หมากรุกเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สามารถสอนให้เด็กรู้จักวิธีคิดเชิงกลยุทธ์และวิเคราะห์สถานการณ์ เริ่มต้นด้วยแนวคิดพื้นฐาน เช่น ชิ้นต่างๆ และการเคลื่อนไหวที่แต่ละชิ้นสามารถทำได้ เมื่อลูกของคุณเข้าใจข้อมูลนั้นแล้ว ให้เริ่มเล่นเกมหมากรุกเวอร์ชั่นดัดแปลง ปล่อยให้บุตรหลานของคุณเรียนรู้ตามจังหวะของตนเอง และให้กำลังใจและอดทนอยู่เสมอ คุณต้องการให้ลูกของคุณพัฒนาความรักในเกมนี้และคิดว่าหมากรุกเป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน
ขั้นตอน
วิธีที่ 1 จาก 4: แนะนำบอร์ดและชิ้นส่วน
ขั้นตอนที่ 1 อธิบายกระดานหมากรุก
กระดานหมากรุกมี 8 แถว (อันดับ) และ 8 คอลัมน์ (ไฟล์) มีทั้งหมด 64 ตารางวา ครึ่งหนึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสีอ่อน และครึ่งหนึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นสีเข้ม หากคุณไม่มีกระดานหมากรุก คุณสามารถวาดบนกระดานลบแบบแห้งหรือกระดานชอล์ก
หากคุณกำลังสอนในห้องเรียน การนับสี่เหลี่ยมแนวนอนตั้งแต่ 1 ถึง 8 และเขียนตัวอักษรสี่เหลี่ยมแนวตั้งจาก "a" ถึง "h" อาจช่วยได้ คุณสามารถใช้ระบบพิกัดขณะสอนได้
ขั้นตอนที่ 2 เริ่มสอนชิ้นส่วน
อธิบายเบี้ย อัศวิน โจร บิชอป ราชา และราชินี สังเกตความแตกต่างในรูปลักษณ์แต่ละชิ้น วางชิ้นส่วนไว้บนกระดานเพื่อให้เด็กเห็นตำแหน่งที่เหมาะสม
- อัศวินมักจะดูเหมือนม้า
- บิชอปดูเหมือนหมวก
- ราชาเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดเพราะเป้าหมายของเกมคือการจับราชาของคู่ต่อสู้
- ชี้ให้เห็นความแตกต่างในรูปทรงของราชินีและราชา
- Rooks เรียกอีกอย่างว่าปราสาท
ขั้นตอนที่ 3 อธิบายชิ้นส่วนต่อ
อ่านแต่ละส่วนและอธิบายว่าแต่ละชิ้นเคลื่อนอย่างไรบนกระดาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กเข้าใจชิ้นส่วนก่อนที่คุณจะไปต่อ
- เบี้ยสามารถย้ายสองช่องว่างจากตำแหน่งเริ่มต้น แต่หลังจากนั้นเพียงหนึ่งช่องว่าง เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนได้ก็ต่อเมื่อเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมและไม่สามารถถอยหลังได้
- อัศวินเป็นชิ้นส่วนเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ มันเคลื่อนที่เป็นรูปตัว "L" สามารถย้ายช่องว่าง 2 ช่องในแนวนอน จากนั้น 1 ช่องในแนวตั้ง หรือสามารถย้าย 2 ช่องในแนวตั้ง จากนั้น 1 ช่องในแนวนอน
- อธิการสามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมและช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้
- Rooks สามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมไปข้างหน้า ข้างหลัง หรือแนวนอนจำนวนเท่าใดก็ได้ โกงไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุม
- ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้และช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ เป็นหนึ่งในชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุด
- กษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายพื้นที่หนึ่งไปในทิศทางใดก็ได้ แต่กษัตริย์ทั้งสองไม่สามารถอยู่เคียงข้างกันได้
ขั้นตอนที่ 4. วางชิ้นส่วนทั้งหมดบนกระดาน
ตั้งกระดานหมากรุกกับชิ้นส่วนทั้งหมด ลูกของคุณควรสามารถระบุชื่อแต่ละชิ้นได้ เมื่อตั้งชื่อแล้ว ให้เริ่มจดจ่อกับการเคลื่อนไหวที่แต่ละชิ้นทำ หากคุณกำลังใช้วิธีพิกัด นี่คือวิธีการตั้งค่ากระดานหมากรุก:
- ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเบี้ย 8 ตัวที่อยู่บนแถวที่ 2 และ 7
- Rooks/castles อยู่ในคอลัมน์ A และ H ของแถวที่ 1 และ 8
- พระราชินีอยู่บนคอลัมน์ D ของแถวที่ 8 และ 1
- อธิการอยู่บนคอลัมน์ C และ F ของแถวที่ 8 และ 1
- อัศวินอยู่ในคอลัมน์ B และ G ของแถวที่ 8 และ 1
- กษัตริย์อยู่ในคอลัมน์ E ของแถวที่ 8 และ 1
คะแนน
0 / 0
วิธีที่ 1 แบบทดสอบ
ตัวหมากรุกอะไรที่ไม่สามารถย้ายไปที่สี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับมันได้?
