Euchre เป็นเกมไพ่ที่มีเล่ห์เหลี่ยมและรวดเร็วซึ่งต้องอาศัยการทำงานเป็นทีมและกลยุทธ์จึงจะชนะ การเล่นเกมอาจดูสับสนสำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด แต่ง่ายต่อการเข้าใจเมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานแล้ว คุณต้องการเพียงสี่คน (สองทีมจากสองคน) และไพ่หนึ่งสำรับเพื่อเริ่มต้น ดังนั้นรวบรวมเพื่อนสองสามคนแล้วทำตามขั้นตอนด้านล่างเพื่อเริ่มสนุกกับเกมสุดคลาสสิกนี้
ขั้นตอน
กฎและแผ่นกลยุทธ์ที่พิมพ์ได้
แผ่นกฎไพ่ยูเครอ
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
ตัวอย่างกลยุทธ์ไพ่ยูเครอ
สนับสนุน wikiHow และ ปลดล็อกตัวอย่างทั้งหมด.
ส่วนที่ 1 จาก 3: การจัดระเบียบ
ขั้นตอนที่ 1 รวบรวมสี่คนแล้วแบ่งออกเป็นสองทีมจากสอง
พันธมิตรสามารถเลือกได้โดยวิธีการใดๆ ที่ตกลงกันโดยกลุ่ม
เพื่อนร่วมทีมควรนั่งในท่าสลับกันเพื่อให้แต่ละคนนั่งในแนวทแยงมุมจากคู่ของพวกเขา
ขั้นตอนที่ 2 สร้างสำรับไพ่ยูเครอ
ไพ่ยูเครอเล่นด้วยไพ่ 24 ใบประกอบด้วย
ขั้นตอนที่ 9
ขั้นตอนที่ 10, NS, NS, K, และ NS ไพ่จากสำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ แม้ว่าไพ่ที่เหลือจะไม่ได้ใช้ระหว่างเกมก็ตาม
ขั้นตอนที่ 4 NS
ขั้นตอนที่ 6 การ์ดของชุดสูทสีดำเช่นเดียวกับth
ขั้นตอนที่ 4 NS
ขั้นตอนที่ 6 ไพ่ชุดสีแดงเพื่อใช้เก็บคะแนน
-
แต่ละทีมควรใช้ชุดใดชุดหนึ่งของ
ขั้นตอนที่ 4 NS
ขั้นตอนที่ 6 การ์ดเพื่อรักษาคะแนนโดยการซ่อน/เปิดเผยสัญลักษณ์ชุดหนึ่งชุดสำหรับแต่ละจุดที่ทำคะแนน (ไพ่ยูเครอไปถึง 10) ตัวอย่างเช่น เพื่อแสดงคะแนนห้า th
ขั้นตอนที่ 6 การ์ดควรหงายขึ้นและ th
ขั้นตอนที่ 4 หงายไพ่ลงคลุมสัญลักษณ์ชุดใดชุดหนึ่งบน th
ขั้นตอนที่ 6 การ์ดเพื่อแสดงสัญลักษณ์ชุดห้าตัว
ขั้นตอนที่ 3 กำหนดว่าผู้เล่นคนใดทำข้อตกลงก่อน
สับสำรับแล้วแจกไพ่หนึ่งใบโดยหงายหน้าผู้เล่นแต่ละคนอย่างต่อเนื่องจนกว่าจะมีคนได้รับแจ็คสีดำหนึ่งอัน บุคคลนี้เป็นตัวแทนจำหน่ายรายแรก
ขั้นตอนที่ 4 จัดการทวนเข็มนาฬิกาตามหลักเกณฑ์เหล่านี้:
- การซื้อขายจะต้องเกิดขึ้นมากกว่าสองรอบ
- เจ้ามือต้องแจกไพ่ครั้งละสองหรือสามใบให้กับผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้งตัวเองด้วย
- รูปแบบการแจกไพ่ที่แน่นอนไม่สำคัญ แต่ที่พบบ่อยที่สุดคือ 2-3-2-3 สำหรับรอบแรก ตามด้วย 3-2-3-2 สำหรับรอบที่สอง
