หากคุณสงสัยว่าพวกเขาสร้างภาพยนตร์เช่น Wallace และ Gromit หรือเรื่องสั้นของ LEGO ทางออนไลน์ได้อย่างไร การค้นหาของคุณสิ้นสุดลงแล้ว แม้ว่าการสร้างแอนิเมชั่นสต็อปโมชันจะไม่ใช่เรื่องยาก แต่ก็ใช้เวลานานและต้องทำซ้ำๆ ตราบใดที่คุณอดทน งานอดิเรกนี้จะกลายเป็นงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมและอาจเติบโตเป็นอาชีพได้ เป็นวิธีการเรียนรู้ที่สนุกสนานสำหรับทุกคน
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 2: การใช้ซอฟต์แวร์ Stop Motion
ขั้นตอนที่ 1. เลือกกล้องของคุณ
คุณสามารถใช้กล้องคุณภาพได้หากคุณเป็นเจ้าของ แต่เว็บแคมราคาถูกใช้งานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ ซื้อวงแหวนปรับโฟกัสแบบแมนนวลเพื่อให้คุณสามารถปรับโฟกัสเพื่อให้ได้ภาพที่คมชัดในระยะใกล้ คุณสามารถค้นหาข้อมูลเหล่านี้ทางออนไลน์ได้ในราคาเพียง $5 USD
- ตรวจสอบว่าคุณสามารถแนบเว็บแคมกับอุปกรณ์ของคุณได้ บนอุปกรณ์พกพา คุณอาจต้องซื้อสายเคเบิลและติดตั้งแอพที่ช่วยให้คุณใช้เว็บแคมได้
- ซอฟต์แวร์บางตัวที่แนะนำด้านล่างนี้จะใช้งานได้กับเว็บแคมหรือกล้องบางตัวเท่านั้น ตรวจสอบความเข้ากันได้ก่อนที่คุณจะใช้จ่ายเงิน
ขั้นตอนที่ 2 ติดตั้งซอฟต์แวร์สต็อปโมชั่น
คุณสามารถติดตั้งได้บนอุปกรณ์แทบทุกชนิด แม้ว่าแล็ปท็อปและอุปกรณ์พกพาจะสะดวกที่สุดในการเคลื่อนย้ายไปรอบๆ ชุดฟิล์มของคุณ โปรแกรมสต็อปโมชั่นจำนวนมากมีช่วงทดลองใช้งานฟรี ดังนั้นคุณจึงสามารถทดลองใช้ก่อนตัดสินใจซื้อ โปรดอ่านข้อกำหนดก่อน เนื่องจากการทดลองใช้อาจจำกัดตัวเลือกของคุณ หรือปิดรูปภาพของคุณด้วยลายน้ำ นี่คือคำแนะนำเล็กน้อย
- สำหรับ Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
- สำหรับ Windows: I Can Animate 2 (แนะนำสำหรับเด็ก), iKITMovie หรือ Stop Motion Pro Windows Movie Maker เป็นตัวเลือกที่มีคุณสมบัติน้อยกว่า แต่อาจอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณอยู่แล้ว
- สำหรับ iPhone หรือ iPad: ช่างภาพ, Stopmotion Cafe
- สำหรับอุปกรณ์ Android: Clayframes, Stopmotion Studio
ขั้นตอนที่ 3 ค้นหาวัตถุและตัวเลขเพื่อใช้ในภาพยนตร์ของคุณ
ตัวเลือกที่ดี ได้แก่ หุ่นดินเผา ลวด เลโก้ หรือตัวต่อแบบต่อพ่วงที่คล้ายคลึงกัน มีจินตนาการ คุณสามารถใช้วัตถุเกือบทุกชนิดเพื่อสร้างภาพยนตร์ของคุณ
- เริ่มด้วยโครงการเล็กๆ เช่น การปอกส้มนั่นเอง หนึ่งวินาทีของภาพยนตร์สามารถถ่ายภาพได้ 18-24 ภาพ ดังนั้นคุณจะได้ฝึกฝนมากมายจากสิ่งนี้