จำนำ
ไม่แน่! โรงจำนำมักจะย้ายไปที่จัตุรัสตรงหน้าพวกเขาเสมอ ครั้งเดียวที่จำนำสามารถย้ายเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่อยู่ติดกันได้คือการย้ายครั้งแรก มีตัวเลือกที่ดีกว่านั้น!
ราชินี
ไม่! ในหมากรุก ราชินีคือชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดบนกระดาน มันสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้า ถอยหลัง ไปด้านข้าง หรือในแนวทแยง รวมถึงสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน เลือกคำตอบอื่น!
กษัตริย์
ลองอีกครั้ง! ตามจริงแล้ว กษัตริย์สามารถเคลื่อนเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันเท่านั้น นั่นเป็นเพราะถึงแม้ว่ามันจะสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ก็สามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น เลือกคำตอบอื่น!
Rook
ไม่แน่! Rooks หรือที่เรียกว่าปราสาทสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปข้างหน้า ข้างหลัง หรือด้านข้างจำนวนเท่าใดก็ได้ นั่นหมายความว่า เป็นการดีที่จะย้าย rook เข้าไปในสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกับมันในทิศทางใดทิศทางหนึ่งเหล่านั้น ลองคำตอบอื่น…
อัศวิน
ดี! อัศวินสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่นได้ไม่เหมือนกับชิ้นส่วนอื่นๆ เพราะมันเคลื่อนที่สองช่องในทิศทางเดียวและอีกช่องหนึ่งไปอีกช่องหนึ่งเสมอ อัศวินจึงไม่สามารถลงเอยที่ติดกับจัตุรัสเริ่มต้นได้ อ่านคำถามตอบคำถามอื่น
ต้องการแบบทดสอบเพิ่มเติมหรือไม่?
ทดสอบตัวเองต่อไป!
วิธีที่ 2 จาก 4: การเล่นเกมเพื่อสอนการเคลื่อนไหว
ขั้นตอนที่ 1 เล่นเกมจำนำเท่านั้น
ตั้งกระดานหมากรุกที่มีเบี้ยเท่านั้น เป้าหมายของเกมคือการย้ายเบี้ยของคุณไปอีกด้านหนึ่งของกระดานให้ได้มากที่สุด หากเบี้ยสองตัวมาบรรจบกันและไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ จะติดอยู่ เตือนเด็กว่าจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น เว้นแต่จะจับตัวจำนำของฝ่ายตรงข้าม หากกำลังจับภาพอยู่ ก็สามารถเคลื่อนช่องว่างหนึ่งช่องในแนวทแยงมุมได้
- เป้าหมายอื่นของเกมคือเพื่อดูว่าใครสามารถย้ายเบี้ยตัวเดียวไปอีกด้านหนึ่งได้ก่อน
- เตือนเด็กว่าเบี้ยสีขาวจะเคลื่อนที่ก่อน และเบี้ยนั้นสามารถเว้นช่องว่างสองช่องในครั้งแรกได้
- ช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับการเล่นเบี้ย
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มอธิการ