- ผู้เล่นสามารถดูไพ่ของตนได้เมื่อได้รับแจกแล้ว แต่ไม่สามารถพูดคุยกับใครได้ รวมทั้งเพื่อนร่วมทีมด้วย
- หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ห้าใบแล้ว เจ้ามือควรยืนยันว่ายังมีไพ่อีกสี่ใบที่เรียกว่าคิตตี้ เมื่อได้รับการยืนยันแล้ว เจ้ามือจะวางไพ่ที่เหลือคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ จากนั้นพลิกไพ่บนสุดเพื่อเริ่มไพ่
ส่วนที่ 2 จาก 3: กฎ
ขั้นตอนที่ 1 ทำความเข้าใจแนวคิดของชุดสูทที่กล้าหาญ
ทรัมป์เป็นชุดที่โดดเด่นในไพ่ยูเครอ ทรัมป์การ์ดใด ๆ ชนะการ์ดที่ไม่ใช่ทรัมป์ หากผู้เล่นนำชุดทรัมป์ ไพ่ทรัมป์สูงสุดจะเป็นฝ่ายชนะ ในชุดทรัมป์และชุดทรัมป์เท่านั้น การจัดอันดับแตกต่างกันเล็กน้อย
ลำดับของไพ่ที่กล้าหาญเป็นไปตามนั้น (เพื่อจุดประสงค์ในการอธิบายถือว่าทรัมป์เป็นโพดำ): Right Bower (แจ็คโพดำ), Left Bower (แจ็คของคลับ), Ace (โพดำ), คิง (โพดำ), ควีน (โพดำ), สิบ (โพดำ) และเก้า (โพดำ) แม่แรงสีเดียวกันแต่ชุดไม่เหมือนทรัมป์คือโบเวอร์ซ้าย ลำดับของไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ยิปซีเป็นลำดับ เก้าคือต่ำสุดและเอซอยู่ในอันดับสูงสุด
ขั้นตอนที่ 2. รู้วิธีเก็บคะแนน
หน่วยของไพ่ยูเครอคือ "เคล็ดลับ" มีห้าเทคนิค (หรือรอบ) ในแต่ละมือของไพ่ยูเครอ คู่แรกที่ชนะ 10 แต้มคือผู้ชนะของไพ่ยูเครอ
- หากทีมเลือกชุดที่กล้าหาญและชนะอย่างน้อย 3 เทคนิค พวกเขาจะได้รับ 1 แต้ม หากพวกเขาได้รับทั้งห้าเทคนิค (กวาดมือ) พวกเขาจะได้คะแนน 2 คะแนน
- ถ้าทีมที่เลือกชุดที่กล้าหาญไม่ได้อย่างน้อยสามเทคนิค ทีมตรงข้ามได้ 2 คะแนน พวกเขาประสบความสำเร็จในการยูเคียร์ทีมอื่น
- หากคุณเลือกที่จะเล่นคนเดียว (เมื่อคุณมีมือที่ดีจริงๆ) และทำทั้ง 5 เทคนิค ทีมของคุณจะได้ 4 คะแนนมหาศาล
ขั้นตอนที่ 3 คิดถึงการ์ดของคู่ของคุณ
หลีกเลี่ยงการเล่นไพ่ที่ดีเมื่อคู่ของคุณวางผู้ชนะแล้ว ทีมของคุณอาจจะใช้เคล็ดลับนั้นโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณ เริ่มต้นด้วยการเล่นไพ่ดีๆ เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ต้องเสียไพ่ที่มีโอกาสชนะโดยไม่จำเป็น หากคุณมีไพ่ดีๆ อยู่หลายใบ ให้พิจารณาว่า "ไปคนเดียว"
