนจะเผชิญหน้ากันจากด้านตรงข้ามของกระดาน แต่ไม่สำคัญว่าคุณจะใช้ด้านไหน เมื่อบอร์ดของคุณเข้าที่แล้ว คุณสามารถจัดเรียงชิ้นส่วนของคุณกับตัวละครที่เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ได้
ขั้นตอนที่ 2 ระบุด้านที่เลื่อนขั้นของชิ้นส่วนเกมซึ่งเป็นสีแดง
ชิ้นส่วนของเกมแต่ละชิ้นมี 2 ด้านที่มีตัวอักษรญี่ปุ่น ด้านมาตรฐานเป็นสีดำ ขณะที่ด้าน "เลื่อนขั้น" เป็นสีแดง คุณจะต้องวางชิ้นส่วนโดยให้ด้านสีดำหงายขึ้นเมื่อเริ่มเกม ต่อมา ผู้เล่นสามารถ "โปรโมต" ชิ้นส่วนของตนเพื่อให้ได้รับพลังใหม่ๆ
- เมื่อชิ้นส่วนได้รับการเลื่อนตำแหน่ง มันจะสูญเสียความสามารถเดิมและสามารถเคลื่อนที่ได้ตามพลังใหม่เท่านั้น ไม่สามารถลดระดับชิ้นส่วนระหว่างเกมได้ เว้นแต่จะถูกยึดและนำออกจากกระดานเกม
- ในตอนเริ่มเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนของเกมแต่ละชิ้นหงายด้านสีดำขึ้น
เคล็ดลับ:
ต่างจากหมากรุก ฝ่ายตรงข้ามไม่ได้ทำเครื่องหมายด้วยสีที่ต่างกัน ชิ้นส่วนเหล่านั้นมีสีและเครื่องหมายเหมือนกัน และด้านตรงข้ามจะถูกระบุโดยทิศทางที่พวกเขาหันหน้าเข้าหา
ขั้นตอนที่ 3 วางแลนซ์แต่ละอันที่มุมของกระดาน
ชิ้นนี้สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้มากเท่าช่องว่างที่เปิดอยู่ มันไม่สามารถข้ามชิ้นส่วนได้ แต่สามารถจับชิ้นส่วนที่อยู่ในเส้นทางของมันได้ หากมันเป็นของคู่ต่อสู้ของคุณ Lance ของคุณสามารถจับได้ 1 ชิ้นต่อเทิร์น
- ผู้เล่นแต่ละคนมีหอกทั้งหมด 2 อัน
- Lance ที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งสามารถย้าย 1 ช่องว่างไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ไม่สามารถย้อนกลับในแนวทแยงมุมได้
ขั้นที่ 4. ตั้งอัศวินของคุณไว้ข้างๆ หอกของคุณ
อัศวินสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วผ่านกระดานและเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นๆ ที่ขวางทางได้ อัศวินเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 2 ช่อง จากนั้นเลื่อน 1 ช่องไปทางซ้ายหรือขวา ไม่เหมือนกับอัศวินหมากรุกตะวันตก พวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ถอยหลัง แนวนอน หรือแนวตั้งได้
- ผู้เล่นแต่ละคนมีอัศวิน 2 คน
- อัศวินที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งสามารถเคลื่อนที่ได้ 1 ช่องในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นในแนวทแยงมุม
ขั้นตอนที่ 5. วางตำแหน่ง Silver General ของคุณไว้ข้างอัศวินของคุณ
Silver General สามารถเคลื่อนไปข้างหน้า 1 ช่องว่างหรือ 1 ช่องว่างในแนวทแยงมุมในทิศทางใดก็ได้ คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนนี้เพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณได้จากทุกทิศทาง
- มีนายพลเงิน 2 คนสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
- นายพลเงินที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งสามารถย้าย 1 ช่องว่างไปในทิศทางใดก็ได้ยกเว้นในแนวทแยงมุม
ขั้นตอนที่ 6 วาง Gold Generals ถัดจาก Silver Generals
ชิ้นนี้เรียกอีกอย่างว่า "ผู้ช่วยของราชา" เพราะนายพลทองคำ 2 นายของคุณจะขนาบข้างราชาของคุณ Gold Generals มีการเคลื่อนไหวที่คล้ายกับราชา พวกเขาสามารถย้าย 1 ช่องว่างไปในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นในแนวทแยงมุม