เมื่อเด็กเข้าใจการเคลื่อนไหวของโรงรับจำนำได้ดีแล้ว ให้เพิ่มอธิการเข้าไปในเกม เป้าหมายของเกมยังคงเหมือนเดิม เตือนเด็กว่าอธิการสามารถเคลื่อนตัวในแนวทแยงเท่านั้น เกมนี้สอนเด็กให้:
- ใช้เบี้ยเพื่อปกป้องอธิการ
- ตัดสินใจเวลาที่ดีที่สุดที่จะปล่อยให้อธิการออกไปอยู่หน้าโรงรับจำนำ
- นำอธิการของพวกเขาไปอยู่เบื้องหลังเบี้ยของคู่ต่อสู้
- เข้าใจข้อจำกัดที่มาพร้อมกับการอนุญาตให้ขยับอธิการในแนวทแยงเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 3 แนะนำตัว
วาง rooks, bishops และ pawns บนกระดาน วัตถุประสงค์ยังคงเป็นการจำนำไปจนถึงอีกด้านหนึ่งของกระดาน เตือนเด็กว่าโกงสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งหรือแนวนอน แต่ไม่สามารถกระโดดอีกชิ้นได้
- เด็กควรเรียนรู้ถึงความสำคัญของการรักษา rook ไว้จนจบเกม
- ในขั้นตอนนี้ เด็กควรเริ่มเห็นความแตกต่างระหว่างการรับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้กับการชนะเกมจริง
ขั้นตอนที่ 4. วางอัศวินบนกระดาน
ปล่อยให้เด็กเคลื่อนอัศวินบนกระดานเปล่า การเคลื่อนไหว "L" มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและอาจใช้เวลาเล็กน้อย เลือกจุดบนกระดานที่เด็กต้องการเพื่อให้อัศวินไป ให้พวกเขาคิดถึงจำนวนการเคลื่อนไหวที่อาจต้องใช้เพื่อไปถึงที่นั่น
เมื่อเด็กคุ้นเคยกับอัศวินแล้ว ให้เพิ่มเบี้ยและเล่นเกมเหมือนกับที่คุณทำกับชิ้นส่วนอื่นๆ
ขั้นตอนที่ 5. เล่นกับอัศวิน โจร บิชอป และเบี้ย
ตั้งกระดานด้วยชิ้นส่วนเหล่านี้ทั้งหมด เป้าหมายก็ยังต้องไปรับจำนำอีกฝ่ายก่อน เกมนี้เป็นเกมที่ซับซ้อน แต่บุตรหลานของคุณควรพร้อมเพราะการค่อยๆ สะสม
- เด็กควรเริ่มเรียนรู้รูปแบบต่างๆ และการทำงานร่วมกันของชิ้นงาน
- หากลูกของคุณมีปัญหา ให้กลับไปที่เกมที่ง่ายกว่าบางเกม ลูกของคุณควรก้าวหน้าในแต่ละขั้นตอนตามจังหวะของตนเอง
ขั้นตอนที่ 6 เล่นกับราชินี ราชา เบี้ย และโกง
เกมนี้ให้คุณแนะนำแนวคิดของเช็คและรุกฆาต เช็คหมายความว่ากษัตริย์ตกอยู่ในอันตราย รุกฆาตหมายความว่ากษัตริย์ไม่สามารถย้ายไปไหนได้อีกต่อไป เพิ่มเบี้ยเพียง 4 ตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในเกม
- เตือนลูกของคุณว่าชิ้นสีขาวจะเคลื่อนที่ก่อนเสมอ และเมื่อพวกเขาเอามือออกจากชิ้นส่วน การเคลื่อนไหวก็จะสิ้นสุดลง
- มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ชิ้นส่วนของราชาและราชินีสามารถทำได้
ขั้นตอนที่ 7 เล่นเกมหมากรุกเต็มรูปแบบ
หากลูกของคุณพอใจกับการเคลื่อนไหวของแต่ละชิ้น ให้พวกเขาเล่นหมากรุกเต็มรูปแบบ เป้าหมายของเกมนี้คือการจับราชาของคู่ต่อสู้ เตือนลูกของคุณว่าการจำนำไปอีกด้านหนึ่งจะได้รับราชินีในตอนนี้เท่านั้น