- คุณสามารถวาดบนไวท์บอร์ดหรือกองกระดาษแทน โดยเปลี่ยนรูปวาดเล็กน้อยในทุกเฟรม หากคุณทำเช่นนี้ ให้ตั้งขาตั้งที่มั่นคงเพื่อยึดภาพวาด ดังนั้นจึงไม่มีการเคลื่อนไหวโดยไม่ได้ตั้งใจ
ขั้นตอนที่ 4 ค้นหาแสงที่สม่ำเสมอ
คุณสามารถใช้ไฟใดๆ ก็ได้ ตราบใดที่ไฟไม่กะพริบหรือเปลี่ยนความสว่าง คุณอาจต้องปิดบังแสงภายนอกด้วยมู่ลี่หรือม่าน หากเมฆหรือเงาที่เคลื่อนไหวอื่นๆ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของความสว่าง
หลอดไฟบางดวงใช้เวลาสักครู่จึงจะสว่างเต็มที่ ปล่อยให้มันอุ่นขึ้นในขณะที่คุณพร้อม
ขั้นตอนที่ 5. จัดฉาก
ตั้งค่าช็อตแรกของคุณในพื้นที่ที่ไม่มีลมหรือการเคลื่อนไหวของแบ็คกราวด์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง หากหนึ่งในนั้นล้มลงระหว่างการถ่ายทำ อาจใช้เวลาสักครู่ในการตั้งค่าให้กลับเข้าที่ในตำแหน่งที่แน่นอน
หากร่างเอียงหรือขู่ว่าจะล้ม ให้ติดไว้บนพื้นผิวด้วยตะปูโปสเตอร์
ขั้นตอนที่ 6. ตั้งค่ากล้องของคุณ
นำกล้องและอุปกรณ์ของคุณไปยังสถานที่ที่คุณจะถ่าย เชื่อมต่อเว็บแคมหรือกล้องเข้ากับอุปกรณ์ของคุณ เปิดซอฟต์แวร์ของคุณและยืนยันว่า "เห็น" ภาพเว็บแคม เมื่อคุณแก้ไขข้อบกพร่องแล้ว ให้ตั้งกล้องไว้บนขาตั้งกล้องหรือปิดเทปให้แน่นเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหว หากกล้องสั่นขณะถ่ายภาพ ภาพยนตร์จะดูวุ่นวายและขาดความต่อเนื่อง
ขั้นตอนที่ 7 เริ่มถ่ายภาพ
ถ่ายภาพวัตถุหรือตัวเลขในตำแหน่งเริ่มต้นเพียงภาพเดียว ย้ายวัตถุทีละเล็กทีละน้อยทีละน้อยในแต่ละครั้ง และถ่ายภาพอื่นหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง คุณสามารถขยับทีละชิ้นได้ (เช่น โบกแขนไปมา) หรือเคลื่อนไหวหลายๆ ครั้งในคราวเดียว (การเดินที่ลื่นไหลมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับขาและแขน หรือวัตถุหลายชิ้นที่เคลื่อนไหวในฉากที่พลุกพล่าน) พยายามขยับวัตถุในระยะเท่าๆ กันในแต่ละครั้ง
ก่อนถ่ายภาพแต่ละภาพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุอยู่ในโฟกัสที่คมชัด คุณอาจต้องปิดโฟกัสอัตโนมัติของกล้อง หากใช้เว็บแคม ให้หมุนวงแหวนปรับโฟกัสด้วยมือ
ขั้นตอนที่ 8 ตรวจสอบซอฟต์แวร์ของคุณ
ทุกครั้งที่คุณถ่ายภาพ เฟรมควรปรากฏในซอฟต์แวร์สต็อปโมชันของคุณ เฟรมเหล่านี้วางเรียงเป็นแถวเพื่อสร้างแถบฟิล์ม ซึ่งมักจะอยู่ใกล้ด้านล่างของหน้าจอ คุณควรจะสามารถเลื่อนไปมาระหว่างเฟรมหรือเล่นวิดีโอเพื่อทำความเข้าใจคร่าวๆ ว่าภาพยนตร์ของคุณจะเป็นอย่างไร ไม่ต้องกังวล ผลลัพธ์ที่ได้จะราบรื่นขึ้นมาก