หากคู่หนึ่งตัดสินใจว่ามือของพวกเขามีค่ามากและพวกเขามั่นใจว่าพวกเขาสามารถชนะทั้ง 5 เทคนิค ผู้เล่นคนนี้สามารถ "ไปคนเดียว" (โดยปกติจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนนั้นมีทั้ง trump Jacks เช่นเดียวกับ Ace และไพ่ใบอื่นที่เหมาะกับคนที่กล้าหาญอยู่ในมือ ซึ่งจะทำให้คุณได้รับโอกาสที่ดีอย่างยิ่งในการชนะกลอุบาย) ซึ่งหมายความว่าคู่ของพวกเขานั่งออกสำหรับหนึ่งกลอุบาย เมื่อไพ่ใบแรกของเคล็ดลับถูกพลิกและผู้เล่นกำลังเรียกร้องให้ส่งหรือหยิบขึ้นมา เมื่อถึงตาคุณ คุณจะประกาศว่าคุณกำลัง "ไปคนเดียว" การเล่นดำเนินไปตามปกติ แต่ถ้าผู้เล่นคนเดียวชนะทั้ง 5 เทคนิค ทีมนั้นก็จะได้ 4 แต้ม หากผู้เล่นชนะ 4-1 หรือ 3-2 พวกเขาจะได้แต้มเดียวเท่านั้น
ส่วนที่ 3 จาก 3: การเล่นเกม
ขั้นตอนที่ 1. แจกไพ่
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ นั่งในการจัดทีมและกำหนดตัวแทนจำหน่าย หยิบสำรับไพ่ยูเครอของคุณและให้เจ้ามือแจกไพ่ 5 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคนและประกอบคิตตี้
ขั้นตอนที่ 2 หงายไพ่ใบบนสุดของคิตตี้ให้ผู้เล่นทุกคนเห็น
เริ่มจากคนที่ซ้ายของเจ้ามือ หมุนตามเข็มนาฬิกา ถามผู้เล่นแต่ละคนว่าเขาต้องการประกาศชุดที่แสดงว่าเป็นคนกล้าหาญหรือไม่จนกว่าจะมีคนทำ (หรือรอบใหม่เริ่มต้นขึ้น)
- ถ้าเขาต้องการที่จะประกาศให้ชุดนี้ดีกว่า เขาก็พูดว่า "หยิบมันขึ้นมา"
- ถ้าเขาไม่ต้องการประกาศชุดนี้ เขาจะพูดว่า "ผ่าน" หรือประกาศผ่านโดยการเคาะโต๊ะ
ขั้นตอนที่ 3 ให้เจ้ามือรับไพ่
จากนั้นเขา/เธอทิ้งไพ่อีกใบหนึ่งของพวกเขา หากการหมุนของวงกลมเสร็จสิ้นโดยไม่มีใครบอกเจ้ามือให้ "หยิบมันขึ้นมา" ไพ่จะถูกคว่ำหน้าลงและการหมุนอีกครั้งจะเกิดขึ้น ในระหว่างการหมุนเวียนนี้ ผู้เล่นสามารถเรียกคนที่กล้าหาญจากชุดใดก็ได้ ยกเว้นชุดที่ปรากฎในตอนแรก หากการหมุนเวียนเสร็จสิ้นโดยไม่มีใครเรียกทรัมป์ ข้อตกลงนั้นจะถูกริบและส่งต่อตามเข็มนาฬิกาไปยังบุคคลถัดไปในวงกลม
โดยทั่วไปแล้วควรโทรหาคนที่กล้าหาญถ้าคุณมีมือที่ดีเท่านั้น อย่างอื่นอยู่แม่
ขั้นตอนที่ 4 ให้ผู้เล่นทางด้านซ้ายของเจ้ามือเป็นผู้นำ
ผู้เล่นแต่ละคนต้องปฏิบัติตาม - หมายความว่าถ้าผู้เล่นมีไพ่ชุดเดียวกันกับที่ถูกนำ เขาต้องเล่นด้วยกลอุบายนั้น หากผู้เล่นไม่มีไพ่ในชุดนั้น เขาสามารถเอาชนะกลอุบายหรือเพียงแค่โยนไพ่ออกจากชุด ไพ่ใบสูงสุดของชุดที่ถูกชักนำจะใช้กลอุบาย เว้นแต่จะเล่นไพ่ทรัมป์ ไพ่สูงสุดของทรัมป์จะชนะมือใดก็ได้