อีกครั้ง หากบุตรหลานของคุณต้องการกลับไปเล่นเกมที่ง่ายกว่านี้ ให้ปล่อยให้พวกเขาทำเช่นนั้น
คะแนน
0 / 0
วิธีที่ 2 แบบทดสอบ
อะไรคือเป้าหมายของเกมการสอนที่ใช้เบี้ย บิชอป และโกงเท่านั้น
เพื่อรับเบี้ยไปอีกด้านหนึ่งของกระดาน
อย่างแน่นอน! เบี้ยสามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งหรือสองช่องเท่านั้น และพวกมันจะติดอยู่ถ้าจำนำอื่นกำลังปิดกั้นพวกมัน ดังนั้น การนำฝ่ายหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งของกระดานจึงเป็นความท้าทายแม้ว่าอธิการและนักเลงก็ตาม อ่านคำถามตอบคำถามอื่น
เพื่อนำพระสังฆราชไปอีกด้านหนึ่งของกระดาน
เกือบ! บิชอปสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมได้มากเท่าที่คุณต้องการ ตราบใดที่พวกมันเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงในแนวทแยง ดังนั้น การไปอีกด้านหนึ่งของกระดานจะไม่ทำให้เกมน่าสนใจมากนัก เดาอีกครั้ง!
เพื่อให้ได้ไพ่ที่ปลายอีกด้านหนึ่งของกระดาน
ปิด I! Rooks สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้มากเท่าที่คุณต้องการ และพวกมันสามารถจับชิ้นส่วนที่อยู่ข้างหน้าพวกมันได้โดยตรง ดังนั้นการไปอยู่ฝั่งตรงข้ามของกระดานจึงไม่ใช่เรื่องยาก! ลองคำตอบอื่น…
ต้องการแบบทดสอบเพิ่มเติมหรือไม่?
ทดสอบตัวเองต่อไป!
วิธีที่ 3 จาก 4: มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่ยากขึ้น
ขั้นตอนที่ 1. อธิบายการส่งเสริมการจำนำ
เบี้ยจะเลื่อนขั้นเมื่อไปถึงอีกด้านหนึ่งของกระดาน มันจะกลายเป็นราชินี นักเลง บิชอป หรืออัศวิน เมื่อจำนำไปถึงอีกด้านหนึ่ง คุณสามารถแทนที่ด้วยชิ้นส่วนที่คุณเลือกได้ เบี้ยส่วนใหญ่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี
- คุณสามารถมีราชินีได้มากกว่าหนึ่งคนบนกระดาน
- คุณอาจจะพูดว่า "ถ้าเบี้ยของคุณไปอยู่อีกด้านหนึ่งของกระดาน มันอาจจะกลายเป็นชิ้นอื่นได้ คุณสามารถเลือกชิ้นส่วนที่จะเปลี่ยนเป็น ราชินีมักจะดีที่สุด"
ขั้นตอนที่ 2 อธิบายผ่าน
En passant เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นย้าย pawn สองช่องว่างในการเคลื่อนไหวครั้งแรกและ pawn อยู่ถัดจากเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม หากเกิดเหตุการณ์นี้ คู่ต่อสู้สามารถใช้ตัวจำนำเพื่อจับตัวจำนำของคุณได้ คู่ต่อสู้ของคุณต้องจับจำนำของคุณในระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ถ้าจำนำไม่ถูกจับระหว่างการย้ายครั้งต่อไป จำนำของคุณก็จะยังคงอยู่..