- ผู้เล่นแต่ละคนมีนายพลทองคำ 2 นาย
- Gold Generals ไม่ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง
ขั้นตอนที่ 7 วาง King บนช่องว่างระหว่าง 2 Gold Generals
ราชาคือชิ้นส่วนที่สำคัญที่สุดของคุณและชิ้นส่วนที่คุณพยายามปกป้อง เช่นเดียวกับหมากรุกตะวันตก สามารถย้าย 1 ช่องไปในทิศทางใดก็ได้ ระวังอย่าย้ายกษัตริย์ของคุณไปยังพื้นที่ที่เสี่ยงต่อการถูกรุกฆาต
- ผู้เล่นแต่ละคนมี 1 คิงไซส์
- พระราชาไม่มีท่าทีเลื่อนลอย
เคล็ดลับ:
เช่นเดียวกับหมากรุกตะวันตก เป้าหมายของ Shogi คือการรุกฆาต (ในภาษาญี่ปุ่น "Tsumi") ราชาของคู่ต่อสู้ของคุณ นั่นหมายความว่าคุณต้องการปกป้องกษัตริย์ของคุณตลอดเวลา ถ้ากษัตริย์ของคุณอยู่ใน "เช็ค" คุณต้องพยายามเคลื่อนย้ายมันให้ปลอดภัย
ขั้นตอนที่ 8 วาง Rook และ Bishop ไว้ที่ช่องสี่เหลี่ยมด้านหน้าอัศวินของคุณ
Rook และ Bishop เป็นเพียง 2 ชิ้นที่เริ่มต้นในแถวที่สอง Rook เข้าไปในช่องที่สองจากทางขวา และ Bishop ไปที่ช่องที่สองจากทางซ้าย Rooks สามารถเดินทางไปข้างหน้า ถอยหลัง ซ้าย หรือขวาผ่านพื้นที่เปิดโล่งทั้งหมด ในทำนองเดียวกัน อธิการสามารถเคลื่อนตัวในแนวทแยงผ่านพื้นที่เปิดทั้งหมดได้
- ผู้เล่นแต่ละคนมี 1 Rook และ 1 Bishop
- ทั้ง Rook และ Bishop เคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกับหมากรุกตะวันตก
- Rook ที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งสามารถเคลื่อนที่ได้เหมือน Rook มาตรฐานหรือสามารถย้าย 1 ช่องไปในทิศทางใดก็ได้
- พระสังฆราชที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งยังเคลื่อนไหวเหมือนอธิการมาตรฐานหรือสามารถย้าย 1 ที่ไปในทิศทางใดก็ได้
ขั้นที่ 9. ตั้งโรงรับจำนำทั้ง 9 ตัวในแถวที่สามจากตำแหน่งเริ่มต้น
นี่คือแถวหน้า Rook และ Bishop ของคุณ เบี้ยอาจเป็นชิ้นที่เล็กที่สุด แต่ก็มีความแข็งแกร่งในด้านตัวเลข เบี้ยสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้ 1 ตารางเท่านั้นและไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมได้ มักใช้เพื่อบล็อกและดักจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้
เบี้ยที่เลื่อนขั้นสามารถย้าย 1 ช่องไปในทิศทางใดก็ได้ ยกเว้นไปทางด้านหลังในแนวทแยง
ตอนที่ 2 ของ 4: ย้ายชิ้นส่วนของคุณ
ขั้นตอนที่ 1. กำหนดว่าใครเล่นก่อนผ่าน “furigoma
นี่เป็นการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นโยนเบี้ย 5 ตัวลงบนกระดานราวกับว่ากำลังทอยลูกเต๋า หากชิ้นส่วนเผยให้เห็นเบี้ย "เลื่อนขั้น" มากขึ้นโดยหงายขึ้นผู้เล่นนั้นจะได้รับการย้ายครั้งที่สอง หากมีเบี้ยมาตรฐานหงายขึ้นด้านบน พวกเขาจะเล่นก่อน
ตัวเลือกสินค้า:
คุณสามารถใช้ลูกเต๋ามาตรฐานหรือเกมคัดออก เช่น "กรรไกรกระดาษ" เพื่อตัดสินใจว่าใครจะได้ก่อน
ขั้นตอนที่ 2 เริ่มเกมโดยการย้ายเบี้ย
เบี้ยประกอบเป็นชิ้นส่วนแถวแรกของคุณ ดังนั้นคุณต้องย้ายพวกมันออกไปให้พ้นทางก่อนที่จะย้ายชิ้นส่วนอื่นๆ ของคุณ นั่นหมายความว่าการย้ายครั้งแรกสำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นเบี้ย หลังจากนั้น คุณสามารถย้ายชิ้นส่วนใดๆ ที่ไม่ได้ถูกบล็อกโดยชิ้นส่วนอื่น
อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ อย่างไรก็ตาม คุณยังคงไม่สามารถเปิดเกมได้โดยการย้ายอัศวินของคุณ เพราะมันจะลงจอดบนพื้นที่ที่หนึ่งในเบี้ยของคุณครอบครอง