หากคุณทำผิดพลาด เพียงลบเฟรมที่คุณเพิ่งถ่ายและถ่ายรูปใหม่
ขั้นตอนที่ 9 มองหาฟีเจอร์ Onion Skinning
คุณลักษณะที่มีประโยชน์อย่างยิ่งนี้เป็นเหตุผลสำคัญประการหนึ่งในการใช้ซอฟต์แวร์สต็อปโมชันเฉพาะแทนโปรแกรมตัดต่อภาพยนตร์ฟรี เมื่อเปิดใช้งาน Onion Skinning เฟรมก่อนหน้าจะแสดงเป็นภาพจางๆ บนหน้าจอ โดยซ้อนทับภาพที่กล้องของคุณมองเห็น วิธีนี้ช่วยให้คุณจัดเรียงวัตถุได้อย่างแม่นยำ โดยดูว่าวัตถุจะเคลื่อนที่ไปบนหน้าจอเท่าใด หากคุณเคาะเหนือร่างหรือทำผิดพลาดและจำเป็นต้องถ่ายซ้ำอีกสองสามเฟรม Onion Skinning จะทำให้การกลับไปยังฉากเก่าเป็นเรื่องง่ายโดยการจัดวางตัวเลขให้ตรงกับภาพจางๆ
หากคุณไม่พบคุณลักษณะนี้ ให้มองหาส่วนวิธีใช้หรือบทช่วยสอน หรือไปที่เว็บไซต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ขั้นตอนที่ 10. เสร็จสิ้นการถ่ายภาพ
ถ่ายต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าฉากจะเสร็จ บันทึกงานของคุณบ่อยๆ ออกจากการตั้งค่าของคุณเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ในกรณีที่คุณจำเป็นต้องถ่ายภาพใหม่
ไม่จำเป็นต้องจบฉากในการนั่งครั้งเดียว การหยุดพักเป็นประจำจะช่วยให้กระบวนการนี้น่าพอใจแทนการทำงานบ้าน
ขั้นตอนที่ 11 สร้างเฟรมซ้ำเพื่อให้การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นช้าลง
หากคุณทำสำเนาเฟรม เฟรมนั้นจะนิ่งอยู่นานขึ้นเล็กน้อยก่อนที่จะย้าย ตามกฎทั่วไป ให้ยึดหนึ่งหรือสองสำเนาของแต่ละเฟรม ในบางครั้ง ให้ลดความเร็วลงเหลือ 6–8 เฟรมระหว่างการเคลื่อนไหว ดังนั้นวัตถุจะหยุดชั่วคราวก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทางหรือเริ่มการเคลื่อนไหวใหม่ สิ่งนี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้นและทำให้แอนิเมชั่นของคุณดูตื่นตระหนกน้อยลงและสบายตา
หากคุณไม่ทราบวิธีดำเนินการ ให้ค้นหาคำแนะนำสำหรับซอฟต์แวร์เฉพาะของคุณ
ขั้นตอนที่ 12. จบภาพยนตร์ของคุณ
ตอนนี้คุณสามารถแสดงโครงการเป็นไฟล์วิดีโอและแสดงให้เพื่อนของคุณเห็น คุณสามารถเปิดวิดีโอในซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอและเพิ่มเพลง เอฟเฟกต์เสียง และเอฟเฟกต์พิเศษได้หากต้องการ
วิธีที่ 2 จาก 2: การใช้โปรแกรมตัดต่อวิดีโอฟรี
ขั้นตอนที่ 1 เรียนรู้ข้อดีข้อเสีย
คุณอาจมีซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอที่มาพร้อมกับคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว และกล้องหรือโทรศัพท์ที่ถ่ายภาพดิจิทัลได้ ถ้าใช่ คุณสามารถข้ามไปที่วิธีนี้ได้ทันที อย่างไรก็ตาม กระบวนการถ่ายภาพและตัดต่อจริงอาจใช้เวลานานและยาก หากคุณต้องการทำอะไรที่นานกว่าหนึ่งหรือสองนาที ให้ลองใช้วิธีซอฟต์แวร์สต็อปโมชั่นด้านบน
สิ่งที่คุณต้องมีสำหรับวิธีการที่ง่ายกว่าข้างต้นคือการทดลองใช้ซอฟต์แวร์ฟรีและกล้อง $5 USD
ขั้นตอนที่ 2 เลือกซอฟต์แวร์ของคุณ
ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอฟรีส่วนใหญ่จะใช้งานได้ ต่อไปนี้คือตัวเลือกบางส่วนที่กล่าวถึงในคู่มือนี้ ซึ่งคุณสามารถหาได้ทางออนไลน์:
- สำหรับ Mac: iMovie (ติดตั้งมาล่วงหน้าใน Mac บางเครื่อง)
- สำหรับ Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (ไม่รองรับสิ่งนี้อย่างเป็นทางการ แต่บางครั้งก็ใช้งานได้ ติดตั้งไว้ล่วงหน้าใน Windows ส่วนใหญ่)
ขั้นตอนที่ 3 ตั้งค่าสถานที่ถ่ายทำของคุณ
ค้นหาพื้นที่ที่ไม่มีเงาเคลื่อนไหว แสงกะพริบ หรือพื้นหลังเคลื่อนไหว วางสิ่งของใดๆ ที่คุณชอบ จับวัตถุที่สั่นคลอนให้เข้าที่ด้วยเทปกาวสองหน้าหรือกาวติดโปสเตอร์
แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นใช้เวลานานในการสร้าง เริ่มต้นด้วยแนวคิดสั้นๆ ง่ายๆ เช่น กระดาษขยำแล้วกระโดดลงถังขยะ
ขั้นตอนที่ 4 รักษากล้องให้นิ่ง
คุณสามารถใช้กล้อง โทรศัพท์ หรือแท็บเล็ตที่ถ่ายภาพดิจิทัลได้ วางบนขาตั้งกล้องหรือขาตั้ง หรือปิดเทปไว้ มันต้องนิ่งสนิท ไม่อย่างนั้นหนังจะดูสับสนและแปลก
ขั้นตอนที่ 5. ถ่ายภาพ
แนวคิดพื้นฐานนั้นเรียบง่าย: ถ่ายภาพ ขยับวัตถุเล็กน้อย แล้วถ่ายอีกอันหนึ่ง ตรวจดูว่าภาพออกมาเป็นอย่างไรและถ่ายใหม่หากมีข้อผิดพลาด คุณอาจต้องการถ่ายรูปสองหรือสามภาพของแต่ละตำแหน่ง เผื่อไว้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุอยู่ในโฟกัสที่คมชัด หากกล้องของคุณยังคงปรับระยะโฟกัส คุณอาจต้องปิดการโฟกัสอัตโนมัติและตั้งค่าด้วยตนเอง
- ย้ายตามจำนวนที่เท่ากันในแต่ละครั้ง
ขั้นตอนที่ 6 ถ่ายโอนรูปภาพไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ
บันทึกรูปภาพลงในคอมพิวเตอร์ของคุณในที่ที่จำง่าย ปล่อยให้ชื่อไฟล์อยู่คนเดียว สิ่งเหล่านี้ควรถูกนับดังนั้นพวกเขาจึงอยู่ในระเบียบ
หากคุณกำลังใช้แอปพลิเคชันรูปภาพ เช่น iPhoto ให้สร้างอัลบั้มใหม่ก่อนเพื่อแยกอัลบั้มออกจากรูปภาพอื่นๆ ของคุณ