- การเคลื่อนไหวนี้อาจไม่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ตั้งกระดานเพื่อแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร
- เบี้ยไม่สามารถเลื่อนขึ้นเป็นกษัตริย์ได้
ขั้นตอนที่ 3 อธิบายความหมายของคำว่า "castling"
Castling เกี่ยวข้องกับการย้ายกษัตริย์และเรือในเวลาเดียวกัน ถ้าไม่มีอะไรระหว่างพระราชากับเรือ/ปราสาท และยังไม่ได้เคลื่อนย้ายชิ้นส่วนใด การเคลื่อนไหวนี้อาจเกิดขึ้นได้ กษัตริย์เคลื่อนสองช่องว่างไปทางปราสาทแล้วปราสาทก็กระโดดไปที่อีกด้านหนึ่งของกษัตริย์
- ราชาและโจรต้องอยู่ในตำแหน่งเดิมเพื่อไปยังปราสาท
- คุณไม่สามารถปราสาทได้หากกษัตริย์อยู่ในการตรวจสอบ
คะแนน
0 / 0
วิธีที่ 3 แบบทดสอบ
จำนำสามารถเลื่อนเป็นชิ้นอื่นได้หรือไม่?
อัศวิน
ปิด I! หากต้องการ คุณสามารถเลื่อนตำแหน่งจำนำเป็นอัศวินได้เมื่อไปถึงจุดสิ้นสุดของกระดาน แต่ถ้าคุณต้องการ คุณยังสามารถเลื่อนขั้นเป็นชิ้นอื่นได้ ลองอีกครั้ง…
Rook
คุณไม่ผิด แต่มีคำตอบที่ดีกว่า! คุณสามารถเปลี่ยนเบี้ยเป็นตัวโกงได้เมื่อคุณเลื่อนระดับได้ อย่างไรก็ตาม คุณไม่ได้ถูกบังคับให้เลื่อนตำแหน่งจำนำเป็นโกง เลือกคำตอบอื่น!
บิชอป
เกือบ! เมื่อคุณสามารถเลื่อนตำแหน่งโรงรับจำนำได้แล้ว คุณสามารถทำให้เป็นอธิการได้หากต้องการ แต่ถ้าคุณต้องการเลื่อนระดับเป็นชิ้นอื่น คุณสามารถทำได้แทน คลิกที่คำตอบอื่นเพื่อค้นหาคำตอบที่ถูกต้อง…
ราชินี
คุณพูดถูกบางส่วน! เป็นเรื่องปกติที่จะส่งเสริมการจำนำให้กับราชินีเมื่อไปถึงปลายอีกด้านหนึ่งของกระดาน คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนจำนำของคุณด้วยราชินี เลือกคำตอบอื่น!
ข้อใดข้อหนึ่งข้างต้น
ถูกต้อง! จำไว้ว่าเมื่อเบี้ยไปถึงอีกด้านหนึ่งของกระดาน คุณสามารถเลื่อนมันให้เป็นชิ้นอื่นได้ ยกเว้นราชา ที่กล่าวว่าเบี้ยส่วนใหญ่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นราชินี อ่านคำถามตอบคำถามอื่น
ต้องการแบบทดสอบเพิ่มเติมหรือไม่?
ทดสอบตัวเองต่อไป!
วิธีที่ 4 จาก 4: การเป็นครูที่ดี
ขั้นตอนที่ 1. ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องสนุก
พูดคุยเกี่ยวกับชิ้นส่วนต่างๆ ราวกับเป็นทหารในสงคราม และอธิบายเกมว่าเป็นการต่อสู้ คุณยังสามารถสร้างเนื้อเรื่องรอบการต่อสู้เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นได้อีกด้วย หากลูกของคุณชอบเทคโนโลยี มีเกมคอมพิวเตอร์ วิดีโอเกม และแอพที่สามารถใช้เสริมการเรียนรู้ของพวกเขาได้
เกมเหล่านี้ยังมีประโยชน์สำหรับการสอนกลยุทธ์และสามารถนำเสนอสถานการณ์ต่างๆ
ขั้นตอนที่ 2 เป็นกำลังใจ
ชื่นชมลูกของคุณเมื่อพวกเขาทำบางสิ่งสำเร็จ ไม่สำคัญว่าจะใหญ่หรือเล็ก การตรวจสอบราชาและการตั้งกระดานอย่างถูกต้องเป็นความสำเร็จทั้งคู่ ให้กำลังใจบุตรหลานของคุณหากพวกเขาทำได้ไม่ดี
คุณอาจพูดว่า “ไม่เป็นไรที่คุณไม่ชนะ คุณยังคงเคลื่อนไหวได้ดีกับอัศวินของคุณในระหว่างเกม”
ขั้นตอนที่ 3 ปล่อยให้พวกเขาทำผิดพลาด
เล่นและสอนกฎในขณะที่เล่น แก้ไขให้ถูกต้องหากพวกเขาเคลื่อนไหวอย่างผิดกฎหมาย ให้พวกเขาเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้กำลังใจพวกเขา ทำผิดพลาดโดยเจตนาและให้โอกาสพวกเขาชนะเกมสองสามเกม
- เมื่อลูกของคุณมีการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานแล้ว การเรียนรู้มาจากการเล่นและประสบกับสถานการณ์ต่างๆ
- เน้นว่าการเรียนรู้เป็นกระบวนการตลอดชีวิตและสามารถปรับปรุงเกมได้เสมอ
คะแนน
0 / 0
วิธีที่ 4 แบบทดสอบ
คุณควรทำอย่างไรหากเด็กที่คุณกำลังสอนเคลื่อนไหวอย่างผิดกฎหมาย
ปล่อยให้พวกเขาทำมัน
ลองอีกครั้ง! เมื่อคุณกำลังสอนหมากรุกให้เด็ก สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องเรียนรู้กฎที่ถูกต้องของเกม การปล่อยให้พวกเขาเคลื่อนไหวอย่างผิดกฎหมายจะไม่แสดงให้พวกเขาเห็นว่าเกมนี้เล่นอย่างไร เดาอีกครั้ง!
ค่อยแก้ไขให้ถูกต้อง
ถูกตัอง! คุณควรแก้ไขเด็กเมื่อพวกเขาทำการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายเพื่อให้พวกเขาเรียนรู้วิธีเล่นอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม จงอ่อนโยนกับพวกเขา นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการเป็นครูที่ดีเช่นกัน อ่านคำถามตอบคำถามอื่น
เริ่มเกมใหม่
ไม่! คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มเกมใหม่ทั้งหมดเพียงเพราะเด็กที่คุณกำลังสอนทำการเคลื่อนไหวอย่างผิดกฎหมาย มีวิธีที่ง่ายและไม่ท้อใจน้อยลงเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเรียนหมากรุกอย่างถูกต้อง เดาอีกครั้ง!
ต้องการแบบทดสอบเพิ่มเติมหรือไม่?
ทดสอบตัวเองต่อไป!
เคล็ดลับ
- อย่าดุพวกเขา มิฉะนั้นพวกเขาจะท้อแท้
- หมากรุกเป็นเกมที่ซับซ้อน เริ่มต้นอย่างช้าๆและก้าวไปข้างหน้า หนังสือหมากรุกมีประโยชน์มากในการแนะนำคุณ ส่งเสริมให้พวกเขาอ่านหนังสือเกี่ยวกับหมากรุกสำหรับเด็ก
- สอนพวกเขาในวันหยุดสุดสัปดาห์หรือเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาว่าง เนื่องจากเด็ก ๆ มักจะยุ่งกับการเรียนน้อยลง
- ท่านอาจสอนเด็กหลายคนพร้อมกัน พวกเขาสามารถเรียนรู้และปรับปรุงโดยการเล่นกันเอง
-
หาชุดท่อนไม้ที่มีท่อนที่มีเครื่องหมายที่อธิบายว่าท่อนไม้เคลื่อนที่อย่างไร
- พระราชินีมีเพชรเม็ดงามในทุกทิศทุกทาง เพราะพระนางเคลื่อนตัวเป็นเส้นตรงไปทุกทิศทุกทาง
- อธิการมีรอยบากในแนวทแยงเพราะมันเคลื่อนไปในแนวทแยง
- Rook มีการตัดแนวตั้งและแนวนอนที่ด้านบนเนื่องจากเคลื่อนที่ไปตามแนวนอนและแนวตั้ง
- โรงรับจำนำมีขนาดเล็กเพราะเคลื่อนที่ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น
- กษัตริย์มีไม้กางเขนเพียงอันเดียวอยู่ด้านบนเพราะมันเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้เพียงช่องเดียวเท่านั้น
- อัศวินมีรูปร่างเป็นตัว L เพราะมันเคลื่อนที่ในรูปแบบ L