ขั้นตอนที่ 3 จับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ให้ได้มากที่สุด
ในการจับภาพชิ้นส่วน ให้ย้ายชิ้นส่วนของคุณหนึ่งชิ้นไปยังพื้นที่ที่มีชิ้นส่วนที่คุณต้องการถ่าย จากนั้นนำชิ้นส่วนที่จับได้ออกจากกระดานแล้ววางไว้ทางด้านขวาของคุณเพื่อให้สะดวกสำหรับใช้ในภายหลัง
- การจับชิ้นส่วนเป็นทางเลือก แต่จะทำให้ฝั่งคู่ต่อสู้อ่อนแอลงและทำให้คุณหวนกลับไปเล่นอีกครั้ง
- คุณจะต้องปกป้องชิ้นส่วนของคุณจากการถูกจับโดยบล็อกการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้
- ในญี่ปุ่น ชิ้นส่วนที่จับได้จะถูกวางไว้บนแท่นพิเศษที่เรียกว่า “โคมะ”
ขั้นตอนที่ 4 โปรโมตผลงานของคุณเมื่ออยู่ในแถวที่ 7, 8 หรือ 9
สามแถวสุดท้ายในแต่ละด้านของกระดาน (แถวที่สามใกล้กับผู้เล่นแต่ละคนมากที่สุด) คือโซนเลื่อนตำแหน่ง การทำท่ามาตรฐานและไม่ตกหล่นซึ่งเริ่มต้นหรือสิ้นสุดในบริเวณนี้ทำให้คุณสามารถเลือกที่จะส่งเสริมการเคลื่อนไหวโดยพลิกชิ้นส่วนไปทางด้านสีแดง เมื่อเลื่อนตำแหน่งชิ้นส่วนแล้ว จะยังคงพลิกจนกว่าจะจับได้หรือจบเกม
- ทุกชิ้นยกเว้นพระมหากษัตริย์และทองทั่วไปมีด้านเลื่อนตำแหน่ง
- โปรโมชั่นเป็นทางเลือกในกรณีส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม คุณต้องส่งเสริมเบี้ยและหอกของคุณในแถวสุดท้ายและอัศวินของคุณใน 2 แถวสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 5. ใช้ “การดรอป” เพื่อชุบชีวิตชิ้นส่วนที่จับได้
ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งของโชกิและหมากรุกคือชิ้นส่วนที่ถูกจับในโชกินั้นสามารถใช้อีกครั้งโดยผู้เล่นที่รับไป เมื่อจับได้แล้ว ชิ้นส่วนต่างๆ จะกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ "ชิ้นส่วนในมือ" คุณมีตัวเลือกในแต่ละตาที่จะนำ "ชิ้นส่วนในมือ" ของคุณกลับเข้าสู่การเล่นโดย "วาง" ลงในช่องที่ว่าง สามารถทำได้แทนการเคลื่อนไหวปกติเท่านั้น และชิ้นส่วนต่างๆ สามารถทิ้งลงในพื้นที่เปิดบนกระดานเท่านั้น
- เมื่อคุณดรอปชิ้นส่วน พวกมันจะหันไปทาง "มาตรฐาน" เสมอ แม้ว่าคุณจะทิ้งพวกมันในพื้นที่ที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งก็ตาม
- คุณไม่สามารถวางสัญลักษณ์แทนตัวลงในคอลัมน์ที่คุณมีสัญลักษณ์แทนตัวที่ยังไม่ได้เลื่อนระดับได้ อย่างไรก็ตาม การวางสัญลักษณ์แทนตัวลงในคอลัมน์ที่คุณมีตัวแสดงแทนตัวนั้นเป็นเรื่องปกติ
เคล็ดลับ:
เช่นเดียวกับที่คุณสามารถวาง "ชิ้นส่วนในมือ" ของคุณลงในตำแหน่ง "ตรวจสอบ" คุณยังสามารถทิ้งพวกมันลงในเส้นทางอันตรายเพื่อปกป้องราชาของคุณ ถ้าเป็นไปได้
ขั้นตอนที่ 6 ปกป้องกษัตริย์ของคุณจากการรุกฆาต
หากคุณสูญเสียราชา คุณจะแพ้ในเกม ดังนั้นการปกป้องราชาของคุณจึงเป็นสิ่งสำคัญ ในขณะที่คุณเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำให้กษัตริย์ของคุณตกอยู่ในอันตราย ในทำนองเดียวกัน ตรวจสอบชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้เพื่อให้คุณสามารถเคลื่อนกษัตริย์ของคุณให้พ้นทางเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเข้าใกล้เกินไป
ตอนที่ 3 จาก 4: โชกิที่ชนะ
ขั้นตอนที่ 1. โจมตีราชาของคู่ต่อสู้จากทุกทิศทุกทาง