ขั้นตอนที่ 7 นำเข้ารูปภาพไปยังโปรแกรมตัดต่อวิดีโอของคุณ
เปิดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอและนำเข้าโฟลเดอร์ที่มีรูปภาพที่คุณถ่าย ตัวเลือกนี้มักจะอยู่ภายใต้ ไฟล์ ในเมนูด้านบน หรือตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง:
- iMovie: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในมุมมองไทม์ไลน์ หากต้องการนำเข้ารูปภาพ ให้คลิกปุ่มรูปภาพแล้วเลือกอัลบั้มรูปภาพของคุณ
- Virtual Dub: ไฟล์ → เปิด → ลำดับรูปภาพ เลือกภาพแรกในอัลบั้มของคุณ จากนั้น Virtual Dub จะนำเข้ารูปภาพอื่นๆ ทั้งหมดตามลำดับตัวเลขโดยอัตโนมัติ (เช่น DCM1000, DCM1001, DCM1002)
- Windows Movie Maker: ห้ามนำเข้าจนกว่าคุณจะกำหนดระยะเวลาของภาพตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 8 เปลี่ยนระยะเวลาของรูปภาพ
กำหนดระยะเวลาที่แต่ละภาพจะปรากฏบนหน้าจอ สิ่งนี้ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละโปรแกรม:
- iMovie: เมื่อคุณเลือกรูปภาพ คุณจะได้รับแจ้งให้ป้อนค่าเวลา ลองใช้ 0:03 (3/100 วินาทีของวินาที) เพื่อให้ได้วิดีโอที่ราบรื่นและรวดเร็ว หรือ 0:10 สำหรับจังหวะที่กระตุกแต่ผ่อนคลายมากขึ้น
- Virtual Dub: วิดีโอ → อัตราเฟรม 25 FPS (เฟรมต่อวินาที) ราบรื่นและรวดเร็วมาก ในขณะที่ 5-10 เฟรมต่อวินาทีเคลื่อนที่ด้วยความเร็วที่ช้ากว่าและกระตุก
- Windows Movie Maker: เครื่องมือ → ตัวเลือก → ขั้นสูง → ตัวเลือกรูปภาพ ป้อนระยะเวลาของภาพ (ลอง 0.03 หรือ 0.10) ตอนนี้คุณสามารถโหลดภาพของคุณไปยังกระดานเรื่องราว
ขั้นตอนที่ 9 เล่นกับคุณสมบัติอื่น ๆ
ซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอส่วนใหญ่อนุญาตให้คุณเพิ่มเพลงประกอบ ชื่อ เครดิต และเอฟเฟกต์พิเศษ คุณสามารถเล่นกับสิ่งเหล่านี้ได้หากต้องการ หรือข้ามสิ่งนี้เพื่อสร้างภาพยนตร์เงียบ บันทึกบ่อยในขณะที่คุณทำงาน
- iMovie: เพิ่มบทสนทนาโดยเลื่อนตัวชี้ตำแหน่ง (ลูกศรลง) ไปที่เฟรมแล้วคลิกเสียง → บันทึก สำหรับเพลง ให้ลากเพลงหรือเอฟเฟกต์เสียงจาก iTunes ไปยังแทร็กเสียงของ iMovie
- Virtual Dub ไม่มีคุณสมบัติเหล่านี้ หลังจากส่งออก คุณสามารถเปิดไฟล์วิดีโอในโปรแกรมอื่นและทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้
ขั้นตอนที่ 10 บันทึกภาพยนตร์ของคุณ
ในการชมภาพยนตร์ของคุณ เพียงแค่เปิดไฟล์วิดีโอ สนุกกับโปรเจ็กต์สต็อปโมชันแรกของคุณ!