หากคุณวางไพ่ที่ไม่เป็นไปตามความเหมาะสม แต่คุณมีไพ่ที่ไม่เป็นไปตามนั้น เรียกว่า "คนทรยศ" หากผู้เล่นคนอื่นเรียกคุณว่าคุณทำอะไรลงไป พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนน แต่ถ้าไปคนเดียวมีโทษ 4 แต้ม (ฝ่ายไหนผิด)
ขั้นตอนที่ 5. ไปหากลยุทธ์
เนื่องจากแต่ละเกมของ Euchre นั้นสั้นมาก การจำไพ่จึงง่ายกว่าเล็กน้อย ลองนึกถึงไพ่ที่คุณเชื่อว่าฝ่ายตรงข้ามถืออยู่เพื่อกำหนดว่าจะออกตัวอย่างไรและจะทิ้งอะไร ตัวอย่างเช่น ถ้าเจ้ามือเพิ่มไพ่ใบเดิมไว้ในมือ อย่าลืมมัน
- หากคุณเป็นผู้นำและมีทรัมป์การ์ดสองใบขึ้นไป ให้ไปกับมัน เป็นผู้นำที่ดีเสมอหากคู่ของคุณเรียกมันว่า มันจะช่วยพวกเขาค้นหาการ์ดที่หายไป มิฉะนั้น ทำงานตามลำดับ พูดได้ว่าเพชรคือคนที่กล้าหาญ เป็นผู้นำด้วย Ace of Spades หรือ Clubs เพื่อพยายามเอาชนะมัน
- อย่าถือไพ่ที่ดีของคุณ ไพ่ยูเครอดำเนินไปอย่างรวดเร็ว หากคุณทำช้า คุณจะพลาดโอกาสที่จะใช้มัน เมื่อโอกาสมาเคาะประตู จงตอบรับ
ขั้นตอนที่ 6 รู้ว่าเมื่อคุณ "อยู่ในโรงนา
"เมื่อทีมใดทีมหนึ่งได้ 9 แต้ม หมายความว่าพวกเขา "อยู่ในยุ้งฉาง" คุณต้องประกาศสิ่งนี้ด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วจะบ่งบอกว่าคุณกำลังจะชนะเกม
หากคุณต้องการสนุกกับมันจริงๆ ให้อีกฝ่ายหนึ่งประสานนิ้วเข้าด้วยกัน แล้วพลิกคว่ำโดยใช้นิ้วโป้งสร้าง "เต้านม" แล้วปล่อยให้อีกฝ่าย "รีดนม" พวกมัน
ขั้นตอนที่ 7 นับคะแนนสุดท้าย
กลอุบายทั้งห้าของ Euchre สามารถผ่านไปได้ค่อนข้างเร็ว ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะรักษาคะแนนไว้ ใช้การ์ด 6 และ 4 เพื่อเก็บแท็บ
เมื่อทีมถึงสิบ คุณอาจต้องการเล่นอีกครั้ง เปลี่ยนทีมหากชุดทักษะเหมาะสมกว่าในชุดค่าผสมต่างๆ
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
รูปแบบบางอย่างรวมถึงโจ๊กเกอร์ นี่คือไพ่สูงสุด -- มันชนะทุกอย่าง
คำเตือน
- เมื่อเล่นกับ Michiganders คุณควรใช้ 5s เพื่อเก็บคะแนน และคุณไม่ควรพูดถึงการมี 9 แต้มว่า "อยู่ในโรงนา"
- เมื่อเล่นเพื่อเงิน ค่าจ้างมักจะประกาศเป็น $5-$1-$1 หรือ $10-$2-$2 และสูงกว่า หมายเลขแรกคือการเดิมพันต่อคนในผลของเกม หมายเลขที่สองสำหรับผู้ยืม และทีมจะชนะ 1 ดอลลาร์จากคู่ต่อสู้แต่ละฝ่าย หมายเลขที่สามสำหรับ euchres และทีมจะชนะ $1 จากคู่ต่อสู้แต่ละฝ่าย