ในขณะที่คุณเคลื่อนชิ้นส่วนของคุณ จับกลุ่ม King ของคู่ต่อสู้ด้วยการวางแผนการโจมตีจากทิศทางต่างๆ มีแนวโน้มว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นชิ้นส่วนที่ก้าวหน้า 1 หรือ 2 ชิ้น แต่เป็นการยากที่จะจับตาดูทุกทิศทาง ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณจดจ่ออยู่กับการโจมตีหลักของคุณ คุณสามารถนำราชาของพวกเขาจากอีกด้านหนึ่งได้
ต้องฝึกฝนเพื่อฝึกฝนศิลปะการโจมตีราชาของคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม การลองใช้ท่าต่างๆ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับประสบการณ์
ขั้นที่ 2. ใส่ King ของคู่ต่อสู้ใน "check
นี่คือเวลาที่ชิ้นส่วนของคุณอยู่ในตำแหน่งที่สามารถจับ King ของคู่ต่อสู้ได้ในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป สิ่งนี้จะบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนไหวเพื่อปกป้องราชาของพวกเขา หากเป็นไปได้
- การทำให้คู่ต่อสู้ของคุณมีการป้องกันอย่างต่อเนื่องโดยการโจมตีกษัตริย์ของพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการชนะเกม มันจะป้องกันคู่ต่อสู้ของคุณไม่ให้เคลื่อนเข้าหากษัตริย์ของคุณและทำให้พวกเขาตื่นตัว
- เช่นเดียวกับเมื่อเล่นหมากรุกตะวันตก คุณควรพูดว่า “เช็ค” ดัง ๆ เมื่อคุณวางคู่ต่อสู้ในตำแหน่งนั้นแล้ว อย่างไรก็ตาม มันไม่จำเป็น
- ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม คุณไม่สามารถ "เช็ค" 4 ครั้งติดต่อกันโดยใช้ตำแหน่งกระดานเดียวกัน หากคุณทำเกมจะถูกเรียกและคุณแพ้
ขั้นตอนที่ 3 รุกฆาต King ของคู่ต่อสู้
คุณได้รับรุกฆาตเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถขยับออกจากเกมของคุณได้ จากนั้นคุณสามารถจับราชาของพวกเขาได้ ซึ่งหมายความว่าคุณชนะเกม
คุณยังสามารถรับรุกฆาตได้ด้วยการวางชิ้นส่วนที่ถูกจับไว้บนกระดาน ชิ้นส่วนใดก็ได้ยกเว้นเบี้ยสามารถวางลงในตำแหน่ง "เช็ค" หรือ "รุกฆาต"
ส่วนที่ 4 จาก 4: การจับฉลาก
ขั้นตอนที่ 1 เรียกเสมอเมื่อไม่มีเกมใดที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถชนะได้
ในโชกิ การจับฉลากเรียกว่า “จิโชกิ” คุณอาจตัดสินใจโทรหาใครก็ได้ถ้าทั้งคุณและคู่ต่อสู้รู้สึกว่าคุณไม่หวังว่าจะได้รุกฆาตหรือจับชิ้นส่วนเพิ่ม นอกจากนี้ โดยปกติแล้ว คุณจะเรียกเสมอว่าหากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นระหว่าง 4 การเคลื่อนไหวติดต่อกัน ในการตัดสินผู้ชนะ คุณและคู่ต่อสู้จะนับคะแนนที่คุณได้รับจากการเก็บหรือจับชิ้นส่วน
ใน Shogi ชิ้นส่วนของเกมแต่ละชิ้นมีค่าคะแนนที่กำหนดที่คุณใช้เพื่อแยกการเสมอ
ขั้นตอนที่ 2 คำนวณมูลค่าคะแนนของชิ้นส่วนที่เหลือและที่จับได้
ขั้นแรก ลดระดับชิ้นส่วนที่เลื่อนขั้นแต่ละชิ้นของคุณ เนื่องจากค่าคะแนนถูกกำหนดให้กับฝั่งมาตรฐานเท่านั้น จากนั้นให้ 5 คะแนนสำหรับ Rooks หรือ Bishops ที่คุณเก็บไว้หรือถูกจับกุม จากนั้นให้ 1 คะแนนสำหรับชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้น King ของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบว่ามีผู้ชนะตามค่าคะแนนหรือไม่
เมื่อเพิ่มแต้มแล้ว ให้ตรวจดูว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีแต้มน้อยกว่า 24 แต้มหรือไม่ ถ้าใช่ ผู้เล่นคนนั้นแพ้ อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นทั้งคู่มีคะแนนอย่างน้อย 24 แต้ม ถือว่าเกมเสมอกัน