Virtual Dub: ไฟล์ → บันทึกเป็น AVI ตอนนี้รูปภาพของคุณเป็นซีเควนซ์ภาพยนตร์ที่พร้อมสำหรับการแก้ไขในโปรแกรมอื่น เช่น Windows Movie maker, Sony Vegas หรือ Adobe Premiere
วิดีโอ - การใช้บริการนี้ อาจมีการแบ่งปันข้อมูลบางอย่างกับ YouTube
เคล็ดลับ
- ยิ่งคุณมีรูปภาพมากเท่าไร ผลลัพธ์ของวิดีโอก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น
- เมื่อเริ่มต้นใช้งาน เพียงถ่ายภาพใบหน้าของตัวละครเพียงภาพเดียวเพื่อแสดงในขณะที่พวกเขากำลังพูด วิธีนี้จะช่วยเร่งกระบวนการและยังดูโอเค
- ในการทำให้วัตถุบินได้ (เช่น เทอโรแดคทิลของเล่นหรือนก) ให้ติดเชือกใสลงไป ชูมันขึ้นไปในอากาศสำหรับทุกช็อตที่คุณต้องการให้บิน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคนสองคนทำงานในส่วนนี้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณนำเข้ารูปภาพทั้งหมดลงในคอมพิวเตอร์ของคุณก่อนภาพเคลื่อนไหว
- หากวัตถุกำลังจะขยับแขนขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถเก็บมันไว้ในตำแหน่งนั้นได้โดยไม่ต้องจับมัน ตะปูโปสเตอร์หรือคล้องทับเทปกาวก็ใช้ได้ดีสำหรับสิ่งนี้
- หากคอมพิวเตอร์ของคุณช้าเล็กน้อย และคุณพยายามดูตัวอย่างวิดีโอของคุณในขั้นตอนการแก้ไข ภาพยนตร์อาจข้ามเฟรมหรือค้างอยู่ในเฟรมเดียว เมื่อคุณบันทึกวิดีโอแล้ว มันควรจะไหลได้ดี
- สำหรับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่มีหลายฉาก ให้บันทึกแต่ละฉากเป็นภาพยนตร์แยกกัน เมื่อทุกฉากเสร็จสิ้นแล้ว คุณสามารถนำเข้าฉากทั้งหมดไปยังภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายได้
- หากต้องการลดการสั่นไหวและสร้างภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้น ให้ตั้งค่าสมดุลแสงขาวและการตั้งค่าการรับแสงของกล้องในโหมดแมนนวลเพื่อไม่ให้เปลี่ยนแปลงในแต่ละช็อต
- หากคุณกำลังใช้ประติมากรรมดินเหนียว ให้ลองใส่ลวดเข้าไปในดินเหนียว นี้จะช่วยให้คุณย้ายตัวเลขได้ง่ายขึ้น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากล้องของคุณเข้ากันได้กับผู้สร้างภาพยนตร์ที่คุณใช้อยู่ หากโปรแกรมสร้างภาพยนตร์ไม่พบไฟล์ของคุณ คุณอาจต้องดาวน์โหลดซอฟต์แวร์อื่นเพื่อสร้างภาพยนตร์
- หากคุณผิดหวังกับความเร็วที่โปรแกรมของคุณสามารถเคลื่อนไหวได้ ให้ลองส่งออกโปรเจ็กต์เป็นไฟล์วิดีโอ จากนั้นนำเข้าอีกครั้งและใช้เอฟเฟกต์ความเร็วกับโปรเจ็กต์นั้น เช่น ความเร็วสองเท่า ทำสิ่งนี้ก่อนเพิ่มเสียง
- วางแผนความเร็วก่อนเพิ่มเสียง
- อย่าผิดหวังถ้าแอนิเมชั่นแรกของคุณสั่นคลอน แค่มองหาข้อผิดพลาดของคุณแล้วปรับปรุงมัน!
คำเตือน
- นี่เป็นโครงการที่ยาวนาน หยุดพักเพื่อหลีกเลี่ยงการเบื่อหรือหงุดหงิด จดจุดที่คุณทำค้างไว้เพื่อให้คุณสามารถย้อนกลับไปในครั้งต่อไปที่คุณกลับมา
- หลีกเลี่ยงแหล่งกำเนิดแสงของคุณหรือจัดตำแหน่งเพื่อไม่ให้เกิดเงาที่ทำให้เสียสมาธิเหนือภาพเคลื่อนไหวของคุณที่เปลี่ยนไปตามแต่ละเฟรม
- ความละเอียดของกล้องสูงจะสร้างไฟล์ขนาดใหญ่ซึ่งสามารถครอบงำคอมพิวเตอร์ของคุณได้ หากคุณถ่ายภาพที่ความละเอียดสูงแล้ว คุณสามารถลดขนาดไฟล์เป็นชุดใน PhotoShop หรือซอฟต์แวร์บีบอัดรูปภาพได้ ทางที่ดีที่สุดคือให้แต่ละเฟรมอยู่ที่ประมาณ 500 kB เว้นแต่คุณจะใช้ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพ