การทำแผนที่สำหรับ Quake III Arena อาจดูยากในตอนแรก แต่จะง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อประสบการณ์ก้าวหน้า อีกไม่นานแผนที่จะวิวัฒนาการจากแผนที่ลูกบาศก์ธรรมดาไปเป็นฝันร้ายที่ค่อนข้างซับซ้อน… นั่นคือสำหรับนักสู้!
ขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 รับ GtkRadiant จากเว็บไซต์ดาวน์โหลด
แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สนี้ช่วยให้คุณสร้างแผนที่ในเกม Quake III Arena
เรียนรู้ที่จะใช้มัน คุณอาจต้องการสัมผัสประสบการณ์ตัวเองด้วยการใช้แปรง การทำพื้นผิว การคอมไพล์ ฯลฯ หลังจากเรียนรู้พื้นฐานในคู่มือของ GtkRadiant
ขั้นตอนที่ 2 ตกแต่งแผนที่ของคุณ
คุณต้องไม่ทิ้งพื้นผิวขนาดใหญ่ที่อ่อนโยนและไม่มีอะไรอยู่ในนั้น ใส่โคมไฟ โครงสร้าง ของตกแต่งอื่นๆ หรือแม้แต่ร้องเพลงลิงอวกาศหากคุณต้องการ (อันที่จริง ลิงอวกาศที่ร้องเพลงดังเกินไป)
ขั้นตอนที่ 3 เสร็จสิ้นแผนที่ของคุณ
เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น ส่วนโค้งเล็กๆ รายละเอียดผนัง และเพิ่มแปรงคลิปของผู้เล่นและบอทเพื่อทำให้การนำทางง่ายขึ้น
ขั้นตอนที่ 4 รวบรวมแผนที่ของคุณ
ในเมนู "Bsp" มีตัวเลือกการรวบรวมบางส่วน
- พิจารณา "Full Final" หากคุณต้องการแผนที่ที่สวยงาม "Fast Test" หากคุณต้องการรวบรวมอย่างรวดเร็วหรือ "Full Test" สำหรับปานกลางของทั้งสอง
- จากนั้นไปที่ "แก้ไขการตั้งค่า" ไปที่เมนู "การตรวจสอบ BSP อื่น" และปิดใช้งานการตรวจสอบ BSP และไปที่เมนู "Bsp Compile AAS" ในกรณีที่คุณสงสัย BSP คือแผนที่เวกเตอร์ที่คอมไพล์แล้ว และ AAS คือไฟล์ที่มีข้อมูลการนำทางที่บอทในเกมใช้
ขั้นตอนที่ 5. เรียกใช้แผนที่ของคุณ
เริ่ม Quake III Arena แล้วกด ~ เพื่อเข้าสู่คอนโซลจากนั้นพิมพ์:
- "sv_pure 0" เพื่อให้สามารถเรียกใช้แผนที่ที่ไม่ได้บรรจุและ
- "devmap yourmapnamehere" เพื่อเรียกใช้แผนที่ของคุณ (เปิดใช้สูตรโกงเพื่อการพัฒนา) แทนที่ชื่อแผนที่ของคุณที่นี่ด้วยชื่อแผนที่ที่คุณบันทึกไว้
ขั้นตอนที่ 6 ค้นหาและแบ่งปันแผนที่ของคุณ
ก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้าย มีฟอรัมต่างๆ เช่น Quake 3 World ที่คุณสามารถแชร์แผนที่ของคุณในเวอร์ชันเบต้าเพื่อเรียกร้องความสนใจจากนักวิจารณ์ ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับปรุงแผนที่ของคุณโดยอิงจากสิ่งที่ผู้คนพูด
แผนที่ตั้งอยู่ใน "Quake III Arena\Quake3\baseq3\maps" ที่คุณติดตั้ง Quake III Arena แชร์เฉพาะ.bsp และ.aas วางไว้ในไฟล์ zip และวางไฟล์ zip นั้นในบริการแชร์ไฟล์ เช่น MEGA หรือ Dropbox จากนั้นแชร์ลิงก์ของ zip กับผู้อื่น
ขั้นตอนที่ 7 เพลิดเพลินกับแผนที่ของคุณและสนุก
เคล็ดลับ
- ใช้เครื่องมือ Clipper เพื่อให้ได้รูปทรงที่สวยงาม คุณอาจต้องการลองใช้เครื่องมือ Vertice หรือ Edge
- แผนที่ที่สวยงามประกอบด้วยเส้นโค้งเมื่อไม่ได้น่าขนลุก เส้นโค้งทำได้อย่างแม่นยำเมื่อใช้แพทช์ ซึ่งทำหน้าที่เหมือนเส้นโค้งเวกเตอร์ หากต้องการเพิ่มแพตช์ โปรดอ่านบทช่วยสอน มีเนื้อหาเฉพาะเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอินเทอร์เน็ต
- อย่าตกแต่งแต่หลังคา! วางโคมไฟตั้งพื้น ตกแต่งผนังแล้วทำให้ห้องดูสบายตา!
- ในท้ายที่สุด สิ่งที่สำคัญคือคุณสนุกกับแผนที่ของคุณ ไม่ใช่ผู้อื่น
- โมเดลช่วยเพิ่มอัตราเฟรมเมื่อใช้เรขาคณิตที่ซับซ้อน
- มีเพลงบนแผนที่ของคุณเพื่อช่วยให้ดื่มด่ำกับบรรยากาศ! ทุกวันนี้อาจหาเพลงอุตสาหกรรมที่เหมาะสมได้ยาก แต่ก็คุ้มค่า
- เสียงชี้นำช่วยพัฒนาธีมที่ดีในแผนที่ เพิ่มน้ำกระเซ็นลงไปในน้ำตื้น เสียงเครื่องจักรในแผนที่อุตสาหกรรม และสิ่งที่จะปรับปรุงเสียงของแผนที่ของคุณ!
- หากคุณกำลังทำแผนที่แบบทีม ให้ระมัดระวังเมื่อทำแผนที่ที่ไม่สมมาตรเพื่อที่เลย์เอาต์จะไม่ทำให้เกมไม่สมดุล
- สร้างไฟล์อารีน่า (บันทึกไว้ใน Bubba's Arena) เพื่อให้แผนที่ของคุณมีข้อมูลและสามารถแสดงในเมนูการต่อสู้กัน!
- หลีกเลี่ยงการใช้รูปแบบลูกบาศก์ เป็นวิธีที่เรียบง่ายแต่ไม่ถูกใจ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเข้ากับธีมของแผนที่ แม้แต่รูปทรงเล็กน้อยและการตกแต่งก็อาจส่งผลต่อสิ่งนี้ได้ แผนที่แบบธีมเดียวนั้นดีมาก
- สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม สอบถามได้ที่ฟอรัม Quake 3 World